外星人vs. 捕食者電影評論|常識媒體,外星人與. 捕食者(特許經營) – 電視向向

特許經營 /外星人與. 捕食者

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外星人vs. 捕食者

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恐怖恐怖有很多血腥的暴力,有些詛咒.

電影PG-13 2004 90分鐘

外星人與捕食者海報圖像

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父母需要知道

父母需要知道 AVP:外星人與. 捕食者 是一部2004年的科幻恐怖電影. 正如預期的那樣,有很大的科幻恐怖暴力. 人類通過他們的…生下外星人…

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積極的榜樣

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暴力與恐怖

整個科幻恐怖暴力. 外星人通過人胸部出生. 外星爪子刺穿的角色. 外星人斬首. 屍體倒掛. 外星人和捕食者之間的戰鬥中有很多切片,咬人和血液. 機槍開了.

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性,浪漫與裸露

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語言

“ Motherf- ker”幾乎說,強烈暗示. “ f – king”一次. “ bit子”,“ Bulls-t,”,“ S-T.“

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父母需要知道

父母需要知道 AVP:外星人與. 捕食者 是一部2004年的科幻恐怖電影. 正如預期的那樣,有很大的科幻恐怖暴力. . 外星人通過飛向臉,刺穿他們的身體來攻擊人類. . 外星人斬首. 被捕獲的人體倒掛. 機槍戰鬥. 有些褻瀆,包括“ f – king”,“ bit子”,“牛 – t,”,“ s-t.“要呆在循環中,您可以註冊每周家庭電影之夜的電子郵件.

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外星人vs. 捕食者
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  • 外星人與捕食者電影:場景#1
  • 外星人與捕食者電影:場景#2
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  • 外星人vs. 捕食者

    社區評論

    基於13個父母評論

    常識給出了第13部電影17+? 什麼?

    我只是為了這樣做而進行評論
    2個人發現​​這有幫助.

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    BBFC評級準確

    在英國,這部電影被評為12,我的妻子,這是完全正確的. 在大多數情況下,如果發生任何暴力發生的事情,並且它可以進行經典的“相機盤中 /地板上的鮮血”等等等等. 女性英雄的表現非常聰明,知道何時跑步和知道何時戰鬥的時間.

    1人發現這有幫助.

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    發生了什麼?

    膽識的同時,AVP的前提:外星人與. 捕食者更適合漫畫或視頻遊戲,這兩者在外星/捕食者比賽中都取得了成功. 但是,對於一部電影而言,捕食者(被稱為技術上的獵人)在數千年前將捕食者(被稱為技術上的獵人)繁殖為獵物的想法,除了狩獵以外的其他目的是令人難以置信的. 該情節從外星三部曲中帶回了韋蘭公司. 查爾斯·韋蘭(Charles Weyland)(一位古老,豐富的技術探索者)僱用了一支由鑽探者,科學家和考古學家組成的團隊,以尋找人類建造的類似金字塔的結構,以紀念掠食者,以紀念掠食者。. 正是由Lex(Sanaa Lathan)領導的組裝團隊揭示了這些未被發現的結構的故事,因此將團隊降落在戰爭中.

    有什麼好?

    我們的評論:
    父母說 (13):
    孩子們說 (110):

    這部電影是製作終極恐怖電影的另一個失敗的嘗試. 即使具有先進的圖形和特殊效果, AVP:外星人與. 捕食者 在電影結束時,Lex與恐懼的鎖定捕食者一起奔跑時,只能設法完全散發成人觀眾,並讓青少年觀眾笑著笑. 自從外星人和捕食者之間的戰鬥一直在進行中 捕食者2, 沒有導演敢於在兩個生物之間進行這種令人髮指的鬥雞,直到保羅W.s. 安德森來了. 儘管如此,由於無法收集Flick的原始演員或電影製片人,安德森的勇敢嘗試失敗了.

    除了這些生物之外,這部電影的唯一方面略微類似於原始電影,是韋蘭公司(Weyland Corporation) 外星人 三部曲. Lex不僅是理性和純粹的“常識”的聲音,而且還是弄清掠食者/外星人決鬥背後的核心思想的人,更重要的是,如何生存. 雖然這部電影通過擁有女主人公來表現出令人難以置信的“女孩力量”,但它只是恐怖和/或驚悚片電影不足.

    與您的孩子談談 .

    • 家庭可以談論化妝生物與現實之間的區別. 如果您的青少年觀看,您可以談論是什麼讓電影嚇人. 為什麼有些成功,有些失敗? 你認為 外星人vs. 捕食者 很可怕?
    • 暴力和戈爾如何用來加強懸疑時刻並將故事向前推動?
    • 你為什麼認為續集幾乎從來都不像原始電影那樣好?

    電影細節

    • 在劇院:2004年8月13日
    • 在DVD或流媒體上:2005年1月25日
    • 投擲:蘭斯·亨里克森(Lance Henriksen),拉烏爾·波瓦(Raoul Bova)
    • 導演:Paul W.s. 安德森
    • 包容性信息:女演員,黑人演員
    • 工作室:二十世紀狐狸
    • 類型: 科幻小說
    • 運行:90分鐘
    • MPAA等級:PG-13
    • MPAA解釋:暴力,語言,恐怖圖像,粘液和血腥.
    • 最近更新時間:2023年6月20日

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    特許經營 / 外星人vs. 捕食者

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/79413ee2_02b5_41b5_41b5_86c4_bd645059294f.jpeg

    當捕食者,星際外星人獵人非凡的傑出時,會發生什麼事,他自己去追隨不可阻擋的,酸血的,面部的外星人? 奇怪的是,很多人死了.

    外星人vs. 是福克斯的兩部熱門外星怪物電影的結合,以及中間捕獲的無辜人類的故事. 該系列始於黑馬漫畫的漫畫,其中包括殖民地管理員Machiko Noguchi,她發現她的新近熟悉的世界剛剛成為捕食者的狩獵場,因為他們用異形雞蛋染色. 黑馬會與其他漫畫一起跟隨 該物種最致命戰爭, 以及與超人,蝙蝠俠甚至 終結者. 騎行的流行浪潮 掠食者, Machiko的故事再次在迷你係列中拾起 外星人vs. 捕食者:三次世界大戰, 人類和掠食者在其中與第二場掠食者(類似於電影中的“黑人”類似)及其外星寵物的比賽。.

    這個概念甚至在第二部捕食者電影中暗示了,該電影中有Xenomorph頭骨在捕食者的獎杯中. 它終於在2004年製作了電影,並於2007年發行續集. 電影放棄了以前的環境,衝突發生在當代地球上. 即使是粉絲群,電影也沒有完全接受,這還歸功於電影的人類主角是最弱的元素,根本不夠可信,並且PG-13等級限制了暴力. .

    已經製作了許多視頻遊戲;除了一系列漫畫和小說外,它們與電影的故事或場景完全無關. 相反,它們是在同一時間和電影的設置 外星人.

    電影中的比喻位於自己的頁面上: 外星人vs. 捕食者

    不要混淆 外星人喜歡捕食者, 2004年欺騙網絡漫畫.

    外星人vs. 捕食者 媒體:

    • 捕食者2 (1990)請注意,可以在掠食者的獎杯收藏中看到異形頭骨.
    • 外星人vs. 捕食者 (2004)
    • 外星人vs. 捕食者:安魂曲 (2007)
    • 外星人vs. 捕食者 (1990)
      • 外星人vs. 捕食者2 (1992-1993)
      • 女巫/外星人/黑暗/捕食者:Mindhunter (2000-2001)
      • 普羅米修斯:火與石頭
      • 外星人:火與石頭
      • 外星人vs. 捕食者:火與石頭
      • 捕食者:火與石頭
      • 普羅米修斯:火與石頭
      • 捕食者:生與死
      • 普羅米修斯:生與死
      • 外星人:生與死
      • 外星人vs. 捕食者:生與死
      • Prometheus:生與死一擊
      • 外星人vs. 捕食者:獵物 (1994;新穎 外星人vs. 捕食者 漫畫系列)
      • . 捕食者:獵人的星球 (1994)
      • 外星人vs. 捕食者:戰爭 (1999;漫畫系列的新穎化)
      • . 捕食者 (2004年;電影的新穎化)
      • 憤怒戰爭 三部曲
        • 捕食者:入侵 (2015)
        • 外星人:入侵 (2016)
        • 外星人vs. 捕食者:大決戰 (2016)
        • 外星人/捕食者宇宙 (1994)
        • 外星人捕食者/終結者TCG (1997)
        • 外星人vs. 捕食者 (2010年) – 基於戰術遊戲 安魂曲 電影.
        • 外星人與捕食者:狩獵開始 (2015)
        • 戰鬥Yahtzee:外星人與. 捕食者 (2016)
        • 線索:外星人與. 捕食者 (2016)
        • 外星人vs. 捕食者
        • 外星人vs. 捕食者:他的最後一個氏族 (1993;遊戲男孩)
        • 外星人vs. 捕食者 (1994;街機)
        • 外星人vs. 捕食者 (1994;捷豹)
        • 外星人與捕食者
        • 外星人與捕食者2 (2001; PC,MAC)
        • 外星人與捕食者:滅絕 (2003; PS2,Xbox)
        • 外星人vs. 捕食者 (2004;移動)
        • 外星人vs. 捕食者3D (2005;移動)
        • 捕食者:混凝土叢林 (2005; PS2,Xbox)
        • 外星人vs. 捕食者:安魂曲 (2007; PSP)
        • 外星人vs. 捕食者2 2D:安魂曲 (2007;移動)
        • 外星人vs. 捕食者 (2010,PC,Xbox 360,PS3)
        • AVP:進化 (2012; Android,iOS)
        • 致命kombat x (2015; PC,PS4,Xbox One):第十部分 致命的kombat 系列,以DLC來賓戰鬥機為外星和捕食者.

        一般的特許經營方式:

        打開/關閉所有文件夾

        • 異常彈藥:RTS的放射性彈藥.
          • 蜘蛛礦!
          • 脈衝步槍的標準彈藥. 它是10mm,比大多數用於步槍的彈藥大,無箱,盔甲和彈藥和 爆炸性. 在戰鬥異種方面,這本質上是您需要在其中放下凹痕的彈藥 外星人 向我們展示了他們一無所有地聳了聳肩,在2010年的叛亂遊戲中,使用手槍與異種的手槍要求透支訂婚. 它通常採用手槍雜誌的大部分。超過十二輪. 那個手槍是升級的手槍,該升級旨在對遇難者有效.
          • 捕食者通常會得到這一點,尤其是第二台PC遊戲. 他們的大多數武器都是異常的,需要某種形式的異常彈藥,從上述能量開始,一直到我們週期桌上找不到的物質製成的網和長矛. 捕食者還可以將電力變成等離子體.
        • 流產的弧線: 外星人vs. 捕食者2外星人vs. Predator(2010) 這兩者都以懸崖峭壁的結尾,因為該系列重新啟動或在此之後立即被休假,這兩者結束了.
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        • 指揮官是你:
          • 滅絕和狩獵開始以大致相同的方式平衡這三個派別.
          • 殖民海軍陸戰隊是 平衡/遊騎兵 派. 他們在場上的單位比掠食者多,每次槍支都多,但是他們幾乎在近戰中無助.
          • 外星人是 垃圾郵件發送者/單位專家 派. 它們在場上的單位比其他兩個方面的組合都要多,而且通常具有進化的單位比其他任何東西都更有效地填充某些壁nir. 話雖這麼說,他們幾乎沒有什麼可以說的選擇,而且它們更普通的單位往往比其他派系中的任何等同物更脆弱.
          • 捕食者是 精英/蠻族 派. 雖然它們確實傾向於在不存在的袖子上有一兩個技巧,但捕食者的整體schtick是,它們的單位比其他兩個物種更好,但甚至無法派出一半的單位數量.
        • 動作女孩:漫畫中的馬基科和街機遊戲的林恩黑澤.
          • 杜尼亞(Dunya)的鐵熊僱傭軍 AVP 2 (遊戲)及其擴展包.
          • 2010年遊戲的龍舌蘭酒.
          • 在第一部電影中的Lex,經過一些熱身之後.
        • 欣賞憎惡:大多數主要對手,例如DR. Eisenberg和Karl Bishop Weyland. 與雷科夫將軍倒立;他已經討厭掠食者,他學到的越多,他就越討厭他們.
        • 氣孔通道:外星人的玩家會看到 很多 通風軸. 第二台PC遊戲中的海洋玩家也這樣做.
          • 1994年Atari Jaguar遊戲的主要固定裝置,外星人和海軍陸戰隊都需要廣泛使用通風孔來穿越空間站. 海軍陸戰隊確實是為了繞過安全區域並獲得他在比賽中繼續前進所需的鑰匙卡,外星人可以繞過安全區域並進入內部的不幸海軍陸戰隊.
        • 替代連續性:具有與時間表不同的時間表 普羅米修斯.
        • 我必須尖叫:博士. Eisenberg in AVP 2. 他的胳膊和腿被撕裂,被繭塞進女王的房間的牆壁,因為他是合成者, 他不能死. 外星運動以他的歇斯底里的尖叫在蜂巢的黑暗洞穴中呼應.
        • 反施工功能:1999年原件中的外星人穆克斯在吵鬧的嘈雜,並且在他們接近您時不斷尖叫和尖叫. 鑑於他們多麼快速,積極和致命的態度,您將為他們即將攻擊的無意識的頭腦而感恩.
        • 反村:瑞科夫將軍 AVP 2. 保護)為了竊取公司資源以獲取公司的資源,在艾森伯格的命令下,海軍陸戰隊為伏擊掃除了他們,他顯然不願意這樣做,並且絕對忠於自己的男人在遊戲結束時執行自殺任務,以為他尚存的梅斯斯(Mercs)逃脫地球. .
        • 世界末日日誌:大多數背景故事 AVP 2 2010年的遊戲是通過備忘錄和事件報告在每個級別開始的. 他們甚至預示著您將要遇到什麼.
        • ARM CANNON:捕食者“ topknot” AVP:戰爭 用腕部安裝的血漿施法者顯示.
        • 混蛋受害者:您最終必須以面對面的方式浸漬的人 AVP 2 事先被證明是中士的完整混蛋,他不斷欺負他的下屬和逃避自己的職責. 你不會因為不得不咀嚼他的胸腔咀嚼出路而感到不好.
        • 助長導致領導:
          • 在2010年的遊戲中,韋蘭評論說,外星人是“真正的精英管理.“鑑於外星人 , 此望遠鏡適用於整個物種. 捕食者也這樣做:如果您想在這個社會中到達任何地方,就必須證明自己的戰鬥排骨. Preds經常在赤裸裸的鬥毆中解決爭端,以觀看他們的同伴. 這在外星人場景的結尾被證明,其中六個“演變”成一個族長 . 除非您意識到最後幾乎沒有其他人可以“促進”到所討論的立場.
          • 第二款遊戲中關於重裝甲的praetorians如何發展的科學日誌也很適合:當外星人無人機開始變化時,它會分泌信息素,這會導致其他外國人猛烈攻擊它. .
        • 當局等於助攻:
          • Karl Bishop Weyland在2010年的比賽中;在海軍陸戰隊戰役的最後槍戰中,他只需2次射擊就可以殺死您,並且比精英戰鬥Android可以生存更多的傷害,儘管他仍然從脈衝步槍中奪走了幾乎完整的99發彈頭,以使他失望,儘管他仍然下降了半自動狙擊步槍或5張好shot彈槍爆炸中的14張照片.
          • RTS中的外星女王和捕食者古代. 古代可以在臂的長度內插入50 hp以下的所有敵人. 女王即使以默認形式也不是推動者. 這是一個完全可行的策略. .
        • 很棒,但不切實際:這兩款PC遊戲都以火箭發射器為特色,作為海軍陸戰隊的一部分. 一切都很好,但是當您面對的99%的敵人快速移動,以近戰為導向的外星人時,沒有多大用處.
          • . 這在與多個敵人作戰時也適用於單人遊戲.
          • 海軍陸戰隊的噴火器很酷,但並不是真正的交易直接損害,並且需要幾秒鐘的時間才能燃燒到死,然後他們會高興地攻擊您. 2010年的遊戲甚至更糟糕,因為它保留了1999年PC遊戲中版本的所有缺陷,吃彈藥吃早餐,現在燃燒的外星人可以抓住你的腿並在爆炸爆炸時立即殺死你. AVP 2, 噴火器並沒有真正使敵人著火,但它確實造成了巨大的直接傷害,可以在一秒鐘內殺死Xeno.
            • 對面對面的人來說非常有效.
          • 在2010年的比賽中,捕食者的plasmacaster自動鎖在敵人上,可以用單次射擊射擊Xeno或Marine. 而且,在您找到能量拾取之前,您只能發射大約3或4張充電的鏡頭,無法發射.
          • 原始的狩獵擴展使Dunya少校最多可以攜帶和部署兩把哨兵. . 此外,大多數敵人幾乎都會產生您的頂部,因此您很少有時間實際部署它們.
        • Backported Development:NECA向Kenner人物致敬玩具線,其中包括後來電影的元素,包括使《夜風捕食者》成為黑人捕食者 掠食者 和Swavage Predator(重做夜風)經典/黑色混合動力車. 即使是從事狂戰士捕食者的數字 掠食者 和來自 外星人:盟約 以肯納線的風格和規模.
        • Badass正常:鑑於. 自然. 在PC遊戲中的其他兩個主要戰鬥物種中,遊戲中的匿名海軍陸戰隊和下士“ Frosty” Harrison絕對重要. 地獄,哈里森一再接管整個外星人的蜂箱 他自己 並殺死了一個特別惡毒的捕食者,佔領了大部分白人團隊. 至於第一場比賽的匿名海軍陸戰隊,. 鋼球甚至沒有開始覆蓋.
          • 2010年遊戲的“新秀”,他獨自在外星人領土上被困 至少 一次場景一次,他仍然設法戰鬥,包括在某一時刻被外星人俘虜並不得不逃脫 通過 蜂巢 . 值得注意的是,遊戲中的幾乎每個角色都表示難以置信,他已經設法生存了.
        • 溢出袋:無論您在2010年比賽的海洋運動中結束任務如何,您始終在一個插槽中啟動下一個脈衝步槍. 有一次你也失去了.
          • 在海軍陸戰隊的最後戰鬥中避免;有一個過場動畫,這似乎暗示著海軍陸戰隊失去了除手槍以外的所有武器. 實際上,他以前的武器簡直是皮套,他可以隨時將它們拔出.
          • 在RTS中,即使您用軍隊結束了任務,您也會以少數單位開始下一個. .
        • 很多 這些. Minigun,Kill-a-Praetorian in-On-thit狙擊步槍和軍事力量裝載機 2 想到,2010年遊戲的智能槍是如此之大,以至於佔用了兩個主要武器插槽.
        • 苦樂參半的結局:在 AVP:三次世界大戰, 麥基科能夠擊敗流氓邪惡的掠食者,但她拒絕進行戰鬥會導致另一個掠食者用更多的異形血液燒毀她的“狀態象徵”額頭標記. 她不再能夠與捕食者一起工作,而人類通常回到狩獵菜單上. 但是,麥基科(Machiko)克服了她的孤立問題,並與愛人幸福地生活在一起,邪惡的“殺手”掠食者被擊敗了,即使是暫時的.
        • 黑色伙計首先死亡:在2010年的比賽中避免了黑人伙計,作為海軍陸戰隊運動的球員角色.
        • 藍色和橙色道德:大多數掠食者實際上並不是邪惡的. 然而,他們的道德和價值體係對於人類來說是難以理解的,他們是無情的獵人.
        • 場景在 外星人 隨著胸證的進食約翰·赫蒂(John Hurt)的胸部,? 好吧,在第二台PC遊戲中,您可以作為Chestburster玩. 那你必須 吃貓.
          • 在擴展中,您不僅是Chestburster,而且您不幸的受害者是您在捕食者運動中打的捕食者.
          • 異形體中 武器化他們獨特的生物學,包括一種能力 消化活著的敵方單位 並將結果保健食品作為囊腫存儲,以便它們產卵的胸部泡器可以變成國王穆克(King Mook).
        • 無聊,但實用:在外星人與捕食者2中,視頻遊戲,普通的舊脈衝步槍有資格. 起初似乎只是另一隻通用突擊步槍. . 蛋糕上的錦上添花是在幾乎每個任務中都可以供人類使用,並帶有豐富的彈藥來啟動! 關於人類武器收到的三個猜測,可以說是多人遊戲中使用最多的.
          • 外星人的突擊進攻也適合;只不過是一個按鈕移動,您以高速揮舞著自己在空中. 在影響其他生物的事物後,它們被灌注或震驚,使他們迅速而殘酷地殺害. .
        • 借用的生物識別旁路:在2010年的遊戲中,捕食者必須使用一些不幸的傢伙切斷的Noggin,以打開視網膜掃描儀鎖定的門.
        • 老闆競技場的緊迫性:2010年遊戲中的捕食者和佩里安之間的戰鬥發生在稍微上方的人行道上. 隨著戰鬥的進行,Predalien將開始引起一個洞穴,破壞了人行道,以便玩家必須在平台之間棘手,同時與Predalien作戰.
        • Bowdlerize:SNES版本將第3階段的夜總會更改為海綿狀區域.
        • 佳能不連續:不喜歡跨界特許經營的里德利·斯科特(Ridley Scott 外星人vs. 捕食者 膠片的博力 普羅米修斯 外星人:盟約. 外星人:陰影.
        • 佳能外國人:
          • 捕食者戰士和星球Vega 4在SNES遊戲之外沒有提及.
          • Linn Kurosawa,兩個掠食者,荷蘭Schaefer的機器人迭代和聖多拉多市沒有被提及 外星人vs. 捕食者(CAPCOM), 雖然林恩黑澤(Linn Kurosawa)在幾個Capcom遊戲中製作了客串.
        • 佳能移民:
          • Predalien從PC遊戲中的敵人到第二場比賽中的競選活動,轉變為第二部電影的官方子種類.
          • 在第一部電影中,捕食者用來發現外星人而不是人類的視覺模式,這反過來又是對使用的視覺模式的解釋 捕食者2, 通過切換設置,它在哪裡找到了熱lo的人. 還在原始的Av P漫畫中短暫顯示,破碎的Tusk拿到了他的面具,並看到他的幾個捕食者與隱形敵人作鬥爭. 他切換視圖模式,現在外星人可見. 考慮到“外星人”,這意味著奇異型根本不會出現在紅外線上,而掠食者自然會在紅外線上看到,這將是成功狩獵它們的必要功能.
          • 2010年的遊戲又包含了第一個遊戲的幾個元素 AVP 電影(捕食者金字塔,外星視覺模式為綠色,而不是紅色,查爾斯·畢曉普·韋蘭(Charles Bishop Weyland))以及 AVP 2 遊戲是由其他開發人員製作的(戰鬥合成器精英穆克斯,跑步者外星人,shot彈槍和狙擊步槍,以及腐敗的企業執行官Bad,他原來是Android).
        • 佳能焊接:電影的意圖,直到 普羅米修斯 建立了不同的時間表.
        • 檢查點飢餓:噩夢模式禁用檢查點系統,這意味著如果您死亡,您會碰到任務的開始(考慮到敵人增加的傷害輸出,發生了很多).
        • Chekhov的技能:在AVP2 Frosty的海洋運動的介紹中,顯示了帶有加載機的貨物圍繞貨物移動. 這給了他一些微妙的預示,因為他可能有資格操縱軍事外套,他確實在競選活動結束時確實做到了這一點。.
        • 克隆變性:這是一種遊戲中的理論,介紹了幾百年來,韋蘭(Weyland)如何從當今的合理合理的權威人物變成了他在2010年遙遠的未來的持卡的反派人物遊戲.
        • 殖民地下降:LV-12201上的W-Y裝置圍繞懸掛在巨大的上層建築的“豆莢”設計. 如果一個豆莢被您正在進行不道德研究的外星生命形式所妥協,那麼您可以在侵擾傳播之前拋棄整個事情.
          • Machiko在第一部漫畫中做到了這一點,幾乎從字面上看. 她在沙漠星球上經營著一個殖民地,一艘船剛剛到達,將牧場主的牛群脫離平面上進行處理和銷售. 像 Nostromo 在第一部電影中,它基本上是一個帶有大屠宰場的拖船,更大的部分留在軌道上. .
        • 繼續您的任務,該死!:2010年遊戲的海洋運動做了很多事情;龍舌蘭酒往往是一個不斷提醒您的人,您需要快點把屁股帶到您實際上不必趕緊趕上屁股的地方.
          • 這會導致一些虛偽的幽默,當時龍舌蘭酒加入您,Katya接管任務控制. 龍舌蘭酒抱怨卡蒂亞總是用任務目標中斷,而花了幾個級別,除了打擾您的任務目標之外,什麼也沒做.
        • 連續性點頭:Weyland和Yutani都出現在現代環境中,為早期電影建立了公司(以及Xenomorph的歇斯底里).
        • 連續性snarl: 外星人vs. 捕食者 電影似乎與共享的宇宙兼容 外星人與捕食者 視頻遊戲,小說和漫畫,直到 普羅米修斯外星人:盟約 為異形建立了一個新來源. 在 捕食者, 尾巴從 外星人vs. 在展示案例中顯示,暗示 外星人vs. 捕食者 在假設時,仍然是特許經營的捕食者一半 捕食者 仍然是捕食者特許經營的佳能.
        • 腐敗的公司主管:WY中的任何人都可以做些危險,不道德的事情,並且很可能 愚蠢的 . 對於整個公司而言,顯然是正確的:Weyland-Yutani的合同有一個條款,使他們可以將您餵入異形,只是為了看看當他們將您餵給Xenomorph時會發生什麼.
        • 酷與真棒:使外星人對抗掠食者的重點.
        • 殘廢的過度專業:捕食者在奧運會中如何與海軍陸戰隊和外星人保持平衡. 就像他們的裝備一樣荒謬,抓住一個拿著錯誤的工具來完成這份工作的工具,您有更好的機會獲勝. 在第二台PC遊戲中最明顯的是,尤其是在多人遊戲中,這三種物種可以進一步分為課程,並且在每種情況下都無法使用武器.
          • 另外,praetorian外星人. 是的,他們遭受重創,可能比常規外星人遭受更多的傷害. 但是他們不能猛撲或爬牆. 非常糟糕的權衡.
          • 發生在RTS中最多的海洋和一些捕食者單位. 非常擅長戰鬥1單位. 幾乎其他任何事情都很糟糕.
        • 跨界:
          • 簡而言之.
          • 有趣的是, 致命kombat x 包含Xenomorph和捕食者作為來賓角色,使該遊戲成為 AVP 品牌. 除了 MK 系列,它也標誌著與 13號星期五德州電鋸殺人狂 多虧了Jason和Leatherface的外觀.
        • 半機械人:第一個PC遊戲的Xenoborg,配有眼樑和手臂大砲. 是的,有人認為將重型武器嫁接到半機械人的好主意是一個好主意.
        • 黑暗動作女孩:第二台PC遊戲中的Dunya. 她甚至是主要可玩的人類角色 擴展包.
        • 致命的弓步:在原始的PC遊戲中,外星人只是具有最佳的跳躍能力。可以快速清除他們與對手之間的距離. 在續集中,外星人的突擊能力現在是實際的攻擊. 在較新的遊戲中,外星人跑,跳和攻擊是可能的(如果尷尬的控制),但這不是一個特定的舉動.
          • 外星人和捕食者在2010年的比賽中都有遠程弓步的舉動.
          • RTS中的跑步者外星人有這樣的攻擊. 可以升級以將目標註入撞擊,樂趣的有毒孢子.
        • 密集和瓦奇爾:一些AVP漫畫很奇怪. 該物種最致命, 特別是,以流氓全息AI,混合外星/捕食者/人類的身份,身份危機,人類改革為“獎杯妻子”,外星人和掠奪者之間的遺傳敵意以及外星人影響力量能夠授予人們超級大國的遺傳敵意等元素,身份危機.
        • 開發人員的遠見:在第一款PC遊戲中,戰鬥合成器有獨特的重新加載動畫,如果您切斷了其中一個手臂,但它們仍然具有功能性.
        • 困難但很棒:外星人在2010年遊戲的多人遊戲中扮演這個角色. 您比掠食者和人類更脆弱,您的行動不同,唯一的攻擊是近戰的,但是熟練的球員可以利用他們的速度,牆壁爬行的能力和迅速的拆分動作,並成為絕對的動作噩夢與.
          • 實際上,外星人比海軍陸戰隊更健康. 海軍陸戰隊有100個健康,外星人130和捕食者150. 但是,這並沒有減少上述點;由於外星人在以速度移動時發出咆哮聲,因此他們可以顛覆自己的隱身嘗試. 它既使獵物又使人從固有的冒險中參與戰鬥,但仍然非常有意義. 沒有什麼比在捕食者上獲得執行程序.
        • 一次性流浪者:在 AVP 2.
        • 唐納結局: AVP Jaguar Game的海軍陸戰隊運動以球員在逃生艙中提交任務報告結束,抱怨“胃痙攣”. 首先 AVP PC遊戲的海洋戰役以球員成功擊敗外星女王結束,但這是一個空洞的勝利,因為他被困在外星人侵入的戰艦的機庫灣,沒有逃脫的手段. 2010年的比賽以海軍陸戰隊和Xenomorph感染的小隊的身份結束. Weyland-Yutani Mooks的工作人員與Karl Bishop Weyland進行了很好的聊天,他們現在如何知道Xenomorph Homeworld在哪裡 .
        • 龍的腳:在2010年的比賽中,據說是為了保護女王的普雷託人,甚至沒有開始出現,直到她被殺後才出現.
        • 早期安裝怪異:第一個 AVP 1999年製造的PC的遊戲來自 厄運/地震 第一人稱射擊遊戲的時代,因此有一些時代的遊戲元素. 最值得注意的是,海洋角色的正常運動速度約為25 mph,外星人甚至更快地保持平衡. 與商業道路上的汽車相同的速度,沿著LV-426的走廊沿著與敵人相同的速度與相似速度作鬥爭的速度確實有些破壞了一點. 您也無法在雜誌中間重新加載武器.
        • 第11小時的超級大國/遊戲破壞者:在2010年廣告系列的捕食者運動中,Combistick Spear,直到二次到二級才能可用. 它可以扔幾十英尺,幾乎是一擊擊敗所有東西,最重要的是,您不會把你丟掉. 一旦得到它,您就可以毫不費力地通過人類敵人華爾茲,甚至外星人變得更容易處理.
          • 另外,在上一場老闆戰鬥中,您的能量會自動充電,這突然使礦山和等離子施法者比以前更具吸引力.
          • AVP2, 海軍陸戰隊得到 . 最後一個水平始於哈里森(Harrison. 他失去了這一點,但是在擊敗女王之後,他得到了狙擊步槍,以釋放praetorians. 狙擊步槍會造成瘋狂的愚蠢傷害,即使您對此並不那麼準確,基本上是一次射擊的praetorians.
        • . 艾森伯格的個人幹部非法戰鬥合成器;禿頭,肌肉發達的機身,具有增強的身體,幾倍的健康狀況是標准人類部隊. 他們可以通過捕食者的披風裝置在黑暗甚至直接看到,其中一些攜帶迷你槍和火箭發射器. 不過,一個好的頭像仍然會使他們斬首.
          • 戰鬥合成器(現在稱為戰鬥Androids)在2010年返回 AVP 在所有3個廣告系列中的後面級別中的比賽. 他們通常攜帶a彈槍或更可能是狙擊步槍. 他們的傷害比人類海洋造成的傷害大約25%(韋蘭德的黑色統一的個人praetorian衛隊甚至更艱難,並且可以從脈搏步槍中至少進行60輪的殺戮),而爆頭無濟於事.
          • 從技術上講,玩家也外星人;但是,海軍陸戰隊和捕食者球員被數十個屠殺了您的姐妹,但是,您通常設法通過一組海軍陸戰隊,其中一兩個掠食者也在您的命中列表中. 球員外星人也是如此,他以前從未與外星人戰鬥.
          • FPS和RTS中的Praetorians和Precaliens.
          • 生存模式中 AVP 2010 在後期有迷你賽車人;他們的行為像普通的外星人一樣,但是有praetorian的頭骨和增強的健康狀況(殺死一個近距離的shot彈槍爆炸量最多需要5個近距離的shot彈槍爆炸,儘管另外它“只”“只有幾個子彈才能完成這項工作).
        • 緊急武器:在第一個PC遊戲中,如果您用完了所有槍支,您最終將脈衝步槍用作俱樂部. 在第二場比賽中,你有一把刀. 但是,考慮到您面對的敵人的本質. 2010年的比賽為您提供了帶有無限彈藥的手槍,但殺死一個外星人無人機的麥克.
          • RTS中的醫務人員和基本合成學具有手槍. 他們正常工作.
        • 敵方礦山:系列的主食 – 它發生在原始漫畫中(老年掠食者和人類形成緊張的紐帶), 該物種最致命, 第一部電影(這是最後一個倖存的人類和最後一個倖存的捕食者與外星人戰鬥的捕食者)和Capcom遊戲(掠食者與兩個機器人合作以與Xenomorphs對抗).
        • 邪惡與遺忘:AVP傘下的幾乎每個標題最終都落回到這個望遠鏡上. 捕食者不是好人,但他們仍然是人,而Xenomorphs是對宇宙中其他一切生存的威脅.
        • 藉口情節:叛亂的所有遊戲(Jaguar,1999年的PC遊戲和2010年遊戲)只有一條裸露的大綱,因為這些遊戲比故事和大多數故事更重要的是關於氣氛玩家知道他們需要了解的有關電影發生的一切. 外星人與捕食者2 由Monolith撰寫的是一個更加發達和連貫的情節,儘管它需要在所有三種不同的物種活動中進行遊戲才能獲得全部圖片.
        • 臉上充滿外星翼王:尤其是在第二場比賽中
        • 假困難:在2010年的比賽中,海軍陸戰隊沒有任何警報來告訴他們他們剛從什麼方向造成的損害. 從理論上講,運動捕捉設備應該告訴您,但外星人 當他們毆打你時不要動彈.
          • 外星人與捕食者2,特別是它的擴展原始狩獵,充滿了無形的觸發因素,它將在您穿越它們的那一刻,在近戰範圍內產生Xenomorph horde,使您的運動跟踪器幾乎無用,.
        • 最終解決方案:Rykov的最終目標是用合成鼠疫消滅捕食者. 起初,他似乎是出於對自己過去與他們的過去經歷的報仇的動力,但研究日誌表明,他對自己的文化的看法是合法地打擾的。是否保留其他物種,被狩獵的命運是他動機的一部分,還是僅僅是他報仇的藉口.
        • 完成動作:外星人和掠食者. 人類只需要與擊打敵人的背上並射擊.
        • 單手射擊:Schaffer發射了他單手拿起的任何槍支. 使用他的 自然的 手臂. 即便是 SmartGun. 他 (從?)Arnold Schwarzenegger角色.
        • 脆弱的Speedster:PC遊戲中的玩家外星人不太耐用,但是非常快,並且由於牆壁爬行,比其他物種更可移動. 它在續集中有些淡化,儘管普通的戰士和跑步者仍然快速而脆弱.
          • RTS中的外星人跑步者. 即使是Xenomorph標準,它們也非常快.
        • 功能流派精通:在第二場比賽中,LV-12201上的Weyland-Yutani Xenomorph Research Ortost實際上是為其目的而設計的. 主要運營中心,該中心設有管理大部分,太空港,Intersteller Communications Array和Bulk貨物,被外部的電圍欄包圍,內部有更多的電子圍欄,距離異形蜂巢很遠。. 即使是安全中的最弱點,仍然可以證明沒有任何炸彈的東西. 正向觀察艙是通過電氣框架懸掛在峽谷上的幾個獨立單位. 下面表面上的聚集區域被電動圍欄和自動砲塔包圍,緊急情況下還有額外的掩體,該區域和豆莢之間的唯一通道是通過從上方降低的電梯,沒有支撐,沒有支撐爬上. 如有必要,可以將折衷的豆莢與其他吊艙分開並分離. 豆莢和POC通過道路連接,該道路具有大量的地下隧道,這些隧道在諸如氣閘之類的部分中,以確保沒有“標本”能夠在沒有適當安全措施的情況下通過.
          • 這些都是非常合乎邏輯和有效的安全措施,以阻止異形. 但是,這是一個 外星人 遊戲, 當然 .
        • 打破遊戲錯誤:在 外星人與捕食者經典2000 在Steam上,遊戲在完成Tyrargo級別時撞到台式機,而不會節省進度,從而阻止您進一步前進. 之所以發生這種情況,是因為用於將游戲移植到現代OS系統的叛亂編碼是急忙完成的,並且在不進行測試的情況下使用了很多位和零件。. 可以通過按ESC重新啟動任務而不是繼續任何鍵來解決該錯誤,此時將節省您的進度.
        • 遊戲艾莉的永生不朽:在2010年的遊戲中,動作女孩/任務控制下士龍舌蘭酒簡短地加入了您的第二至第二級別的1/3,可幫助您在Weyland的戰鬥Androids左右戰鬥. 她是完全無敵的. 避免與偶爾加入您的紅色襯衫殖民海軍陸戰隊;它們可以隨時死亡,但是如果您設法通過該區域保持生命(這可能很困難),通常會隨身攜帶一個額外的迷你錄音序列.
        • 加特林好:迷你槍是兩款PC遊戲的終極武器。它在不到一秒鐘的時間內就殺死了幾乎任何東西.
          • 第一款遊戲中的迷你槍,除了沒有打孔時間,還有有史以來最酷的射擊聲(請參閱0:23).
          • 出現在RTS中,帶有放射性彈藥. 另外,外套有2個.
        • 流派變化:三種不同的廣告系列都是同一遊戲的出人意料不同的類型移動:捕食者運動幾乎就像是狩獵遊戲,無論是獵物是外星人還是人類,他的耐心設備,Thermal and thermal and em Vision Modes以及獨特的設備. 海洋運動是一場令人毛骨悚然的恐怖射擊遊戲,而空氣通風口,牆壁爬行的外星運動是一款獨特的基於隱形的遊戲,散佈著極端和血腥的暴力.
        • 玻璃大砲:通常,海軍陸戰隊擁有最重的武器,但也是最低的耐用性. 在第一個PC遊戲中尤其如此,即使在正常的困難下,您也只有幾次命中就死了. 他們在很難的 AVP 2 並在2010年的健康中再生 AVP, 儘管.
          • 在第二場比賽中,玩家角色捕食者就是這樣. 您的傷害比完全裝甲的海洋玩家角色更少,但是通過無限再生健康,這可以平衡.
          • 在RTS中,海軍陸戰隊有狙擊手和火箭士兵. 他們造成了很多損壞(和繞過裝甲),但是如果它們被近戰範圍捕獲,通常在玩家可以做出反應之前死亡.
        • 戈恩:新的2010年乘法遊戲的演示表明,捕食者可以通過剝奪海軍陸戰隊的頭部來收集獎杯,而臉上卻震驚了,而仍然附近的脊髓則搖擺不定.
          • 所有的外星特殊殺戮也適用.
        • 守衛必須瘋狂:當外星人運動期間的力量熄滅時,一位戴著毒品面具的科學家被困在房間外面的走廊中,將尖叫到室內,並在巨大的窗戶上撞擊. 在他剛到的走廊和你的房間之間.
        • Guns Akimbo:原始遊戲的黃金版本為海軍陸戰隊提供了一雙很酷的新手槍,這幾乎是他媽的 – 一切都與他所面對的敵人對抗.
          • 還包括:一個愚蠢的,如果需要花費大量時間的邏輯重新加載序列 – 手槍固定在一起,同時放下彈匣,同時將其與一對雜誌同時重新加載,然後分離出來.
        • 比硬難:在2010年比賽中的噩夢困難. 它面臨著困難的所有挑戰(敵人的健康狀況更大,造成更大的傷害,鈕扣似乎不再告訴您敵人是在使用重型還是輕度攻擊,海軍陸戰隊更聰明,更了解周圍的環境,Xenos可以不再在近戰中被擊倒)和 沒有保存檢查點 在任何一個級別中,因此,如果您死亡(可能會),則必須重新啟動 整個級別.
          • 對於緩慢而柔和的海軍陸戰隊來說尤其難.
        • 治愈因素/您可以治癒的好東西:Xenomorphs. 他們沒有任何Stimpack/健康碎片. 他們可以頭咬,praetorians可以繭來增強它. 在RTS中,人類放射彈藥會阻止它.
          • AVP 2 捕食者只要有能量,他就可以經常使用他的醫療委.
          • .
        • 人類是真正的怪物:寄生的噩夢野獸和殺人機器,他們撕裂了人們為了好玩的人幾乎受到治療 同情 與人類惡棍相比. 例如,六個,無人機PC AVP 2010 從她的額頭上開始一個數字,到遊戲開始時,才能破壞,她只能服從科學家下達命令. 另外,海洋玩家角色是唯一最終面對自己物種的敵人的人.
          • 外星人是混蛋: . 但是外星生物自己仍然沒有好處. Xenomorphs殺死他們看到的任何生物,在 外星人與捕食者2 很大程度上暗示它們是半端口的,因此他們必須這樣做,而不僅僅是保護蜂巢的原因. Yautjas殺死了不挑釁的人,通常會開始戰鬥,如果您在生活中生存了較早的攻擊,那麼上帝會幫助您,因為這些生物會追捕您的屁股,無論它會使他們帶來年齡或數千人之間他們和您在他們最終吸引您之前,全都是受傷的驕傲.
        • 混合怪物:Predalien.
          • 他們在RTS中特別討厭,因為他們在幾場戰鬥中增加了最大的健康狀況. K系列也可能適用. 他們從來沒有解釋過它們與普通外星人的不同,但它們被視為對外星血統的威脅.
        • 我稱其為“ Vera”:海洋排 AVP 2 在其裝備. 海軍陸戰隊稱其為“愛麗絲”. 它與空襲中混合在一起,這可能是多麼破壞性.
        • 相同的孫子:2010年遊戲中Weyland-Yutani總裁Karl Bishop Weyland看起來和聽起來完全像Charles Bishop Weyland,公司創始人在20世紀. 作為任何看到的人 外星人 電影會知道,他原來是一系列已經做了很長時間的Android,每次殺死了一個新的Android . 奇怪的是,公司似乎沒有人注意到這很奇怪.
        • 忽略粉絲服務:在2010年FPS(人類運動的第一個任務)中,您被派去幫助您的伙伴在俱樂部. 全息MS. 粉絲服務在舞台上彈出. 如果您願意,您可以看她,但故事將停止死亡. 而且您的Co一直向您掌握,直到您去做您的工作. 如果您進步,那麼您就忙於殺死怪物來觀看舞者.
        • 充滿極端的偏見:在2010年的比賽中,一個外星人的搶奪殺戮使您將敵人刺穿在尾巴上,抬起尾巴滑下來,然後抓住並將身體拉下來幾英寸.
        • 接口螺絲:
          • 在2010年遊戲中,類型B. 為什麼玩家角色掠食者堅持要握住他的腕板,除非檢查他是否被掩蓋?
          • 在被掩蓋的AVP2中,為捕食者的替代視力模式增添了淡淡的靜態效果.
        • AVP安魂曲, 涉及出沒的科羅拉多小鎮,以防止外星人在北美蔓延.
          • 捕食者在第一個 AVP 電影,當它引爆金字塔摧毀外星蜂巢時.
          • Machiko通過第一批漫畫中的殖民地滴落來消滅她殖民地的外星人蜂巢. 此時與Xenomorph Hives打交道時,幾乎是SOP.
          • 根據上述,AVP2中海軍陸戰隊運動的簡介有一名海軍陸戰隊,暗示他們只是從軌道上炸毀了這個地方,並將其稱為一天. 不幸的是,這是不可能的,因為他們正在救援任務.
        • 所有統計/閃電bruiser的傑克:FPS遊戲中的捕食者在火力,耐用性和速度之間具有最佳的平衡.
        • 拼圖拼圖圖:視頻遊戲中最好的用途之一 AVP 2 遊戲. 您作為三個字符(殖民海洋,捕食者和Xenomorph)中的每個動作都對彼此的情節產生影響. 您甚至會在某些地方看到自己是其他角色之一.
        • 跳躍恐慌:第一場比賽,至少, . 面對面的人基本上變成了遊戲機械師.
          • 與貓恐嚇一起玩 外星人vs. 捕食者2. 地球是大型甲蟲樣昆蟲的家園. 在外星人真正出現之前,幫助您在兩個層面上使大家友善和偏執.
        • . . 捕食者進行了他的起始試驗.
        • 卡塔納斯(Katanas)更好:Linn Kurosawa攜帶一場戰鬥. 實際上,它好多了,以至於與外星人的血接觸不會融化.
        • 用火殺死它:在上升方面,在異形方面使用噴火器避免了“酸血”問題. 不利的一面,您只是“真的”使它生氣了.
          • 在RTS中,噴火器士兵和掠食者開拓者和掠食者神社. 升級的火箭士兵也很重要,他們的新發射器消防燃燒彈藥.
          • 絕對不是在1999年的比賽中. 發射噴火器會使外星人陷入困境,但是如果您實際擊中它們,它們的健康狀況將增加十倍,並且實際上會爆炸,當它們的健康狀況達到零時,很可能會在此過程中融化您的死亡.
        • 穆克國王:praetorians and Predaliens. Predalien在2010年遊戲中升級為捕食者運動的獨特,全面的大壞蛋,而Praetorian是一場完整的老闆大戰,只有3場出現在海軍陸戰隊運動中,其中1次參加了捕食者活動。.
        • 悲劇遲到了:在2010年的比賽中,由於一件便利的無抵押設備,新秀遭受了頭部創傷,被淘汰了;這會導致您的小隊拋棄您.
        • 閃電般的Bruiser:第一個PC遊戲中的捕食者角色可以像外星人一樣快,浸泡了大量損壞,他們的大多數武器都是對大多數敵人的1殺手. 但是,捕食者在後來的比賽中被淡化了,儘管NPC捕食者仍然非常艱難.
        • 負載老闆:冶煉廠的族長. 殺死她的結果,爆炸似乎破壞了大多數殖民地. 雖然這是因為打敗她涉及讓她著火,而她使天才的舉動是在殖民地的整個高力量開採爆炸物上建立巢穴.
          • 卡爾·主教韋蘭(Weyland)在海洋運動中似乎是這樣,因為殺死他後,金字塔開始崩潰(並且 爆炸 不久之後),沒有特殊原因. 但是,在捕食者運動中揭示了捕食者將金字塔設置為早期自我毀滅,當新秀忙於與韋蘭戰鬥時,捕食者正在與下面的房間中的憎惡作鬥爭,可憎的是,可憎的是結構支撐金字塔向上.
        • 鎖定蒙太奇:第一部電影為捕食者提供.
        • 瘋狂的科學家:電影中的不是很多,但是自遊戲,書籍和漫畫以來也發生在類似的環境中 外星人, 有各種各樣的瘋狂醫生對小動物進行實驗. 在即將到來的遊戲中,玩家外星人(標本六)顯然被囚禁了,因為那總是效果很好.
        • 惡意建築:2010年遊戲中殖民地的主要建築物是一座火山形的塔,以冶煉廠的焦化,顯然是在一個充滿爆炸罐的房間上方建造的.
        • 解鎖大師:霜凍 2 獲取方便的黑客工具和一個用於穿過鎖門的噴燈. 捕食者將獲得一個“收費發射器”,用於縮短面板. 同時,外星人處理其中一些的方式是粉碎直到他們讓步.
        • 有意義的重命名:在2010年的遊戲中,雖然合成器似乎沒有出於特殊原因而更改為Android,但外星“ Queen”更改為“族長”,這反映了外星人蜂巢實際上的工作方式略有不同. 具體來說,任何無人機都可以成為族長,似乎只是踢足夠的屁股. 這發生在外星運動結束的六個.
          • 以前實際上已經在其他材料中提出了這種現象,但這是第一次,即使不是第一次,我們實際上就會看到它發生.
        • 肉苔蘚:異形蜂巢 滅絕, 而不是像其他任何地方一樣是樹脂成型. 蜂巢節點產生的根網,從它們所堅持的任何東西中吸收營養,並將其構成士兵的健康食品.
        • m r.e – trois:外星人與. 捕食者與. 人類. 儘管在許多情況下,掠食者和人類傾向於在敵人的礦場局勢與外星人的情況下合作.
        • 彌賽亞原型:2010年遊戲中的六個標本非常適合此描述. 她天生比弟兄們更聰明,她被人類壓迫者保留為嬰兒,女族長命令她解放親戚,對人類釋放瘟疫. 在外星人運動結束時,她被昏迷和脫離世界,“死去”,然後發展成為新女王並象徵著一個新時代的重生.
        • 強大的冰川:第一人稱比賽中的海軍陸戰隊很慢,但是有足夠的火力來平高山峰(包括迷你槍和薩達爾導彈). 荷蘭Schaefer也有資格.
          • 在RTS中,海軍陸戰隊,外星人和軍事掠食者. 一切都非常緩慢,但旨在同時吸引多個敵人並獲勝.
          • Praetorians並不是很慢,但是他們太重了,無法像普通外星人一樣爬行,這確實限制了他們的機動性,尤其是在1999年的PC遊戲和 AVP 2.
          • 在海洋運動中 AVP 2 您可以自己簡要駕駛軍事外套. 它配備了迷你槍,火箭發射器,火焰投擲器和激光器. .
        • 神話插科打:
          • 雖然它只有三桶,但圖像在 AVP 2 手冊非常清楚Minigun在槍管下具有與著名的M60護手一樣 捕食者 迷你槍.
          • 一個晦澀的人;在2010年的比賽中,龍舌蘭酒將其目前的任務稱為“比阿塔倫還差”. Acheron是LV426的替代名稱,LV426是第一次發現外星人的星球,以及一支海軍陸戰隊公司被淘汰的地方 外星人.
          • .
          • . 它描述了研究從現場獲得的捕食者技術的幾位科學家以及他們的研究隨著他們的研究而消失了,在這些事件中有幾起事件附近發現了同樣的亞洲女性. 這很可能是諾古奇(Machiko Noguchi),這是漫畫的角色.
        • nerf:
          • 2010年比賽中的脈衝步槍明顯比以前的比賽弱弱. 在正常難度下,只需15-25次子彈即可殺死一架Xenomorph無人機,而1999年僅少數子彈 AVPAVP 2.
            • 倒轉,在一些思想流派中. 外星人可以考慮 拋光 而不是脈衝步槍nerfed,因為它是遊戲中最有效的傷害武器之一. 叛亂發布了該生物的多人健康等級,該評級將外星人定為130. 在困難方面,外星人的健康狀況超過200個.
            • 作為參考,脈衝步槍每次射擊造成20損傷 外星人與捕食者2, 在2010年每次射擊只有5個傷害 外星人與捕食者.
            • 此外,在原始遊戲中,捕食者會自動為能量充電,這使得使用捕食者武器庫的能源密集型部分成為非常可行的策略. 在 2, 您需要換成特殊的充電設備才能這樣做(儘管充電速率很快,但您必須採取措施才能使用它,效果是 非常 可見的). 在2010年的遊戲中,您只能通過從人體設備中耗盡力量來為武器充電;除了充電地雷和等離子施法者現在耗盡了很大一部分能量的事實,這使近戰戰鬥變得更加重要. 但是,捕食者的隱形系統不再排出能量,健康注射器是專門的動力。在某種程度上減輕了增加能量的困難.
            • 另外,當哈里森逃離吊艙時,他無意中釋放了玩家角色捕食者,從而使其對守衛和科學家造成嚴重破壞. 誠然,捕食者實際上從未乾擾哈里森或他的盟友,在某些情況下間接有助於他,所以這個例子是.
            • . 鑑於結局,它的效果不佳 .
            • 捕食者運動也傾向於這樣做,儘管通常pred知道他正在尋找的人已經死了,並且試圖做與他們的身體或事物有關的事情.
            • AVP 2 還具有高壓,極熱的蒸汽,由隨機管道出來,並標有直接標記為“氧氣”的“天然氣”的管道.“
            • 在2010年的遊戲中,採礦炸藥直接在爆炸爐下方。.
            • 在2010年的比賽中,為什麼海軍陸戰隊究竟將無意識的球員角色與他們陷入戰斗狀況,只是在事情變得危險時拋在後面?
            • 原始狩獵, 捕食者正在攜帶一個胸行. 這並不能阻止面對面的人給臉上充滿一擊的臉.
            • Beat’Em Up格鬥遊戲具有大寫的標準版本. 它有兩個大屁股和一個肩膀的噴火器.
            • RTS具有外套. 功能包括完全密封的駕駛艙和2槍,並配有足夠的彈藥來摧毀一個小國. 重新速率太高,以至於被射擊錐捕獲的單位幾乎無法移動.
            • 卡爾·主教韋蘭德(Wayland)受到了私人戰鬥的私人戰鬥幹部的保護. 他們有掩飾的設備,可能造成的傷害是常規戰鬥的兩倍以上.
            • 這還不是計算SNES和ARCADE遊戲,這些遊戲也被稱為 外星人vs. 捕食者.
            • 最終殺死大壞蛋Karl Bishop Weyland的唯一途徑是頭像,因為在最後的QuickDraw Duel中,他完全忽略了其他任何地方被槍殺 .
            • 雖然第二個PC遊戲(AVP 2)通常避免這種情況,在第四次任務的第一張地圖(外星人侵襲地下基地)的結尾處有一個部分,您必須處理不斷復興的外星人,而由於缺乏健康和盔甲的可能性很低該地區的任何拾音器.
            • 卡蒂亞(Katya),2010年遊戲的行政機構也將很重要,儘管事實她已經被部分肢解了,這打破了幻覺.
            • 灰白色道德:在大多數情況下. 雖然那個大公司的領導人是一堆貪婪的混蛋,但大多數員工只是從事工作或無辜的受害者. 海軍陸戰隊通常只是想獲得公司剛剛創建的任何SNAFU. 異形顯然是令人討厭的混蛋,但在視頻遊戲中, 他們的 被入侵並侵犯了女王的領土,所以實際上,他們只是與人類和掠食者進行自衛戰爭,儘管有規則並不完全是日內瓦公約允許的. Yautjas只是在那裡狩獵,即使他們的亨特的目標是外星人和遇到的任何武裝人員的蜂巢,但他們確實有允許獵人殺死誰的標準。婦女,兒童,病人,老年人和無防禦能力是禁止的,但在其餘的情況下,這是一個開放的季節.
            • 邪惡與邪惡:在人類是觀點角色的媒體中,例如電影,外星人和捕食者彼此對抗.
            • 藍色和橙色道德:掠食者. 可以說是外星人,因為它表現出一些智慧,但主要是兇猛的動物.
            • 在第一個Xenomorph級別 滅絕 Nephilim的歌是背景音樂.
            • 也可以在RTS中看到. 其中一項任務涉及被捕獲的掠食者.

            “在所有戰場情況下,噴火器是一種有效的武器.“

            • RTS中的一個是不錯的. 這對人群的控制很好,可以取消再生能力. 在外星跑步者或捕食者長矛大師賽上使用它是一個壞主意.
            • 在第二台PC遊戲中,PC捕食者的彈性要比他的NPC親戚少得多.
            • 在電影中,外星人是近乎無能為力的壞蛋.
            • 大部分避免叛亂FPS遊戲,即使有一個外星人也可能破壞您的一天. 兩者都被認為具有較高的學習曲線.
            • RTS中的捕食者長矛大師. . 他們還可以招架外星人攻擊弱. .
            • 請注意,第一場比賽中海軍陸戰隊的高級官員仍然可以通過打開衣架的門來幫助您,這意味著他至少要活得更長的時間並殺死女王.
            • 卡爾·畢曉普·韋蘭(Karl Bishop Weyland)援引了這一望遠鏡;他聲稱自己“擁有”海軍陸戰隊,因此他擁有新秀. 當對他不再使用資產時,應將其處置.
            • 相比之下,卡爾·畢曉普·韋蘭(Karl Bishop Weyland) 邪惡的Android Big Bad用戰鬥shot彈槍配備了戰鬥槍通常會在您戰鬥的頭幾次殺死您,尤其是如果您試圖用錯誤的武器殺死他.