什麼地牢與龍:盜賊之間的榮譽在玩遊戲方面是正確的-Vox,Dungeon&Dragons:Honor in Thieves電影評論(2023)|羅傑·埃伯特(Roger Ebert)
地牢與龍:盜賊之間的榮譽
. “我們了解電影有自己的語言,但這是一部使用該語言來提醒我們的電影,我們都是有愚蠢計劃的孩子.
新的D&D電影對遊戲的了解以及錯過了什麼
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真正的寶藏是我們一路上結交的朋友(但實際上).
Kim Eggleston,2023年4月6日,美國東部時間7:00
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金·埃格斯頓(Kim Eggleston)是副本編輯和事實檢查員,他於2022年全職加入Vox. 她以前曾自由職業以及Vox,在各種數字媒體出版物的自由作家,編輯和副本編輯中度過了十多年的時間.
如果Dungeons&Dragons迷在基於古老的角色扮演遊戲中遭受了過去的電影擲骰子,那是新的, , 更像是一個關鍵的打擊.
這很有趣,很有趣,最重要的是,對於這個普通球員來說,感覺就像D&D. 儘管這部電影充滿了粉絲服務的參考和復活節彩蛋,但在坐下之前,您不必了解遊戲. .
由喬納森·戈德斯坦(Jonathan Goldstein)和約翰·弗朗西斯·戴利(John Francis Daley)執導和共同撰寫(遊戲之夜, 假期) – 長期的D&D玩家本身 – 盜賊之間的榮譽 意識到其原始材料的陷阱,很大程度上避免了它們. 複雜的遊戲概念(例如拼寫和角色類)已經平滑了;它們只是在使用中描繪的而沒有太明確的細節,使它們適合大眾觀眾. (董事告訴Polygon,儘管這是故意的,但他們仍然與屏幕上的規則緊密相處.)在紀念遊戲和製作一部好電影之間,所有人的關注都在電影中產生了一部電影,在這部電影中,創作者對D&D的熱愛確實閃耀著,歡迎現有的粉絲熱情地歡迎它邀請新的粉絲.
電影捕捉到的是您在實際D&D遊戲中發現的混亂和荒謬性. 這意味著很多時刻感覺就像有人陷入了不好的骰子 – 導致意外的不幸或失敗 – 或者是一個好的骰子,在某些極不可能的情況下,角色對角色有利. 沒有少於遊戲的機會系統的上下文,當角色跳入致命的膠狀立方體而卻毫髮無損時,這似乎是糟糕的寫作 – 但是有時所有的憲法節省了勞斯萊斯成功! 戈德斯坦(Goldstein)和戴利.
如何 D&D:盜賊之間的榮譽 捕捉遊戲的心臟
幾乎一致一致地,我與D&D玩家談過的有關這部電影的演出是他們真正從遊戲桌上認識的一刻:冒險派對在一套嚴格的一組嚴格關於如何越過陷阱橋的規則……然後,站在橋最近的那個傢伙隨便地踩著腳,使整個東西倒在下面的火熱坑里.
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“這些遊戲常常完全脫離軌道,只是發生了令人難以置信的荒謬的事情,而且這種感覺,就像世界跨越世界的麻煩,”遊戲設計師和作家Chance Chance Feldstein告訴我. 作為D&D的同伴,他們說了他們最想要電影的內容是這種不可預測性的感覺. “必須有史詩般的幻想因素,但也必須有,‘哦,我的上帝,這是怎麼發生的?’ 一部分.透明
這並不是說每個眾所周知的捲在屏幕上都效果很好- 起搏非常快,有時甚至是鞭打不平衡,有奇怪的切線和某些時刻,即使是頑固的D&D粉絲也可能會想知道情節選擇. 怪異的離題,餅乾 – 怪人的惡棍和背景無法解釋的D&D遊戲可以很好地奏效,但在大屏幕上玩得不太好. 而且,包裝的大量故事幾乎太多了.
費爾德斯坦說:“這部電影中有很多情節,感覺應該是電視節目的季節。”. (粉絲的好消息:派拉蒙+正在努力.)
任何基於地牢和龍的電影都必須與遊戲經常引用的有問題的歷史抗衡. 雖然海岸的巫師是D&D的孩之寶擁有的出版商,但一直在處理一些最糟糕的老東西,但還有更多的工作要做. 盜賊之間的榮譽 反映了這一努力 – 通常是由玩家自己推動或啟發的努力.
辛辛那提大學的遊戲設計師兼遊戲設計師Kat Jones指出,今天的許多玩家都完全了解了遊戲的歷史,並使用“自製”或玩家創建的內容之類的工具更公正地重新構想它. 他們說:“您有自己做自己的事情的地牢大師. “有代理商可以做事,並講述可能不是原本打算的故事.
但是,對我來說,最像真正的D&D遊戲的部分是每個角色的變化和增長多少. . 這些關係和動機存在復雜性,普通的電影觀眾可能不會在一部大型動作電影中期望. 感覺就像是真正的RPG. 瓊斯說,她認為這是電影的成功:“每個人都有自己需要克服的東西,以成為自己的最好的自我. 當做對了,角色扮演遊戲真的可以回家.
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電影榮譽D&D的更具變革性的特性
遊戲中最神奇的事情之一是遊戲,是一組玩家經常以一組目標開始不同和更好. .
例如,克里斯·派恩(Chris Pine)的角色吟遊詩人(Bard Edgin)最初是一項計劃,將他的妻子從死裡復活(疲倦的幻想Trope Alert),但他這樣做的動機是自私的. 到了故事的結尾,他有能力執行自己的大計劃,但他做出了完全不同的選擇,以拯救他的野蠻人BFF和柏拉圖式的霍爾加(Michelle Rodriguez) – 他受到對他的好處的驅使女兒.
那是D&D! 當我們演奏時,這就是角色扮演狂熱者正在尋找的事情。探索我們角色對他們想做什麼,想成為誰的期望和假設,以及那些在影響並受到其他角色和參與者影響和影響的事件中如何變化的人,就像在電影. 通常的結果是非常個人的,非常有價值的體驗.
就像年輕的巫師西蒙(史密斯大法官)一樣,他為傳奇姓氏和自信的危機而苦苦掙扎,但最終設法利用了他的剛起步的力量來拯救這一天. .
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這種內部變化是如此感興趣莎拉·林恩·鮑曼. 鮑曼(Bowman)是烏普薩拉大學(Uppsala University)的遊戲設計教授,現在從事變革性遊戲計劃,並說了為什麼這種遊戲對玩家產生如此影響的心理基礎是古老和現代.
“這是社區和共同創造故事的結合;自從文化開始以來,這是我們從黎明開始就一直在做的非常重要的事情。”鮑曼說. 她解釋說,RPG專門允許我們“體現我們創建的不同字符.”因此,我們可以嘗試不同的個性和特徵來實現大小.
“這是使我們不僅可以探索我們通常不表達的各個方面,而且可以與其他人分享這些方面,並創造出不同種類的社會形式每天的社交生活,”她說.
這就是使RPG如此特別的原因:您可以將這些情感旅行作為另一個人,瀏覽您自己的優先事項以及與世界的關係. 理想情況下,您走的旅程使您以某種方式變得更好。一個更好的人,更好的隊友,更好的父母,一個更好的朋友.
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“我們有所有這些有趣的研究,當人們設計角色時,有時他們是理想的. …所以就像,‘我一直想成為一名表演者. !’或,‘我總是覺得自己可以拯救人,我想成為騎士.‘那是導航,”肯珀說. “我們看到人們探索他們的身份,例如,我對我的性行為的感覺? 我對我的性別認同有何看法? ? 我如何與父母聯繫? . 這些都是真正改變人們生活的事情,無論您在玩什麼遊戲.透明
在文化復興中,D&D也試圖發展自己
坦率地說,這是一個奇蹟,地牢和龍具有如此根本的變革性能 – 它是由樂於維護某種現狀的人們建造的.
這些遊戲“從中西部的保守派白人的地下室出來”,作家,遊戲設計師和文化顧問詹姆斯·門德斯·霍德斯(James Mendez Hodes)指出,曾從事桌面RPG Avatar Legends,這是一種改編。展示 阿凡達:最後一個空氣棚. “ [D&D共同創造者]加里·吉加克斯(Gary Gygax)自己的政治,然後對托爾金政治的影響……以及最糟糕的是,洛夫克拉夫特(Lovecraft)的政治:這些都在他們影響的遊戲中閃耀. 因此,從歷史上看,這些遊戲已經與一群與報價unquote的“神話規範相吻合的人)進行了交談.’”
從作家奧德雷·洛德(Audre Lorde)出發的這個概念是一種社會標準的存在,它使某種人物特權(肯珀.
在意識邊緣的某個地方,我所說的神話般的規範,我們內心深處的每個人都知道“那不是我.”在美國,這種規範通常被定義為白色,瘦弱,男性,年輕,異性戀,基督教和財務上的安全. 正是有了這個神話規範,權力的陷阱就在這個社會中.
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但這開始發生變化,這是這部事實證明的,這部電影只有兩個直率的白人,其中一個(Hugh Grant的Forge Fitzwilliam)基本上是一個不可玩的角色,或者是NPC.
. 社區 或者 陌生人的東西 .
“這是人們參與地牢和龍的好時機;這是一個蓬勃發展的時候。”鮑曼說. “有數百萬的人在網上玩它,我們並不以前認為這是真的. 而且只有大量的流式節目和各種表示.透明
有20號尺寸,還有迪斯科(Disco)做D&D,這是一款由某些演出 , 一場吸引廣泛觀眾的節目,並且非常意識到試圖成為包容性和代表性.
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盜賊之間的榮譽’冒險家樂隊,遠非同名演員 指環王 電影,很大程度上看起來像是2023年可能玩D&D的實際人. .
毫無疑問,D&D在歷史上肯定有問題(Gygax是其創作者之一,認為女性沒有玩RPG,因為她們的大腦與男性太不同了),但即使到2022年,當時海岸出版商的巫師也必須在2022年。從新書中汲取全部人民,因為對他們的描繪是如此可怕的種族主義者.
此後不久,門德斯(Mendez)也在海岸巫師的另一個巨大財產(The Card Game Magic:The Gathering)中擔任文化顧問,被帶到了審查其他即將到來的D&D內容,例如最近以HEIST為主題的Keys等人從黃金保險庫. 他在接受Vox採訪時說,他的工作旨在重新思考遊戲材料,以增強種族主義,性別歧視,反同性戀和其他壓迫性行為.
門德斯說:“如果遊戲以細微,現實和有效的方式提出與系統性壓迫有關的主題,那麼那些相同的經歷,如果我們選擇它們並有警告,”. 這意味著要注意兩個大型遊戲概念,例如創建角色的創建方式,以及語言如何處理命名的小事情.
. 可以拿起遊戲,看看遊戲已經想到了它們。”他說.
為了滿足未來,D&D將需要歡迎更多的人
從孩之寶(Hasbro)圍繞電影的組合營銷推動下可以清楚地看出,孩之寶(Hasbro)希望吸引更多的人通過純粹的樂趣和奇觀來玩遊戲本身 盜賊之間的榮譽. 但是,太好了,因為這也是我們在RPG社區中的希望發生的事情.
門德斯說:“我希望它能向以前從未考慮過的人介紹這種愛好。”. “我也希望它為文化帶來新的方向來扮演角色. 我認為,對利基愛好的主流關注為新的文化觀點創造了機會.透明
如果您想知道電影有多像玩D&D,那是,但這是D&D廣告系列的理想化版本.
“我在現場認識的大多數創作者都喜歡這部電影中的地獄,因為他們終於看到了一個真正喜歡材料的人,而不僅僅是為了自己的目的而興起,而且確實在做某事。”辛辛那提大學電影研究教授埃文·托納(Evan Torner),學校的遊戲實驗室主任. “我們了解電影有自己的語言,但這是一部使用該語言來提醒我們的電影,我們都是有愚蠢計劃的孩子.
“這是一部使用該語言來提醒我們的電影,我們都是有愚蠢計劃的孩子”
. 可能最初不太了解彼此的人,甚至彼此之間不同意的人都通過角色扮演的煉金術變成了更像家人的東西. 在電影中發現或選擇的家庭主題引起了人們的共鳴,尤其是在Edgin和Holga的關係中.
Feldstein說:“他們確定了很多球員,尤其是酷兒的球員,D&D確實是關於在字幕和特色級別上找到的家庭的事實。”.
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在結尾處有一個場景 該小組最終努力面對最大,最糟糕的對手Sofina(Daisy Head),這是一個策劃,超強的巫師,在某個時候或其他方面幾乎謀殺了他們,這次應該成功地謀殺他們. 她最終的失敗 – 在埃德金(Edgin)的小女兒基拉(Chloe Coleman)的手中,她不太可能使用隱形咒語偷偷摸摸地在索菲娜(Sofina)的手腕上拍打著魔術的手鍊隨後主要角色輪流在短短幾輪中派遣無行為能力的巫師,這場戰鬥很快就結束了.
不過,對於D&D播放器來說,這絕對是廚師的基礎完美:沒有什麼比以低功率的咒語的創造性結合和您忘記的隨機飾品的創造性結合了,直到現在直到現在.
“這就像低頭看著你的角色表,就像,‘我必鬚麵對這種完全不可能的情況?‘而且您有需要的東西,” Torner說.
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地牢與龍:盜賊之間的榮譽

SXSW電影節上的“地牢與龍:盜賊之間的榮譽”的介紹強調,他們“為這部電影製作了這部電影 每個人.“顯然,這部電影可能不會超出曾經玩過或仍在扮演極具影響力的角色扮演遊戲的人群之外. 應該是因為品牌可以是雙刃劍. 一方面,它針對一個已經熟悉IP的大量粉絲群. 另一方面,一部電影必須足以擺脫這種熟悉程度才能吸引更多的觀眾 – 想到“我們的最後一個人”對從未玩過遊戲的觀眾玩得很好. 因此,Dungeons&Dragons的粉絲將如何回應這種昂貴的企業進入他們最喜歡的幻想體驗? 派拉蒙(Paramount.
事實是,當它處於最可笑的愚蠢和徹頭徹尾的愚蠢時,遊戲地牢和龍通常是最好的. 合著者/導演喬納森·戈德斯坦(Jonathan Goldstein)和約翰·弗朗西斯·戴利(John Francis Daley)和合著者邁克爾·吉利奧(Michael Gilio)試圖重現遊戲中“我們需要一個計劃”的結構,這是一個劇本,這種腳本感覺經常會隨著它的發展而造成. 或假裝這樣做. . 製造的自發性幾乎是不可能的,“盜賊之間的榮譽”太多了,感覺就像是在眨眼和點頭展開,而不是在邊緣周圍合理地粗糙,在紋身和新鮮的邊緣. 有很多“盜賊之間的榮譽”,這些人的異想天開的混亂是薩姆·雷米(Sam Raimi)的“黑暗大軍”(Rame of Darkness) – 包括一個涉及說話死者的偉大序列- 而這部電影經常讓人聯想起“救世主團隊的ragtag團隊”星系.“儘管如此,這部電影通常會像偽造創作者對遊戲的熱愛一樣,而不是試圖將其從一種媒介翻譯成另一種媒介.
通常迷人的克里斯·派恩(Chris Pine)扮演埃德金·達維斯. 在他的妻子被一個被稱為紅色巫師的邪惡團體殺死之後,埃德金(Edgin)試圖執行搶劫案來取回可以使她重生的物品,但他被背叛了,被他的BFF Holga Kilgore (Michelle Rodriguez)入獄野蠻人. 兩人以一個巧妙的順序逃脫並發現埃德金的女兒基拉(Chloe Coleman)已被他們的團隊的前艾莉·福格·菲茨威廉(Hugh Grant)所吸引並撒謊。. 流氓以幾種方式出賣了埃德金(Edgin)和球隊.
Edgin和Holga在此D&D活動中有多個任務:Save Kira,在Forge上進行報復,停止紅色巫師,並可能沿途找到一些戰利品. 任務將與一個名叫西蒙(Simon)的奇異巫師(史密斯大法官),一個塑造的德魯伊(Sophia lillis)和一個名叫Xenk的迷人聖騎士(Regé-Jean Page)團聚。. 像任何“英雄團隊”電影一樣,這些角色每個人都帶來了團隊需要實現目標所需的不同技能,而作家則為這部電影帶來奇怪的障礙,以供小組克服,包括涉及一些亡靈敵人和一些聰明的序列地牢中的胖龍.
如果這聽起來比“每個人”更適合幻想遊戲玩家,那麼,不可否認的是. 這部電影充滿了對D&D的參考- “ Baldur’s Gate”和“ Neverwinter”之類的名稱滴落在首映式期間創造了可聽到的回复- 但我不會說這部電影根本不適合那些擁有的人從來沒有成為競選活動的角色. 對於非gam的大多數參考文獻來說,與“指環王”或“巫師之王”之類的產品的相似之處比他們的實際來源更為深度。. 這是一部電影豐富的幻想術語,看起來像是它的創作者親切地記得在媽媽的地下室裡創造角色的時候. . 但是其他所有人呢?
對來源的感情並不總是在手工藝方面轉化為執行,而這裡的電影製作是偽造的. 就閃光燈和劉海而言,“盜賊之間的榮譽”在專注於實際效果(或者至少看起來很實際的效果時效果更好 – 如今一切都是CGI),並且可以找到一種觸覺質量. 當Edgin和他的團隊正在醒來屍體以獲取信息,或者Sofina只是在她的惡意化妝中皺著眉頭時,這部電影比以魔術驅動的序列播放Willy和Nilly的魔術序列的序列更為紮根. 電影中還缺乏世界建設,在設計方面應該茂密. Forge的城市看起來像是通用的幻想視頻遊戲設置,並且很少能為這些各種角色製作有趣的背景. 看起來像是一部視覺上年齡較差的電影.
演員陣容相當強大,派恩傾向於我一直認為的艱難魅力,這會讓他成為60年代的巨大明星. 所有演員都清楚地選擇了自己的優勢,格蘭特在需要時放大了他的smarm和羅德里格斯踢屁股. .
“地下城與龍:盜賊之間的榮譽”最令人震驚的是,這些復發的骨頭上的肉很少,即使有一個腫的139分鐘的運行時. 當一系列角色從計劃A到計劃B並返回計劃A時,恆定的運動不允許其他太多. 這部電影的大部分是“我們現在做的?再次,與朋友在一起很有趣,那麼當您無法控制答案時.
這篇評論是從2023 SXSW電影節提交的. .
D&D電影導演說粉絲在續集中“應得”的情人
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. 她涵蓋了20年的電影,電視,書籍等,包括在A.v. 俱樂部,解散和邊緣.
地牢與龍:盜賊之間的榮譽 現在可用於房屋出租,合乎邏輯的問題是接下來會發生什麼. . 可以 盜賊之間的榮譽 成為特許經營或系列? Polygon與電影的導演和聯合撰寫者約翰·弗朗西斯·戴利(John Francis Daley)和喬納森·戈德斯坦(Jonathan Goldstein)談了他們是否希望續集,他們想採取什麼形式,而當粉絲最喜歡的毛暴雨時,到屏幕.
威爾地牢和龍:盜賊之間的榮譽得到續集?
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盜賊之間的榮譽’批評家和觀眾都異常積極的接待,鞏固了關於可能的續集的一件事:他和戈德斯坦將繼續探索幻想 – 冒險的喜劇元素.
戴利說:“ [回應]驗證了我們懷疑的所有事物都會受到觀眾的影響,[續集]將使我們能夠依靠這些東西。”. “當我們正準備做這件事時,所有各方之間都有一定的恐懼. 我認為[發布]無疑證實了我們的期望,那是‘不,幽默實際上會幫助加強賭注.’您有這些角色相關,並且能夠以有趣,幽默的方式對他們的情況發表評論. .
. . 但是除此之外,這實際上只會來自最引人注目的故事是什麼.透明
也就是說,董事還沒有續集的具體計劃. 戴利說:“當我們加入這部電影製作特許經營時,這絕不是我們的意圖。”. “我認為這將使我們完全專注於手頭電影的能力. 許多工作室犯的主要錯誤是將購物車放在馬上,他們甚至在製作好單身電影之前就開始製作電影宇宙. 所以首先對我們來說是正確的.透明
這是一個令人耳目一新的態度。. 但是當然,董事正在考慮他們想在哪裡看到這些角色的下一步.
盜賊2中會有什麼榮譽?
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問什麼 盜賊之間的榮譽 與第一部電影相比,續集看起來像是戴利立即開了個玩笑:“我認為定格動作,”他說. “蘭金/低音風格,總回落.透明
鑑於定格動畫最近的微型潮:一部新的Netflix電影,這並不是最糟糕的主意 聖誕前的噩夢 導演亨利·塞里克(Henry Selick)和吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro 皮諾奇奧 兩者都在去年下半年到達,2023年將看到一個新的 小雞快跑 . . 但是,在任何續集中的實際重點都將更多地放在探索我們還沒有見過的地下城和龍世界的角落.
戴利說:“我認為,如果我們很幸運能夠做另一個,我們希望看到我們的角色升級。”. 在 盜賊之間的榮譽, Pine的吟遊詩人Edgin從未使用過魔法(出於董事向我們解釋的原因,我們對電影的選擇進行了更大的看法),但Daley在續集中思考,他可能會在曲目中添加咒語. 他說:“看到這有點令人興奮。”.
戈德斯坦說,如果他們有blanche可以與D&D世界一起做任何事情,他們可能會堅持參加他們在 :克里斯·派恩(Chris Pine),米歇爾·羅德里格斯(Michelle Rodriguez),史密斯大法官和索菲亞·利利斯.
他說:“續集的好處是,您不必花很多時間介紹[聚會]。”. “觀眾知道他們,您可以更快地跳入情節. 顯然,我們對演員和他們扮演的這些角色都有深厚的感情. .透明
“和新位置,”戴利補充說.
戈德斯坦說:“是的,你知道,我們為此做了遺忘的領域,部分是因為它是一種可識別的中世紀環境。”. “但是D&D中有很多世界,我們可以探索.透明
戴利說:“既然我們已經完成了,我們正在依靠命運來決定這件事是否成功,我們絕對希望繼續在這個世界上講故事。”. “我們認為這絕對有潛力.透明
什麼時候毛毛雨的電影?
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然後是Fandom關於Dungeon&Dragons屏幕屏幕故事的最大問題之一:何時最喜歡的角色Drizzt Do’Urden獲得自己的電影或電視節目? 他可以在一個 盜賊之間的榮譽 續集或衍生?
戴利說:“毛毛雨確實出現了,因為我們弄清楚了我們的第一部電影將是什麼。”. “但是普遍的共識是不去那裡. 也就是說,他絕對是世界上一個受歡迎的角色,一個可能令人興奮的探索.
“毛毛雨遇到80年代角色的電影怎麼樣?戈德斯坦問,指的是1980年代的星期六早晨的卡通人物,他們在其中一個中以迷宮序列為特色 盜賊之間的榮譽’最怪異的參考.
?戴利笑了.
這似乎比定格動作D&D電影的可能性更低. 但是對於戴利來說,這種具有WOTC屬性可能性的想像力的玩具是D&D故事的樂趣的一部分. 他說:“這個世界上有很多角色。”. “要么讓他們加入我們已經建立的小組,要么做某種分支我們的電影,這真的很有趣。.透明
更新(5月. 10): 電影發行後不久發表了該作品的版本. 經過後續採訪後,它已通過新的報價和更多最新信息進行了更新.
