最終幻想XIV工作和角色課程指南 – 敖德里,作業 – 最終幻想xiv在線Wiki -ffxiv / ff14在線社區Wiki和指南
召喚師召喚三個戰鬥機之一,根據他們的召喚,在整個戰鬥中騎自行車,在大火,地球和風方面騎自行車,發動各種攻擊. 結果,召喚師出奇的通用性和移動性,用於魔術工作. 在較高層次上,召喚者能夠表現出原始的Bahamut和Phoenix的強大迴聲,以摧毀他們的敵人,並提供高爆發的損害並提供再生治療. 旋轉時只有幾個動作,召喚師可以說是最移動的魔術遠程DPS. 召喚者,像紅法師一樣,也是可以在戰鬥中復活墮落盟友的少數DPS工作之一.
最終幻想XIV工作指南
班級系統通常成為建立MMORPG成功的基礎. 在標準系統中,課程分為三個主要類別(坦克,治療師和傷害經銷商),玩家可以選擇他們想參加的課程,除非他們想製作Alt. . .
. 這意味著一個角色可以扮演當前10個基礎類別中的每個角色,只要他滿足要求,完成相關的任務並激活適當的靈魂水晶(這也消除了對Alts的需求),並將其擴展到所有18個工作,作為一個角色可以學習並掌握所有角色,可能).
. 它將重點介紹每個人的口味,強調和主要的遊戲功能,同時還試圖指出弱點,以便為新的和經驗豐富的玩家創建一個清晰的比較工具. 它還將重點放在影子培訓者擴展中實施的變化上.
我們最近剛剛根據補丁5中的數據發布了DPS層列表..
詳細的工作概述
當涉及到坦克時,聖騎士喜歡以舊的方式做到這一點 – 使用劍,盾牌和一組重板裝甲. 他們可以使用強大的減輕損害技巧,以神聖的地面能力的形式進行十秒鐘的無敵能夠冷卻(其功率長度平衡,7分鐘,冷卻),並且使用了強大但長的兩部分(物理和物理和兩部分)神奇的傷害)DPS旋轉. 物理傷害旋轉集中於建立MP,然後在神奇的傷害旋轉期間花費了MP. 聖騎士還提供了所有坦克工作中最多的團體效用,這使他們成為關注保姆其他黨員的坦克(例如,他們的封面能力,都使他們能夠將盟友造成的所有損害轉移到12秒鐘)中). 在陰影培訓者的擴展中,聖騎士的變化不大,但是他們仍然感到更加精簡,甚至更加堅固,因為坦克和坦克坦克. 他們的損害緩解仍然非常強大,他們獲得了急需的費用能力(它們是唯一沒有一個的坦克工作,現在他們以74級獲得了費用).
筆記: 就像在其他MMORPG中一樣,坦克的時間很容易,因為它們的稀有程度很少. 但是,這種稀有性並不是偶然的 – 作為坦克的比賽非常具有挑戰性,需要對遊戲機制和老闆遭遇的良好知識.
- 需要30級角斗士完成所有課程任務
- “聖騎士的承諾” Quest,Ul’dah;塔爾的步驟(9,11)
約伯的優點和缺點
約伯的優點和缺點
邪惡的邪惡,重型武裝的黑闇騎士擁抱黑暗,並將其用作武器為善良而戰的武器(在哪裡也有陰影,還有所有). 過去,黑闇騎士在一個奇特的地方. 接近死亡,但永不死,總是為國會議員餓死,但永遠不想堅持進攻. 他們都是關於資源管理的,這使它們既簡單又看似棘手. 這使他們對大多數球員來說太無所適從,太複雜了. . 它改變了他們的遊戲風格,增強了他們的防禦力,並大修了套件.
黑闇騎士的旋轉仍然圍繞著良好的老建築商的關係,但它精簡了,現在允許他加強他的進攻和防守,而不是強迫他只選擇一個. 作為所有坦克,黑闇騎士都支持令人印象深刻的減輕損害工具包. 他擅長消除敵人的魔法攻擊(這有點利基),但缺乏強大的健康能力. 而且,他的無敵能力 - 活死人迫使他依靠治療師以保持他的活力. 總而言之,黑闇騎士是堅固的,但不是理想且相當複雜的坦克,帶有有趣,陰暗的味道.
- 需要50級的魔術或戰爭下降
- “我們的終結”的任務,支柱(13,8)
約伯的優點和缺點
槍很有趣,但是劍也很酷. ? 該雜誌,一種奇怪但有力的混合近戰和一種遠程武器,現已被《最終幻想》 XIV的最新坦克工作使用,很可能是有人問上述問題的結果. . 他的主要遊戲機械師基於將墨盒裝入他的火體上,以便他可以釋放出對敵人的毀滅性力量,確保吸引人和動態的遊戲風格更像DPS的工作. 此外,槍手可以使用一系列特定坦克的防禦能力. 得益於這個動態的系統,槍戰者是一個全面的坦克,具有可接受的防禦和非常有效的進攻,但要付出代價. . 如果您正在尋找以犯罪為中心的坦克,他們在交付毀滅性的組合時也可以聳聳肩dun徒的懲罰,槍支破壞者是一種路要走.
- 需要60級的魔術或戰爭下降
- 新格里達尼亞(11,11)的“槍殺者的製造”. NPC神的顫抖弓
約伯的優點和缺點
約伯的優點和缺點
約伯的優點和缺點
占星家是一項治癒的工作,利用一個有趣但有些依賴RNG的機械師 – 卡系統. 基本上,他有一張卡片牌,可以從中繪製隨機卡並為各種愛好. 這個機械師雖然有些隨機,但可以使遊戲玩法吸引人. 最重要的是,占星家可以選擇兩種立場之一 – 晝夜(在您的某些康復咒語中增加恢復效果)和夜間(使您可以保護盟友免受接入的傷害).
影子培訓者的擴展使占星家陷入了一個悲傷的地方. 這項工作感覺不足,球員被迫努力工作以取得相同的結果,因為其他治療師的工作可能不會破壞汗水. .05帶來了一系列振興占星家的愛好者,使他能夠散發出競爭性的RAID DP,同時保持治愈. .
- “到達天堂的樓梯” Quest,Pillars(15,10)
武士是《最終幻想XIV》的純dps類,“純”一詞翻譯成“自私”. 雖然大多數其他DPS的工作至少將一些集體效用帶到桌子上,但武士專注於將敵人與他的致命武士刀砍成很小的碎屑. .
. 他仍然保持強大,設計精良的近戰DPS,並進行爆炸性的資源建設/支出旋轉. 武士在戰鬥中感覺很光滑,他的組合表現有機地產生了他的資源,這使遊戲玩法充滿活力和愉快. 如果您正在尋找一件直接但又吸引人而愉快的工作,專注於一件事情,而在那件事上脫穎而出 – 別無其他,武士是最好的選擇.
. .
- 需要50級的魔術或戰爭下降
儘管DPS問題非常嚴重,但忍者是最終幻想XIV中最受歡迎的傷害經銷商之一. 在突襲小組中,他歸功於他廣泛的公用事業套件的單一能力 – 竅門攻擊. 技巧攻擊是一種直接的近戰能力. 這也適用了10秒的降臨,將目標的傷害增加了10%,使其成為整個遊戲中最強大的集體私人能力之一(它具有60年代的冷卻時間). .
. 他的傷害輸出通常太低,無法在大多數小組中確保他的位置. .1可能會搖晃一切並增加忍者的力量水平,使他再次成為可行的工作(手指交叉).
- 需要30級流氓完成所有課程任務(Rogue本人都需要10級DOM/DOW和一個課堂任務來解鎖)
- “白天的農民,晚上忍者”,林薩·洛明薩(Limsa Lominsa)下甲板(8,16)
約伯的優點和缺點
. 他是一個直接,易於學習的人,但也很難支持非常引人入勝的遊戲玩法. 許多和尚的能力都有位置要求,並迫使他幾乎不斷地行動. 因此,他是遊戲中最具活力的工作之一. 作為和尚的演奏圍繞著保持有油脂的閃電愛好(10%的攻擊傷害獎金 + 5%的攻擊速度獎金,最多堆疊3次,或者在風能的拳頭效果下最多4次). 和尚並不是全部造成損害,但是. 他還為桌子帶來了一些相當不錯的團體實用程序.
影子培訓者的擴展引入了一些廣受好評的生活質量變化,使僧侶更加容易雷動的閃電正常運行時間操縱,同時還提供工具,使堆棧甚至可以在遭遇之間保存下來.
總體而言,和尚是一項非常強大的DPS工作,非常適合那些正在尋找動態體驗並希望在整個相遇期間保持互動的球員.
- 要求完成所有課程任務的30級Pugilist
- “來自另一個母親的兄弟” Quest,Ul’dah;納爾德的步驟(9,10)
約伯的優點和缺點
? . 他使用設計的裝甲來使他看起來像龍,並與巨大的polarem戰鬥. . 在某些情況下,Dragoon的商標跳躍也是他的主要缺點之一,因為它們將他鎖定在適當的位置,使得超時的跳躍攻擊有時會導致Boss的Aoe Aeag攻擊死亡. .
影子植物的擴展為工作帶來了一些生活質量的變化(主要是旋轉變得精簡併感覺更加順利),並增加了新的跳躍,新的總計五個. Dragoon還獲得了一個三部分的AOE組合,該組合符合他的長期組合的主題. 總而言之,擴展並沒有太大改變龍捲風,但使他更加順暢,並解決了他的一些主要輪換問題.
- 要求完成所有課程任務的30級Lancer
- “龍之眼”任務,舊格里達尼亞(14,5)
約伯的優點和缺點
. . 該系統雖然起初有些混亂,但學習非常簡單且使用宜人,但也是基於RNG的. 最重要的是,舞者可以訪問一些有趣的愛好者,使他和選定的隊友(所謂的“舞蹈夥伴”)在戰鬥中更有效. 儘管舞者的DPS不是最高的DPS,但他的突襲貢獻超過了它的補償.
舞者感覺就像是一項完整的工作. 他的套件精心設計,使他幾乎完美地適應了一個小組的設置. 總體而言,他是一個很好的支持DPS工作,具有樂趣和堅實,但也很隨機的機制.
- 需要60級的魔術或戰爭下降
- “我們可以跳舞”探索,林薩·洛明薩(Limsa Lominsa)下甲板(9,12)
機械師是一項遠程DPS的工作,使用槍支和各種技術發明,例如砲塔和自動機. 他非常充滿活力和動感十足,特別是對於一項應保持距離和垃圾郵件範圍能力的工作.
機械師是在影子培訓者中接受最複雜的返工治療的工作之一. 首先,他的輪換從RNG元素中解放出來,現在他可以自由地垃圾郵件分開鏡頭⇒slug shot⇒乾淨的射擊組合. 他的彈藥資源被完全刪除,並由雙重資源系統取代,該系統專注於通過使用能力來建立熱量和電池資源. 該電池可用於召喚有助於戰鬥的機器(砲塔或自動機皇后),而熱量可以提供“過熱”的增益,從而提高武器技能效力並解鎖兩個非常強大的特殊能力. 最新的擴展使機械師幾乎是一個完美的位置,他的DPS很高,輪換感到拋光,而且目前的工作迭代沒有“錯誤”.
- 需要50級的魔術或戰爭下降
- “ Skysteel的救世主” Quest,Foundation(8,10)
約伯的優點和缺點
Bard是一個基於Proc的物理遠程DPS,具有很大的拋光潛力,這使他成為小組的好隊友. 他的主要特徵之一是動態遊戲風格. . 這使他擅長躲避接入的AOE,同時保持DPS並管理增益. 作為真正的戰鬥歌手,吟遊詩人可以利用他的歌曲機械師向自己和他的隊友申請愛好者.
. 他們失去了暴擊愛好. 他們的歌曲系統也進行了修改,他們收到了一種新的資源,稱為Soul Voice,當他們播放歌曲時會充電,並且可以用來賦予他們新的特殊攻擊能力Apex Arrow. 這次新攻擊在直線上造成了對敵人的巨大損害,使Bard的工具包更加完整. 畢竟,沒有什麼比強大的爆炸更令人滿意的了,畢竟.
- 需要30級弓箭手完成所有課程任務
- “吟遊詩人和弓箭手的歌”
約伯的優點和缺點
. 這場戰鬥法師通過施放咒語和建立他的資源,黑白法力來打架,然後將其用於毀滅性的劍桿(Red Mage的選擇武器)攻擊. 紅色法師也是能夠復活玩家的最終幻想XIV工作之一,儘管他是DPS,但他可以使用一些治療能力. 作為一項工作,紅色法師很容易發揮作用,因為很簡單的機制,只需他收集足夠的資源時就遵循組合提示並釋放了近戰組合.
. 他獲得了一些生活質量的改善,他的某些損壞/鑄造時間價值被修補了,他獲得了全新的AOE旋轉. 補丁5.05調整後的紅法師的能力成本(現在他的很多能力的成本比以往低100 MP),而迷人的重複獲得了拋光. 總體而言,由於他提供的實用性和支持,他仍然仍然是最廣泛的工作之一.
- 需要50級的魔術或戰爭下降
- 烏爾達(Ul’dah)“接受紅色”任務;塔爾的步驟(14,11)
召喚師是最終幻想XIV的寵物課(工作). 他可以從三種不同的寵物(AOE和ST DPSS以及一個坦克)中進行選擇,並可以使用功能強大的特殊召喚. 在戰鬥中,他不僅依靠他的同伴,而且還依靠隨著時間的推移能力和與他們協同作用的咒語的強大傷害. 此外,他可以使用強大的實用程序,即復活,這使他成為可以復活墮落同志的兩個工作之一. 同時,微管理召喚者的點,寵物,資源和特定於職位的機制都很複雜,使他成為遊戲中最難學習的工作之一.
幸運的是,對於有抱負的召喚者,影子培訓者的擴展為工作帶來了一系列可喜的變化. 寵物不再是目標的,這使得對它們的微觀管理變得更加容易,此外,特定於寵物的動作被轉移到了召喚師的動作欄,從而進一步簡化了寵物遊戲玩法. 還有一個新的Super-Summon,Demi-phoenix,在激活時隨著時間的推移分發派對,20秒的治療,然後與Demi-Bahamut相似. 現在,他的點的持續時間為30秒,使其更易於維護,這是很好的,因為它們現在比以往任何時候都重要,因為Ruin Spell造成了對受召喚台點影響的目標的獎勵損害. 總而言之,召喚師仍然是一個非常複雜但也非常有意義的工作,非常適合喜歡挑戰的球員.
- 需要30級Arcanist完成所有課程任務
- “火焰的緊縮” Quest,Limsa Lominsa下甲板(4,11)
約伯的優點和缺點
黑人法師是一位元素魔術大師. . 加上缺乏防禦能力,迫使黑人法師球員密切關注周圍環境,以免被Bosse的AOE中期陣容陷入困境(隨著黑人法師的停機時間和停機時間而移動會大大降低DPS,請記住這一點,請記住這一點很好地了解您的遭遇以避免不必要的運動).
Square Enix一定已經決定黑人法師在影子爆發者之前處於一個很好的位置,因為他們幾乎沒有改變他. 最值得注意的變化是增加掌握方面的掌握,只要他被堆疊起來,允許黑人法師在星體火和翁布拉爾冰之間免費切換. .
- 要求完成所有課程任務的30級thaumaturge
- 烏爾達(Ul’dah)“接受黑人”的任務;納爾德的步驟(7,12)
約伯的優點和缺點

藍色法師*
*這是一項有限的工作,專注於故事和基於技能的獨奏遊戲體驗,對此有一些限制.
. . 作為一項有限的工作,他遭受了一系列殘酷的限制,包括PVP的無法訪問和大多數小組內容. . 這項工作的主要重點是藍法師特定的內容,即“蒙面的肉食”,其中包括一系列戰鬥挑戰,迫使玩家將喬布的機制充分利用他們的優勢.
在陰影培養者期間的某個時刻,Blue Mage的水平帽很可能會抬起,但不會達到最大.
- 需要50級的魔術或戰爭下降
約伯的優點和缺點
結尾
找到合適的工作是一項艱鉅的任務,尤其是在像FFXIVV一樣複雜的遊戲中. 我們希望此概述將幫助您做出正確的選擇,並為您的樂趣和進步的遊戲體驗做出貢獻.
. 如果我們錯過了對您重要的信息,請告訴我們!
請注意,這是我們指南的早期版本,我們將很樂意接受建設性的批評,這將有助於我們改善它,因此請在下面的評論部分中留下您的建議.
., 有限公司.
FFXIV課程和工作
工作 . 工作是嚴格升級其班級的,這意味著一旦作業可用,就沒有理由繼續使用課程.
每個工作都根據作業在小組內容(Tank,DPS或Healer)中的作用而獲得其他特定角色的動作. 工作的角色非常重要,因為大多數職責都有角色要求:
- .
- 試驗和突襲(8名玩家)需要2個坦克,2個治療師和4 dps. 在隨意的困難下,子單體並不重要,但是在野蠻的水平上,建議至少有每個子立場:1個純治療師,1個屏障治療師,1個近戰DPS,1個物理範圍的DPS ,1個神奇的遠程DPS.
- 聯盟突襲(24名玩家)需要1個坦克,2個治療師和5 dps.
最初,需要一個二級才能解鎖每個工作. 隨著Stormblood的釋放,這不再需要. 無論您的其他課程如何. 從班級晉升到工作需要您完成30級課程任務以及20級主要方案Sylph-Management.
添加擴展的工作沒有基礎,一旦解鎖,他們就會獲得他們的靈魂水晶. 他們也從較高的基礎級別開始.
工作不是相互排斥的. 如果有足夠的時間,一個人可以在一個字符上平整所有課程和工作.
此列表包括所有及其基礎課程的工作.
| 基類 | (30級以上) | 開始 地點 | 先決條件 | 開始 等級 | 武器 | 盔甲 類型 | 配飾 類型 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.0 – 一個境界重生 | ||||||||
| 角斗士 | 聖騎士 | 坦克 | 烏達 | 沒有任何 | 1 | 劍和盾牌 | 彎曲 | 彎曲 |
| 掠奪者 | 戰士 | 坦克 | Limsa Lominsa | 沒有任何 | 1 | Greataxes | 彎曲 | 彎曲 |
| 槍騎兵 | 龍騎兵 | 近戰DPS | 果嶺 | 沒有任何 | 1 | POLEARMS | 惡作劇 | 殺了 |
| 拳師 | 僧 | 近戰DPS | 烏達 | 1 | 拳頭武器 | 引人注目 | 殺了 | |
| 物理遠程DPS | 1 | 瞄準 | 瞄準 | |||||
| 魔術師 | 神奇的遠程DPS | 烏達 | 沒有任何 | 1 | 權杖或五線譜 | 鑄件 | ||
| Arcanist [1] | 召喚者 | Limsa Lominsa | 圖書 | 鑄件 | 鑄件 | |||
| 障礙治療師 | Limsa Lominsa | 圖書 | ||||||
| 魔術師 | 白法師 | 純治療師 | 魔杖或拐杖 | 治癒 | 治癒 | |||
| 補丁2.4 | ||||||||
| 流氓 | 忍者 | 近戰DPS | Limsa Lominsa | 無[2] | 1 | 瞄準 | ||
| 3.0 – | ||||||||
| 黑闇騎士 | 坦克 | Ishgard | 級別50 [3] 主要故事[4] | 彎曲 | 彎曲 | |||
| 沒有任何 | 機械師 | 物理遠程DPS | Ishgard | 級別50 [3] 主要故事[4] | 30 | 槍支 | 瞄準 | 瞄準 |
| 沒有任何 | 占星家 | 純治療師 | Ishgard | 主要故事[4] | 30 | 星球 | 治癒 | |
| .0 – | ||||||||
| 沒有任何 | 武士 | 烏達 | 50 | 卡塔納斯 | 引人注目 | 殺了 | ||
| 沒有任何 | 紅色法師 | 神奇的遠程DPS | 烏達 | 級別50 [3] | 劍桿 | 鑄件 | ||
| 補丁4.5 | ||||||||
| 有限的工作 神奇的遠程DPS | Limsa Lominsa | 級別50 [3] 主要故事[5] | 1 | 鑄件 | ||||
| 5. – 影子肉手 | ||||||||
| 坦克 | 果嶺 | 砲彈 | 彎曲 | |||||
| 沒有任何 | 舞蹈家 | 物理遠程DPS | Limsa Lominsa | 60級[3] | 60 | 投擲武器 | 瞄準 | 瞄準 |
| 6.0 – 終結者 | ||||||||
| 收割者 | 近戰DPS | 烏達 | 70級[3] | 70 | 惡作劇 | 殺了 | ||
| 沒有任何 | 智者 | 障礙治療師 | Limsa Lominsa | 70級[3] | Nouliths | 治癒 | ||
| 7.0 – 黎明 | ||||||||
| 沒有任何 | . | 近戰DPS | . | 80級[3] | 80 | . | . | . |
| 沒有任何 | . | . | 80級[3] | 80 | . | 鑄件 | 鑄件 | |
- ↑1.01.1個召喚師和學者都是基於Arcanist. .
- ↑儘管Rogue/ Ninja沒有具體的先決條件,但它不能作為起始類(由於在補丁2中添加.4). 想要盡快成為流氓的玩家將需要從不同的班級開始,解鎖班級變化(10級課程任務),並可以訪問Limsa Lominsa(15級主要故事任務,除非您開始在那裡).
- ↑3..013.023.033…063…093.103.11如果工作沒有基類,則需要達到指示的水平 任何戰爭或魔術門徒(我.e. 任何戰鬥工作). 角色無關緊要:例如,即使您還沒有升級任何其他坦克,也可以解鎖黑闇騎士. .
- ↑4…2 天氣 .55)進入伊什加德市,以及50級的戰爭或魔術門徒. 請注意,這些作業的起始水平與解鎖它們所需的級別不同.
- ↑藍色法師需要完成主要方案任務終極武器(補丁2的結尾..
概述
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工作具有專門的能力,旨在在小組環境中扮演特定的角色. 工作與相應的課程相同,可以被認為是基礎類的專業. . 因此,沒有比其他任何工作都更好或更差的工作,並且遊戲中的所有內容都可以完成任何工作. 但是,工作在他們的演奏風格上彼此不同(e.. . . .
Realm Reborn中有十個工作(2.0):聖騎士,戰士,僧侶,龍騎兵,忍者(2.. 天氣(3.. Stormblood(4.0)最初又增加了兩個工作:武士和紅法師,隨後在擴展的尾部有限的工作(4.5),藍法師. 影子肉手(5.0)還增加了兩個新工作:槍手和舞者. .0)添加了另外兩個工作:收割者和鼠尾草.
解鎖工作獎勵其靈魂水晶,這是從玩家的當前班級變成更專業的工作所必需的. .
工作有一些獨特的功能:
- 小學課是工作與.
- 要切換工作,裝備其靈魂水晶. .
- 工作具有小學的所有能力和特徵,並具有許多其他能力和特徵. 課程通常只能在30級之後最多獲得幾個能力,而大多數則歸屬於該級別之後. 班級和工作都可以訪問完整的角色能力(ex. Swiftcast),但是.
- 班級和作業之間共享30級之前獲得的所有特徵. . .
- 雖然許多能力是通過獲得水平獲得的,但有些能力得到了班級或工作任務的獎勵.
- 一旦作業解鎖,在作業和小學課之間共享級別. 例如,如果您將召喚者升級為40,然後將其交換到其基類(Arcanist),後者也將處於40級. 小學階層及其各自的工作(S始終是相同的水平. 這樣的副作用是,源於阿爾機基類,召喚師和學者的兩個工作也共享水平,因此,提高水平的兩個工作也會反映在另一個方面.
- 除了一個例外,存在 30級後沒有內容面向課堂 而不是工作. 只有一個30級任務只能由基類訪問,而不是它轉化為工作的工作(獨角獸的力量僅適用於魔術師,而不是對白人法師,並且只能是30級任務,並且只能訪問 後 30級魔術師任務),但在30級之後什麼都沒有.
- 在最終幻想XIV部分的禁止活動下,故意參加課堂而不是高級內容的工作是“妨礙遊戲的障礙”.“
- Hotbar配置是 不是 班級和他們轉變為的工作之間共享.
- . 有關更多信息,請參見Hotbar命令上的EDB條目.
- 天氣 (3.0) – 黑闇騎士,占星家和機械師 – 從30級開始,不需要基礎課. 相反,他們從自己的全套能力開始.
- 發行的工作 .0) – 武士和紅色法師 – 從50級開始,不需要基礎課.
- 發行的工作 影子肉手 .0) – 槍手和舞者 – 從60級開始,不需要基礎課.
- 終結者 (6.0) – 鼠尾草和收割者 – 從70級開始,不需要基類.
工作
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坦克
聖騎士
聖騎士是前線專家,擁有真正的防禦和支持工具的武器庫,以保護自己和盟友. 聖騎士還利用國會議員治愈他們的同志並造成爆發傷害. . 聖騎士還為其他坦克的一個獨特的行動採取了兩種獨特的黨派緩解行動,以及一個獨特的行動,使聖騎士可以從攻擊中覆蓋盟友.
戰士
戰士是揮舞雙手軸的強大前線,用於使用其野獸儀表. . . . 這種“無敵性”也具有所有坦克無效的重鑄計時器.
黑闇騎士為玩家提供了平衡的緩解措施和損壞的工具,並以雙方的長劍的技能進行補充. . . 黑闇騎士具有強大的自我奪走能力,並具有冷卻的能力,即使在“殺死”之後,他們即使在表面上的短時間內得到足夠的治愈,也可以繼續攻擊,可能會恢復生活. 在較高層次上,黑闇騎士在所有坦克中也具有最靈活的靶向緩解措施,使他們可以輕鬆地屏蔽和減輕多個盟友.
槍手
槍支破壞者將牢固的損壞,緩解和實用性融合到直接的遊戲風格中. 它們具有產生墨盒的連擊,可用於多次強攻擊. 槍擊機具有強大的DP,但損壞旋轉嚴格. 擁有一種冷卻的冷卻器,儘管它僅將其降低到1 hp,但此後幾乎可以免疫所有攻擊和能力. 槍支破壞者還具有強大的治愈時間,可以對自己或目標全面使用.
治癒者
“純”治療師可以響應損害和更強的癒合能力來獲得更高的癒合輸出.
白法師
白法師是一個簡單的康復班. 他們簡單但功能強大的治療套件不需要太多高級計劃. 他們也有良好的個人傷害,以毀滅性的元素攻擊炸毀了敵人,其中包括強大的Aoe Stun. 在較高級別的情況下,他們可以使用百合花,可以在無需MP的情況下用於即時治愈法術,後來又可以訪問由百合會助長的出色強大的攻擊.
占星家
占星家是命運的大師,為盟友提供康復和再生. 他們有一個獨特的卡系統,使他們能夠為黨員提供損害愛好者,這種能力在短時間內拋光了整個黨派的損害,並且隨著戰鬥的要求,大量冷卻. 為了換取他們的效用,他們的個人損害低於其他治療師. 他們的幾種康復能力具有強大但延遲的康復作用,意味著主動使用和對特定相遇的知識是有效治癒的關鍵. 在許多情況下,占星家通常也比白人法師更有效地減少損害.
“障礙”治療師有能力獲得更多的能力,這些能力為黨員提供盾牌,提高其有效的最大HP,並減少受損的傷害,從而使他們更好地為聚會做好準備,為強烈的敵方攻擊做好準備.
學者
學者在忠實的治療仙女的陪同下為盟友提供了強大的障礙,同時使敵人具有使敵人的能力增加,從而增加了關鍵的命中率. 他們的仙女將自動治愈受傷的球員. 在很大程度上,他們可以將童話的更強大版本稱為戰場,以增強盟友的防禦. 通過使用一定的行動組合,這些行動也可以從其他黨員的康復行動中增加,學者可以提供任何工作的最強黨派盾牌. 他們是遊戲中唯一可以以特殊能力來提高黨派運動速度的工作.
智者
鼠尾草是一項工作,可在康復,緩解和損害方面保持穩定的平衡. 他們可以選擇一個盟友接收kardia,每當聖人使用攻擊法術時. . 與學者相比,賢哲具有更高的個人損害,以換取不提供政黨損害愛好者. . 聖人具有良好的機動性,能夠使他們沖向另一個玩家或敵人. Sage的基本緩解行動不需要盟友站在地面效應中,在大多數情況下使其優於學者.
近戰DPS
近戰DPS的工作通常在DPS角色中造成最大的損害,但要求在近戰範圍內才能進行敵人並進行基於位置的攻擊,如果玩家在敵人的後方或側面攻擊敵人,這將造成更大的傷害,具體取決於攻擊. 一些近戰DPS工作也有最強的攻擊時間,要求他們短暫站立.
僧
. 他們的基本武器技能比其他近戰DPS工作更自由形式,並且不遵循嚴格的組合系統,而是採用“形式”系統,該系統允許根據和尚的形式使用特定的武器技能,在使用武器技能後會更改. 他們還具有一個脈輪系統,使他們能夠隨著戰鬥的進展和精湛的閃電戰而建立強大的攻擊. 他們還擁有一項行動,可暫時增加對范圍內所有盟友接受的康復.
龍騎兵
龍騎兵以在戰場上發揮自己的身份而聞名,並使用基於長矛的武器,以惡毒的跳躍攻擊和冗長的連擊轟炸敵人,同時賦予艾莉斯的能力. 他們吸引了龍的血來增強其能力,偶爾會因龍的生命而進一步賦予短暫的能力. 龍騎兵的AOE損壞非常強,幾次攻擊在一條線上裂.
忍者
忍者是利用忍者和雙拖刀的敏捷且難以捉摸的戰士. 通過使用正確組合的Mudras,它們還可以用各種元素遠程攻擊炸毀敵人. 忍者的出色爆發損害主要基於冷卻時間而不是量規資源,這使得它們在長時間長時間無法定位的相遇中特別強大. 他們的王牌杯也增加了目標從所有來源造成的損害. 忍者的運動速度比其他工作更高,並且能夠使他們快速移動到指定位置. 忍者是唯一使用敏捷性作為主要進攻性統計而不是力量的近戰DPS工作.
武士
武士使用雙手武士刀來造成巨大損害,而犧牲了派對愛好者. 武士使用它們的連擊產生三種劑量,這是他們精通刀片的象徵,然後他們可以利用它們來釋放幾種強大的Iaijutsu終結器之一. 在較高層次上,武士的連擊將建造kenki量規,其Iaijutsu將建造冥想堆棧,這是可以用於其他強烈攻擊的其他資源.
收割者
. 他們必須首先收穫受害者來建立靈魂儀,該儀表用於餵養自己的化身以發動強大的攻擊. 頭像建立了裹屍布儀,可以用來與阿凡達相結合,以實現更強大的暫時增強功率. 收割者的出色儲存損害資源能力使它們在多階段遭遇(例如終極突襲)中特別強大,其中在某些方面可能需要更多的損害.
物理遠程DPS
物理範圍的DPS工作通常在DPS角色中造成最小的傷害,但不需要處於近戰範圍或具有移動性的鑄造時間. 除機械師外,身體範圍的DPS工作在DPS工作中提供了最強大的聚會愛好者和其他實用程序.
詩人
吟遊詩人是揮舞著弓箭的損壞經銷商,具有行動能力,公用事業和基於Proc的戰鬥風格,使敵人通過其熟練的弓箭造成的損害效果使敵人衰弱. 通過歌曲的力量,他們還可以提供派對范圍內的愛好者,並激發他們的盟友更大的傷害壯舉,這是遊戲中最強大的派對愛好者. . 他們是唯一可以使用獨特的能力來消除黨派成員的有害狀態效應的非治療者工作. 他們還擁有一項行動,可暫時增加對范圍內所有盟友接受的康復.
機械師
機械師是槍支的修補匠,專門迅速爆炸敵人,建立熱量表,用於進一步推動他們的能力. 他們可以訪問多次強大的工具攻擊以進一步損害敵人. 他們還可以部署自動機,以幫助玩家臨時戰鬥. 他們相對較高的個人損害是為了提供聚會愛好者. 與收割者類似,機械師可以在可能需要更多損壞的地方靈活地存儲和使用其資源. 機械師採取了獨特的公用事業動作,可減少敵人的損害(除了正常的身體遠程DPS派對緩解行動),使其成為減少傳入傷害的最佳身體遠程DPS.
舞蹈家
舞者是一項高度移動的工作,為周圍的人提供損害,實用性和支持能力,同時用葉片擲出葉子的敵人將敵人切成薄片. 舞者還可以選擇一個黨員作為舞蹈伴侶,通過呼應幾個舞者能力對該球員的影響,進一步增強了該黨員的能力. 他們的戰鬥風格在很大程度上依賴於隨機Procs,其中幾層Procs進一步發展為(潛在)Procs. 舞者在輪換中以“步驟”為特色,這是需要執行兩個或四個隨機舞步的能力,以釋放強大的AOE攻擊,這也會增加盟友的傷害,並且力量提高,具體取決於正確執行了多少個舞步. 他們擁有獨特的能力,可以在戰場上快速沖刺並支持在附近治愈黨員或提供盾牌的能力.
神奇的遠程DPS
. 除黑法師外,神奇的遠程DPS工作通常會提供體面的派對公用事業,甚至可以在戰鬥中復活墮落的盟友.
黑色法師
黑色法師類似於經典的元素法師,貿易黨愛好者,公用事業和無與倫比的咒語傷害的移動性,可與近戰DPS作業相當. 他們獨特的機制圍繞平衡星際火和蒙布拉爾冰,在星體火過程中用強大但昂貴的咒語消耗其國會議員,然後在蒙布拉爾冰中迅速再生它,同時在致命的閃電魔法中編織,這些魔法會隨著時間的推移造成傷害. 在較高級別的情況下,黑人法師將獲得更多即時鑄造法術和其他移動性選項,必須巧妙地使用它們來最大化其性能.
召喚者
召喚師召喚三個戰鬥機之一,根據他們的召喚,在整個戰鬥中騎自行車,在大火,地球和風方面騎自行車,發動各種攻擊. 結果,召喚師出奇的通用性和移動性,用於魔術工作. 在較高層次上,召喚者能夠表現出原始的Bahamut和Phoenix的強大迴聲,以摧毀他們的敵人,並提供高爆發的損害並提供再生治療. 旋轉時只有幾個動作,召喚師可以說是最移動的魔術遠程DPS. 召喚者,像紅法師一樣,也是可以在戰鬥中復活墮落盟友的少數DPS工作之一.
紅色法師
紅色法師是一項能夠有效使用魔術和近戰武器技能的多功能工作. 這項工作著重於通過施放魔術,然後將它們花在他們的近戰技能上,然後使用強烈的即時演員咒語來構建和平衡白色和黑色法力. 除了造成損害外,紅色法師還可以利用治癒的魔法,甚至提高墮落的黨員,並在短時間內增加盟友的傷害,並暫時減少附近的盟友的魔法傷害. 紅色魔術師的戰鬥風格圍繞著施放快速咒語的獨特模式,然後是由於其雙重播放特徵而進行的強大咒語,也可以在其複活咒語上使用,以快速連續地恢復多個盟友. 與收割機和機械師類似,紅色法師可以靈活地存儲和利用其資源在相遇中可能需要更多損壞的地方. 但是,由於其高效用,它們的損害往往低於其他神奇的DPS工作.
藍色法師(有限)
藍色法師通過複製失敗的敵人的能力來學習技能. 他們可以訪問各種各樣的咒語,這使它們在學習更多咒語的過程中使它們更具用途和強大. 但是,他們作為有限工作的地位限制了他們對內容的訪問,並且最高水平低於非限制工作. 與其他工作不同,藍色法師即使同步級別,也可以保留對所有學習咒語的訪問權限.
| 坦克 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 聖騎士 (動作•特徵) | 戰士 (動作•特徵) | 黑闇騎士 (動作•特徵) | 槍手 (動作•特徵) | |
| 治癒者 | ||||
| 白法師 (動作•特徵) | 學者 (動作•特徵•寵物) | 占星家 (動作•特徵) | 智者 (動作•特徵) | |
| 近戰DPS | ||||
| 龍騎兵 (動作•特徵) | 收割者 (動作•特徵) | 僧 (動作•特徵) | 武士 (動作•特徵) | 忍者 (動作•特徵) |
| 物理遠程DPS | ||||
| 詩人 (動作•特徵) | 機械師 (動作•特徵) | 舞蹈家 (動作•特徵) | ||
| 神奇的遠程DPS | ||||
| 黑色法師 (動作•特徵) | 召喚者 (動作•特徵•寵物) | 紅色法師 (動作•特徵) | ||
| 有限的 | ||||
| 藍色法師 (動作•特徵) | ||||
| 課程 |
FFXIV課程指南 – 最終幻想中要選擇的工作14

確定要參加哪個FFXIV課程? 最終幻想終端行者擴展時,有20個可用的工作. 這可以使選擇合適的FFXIV類是極其困難的選擇. 幸運的是,在ffxiv中,您只需一個角色就可以從事任何工作. 但是,您可能需要查看我們的FFXIV級別指南,以使此過程更快一些.
最好的起點方法是挑選您的首發角色。您可以選擇成為彈性坦克,支持性治療師或強大的DPS(每秒傷害). 如果您決定擔任DPS角色,那麼您將有另一種選擇,近戰DP,物理範圍DP或魔術遠程DPS. 值得注意的是,由於肩膀上的責任,坦克和治療師的需求要高得多,但是要使這些角色更快地進入地下城是值得的.
一旦您選擇了在此MMO遊戲中擔任的首選角色,那麼艱難的選擇就開始了. 選擇FFXIV課程.
這是所有FFXIV類:
- 坦克
- 治癒者
- 近戰DPS
- 遠程神奇的DPS
- 遠程DPS
坦克本質上是派對其他成員的盾牌. 他們擁有高HP和防禦能力,吸引了敵人的注意力.

聖騎士(PLD)
基類: 角斗士(GLD)
武器: 劍和盾牌
聖騎士用盾牌和聖魔術保護聚會. 他們還利用自己的MP池進行治療隊友並造成爆發傷害. 聖騎士的工作是對坦克的絕佳介紹,但掌握可能是具有挑戰性的.
您首先需要完成角斗士基類任務,以成為聖騎士,前往Ul’dah – thal的台階(x 9.2 y 11.7)並與Lulutsu交談以開始. 您可以在30級成為聖騎士.

戰士(戰爭)
基類: 掠奪者(MRD)
武器: Greataxes
. 對於嘗試了DPS FFXIV課程並想讓Tanking Go的玩家來說,戰士的工作是一個絕佳的選擇.
您首先需要完成掠奪者基類任務才能成為戰士,前往Limsa Lominsa上甲板(x 11.0 y 6.3)並與Blauthota交談以開始. 您可以成為30級的戰士.

黑闇騎士(DRK)
武器: 長劍
需要大量擴展
黑闇騎士使用黑暗的力量,並且在遊戲中具有最有效的損害. 您需要很好地管理自己的法力和血液使用量才能成為一個好的黑闇騎士,這在戰鬥中可能很困難.
黑闇騎士沒有基礎階級,但是您必須作為戰爭或魔術的門徒達到50級,然後才能嘗試這項工作. 要成為黑闇騎士,前往支柱(x 13.2 y 8.8)並與Ishgardian公民交談以開始.

槍師(GNB)
武器: 砲彈
Shadowbringers需要擴展
槍殺者肯定會吸引最終幻想8的球迷的球員. 槍師的工作具有直接的遊戲風格和一些強大的連擊,可以幫助增加傷害或造成盾牌.
就像《黑闇騎士》一樣,槍師沒有基礎班,但是您必須作為戰爭或魔術的門徒達到60級,然後才能擔任工作. 前往新格里達尼亞(x 11.5 y 11.9)並與神的顫抖弓說話開始.
FFXIV課程 – 治療師
治療師保持團隊的活力或使他們重新栩栩如生,具體取決於他們的工作狀況. 治療者在癒合停機時間期間也可能造成較小的傷害.

學者(SCH)
基類: 阿肯尼克(ACN)
武器: 圖書
學者召喚仙女以幫助治愈黨並提供盾牌. 在試圖掌握學者工作時,必須照顧好自己和童話,可以使學習曲線更加困難,但是在正確使用時,他們可以在康復時造成良好的傷害,並且是團隊中有價值的成員.
您首先需要完成Arcanist Bass Class階級任務,以成為學者,前往Limsa Lominsa下甲板(x 4.5 y 11.2)並與Murie交談以開始. 如果您喜歡. 您可以在30級成為學者.

白法師(WHM)
基類: 魔術師(CNJ)
武器: 魔杖和拐杖
白色法師通常是您想到最終幻想中的治療師時想到的第一筆工作. 他們具有巨大的恢復力和一些偉大的加班再生法術. 白人法師的工作相對容易掌握,並且在需要時也可以幫助DP.
您首先需要完成魔術師基類任務以成為白人法師,前往舊格里達尼亞(x 6.5 y 11.0)並與Madelle交談以開始. 您可以在30級成為白人法師.

占星家(AST)
武器: 星球
需要大量擴展
占星家使用魔術來治愈和屏蔽派對,並掩飾隊友. 這個FFXIV課程有兩個立場,一種用於屏蔽聚會,另一個用於即時治愈.
沒有占星家的基礎班,但是您必須作為戰爭或魔術的門徒達到50級,然後才能嘗試這項工作. 要成為占星家,前往支柱(x 15..0)並與Jannequinard交談.
聖人(sge)
武器: Nouliths
終端行者需要擴展
聖人是治療師班,並使用可拆卸的空調來幫助隊友通過康復,拋光或使用障礙來幫助戰鬥.
鼠尾草工作還可以用以太來操縱戰鬥中的諾里斯,並暫時增強自己的魔力能力.
FFXIV課程 – 近戰DPS
近戰DPS工作使您與敵人保持親密關係. 當坦克分散敵人時,會造成巨大的傷害,而治療師使您活著.

僧侶(MNK)
基類: Pugilist(PGL)
武器: 拳頭
僧侶的損害產量很高,可以同時拋棄聚會. . 值得注意的是,僧侶將通過補丁5恢復其角色.4,將於12月初發布.
您首先需要完成Pugilist Bass Class階級任務以成為和尚,前往Ul’Dah – Nald的台階(X 9.4 y 10.2)並與Gagaruna交談以開始. 您可以在30級成為和尚.

龍騎兵(DRG)
基類: Lancer(LNC)
武器: POLEARMS
龍騎兵以其令人印象深刻的跳躍攻擊而聞名,通常是浮華的角色. 它們與大多數DPS類造成類似的損害,但通常比其他DPS工作慢. 龍龍很難掌握,但是您看起來很酷.
您首先需要完成持槍騎兵的班級任務,以成為龍騎兵,前往舊格里達尼亞(x 14.1 y 5.8)並與吉利安(Jillian)交談. 您可以在30級成為龍騎兵.

忍者(nin)
基類: 流氓(ROG)
武器: 匕首
忍者在使用Ninjutsu的情況下執行快速有力的連擊. 他們還可以對敵人造成許多損害,從而增加了該黨的損失輸出. 但是,由於忍者確實依靠減益,但如果濫用,它們的DPS比其他工作要低. 值得注意的是,由於某些忍者動作的高速,與其他班級相比,使用高潛伏期可能會更棘手.
您首先需要完成流氓基類的任務才能成為忍者,前往Limsa Lominsa下甲板(x 8.1 y 16.1)並與Lonwoerd交談以開始. 您可以在30級成為流氓.

武士(山姆)
武器: 卡塔納斯
需要擴展Stormblood
武士是遊戲中最高的DPS,但沒有任何支持怪癖可以幫助聚會在戰鬥中. 在沒有聚會的情況下,很難讓武士保持活力,這意味著很難獨奏.
沒有武士的基礎班,但是您必須作為戰爭或魔術的門徒達到50級,然後才能嘗試這項工作. 成為武士,前往烏爾達 – 納爾德的台階(x 9.2 y 9.1)並與Ul’Dahn公民交談.
收割機(RPR)
武器: 鐮
終端行者需要擴展
雙手鐮刀是收割者的主要武器,用來在近距離擊倒敵人,並首先被視為《最終幻想》中黑闇騎士的主要武器.
收割者還可以從空白中召喚一個化身,以幫助這些近距離遭遇,甚至成為頭像本身的主持人,獲得了“殘酷,華麗的戰鬥風格”.
FFXIV課程 – 遠程神奇的DPS
退後一步,使用不同種類的魔法對敵人造成巨大傷害. 遠程魔術DPS通常在鑄造時無法移動,因此移動通常有限.

黑法師(BLM)
基類: thaumaturge(thm)
武器: 權杖和五線譜
就像白色法師是《最終幻想》系列的康復主食一樣,黑人法師以強大的元素施法者而聞名. FFXIV中的黑色法師具有巨大的傷害潛力,學習基礎知識相對容易,但它們對掌握挑戰.
您首先需要完成Thaumaturge基類任務,以成為黑人法師,前往Ul’dah – Nald的台階(x 7.3 y 12.4)並與Yayake交談以開始. 您可以在30級成為黑人法師.

召喚師(SMN)
基類: 阿肯尼克(ACN)
武器: 圖書
召喚師可以想起三隻戰鬥寵物之一來幫助他們進行戰鬥,其中包括一些令人難以置信的可愛的carbuncle,您可能還記得以前的《最終幻想》冠軍頭銜. 召喚者可以對單個目標造成嚴重損害,而戰機可以幫助盟友. 如果需要,召喚者也可以在戰鬥中復活倒下的盟友.
您首先需要完成Arcanist Bass類任務以成為召喚者,前往Limsa Lominsa下甲板(x 4.5 y 11.2)並與Murie交談以開始. 如果您喜歡. 您可以在30級成為召喚者.

紅色法師(RDM)
武器: 劍桿
需要擴展Stormblood
紅色法師是FFXIV中最平衡的工作之一,可以有效地使用黑色或白色魔法和武器. 由於鑄造時間很長,它們的損害輸出比其他DPS級別低,但它們的速度彌補了多功能性的速度.
紅色法師沒有基礎班,但是您必須作為戰爭或魔術的門徒達到50級,然後才能嘗試這項工作. 要成為紅色法師,前往烏爾達 – 塔爾的台階(x 14.1 y 11.7)並與心煩意亂的女性交談以開始.

藍色法師
武器: 單手拐杖
藍色法師僅專為獨奏遊戲而設計,只能達到60級,這將通過補丁5提高到70.4. 藍色法師複製失敗的敵人的能力,並且可以使用各種各樣的咒語. 我們有有關如何解鎖藍法師的完整指南,以及他們可以使用哪些咒語來幫助決定這個單人遊戲是否僅適合您.
FFXIV類 – 遠程的物理DPS
遠程的物理DPS作業使您無法像遠程的魔術DPS一樣. 但是,它們的移動性要多得多,因為它們並沒有被緩慢的鑄造阻止.

吟遊詩人(BRD)
基類: 弓箭手(ARC)
武器: 弓
吟遊詩人的重點是用損害愛好者和驅散敵人的損害支持派對音樂的力量來支持聚會. 不幸的是,吟遊詩人的傷害輸出較低,但是提高黨的力量的能力使吟遊詩人成為艱難的情況.
您首先需要完成弓箭手班級任務以成為吟遊詩人,前往新的Gridania(x 15.2 y 12.1)並與Athelyna交談開始. 您可以成為30級的吟遊詩人.

機械師(MCH)
武器: 槍支
需要大量擴展
機械師揮舞著槍,並使用砲塔向敵人造成浪費. 播放機械師好意味著填充熱量和電池儀,以造成巨大的傷害.
機械師沒有基礎班,但是您必須作為戰爭或魔術的門徒達到50級,然後才能嘗試這項工作. 要成為機械師,請前往基礎(x 8.1 y 10.1)並與Stephanivien交談以開始.

舞者(DNC)
武器: 投擲武器
Shadowbringers需要擴展
舞者是均衡的DPS和支持角色. 如果在場上跳舞並支持您的盟友聽起來對您有吸引力,那麼我們有完整的FFXIV舞者工作指南,為您提供更多信息.
舞者沒有基礎班,但是您必須作為戰爭或魔術的門徒達到60級,然後才能嘗試這項工作. 要成為一名舞者,請前往Limsa Lominsa下甲板(x 9.8 y 12.0)並與渴望的洛明桑(Lominsan)交談.
. 終結者的擴展中還有兩個新的工作,包括賢哲的工作和收割者工作.
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