WWE 2K23指南:到目前為止我們所知道的一切| GamesRadar,WWE 2K23評論:摔跤捲土重來的故事仍在繼續|數字趨勢
WWE 2K23評論:摔跤模擬器繼續其複出故事
WWE 2K23官方發布日期是3月17日星期五. . 不久的
WWE 2K23指南:到目前為止我們知道的一切

WWE 2K23在這裡,並且可以播放 – 這意味著您應該迷上今年的WrestleMania. 不相信我們? 查看我們的WWE 2K23評論. 完成此操作後,請回到這裡,以了解您需要了解的有關今年遊戲的所有信息. 您可以查看第一個預告片,遊戲功能的摘要以及其他鑰匙. .
WWE 2K23發布日期是多少?
從歷史上看,WWE SIM遊戲是一年一度的聖誕節前活動. 在對WWE 2K20的可怕反饋之後發生了變化,隨後取消WWE 2K21. WWE 2K22在WrestleMania前不久搬到了釋放窗口,這是摔跤日曆上最大的年度活動. 果然,今年的新先例仍然存在.
WWE 2K23官方發布日期是3月17日星期五. 但是,那些預訂豪華或圖標版本的人必須在3月14日星期二提前三天播放它.
我在哪裡可以看到WWE 2K23拖車?
就在這兒! WWE 2K23預告片專注於遊戲玩法,並瞥見了約翰·塞納(John Cena),羅馬統治和壞兔子. 是的,我們說壞兔子. 同樣,所有這些都將立即解釋. 您可以在上面的窗口中觀看.
什麼是WWE 2K23預訂獎金?
好吧,現在我們可以解釋上面的參考. 主要的預訂獎金是壞兔子:過去兩年中WWE偶然但令人印象深刻的波多黎各說唱歌手. 他的玩具完全可以玩,標準版帶有他在整個遊戲中的使用.
還有兩個特別版本可以預訂. 除了那些壞兔子的好東西之外,這就是您所得到的。
WWE 2K23豪華版
- 儘早進入 – 提前三天訪問遊戲.
- 完整的季節通行證 – 所有五個發出後DLC角色包,Myrise Mega-Boost Pack,200個額外屬性點以及即時解鎖所有基礎遊戲WWE傳奇和老式競技場的增壓包.
- 豪華版獎金包 – John Cena Evo卡,Emerald-Tier Bianca Belair和Gold Tier Asuka和Edge Cards.
- 儘早進入 .
- 殘酷的侵略包 – 約翰·塞納(John Cena),蘭迪·奧頓(Randy Orton),巴蒂斯塔(Batista)和布羅克·萊斯納(Brock Lesnar)的老式版本以及其他WrestleMania 22 Arena和John Cena Legacy Championship.
- 完整的季節通行證 – 與Deluxe Edition相同 – 所有五個發布後DLC角色包,Myrise Mega-Boost Pack,200個附加屬性點以及Supercharger Pack即可立即解鎖All Base-Game WWE傳奇和老式競技場.
- 豪華版獎金包 – 包括約翰·塞納·埃沃(John Cena Evo)卡,翡翠層比安卡·貝萊爾(Emerald-Tier Bianca Belair)和金層明日香和邊緣卡,再加上三天的基本第一天MyFaction卡包.
- 圖標版獎金包 – 隨附保羅·海曼(Paul Heyman)祖母綠層經理myfaction卡和其他三個豪華高級發射包裝包
誰是WWE 2K23封面明星?
16屆世界冠軍約翰·塞納(John Cena)在大約十年前的WWE 2K14上獲得了他的首個系列封面. 的確,他總共有三個封面:一個用於WWE 2K23的標準版本,一個用於豪華版,另一個用於圖標版本.
除了為盒子藝術打分外,塞納還是回歸展示櫃模式的重點. 像往年一樣,您重播了該男子本人引入的著名比賽 – 但有一個轉折. 這次,您必須在每場比賽中擊敗Cena才能進步,並解鎖過去的傳奇和競技場. 在控制Rob Van Dam,Kurt Angle,Batista等方面,這可以確保多樣性,以令人難忘的回合對您 – 您can’t-can’t-see-see-Me.
WWE 2K23遊戲功能是新的?
正如您可以在我們的WWE 2K23預覽中閱讀的那樣,新遊戲主要集中在WWE 2K22的穩固基礎上. . 例如,您現在可以通過在計時欄上的正確點上彈出右棍子來踢出針的嘗試. 這是模仿現實的微妙而又聰明的方式.
. 這種新的比賽類型看到兩支由三個團隊組成. 隊友進入交錯的間隔,可以隨身攜帶武器,一旦所有六名戰鬥人員都在裡面. 在兩個不同的舞台上,它是在線上和在線上可玩的:NXT和倖存者係列.
開發小組說,擠壓戰爭是一個巨大的挑戰. “有兩個戒指似乎不會引起問題:複製,粘貼,將其放在另一個位置,” Lead Gameplay設計師Derek Donahue解釋說. 實際上,這意味著重新處理整個引擎. “戒指是世界中心的假設,繩索在一定距離之外,有四個角落,都被烤在遊戲中. 一旦您在那裡戴另一枚戒指. . 然後,您有一個[更大的]籠子……”
誰將進入WWE 2K23名冊?
全新的血液. 視覺概念在WWE 2K22 DLC上做得非常出色,並增加了許多新面孔,這些面孔在開發過程後期發生了,這些面孔的興起或SmackDown發生了. 這樣的Omos,Rick Boogs,Piper Niven(又名Doudrop)和指揮官Azeez(又名Dabba-Kato)都在WWE 2K23中。.
該公司2022年最大的簽約,科迪·羅德斯(Cody Rhodes),以及在NXT上脫穎而出的一些好東西和壞人的選擇. 里克·斯坦納(Rick Steiner)的兒子佈朗(Bron Breakker)負責人,而即將到來的女明星科拉·傑德(Cora Jade)也得到了證實. 您可以使用我們的WWE 2K23名冊指南確認所有摔跤手的標籤.
2K還致力於釋放五個DLC包裝後發行後發行. 卡爾·安德森(Karl Anderson),盧克·加洛斯(Luke Gallows)和瓦爾哈拉(瓦爾哈拉. 在GR的WWE 2K23 DLC指南中查看它們.
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雖然一些舊的收藏夾返回 – 歡迎回來,庫爾特·安格(Kurt Angle)! – 今年的參賽作品也向上一場比賽的大部分陣容中的很大一部分告別. 此後,有11位在WWE 2K22中加入了競爭對手AEW名冊,因此將從系列賽中消失. 他們是:
- Ariya Daivari(M,70)
- 切薩羅(M,84)
- 傑克·羅伯茨(M,85)
- 傑夫·哈迪(M,85)
- 基思·李(M,80)
- 凱爾·奧萊利(M,81)
- 墨菲(M,77)
- Ember Moon(F,81)
- 托尼風暴(F,80)
總共有50名製作WWE 2K22的摔跤手不再與公司在一起. 這意味著與Mickie James,Lana,Fandango等人告別,WWE 2K23名單.
WWE 2K23確實有風險?
這是一個非常有趣的問題. WWE 2K22看到視覺概念克服了WWE 2K20的災難,以真實的身體,用戶友好的機制和巨大的化妝品升級來振興該系列. GR授予3..
然而,有傳言說WWE可能已經與2K靜靜地聯繫了聯繫,而2k22則充當該系列的Swansong. 3月,摔跤出版物的戰鬥報導WWE甚至與EA進行了會談. .
“在休假了一年多以改進遊戲引擎之後,我們與合作夥伴一起在手套中掌握了兩個互動,聽取了我們的客戶和粉絲,並通過交付超出他們期望的遊戲來贏得了他們的信任, “ 她說. WWE 2K22在特許經營歷史上Xbox和PlayStation平台上的Metacritic分數最高.透明
. WWE 2K23是官方的 – 也有望塑造.
是什麼使WWE 2K23功能願望清單?
出色的獨立粉絲現場運營體育對WWE 2K23有許多出色的建議. 盧克·天行者(Luke Skywalker)渴望看到可共享的名冊. . GM模式是他想要最大的變化的地方,而不斷發展的名冊是最誘人的建議:“摔跤手從公司中被解僱或帶來,[或者您]在現有季節模式下引進了新創造的玩家. 下線三年,我不希望陣容相同. 地獄,有些人[名冊上]甚至都不在WWE.透明
自定義入口主題總是在粉絲願望清單上看起來很高,但是正如Smashman解釋的那樣,技術限制可能會使這種不可能. 他寫道:“我們在PS3/360的Gen上有自定義音樂,但它在PS4/X1 [ERA]中消失了。”. “我知道的唯一支持自定義配樂(Fire Pro摔跤和演出的MLB)的遊戲不在Xbox上,並且由於該節目已經進行了乘數,因此他們從PS5版本中刪除了它. 這種情況可能是Xbox不以相同方式支持它的情況.透明
在Reddit上,Wildcharmander1992希望對皇家隆隆聲進行大修. 他說:“我只是想改善AI。”. . [假設] Triple H和Randy Orton在您的遊戲中正在發展? 他們是4級盟友 – 因此,除非他們是唯一的兩個,否rng確定他們是忽略它還是取消隊友. 基本上,將更多的沉浸浸入那些回合.“
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WWE 2K23評論:摔跤模擬器繼續其複出故事

WWE 2K23 要進行摔跤的舉動,它必須是TopéSuicida. . 當精確的精確度命中時,這是一件美的事物 – 儘管它的吸引力的一部分是它確實看起來很危險. 作為觀眾,您總是意識到絲毫錯誤估計可能發生的錯誤. 一隻腳掛在一英寸的繩子上可能以斷脖子結束. 當我看著某人成功地走動時,我總是很震驚,但是我仍然擔心每次都會出錯.
- 增加了進攻
- 建築動力
. 像去年的傑出版本一樣,2023年版是摔跤系列復出故事中的另一個搖滾樂章節. 但是,隨著2K遊戲團隊返回年度調整(以前導致其災難性衰落的情況),我發現自己每當遇到仍然感到偏離的事情時都會感到緊張. 每個笨拙的動畫或未固定的ai Quirk都感覺就像勝利和災難之間的一英寸. .
WWE 2K23 通過將其MyGM模式和一流的創作套件等出色功能加倍,繼續其前身的冠軍統治. 不過,一些古老的挫敗仍然存在,因為該系列重新縮回每年的節奏,這對複雜問題並不友善,這可能會特別令人擔憂。. 該系列目前處於健康的位置,但是需要一些繼續有氧運動以避免長期受傷.
增加了進攻
就其核心摔跤而言, WWE 2K23 不會對其前任進行許多重大更改. 控件是相同的,圍繞罷工,抓斗和連擊旋轉,使匹配以液體速度展開. 該系列能夠很好地捕捉摔跤的即興本質,使大動作和時刻自然而然地從戰鬥中流出,我仍然給我留下了深刻的印象. 在他們最好的時刻,比賽可以真正與真實事物的震驚和戲劇相匹配.
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雖然基本知識沒有變化,但這裡有一些調整對戰鬥的影響比人們預期的要大. . 這是一個很小的變化,但是每個限制的嘗試都會更加緊張. 不僅如此.
儀表管理現在在比賽中也起著更大的作用. 除了三鍵式結束吧,玩家還擁有一個具有多種用途的藍色酒吧. 當完全填充時,可以花在執行簽名動作. . . 您真的感覺就像是一個摔跤手,正在權衡如何花耐力.
雖然我在這裡喜歡很多變化,但我也有兩個想法. 在該系列的當前迭代中,重點是遵循屏幕上的按鈕提示. 執行終結器,抓住繩索打破銷釘,逆轉攻擊,安裝復出序列,將對手吸入負鼠銷……所有這些本質上都是快速的活動. . .

總的來說,今年的版本似乎對已經知道內在和外出遊戲的粉絲們發揮了更多作用. 特別是逆轉瞬間窗口,感覺更難執行. 對於想要將其視為電子競技的過度競爭者來說,這是個好消息,但這可能會令人沮喪. 我發現自己今年搶先地搗碎面部按鈕,試圖預見逆轉機會,而不是自然而然地對它們做出反應.
其中一些可以通過設置進行調整,但是所有這些都使我對該系列作為休閒遊戲的未來有些好奇. 它越多地進入完整的模擬模式,就越苛刻. 我想那個 可能會堅持自己的“與朋友在一起”遊戲時 2K23 是我獨自玩的那個.
建築動力
除了其核心摔跤的變化之外,幾乎所有功能 WWE 2K23 已經進行了某種形式的大修. 其中一些工作,而另一些則暴露了該系列的當前限制. 亮點列表始於其超級巨星陣容,這是對去年令人沮喪的分期付款的重大升級. . 這使得與當前產品“一起玩”變得更加容易.

這正是我在最喜歡的模式中所做的. 在Sandbox Myuniverse中,我目前正在預訂自己的Sami Zayn Babyface Run. 目前,他的洲際冠軍頭銜令人印象深刻,這給了他與桑托斯·埃斯科巴(Santos Escobar)和米茲. 我喜歡新修復模式的是它給我構建這些故事的選擇. 我可以預訂競爭或需求標題比賽,但我也可以觸發一些賽前和匹配後的角度,以增加一定的角度. 在與Escobar的系列賽中,我有比賽,他在鐘聲之前跳了我,或者在運動員般的開場握手中踢了我. 那些重組使我回來了,因為每場比賽或仇恨都會感到完全不同.
我最興奮的是此處包括MYGM的全面大修. , 新引入的模式幾乎完全是我如何玩遊戲. 管理模擬器允許我預訂自己的摔跤表演,並像電視節目一樣觀看. 這是一個絕妙的補充,但也非常有限. 2K23 .
真正的主要活動是2K系列的一流創作套件.
新版本使玩家可以預訂更多比賽類型,擁有完整的冠軍(包括中牌標題和兩套標籤腰帶),並在完成“最終進球”後繼續跑步.”這里和那裡仍然有一些煩惱,例如無法預定三重威脅作為冠軍賽,但是我對IT的範圍的增加感到興奮. 我已經在單打比賽,多人比賽和標籤隊戰鬥中編織的多層仇恨,這是我的促銷活動。.
當然,這裡的真正主要活動再次是2K系列的一流創作套件. 那裡的變化不大,但是每當我測試新條目時,我總是會再次印象深刻. 我花了一個小時創造了我能做的最奇怪的怪物,甚至在他性感地踩到總統大會的坡道上,製造了一個整個競技場的定制入口. 在這一點上,該系列可以完全丟球一年,只要該功能保持完整,仍然可以推薦. 這是一個可靠的完成動作,必須不惜一切代價保護.
像腳跟那樣固執
雖然我真的鎖定了這些模式,但其他方面的表現也不太好. . 我在這裡最大的失望來自AI,這感覺並沒有很好地改善. . 這些裁判也不是沒有罪惡的,因為它們傾向於隨機延遲其數量或努力甚至到位. .
我喜歡2K遊戲的講故事,但這一切都被整體演講所蒙受.
. 今年的MyShowcase是紙上的一步. . 敘事的前提意味著玩家可以作為一群不同的摔跤手打球,而不是當Cena參加十幾場比賽. 它也有點引人入勝,因為它講述了一個謙虛的傳奇故事,反映了他的(腳本)失敗.
不過,是什麼讓我抬起牆,是因為該模式仍然要求玩家執行特定的動作,而不會在屏幕上顯示提示. . 實際上,多 – 沃斯特勒的前提使這個問題變得更糟,因為我無法隨著時間的推移建立移動知識基礎並執行攻擊而無需檢查組合列表. 我經常從事菜單,它從整個“可玩紀錄片”中脫穎而出,感覺遊戲旨在交付. 最終,2K Games拒絕將必要的連擊放在屏幕上,因為令人沮喪的固執.

Myrise也有些失望,並且確實顯示了該系列長期面臨的危險,因為它的問題複合了. 像MyShowcase一樣,我喜歡這裡的想法. 單人故事模式沒有講一個通用的“零與英雄”故事,而是在兩個單獨的廣告系列中進行了一些創造性的敘述. 例如,鎖講述了一位成熟的運動員的故事,他將WWE帶入了“下一件大事.“這是一種有趣的方式,可以通過讓玩家應對期望的壓力來反轉2K的平常摔跤故事. 同樣,《遺產》遵循第二代摔跤手,他不僅僅是在災難性的處女作之後證明她是裙帶關係的嬰兒.
我喜歡2K遊戲的講故事,但這一切都被整體演講所蒙受. 它的大部分故事都是通過平淡的角色模型來講述的,從而在比賽之間吐出了平坦的對話. 更糟糕的是,它上面散發出長時間的屏幕(即使在PS5上),這使它變得令人沮喪. 當觀看這些問題與某些揮之不起的AI問題和錯誤相交時,我開始擔心.

在這一點上,2K團隊全力以赴. 該團隊正在嘗試兼顧五種核心模式,每年改善和擴展每種模式. 這是在管理創建套件之上,添加諸如戰爭遊戲之類的比賽類型,製作新的摔跤手,修復錯誤,繪製多個DLC波,平衡在線遊戲等等. 年度發布似乎不可能,而Myrise是我可以開始看到分裂優先級的影響的地方. 我擔心的敘事野心增加了,這是一種草率的模式. 同時,大量的工作已經用於增強微交易的負載myfactions.
總的來說,由於我可以將牙齒吸入的足夠好的內容,但我希望2K遊戲能夠保持這種動力,以防止越來越多的賠率. 這次我已經遇到的錯誤比我更多 2K22, 我擔心這個大型系列只能在每年的節奏中下坡. . 在此之前,我將繼續為堅固的摔跤模擬器紮根. 我只是希望它能在到達山頂後保留炒作. 那是真正的戰鬥.
WWE 2K23 在PlayStation 5上進行了審查 .
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