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所有使命召喚遊戲的順序
Treyarch與黑色行動一起搬到了一個全新的時間段.
使命召喚(系列)

使命召喚 是由Infinity Ward創建的第一人稱射擊器視頻遊戲系列.
該系列是由Activision發表的,大多數遊戲都是由Infinity Ward和Treyarch開發的,儘管其中一些是由Amaze Entertainment和Gray Matter Interactive Studios開發的. 每年都會通過Infinity Ward,大錘遊戲和Treyarch互聯每年作為製片人,每年都會發布較新的條目.
使命召喚, 系列賽中的第一部分,2003年獲得了80場年度獎項. 2005年, 使命召喚2 是第一個Xbox 360冠軍出售一百萬冊,並且是當年最暢銷的遊戲. 在2007年, 使命召喚4:現代戰爭 是一個關鍵和商業上的成功,是2007年最暢銷的遊戲,並於2008年6月售出了1000萬張. 在2009年, 使命召喚:現代戰爭2 從市場上的第一天開始,打破了最高總收入的記錄,僅在美國,英國和澳大利亞帶來了3.1億美元,擊敗了 俠盜車手四全球3.1億美元的記錄. 但是,娛樂產品在24小時內產生的最高收入現在由 俠盜獵車手V 8億美元,比 使命召喚:黑色行動II. [1] 使命召喚:鬼魂 通過Activision預測超越此記錄,[2]儘管沒有成功. 使命召喚:高級戰爭, 首先 使命召喚 僅由大錘遊戲開發,通過在未來派運動系統中引入未來的環境,在球隊中打破了新的地面,並受到了高度讚譽,並且是年度最佳銷售遊戲. [3] 使命召喚:黑色行動III 是2015年最大的娛樂發布會. [4] 使命召喚:無限戰爭 將專營權帶到了太空,並與 使命召喚:現代戰爭修復, 並成為2016年最第曲的比賽,兩場比賽都受到評論家和粉絲的讚譽. [5]
總體而言,自2003年第一部分以來,該專營權的收入超過300億美元,累計銷售額超過4.25億份. [6]截至2021年第2季度,它是Activision暴風雪的三個最大特許經營權之一 糖果暗戀 和 魔獸世界. [7]
該系列已被許多電視節目引用和模仿,包括 查克, [8] [9] NCIS, [10] 最白的孩子你知道, 喬恩·斯圖爾特(Jon Stewart)的每日演出, [11] 絕命毒師, [12] 漫威的代理商.H.我.e.l.d. (在兩集中),[13] 螺旋, [14] 局外人, [15] 紙牌屋, [16] 無政府狀態的兒子, 和先生. 薩克 X-play 將其列為他的第二個最喜歡的射手系列,說“我喜歡戰爭電影,所以我喜歡 使命召喚.“ [17]在某些電影中也引用了它,例如 A團隊 [18]和 G.我. 喬:報復. [19]此外,視頻遊戲(例如 戰場硬線 [20]也引用了它. 另外,在某些廣告中已經提到了它,例如在三星Suhd電視的廣告中.
內容
GamesPot專家評論
所有使命召喚遊戲的順序

活動
如果Microsoft購買Activision暴風雪.
《使命召喚》是有史以來最受人喜愛的FPS特許經營之一,現在已經跑步了20多年,球迷可能想知道該系列中有多少場比賽以及他們發布了什麼順序. 這是到目前為止發布的每個《使命召喚》遊戲以及將來會發生什麼.
視頻遊戲專營權不比《使命召喚》大得多. 自該系列賽於2000年代初首次到達以來,它一直成為有史以來最暢銷的特許經營之一,並在此過程中發布了許多經典的FPS冠軍.
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但是,由於市場上有如此多的使命召喚遊戲,因此知道哪個是第一個,哪個是最近的可能是一個挑戰.
考慮到這一點,我們按照發布順序匯總了所有使命召喚遊戲的清單,從第一部分到2023年的下一款遊戲.
那裡有多少個使命召喚遊戲?
在我們按順序揭示所有使命召喚遊戲之前,重要的是要知道實際上有多少個職責召喚遊戲.
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目前,有22個主線召喚遊戲,包括Warzone和Warzone 2. 最近的添加是Modern Warfare 2和Warzone 2,都在2022年後半段發布.
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《使命召喚》(2003年)

一切開始的地方.
- 發布日期: 2003年10月29日
- 開發人員: 無限病房
- 銷售量: 4.500萬
- 平台: PC,Mac,N-Gage
標誌性的FPS系列於2003年通過《使命召喚》(Duty Call C of Duty)開始,作為流行榮譽勳章的直接競爭對手. 但是,由於其獨特的二戰活動,鱈魚很快就偷走了該節目.
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雖然現在看起來和感覺很基本,但這是稍後會出現的第一個跡象.
《使命召喚2》(2005年)

《使命召喚2》看到該系列越來越接近我們今天知道的遊戲.
- 發布日期: 2003年10月25日
- 開發人員: 無限病房
- 銷售量: 5.900萬
- 平台: Xbox 360,PC,Mac
《使命召喚2》堅持在第二次世界大戰中,這是該系列首次出現在遊戲機上,並因其令人印象深刻的圖形和四個截然不同的戰役而受到廣泛讚揚.
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《使命召喚2》還看到了以來幾年中FPS類型的許多功能的首次亮相,包括再生健康和HUD上的標記,以顯示附近的手榴彈降落時.
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使命召喚3(2006)

COD 3是特許經營接管主流之前的最後一個版本.
- 發布日期: 2006年11月7日
- 開發人員: Treyarch
- 銷售量: 7.200萬
- 平台: PS2,PS3,Xbox,Xbox 360,Nintendo Wii,PC
在這裡,我們首次歡迎Treyarch進入折疊,隨著系列賽進入年度發佈時間表,我們已經習慣了。.
使用COD 3,多人遊戲開始發揮更重要的作用,儘管很難想像有人可以預測接下來會發生什麼.
《使命召喚4:現代戰爭》(2007年)

所有人都將鱈魚歷史上最好的任務弄死?
- 發布日期: 2007年11月6日
- 開發人員: 無限病房
- 銷售量: 15.700萬
- 平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii,PC
一年之後,毫不誇張地說,無限病房在發布《使命召喚4》時重新定義了FPS類型,將COD放在聯盟中,沒有其他人可以觸摸.
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除了當今的出色競選活動外,還以時刻和角色為特色,直到今天仍被記住,其多人遊戲還找到了一個將永遠改變行業的公式. 它一直被視為有史以來最好的遊戲之一,您將不會得到我們的爭論.
《使命召喚:戰爭世界》(2008年)

納粹殭屍在戰爭中發行時立即受到打擊.
- 發布日期: 2008年11月11日
- 開發人員: Treyarch
- 銷售量: 15.700萬
- 平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii,DS,PC
下一個“使命召喚遊戲”是戰爭世界,它使Treyarch將系列賽帶回了第二次世界大戰,但是這次是一年前Infinity Ward引入的進步和津貼系統.
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《戰爭世界》也是第一個引入納粹殭屍的鱈魚,隨著年份的發展並開始以三種模式啟動每場比賽的趨勢,這種模式將變得非常成功。廣告系列,多人遊戲和合作元素.
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使命召喚:現代戰爭2(2009)

現代戰爭2仍然是鱈魚系列最受歡迎的遊戲之一.
- 發布日期: 2009年11月10日
- 開發人員: 無限病房
- 銷售量: 25.0200萬
- 平台: PS3,Xbox 360,PC
如果Cod 4命中了一個公式,那麼許多人會認為這是現代戰爭的完美2. 後續的後續作品翻了一番,原始的一切都正確,提供了一個異常的故事,並立即進行了經典地圖,例如Rust,Highrise和Favela.
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據許多粉絲說,現代戰爭2仍然是該系列中最好的遊戲。.
使命召喚:Black Ops(2010)

Treyarch與黑色行動一起搬到了一個全新的時間段.
- 發布日期: 2010年11月9日
- 開發人員: Treyarch
- 銷售量: 30.7200萬
- 平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii,DS,PC
2010年,Treyarch在現在心愛的黑色行動冠軍中的第一場比賽中看到了新的領域,擴大了殭屍的想法並轉移到冷戰環境.
它令人著迷,獨特的運動仍然是使命召喚必須提供的最令人難忘的運動之一,並為唯一可以在受歡迎程度上與現代戰爭相抗衡的子系列鋪平了道路.
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使命召喚:現代戰爭3(2011)

跟進現代戰爭2並不是一件容易的事,但這就是Infinity Ward所做的.
- 發布日期: 2011年11月8日
- 開發人員: 無限病房
- 銷售量: 30.7100萬
- 平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii,PC
圍繞原始的現代戰爭三部曲,Infinity Ward為玩家提供了另一個傑出的運動,以戲劇性和令人滿意的方式得出結論。.
儘管其多人遊戲通常沒有得到應有的道具,但它仍然有一系列令人興奮的槍支和各種各樣的地圖,任何其他系列都會羨慕不已.
使命召喚:Black Ops II(2012)

黑色行動2仍然是有史以來最暢銷的鱈魚.
- 發布日期: 2012年11月12日
- 開發人員: Treyarch
- 銷售量: 3100萬
- 平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii U,PC
下一個按時間順序排列的使命召喚遊戲列表,我們擁有迄今為止該系列中最暢銷的條目.
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有一個曲折的分支活動和一個令人上癮的在線多人遊戲,包括永遠改變班級建築的Pick 10系統,Black Ops 2被認為是最好的COD之一,這也就不足為奇了。.
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使命召喚:鬼(2013年)

許多人忘記了鬼魂,但是狗萊利(Riley)會和我們在一起.
- 發布日期: 2013年11月5日
- 開發人員: Infinity Ward,Neversoft,Raven軟件
- 銷售量: 28.9800萬
- 平台: PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,Nintendo Wii U,PC
奇怪的是,一款遊戲,它將近3000萬台單元運輸掉了,但這正是鱈魚的方式:幽靈從發行近十年來就看到了.
也許由於它在遊戲機幾代之間的不幸釋放,社區在很大程度上被遺忘了鬼魂,我們仍在等待關閉那個結局.
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使命召喚:高級戰爭(2014年)

Exo西裝的引入將帶來鱈魚的新時代.
- 發布日期: 2014年11月3日
- 開發人員: 大錘遊戲,高月亮工作室
- 銷售量: 21.7600萬
- 平台: PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC
最後,我們在《使命召喚》系列中獲得了第一個“噴氣背包”遊戲. 隨著大錘(大錘)在首次亮相進入時,隨著特許經營朝著更具未來派的方向移動,有爭議的功能旨在將更加重視運動。.
無論如何,高級戰爭並不是列表中的一個不好的參賽作品,它確實開始了一種趨勢. 但是,它從來沒有接近一些較舊遊戲收到的愛與崇拜.
訂閱我們的新聞通訊,以獲取有關電子競技,遊戲等的最新更新.
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使命召喚:Black Ops III(2015)

黑色行動3似乎完美了噴氣背包公式.
- 發布日期: 2015年11月6日
- 開發人員: Treyarch,Beatox,僱傭技術
- 銷售量: 26.7200萬
- 平台: PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC
在到目前為止發布的所有更具未來派的代碼中,Black Ops 3是許多人指出的一項。. 使用推進器提升的能力為多人遊戲提供了額外的垂直度,玩家似乎確實回應了.
它還增加了具有獨特的可定制專家,在特許經營中提供了更多的種類,並具有年度發佈時間表.
使命召喚:無限戰爭(2016年)

甚至喬恩·斯諾(Jon Snow)也無法節省無限的戰爭.
- 發布日期: 2016年11月4日
- 開發人員: Infinity Ward,Raven軟件,Treyarch,High Moon Studios,Beatox,替代願景
- 銷售量: 13.600萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
在2016年出現時,無限戰爭受到了粉絲的毆打,即使是現代戰爭重新製作也不足以提高其銷售.
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在《使命召喚時代》中的第三次決賽中,我們進入了明星之後,玩家已經厭倦了越來越多的古怪的環境和遊戲玩法,乞求下一場比賽以重返基礎知識.
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使命召喚:第二次世界大戰(2017年)

第二次世界大戰是另一場有趣的遊戲,但它並沒有捕捉到舊冠軍的魔力.
- 發布日期: 2017年11月3日
- 開發人員: 大錘遊戲,烏鴉軟件
- 銷售量: 19.8200萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
開發人員大錘遊戲憑藉2017年第二次世界大戰,終於回答了“地面上的靴子”遊戲的呼籲,將玩家帶回一切開始 – 第二次世界大戰.
這當然是新鮮空氣的呼吸,但是即使是新的戰爭多人遊戲模式也無法幫助鱈魚賽事挑戰戰爭之類的言論.
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使命召喚:Black Ops 4(2018)

沒有停電,Warzone會像這樣吹牛?
- 發布日期: 2018年10月12日
- 開發人員: Treyarch,Raven軟件,Beatox
- 銷售量: 14.3百萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
Black Ops 4是使命召喚的激動人心的步驟,部分是因為這是第一次不包括單人運動,並且因為它看到Activision將其腳趾浸入了Royale的戰鬥中.
儘管停電並沒有成為開發人員所希望的Fortnite或PubG的競爭對手,但它為未來的成功奠定了基礎,並且仍然被社區的一部分所銘記.
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《使命召喚移動》(2019年)

鱈魚接管移動市場只是時間問題.
- 發布日期: 2019年10月1日
- 開發人員: Timi Studio Group
- 下載: 5億+
- 收入: 10億美元+
到2019年,出版商開始意識到質量免費的手機標題中有多少利潤.
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《使命召喚》移動召喚的槍支,地圖和模式超過15年,在Android和iPhone上仍然是一個非常受歡迎的遊戲,並且在2022年仍然表現強勁.
使命召喚:現代戰爭(2019年)

現代戰爭(2019)重新啟動了MW名稱,並普遍受到讚揚.
- 發布日期: 2019年10月25日
- 開發人員: Infinity Ward,Raven軟件,大錘遊戲,Beatox,High Moon Studios
- 銷售量: 3000萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
經過幾年的銷售較低,Infinity Ward希望通過重新啟動標誌性的現代戰爭遊戲來呼吸新的生命.
價格上尉,肥皂Mactavish和Gaz之類的人都在一個更黑暗的戰役中返回,該戰役集中在戰爭的令人痛苦的一面,而多人遊戲被視為返回表格.
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使命召喚:Warzone(2020)

戰區永遠改變了使命召喚.
- 發布日期: 2020年3月10日
- 開發人員: Infinity Ward,Raven軟件,Treyarch,大錘遊戲,Beatox,High Moon Studios,Activision Shanghai,Bob的玩具
- 下載: 1億+
- 平台: PS4,Xbox One,PC
如果2018年的停電傾斜了腳趾,那麼Warzone Swan參與了戰鬥皇家空間,並將該類型的最佳元素與玩家喜歡的鱈魚槍融合在一起.
兩年後下載超過1億,您可能會爭辯說,自2007年現代戰爭以來,沒有任何遊戲徹底改變了職責召喚.
使命召喚:黑色行動冷戰(2020年)

Black Ops冷戰是該系列賽的又一個穩定的入場.
- 發布日期: 2020年11月13日
- 開發人員: Treyarch,Raven軟件,大錘遊戲,Beatox,High Moon Studios,Activision Shanghai,Demonware
- 銷售量: 3000萬
- 平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
Treyarch在2020年再次將玩家及時回到了,選擇了1980年代的Black Ops冷戰. 作為OG Black Ops的續集,Alex Mason和Frank Woods等粉絲最喜歡的角色捲土重來,而多人遊戲是一次有趣的旅程.
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最終,在Warzone統治的一年中,BOCW設法提高了令人印象深刻的銷售,並在發行時受到了廣泛關注.
使命召喚:先鋒(2021)

最新的第二次世界大戰鱈魚與粉絲們的情況不佳.
- 發布日期: 2021年11月5日
- 開發人員: 大錘遊戲,Treyarch,Raven Software,Beatox,High Moon Studios,Activision Hanghai,Demonware
- 銷售量: 3000萬份
- 平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
《使命召喚先鋒》再次將系列賽再次回到第二次世界大戰,但可悲的是無法滿足期望. 雖然簽名的鱈魚游戲肯定是在場,但由於缺乏創新和許多令人沮喪的錯誤.
Activision已經提到該遊戲的銷量不如首先希望,並且注意力很快轉移到2022年的現代戰爭2來扭轉局面.
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使命召喚:現代戰爭2(2022)

Modern Warfare 2的發布繼續證明COD在FPS市場中的主導地位.
- 發布日期: 2022年10月28日
- 開發人員: Infinity Ward,Raven Software,Beanox,Treyarch,High Moon Studios,大錘遊戲,Activision Shanghai,Demonware,bob的玩具
- 銷售量: TBC
- 平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
現代戰爭2是《使命召喚》系列的最新一部分. 自發布後的前三天,全球範圍內的銷售量超過8億美元,使其成為有史以來最成功的COD啟動.
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儘管有一些錯誤並刪除了流行地圖. 最近的幾個季節已經看到多人遊戲有所改善,並且不斷發展.
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使命召喚:Warzone 2.0(2022)

Warzone 2在BR粉絲中被證明很受歡迎.
- 發布日期:2022年11月16日
- 開發人員:Infinity Ward,Raven Software,Beatox,Treyarch,High Moon Studios,大錘遊戲,Activision Shanghai,Bob的玩具
- 平台:PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
儘管保留了使原始流行的Warzone 2的許多核心原則,但後來更名為Warzone,但與原始遊戲中的玩家相差不同. 它減慢了遊戲玩法,並專注於提供更核心的戰鬥經驗.
憑藉增強的搶劫系統,新武器和新的旅行方式,Warzone 2將留下來並創建自己的遺產. 該遺產是否為正面,只有時間才能說明.
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使命召喚:現代戰爭3(2023 – TBC)

- 發布日期: 2023年11月
- 開發人員: 大錘遊戲
- 平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
儘管在技術上尚未得到證實,但Activision已大量暗示2023年《使命召喚》將被稱為現代戰爭3. 預計將是MW2(2022)的直接續集,由大錘遊戲開發.
如果可以相信洩漏,它將開始作為MW2的擴展,並將具有來自同名原始經典的一系列多人遊戲地圖. 正式的公告應很快在某個地方進行,八月的某個地方看起來很可能.
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你有它! 那就是所有的使命召喚遊戲,按照他們的發布順序. 希望您喜歡該系列悠久的歷史的旅程,並且可以在這裡查看更多COD指南:
