是在同一宇宙中的英雄聯盟和瓦蘭特聯盟?, 從下週開始,所有英雄聯盟和Valort角色聯盟將在遊戲通行證上免費

從下週開始,所有英雄聯盟和Valort角色聯盟將在遊戲通行證上免費

在回合之間,您進入另一個買入階段. 這次,您上一輪節省的任何錢都會根據您的表現授予加法(目前您獲得3,000次獲勝,但數量從1,900到2,900,具體取決於您連續丟失了200次,每次殺人,如果您的團隊在上一輪上種植了尖峰,則為300個). 我決定停止使用弱默認手槍併升級到一支漂亮的自動步槍,以及Sova弓的衝擊螺栓.

是在同一宇宙中的英雄聯盟和瓦蘭特聯盟?

Riot Games習慣將其遊戲鏈接回“英雄聯盟”,例如“ Runeterra的傳奇”和“ Teamfighter Tactics”.“所以,當開發人員於2020年底發布“ Valort”時,粉絲們想知道它是否會與旗艦專營權有一定的聯繫.

在大多數情況下,“瓦蘭特”與英雄聯盟不同.“騷亂旨在“瓦蘭特”通過“環境故事”建立自己的世界..“儘管如此,具體的事實之一是“ valort”是基於現實的. 這種強調現實與“英雄聯盟”幻想環境衝突.

它是在我們世界的未來中設定的,這是由代理人代表的不同國籍所證明的. . “瓦蘭特”還強調了槍法而不是特殊能力. 代理商的目的是將其能力用作工具,而不是用作主要武器,與其他強調魔術作為主要電源的騷亂標題不同.

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瓦蘭特設計團隊對其與英雄聯盟的關係的看法

公司經常留下一些知識來解釋,但騷亂並非如此. 在接受美國遊戲玩家的採訪時,“瓦蘭特”導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)證實,該遊戲在與“英雄聯盟”的單獨環境中進行,因為他的團隊發現很難將“ Runeterra傳奇”的各個方面與所需的方面結合在一起。瓦蘭特.“

齊格勒說:“我們的遊戲有身體上的槍支,像現實生活中的武器一樣發射,我們的能力並非旨在統治著這些槍支的戰場。”. “換句話說,槍支是演出的明星,在魯內泰拉(Runeterra)中,魔術是表演的明星. .“

玩家可能會感到困惑,因為“英雄聯盟”在技術上仍然與輕跨界的哨兵陷入了“瓦蘭特”. 但是,那隻是一個化妝品捆綁包 – 而不是事件或傳說的擴展.

貢獻記者
星期四,2022年12月8日,11:00 pm·1分鐘閱讀

. 英雄聯盟, 瓦蘭特, Runeterra的傳奇 其他頭銜(帶有獎金)將於12月12日星期一到達.

從那開始,遊戲通行證訂戶可以玩 英雄聯盟 在PC上,所有162個冠軍都解鎖(並獲得了未來冠軍的第一天)和20%的XP提升. 同時, 瓦蘭特 帶來所有18個代理商(第一天訪問未來的代理商),並為戰鬥通行證,活動通行證和主動代理商合同進度提高20%的XP. 此外,策略卡遊戲 Runeterra的傳奇 將在您的訂閱中包括基礎(遊戲的第一張卡片). 最後, 團隊戰略 在PC和Mobile上解鎖一層小傳奇化身的旋轉,以及四個競技場皮膚直到4月.

標識

發布日期)

平台

戰術射手,第一人稱射手

模式

  • CPU:英特爾I3-370m

  • CPU:Intel I3-4150
  • GPU:GEFORCE GT 730

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(風格為 . Ares項目),然後在2020年3月2日正式透露為瓦蘭特. .

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為了響應第一光,一個影子組織找到了Valort協議,該協議將來自世界各地的代理人匯集在一起. 這些代理由輻射和其他配備輻射技術的人組成. 由於這些角色的背景故事,瓦蘭特團隊具有有趣的動態,因為個人不僅有時彼此認識,而且還來自各種各樣的背景,從犯罪到軍事.

2013年10月10日

2009年11月9日

描述 [ ]

瓦蘭特(Valort)是一個5v5精確的戰術射擊遊戲,帶有致命的角色,位於近乎未來的地球上. .

遊戲玩法[]

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  • 全球數據中心的傳播旨在
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遊戲模式和地圖[]

在發行貼片(1. 死亡競賽, . .

  • 避風港,廷布,不丹

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. 但是與類型中的某些遊戲不同,它也有一個名為代理商的角色,每個人都有自己的個性和能力. .

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  • 與Runeterra Prime Universe的Valoran虛構大陸的名稱和來自英雄英雄聯盟星際衛報宇宙的Valoran City的名稱.
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    • Cypher和Viper的設計可能受到了取消的英雄聯盟冠軍Cyboy和Husk的啟發.
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  • . 微風地圖(攻擊側生成)還包含環境scuttle螃蟹.
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閥門蓋05

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講故事

雖然在Riot的10年紀念流中宣布的大多數遊戲都是在英雄聯盟宇宙中設置的,但Valort的獨特之處在於它與Riot的Juggernaut IP沒有任何联系. “這實際上是一段時間的辯論:我們應該把它放在[英雄聯盟宇宙]中還是應該不應該?. “真的很難得到這個酥脆,戰術射擊遊戲,機械子彈從槍中射出,然後將其放在Ryze上或將其放在Piltover士兵的手中 . 它與我們創造的幻想並不好. .

. . 但是,全球選擇的人開始從這個大規模的事件中獲得能力. .

為了響應第一光,一個影子組織找到了Valort協議,該協議將來自世界各地的代理人匯集在一起. 這些代理由輻射和其他配備輻射技術的人組成. .

瓦蘭特促銷01

儘管對宇宙進行了有趣的設置,但開發團隊仍希望在講故事的方式上保持微妙. . “我是一個巨大的信徒,世界建築是為了創造一個基礎;您不會建造整個房子,然後去,’在這裡,它已經完成了. ..

. . . “我不希望這是像’我們正在餵你的故事的地方. 收到我們的故事. 你被我們的故事震撼了.“這就是電影,書籍和其他事物的目的. 電子遊戲就像 . 這是我們的球員進入世界,扮演角色,形成關係,自己體驗並通過玩遊戲來塑造我們的經歷的地方. 那就是讓我興奮的.“

瓦蘭特的代理商

. . . 與守望先鋒和Team Fortress 2這樣的標題不同,您可以為任何角色購買並裝備任何槍支.

當瓦蘭特今年夏天推出時,Riot的目標是最初的12個可玩角色. 但是,我演奏的構建只有八個字符. 您可以在下面了解我在作用中看到的角色的更多信息.

Brimstone來自美國,是一位強大的指揮官,利用燃燒的手榴彈,煙幕空襲和迅速引起的刺激刺激信標,以損害敵人和愛好者隊友. .

. 這種摩洛哥監視物具有捕獲並揭示陷入其中的敵人的位置,以及他可以放在地圖上觀看遠處動作的實際蜘蛛的位置. 他的終極提取從敵方屍體中摘錄,以暫時揭示對方團隊中其餘角色的位置.

捷克·瓦蘭特概念01

來自韓國的敏捷戰鬥機傑特(Jett)來了. 她的能力包括基於傳送的儀表板和上升氣流,使她可以到達更高的壁架. 她還具有阻礙視線的煙霧事能.

一個具有神秘起源的男人,重點是用諸如Orb擊中那些近乎視力的球,撞擊他的視線,而另一個人則突然掩蓋了附近每個人的願景. 他還可以遠距離傳送,或者用他的終極來將地圖上的任何地方傳送作為陰影.

火熱的英國人可以揮舞著火焰,從本質上重塑戰場他的合適方式. 隨著爆炸的火球損害敵人並治癒了他,一面視覺阻塞的火牆和盲目的火爆炸,鳳凰城擅長操縱比賽的流程. .

聖人瓦蘭特概念01

. 她的最終能力使她能夠復活一個墮落的盟友,這在沒有重生的遊戲中很重要.

俄羅斯的Sova用專家射箭技巧補充了典型的Valort槍支. 他可以裝備弓的不同螺栓,這些螺栓露出敵人的位置或附近的對手震驚. 他還可以部署偵察無人機來調查戰場,而他的最終使他可以通過牆壁開槍三箭.

Viper Valort概念01

Valort陣容中的第二個美國人是Viper,這是一種從事毒與化學戰的捕食者. 她正在爆炸彈丸,這些彈丸在戰場上灑了酸,還有毒氣發射極和有毒的氣屏,以防止通行. 她的最終發出了有毒的雲,掩蓋了她的位置,並突出了徘徊的敵人.

戰術靈感

當您想到基於英雄的射擊遊戲時,守望先鋒和Team Fortress 2之類的名字可能會流入您的頭腦. .

齊格勒說:“我們從我們的靈感中汲取了很多想發現這個空間的靈感就是玩這些老式戰術射擊遊戲的想法。”. . .“

瓦蘭特促銷02

通過傾向於這些靈感,Riot提供的東西比守望先鋒更接近反擊. 玩家從事戰術,基於團隊的遊戲玩法,沒有回合的重生和高致命性. . 目前,Valort的唯一模式圍繞一個團隊,捍衛一個試圖種植和引爆爆炸性尖峰的進攻團隊的多個積分. 如果100秒的圓形計時器到期或種植後尖峰被裁員,那麼衛冕球隊獲得了一點,而成功的爆炸獲得了進攻陣容,第一支球隊贏得了24輪贏得比賽的最佳成績. 任何一個團隊還可以通過擦拭另一支球隊來贏得一輪.

執行製片人安娜·唐隆(Anna Donlon)說:“這對這場比賽的另一件事是擁有令人難以置信的高賭注。”. “這個遊戲需要高水平的技巧,因為賭注太高了. 您肯定會感覺到那些感覺自己是最後一個球員,並且必須在沒有任何隊友的情況下將其拉開,甚至更糟糕的是,您是第一個死亡的人,不得不觀看團隊嘗試在沒有你的情況下將其拉開.“

Riot努力創建一個遊戲,不僅鼓勵團隊合作。這幾乎是必不可少的. 扮演孤獨的狼或表演離合器遊戲並不是不可能的,但這肯定比角色更像子彈海綿的遊戲更加困難. 瓦蘭特(Valort)不強迫您作為一個團隊比賽,而是使球員想要的,因為那是最簡單的勝利之路.

瓦蘭特促銷03

從我的遊戲開頭開始,我見證了團隊動態的重要性. 我和我的團隊加載到綁定中,這是我們正在播放的構建中可用的兩個地圖中的第一張. Bind獲取傳統的戰術多人遊戲地圖,並刪除了中間車道. 取而代. 我選擇Sova,俄羅斯弓箭手,作為我的經紀人 – 自從我玩了很多守望先鋒以來. 有了了解角色的主要能力的工作原理,我正在少年進行測試.

但是,在動作開始之前,我們進入買入階段. 在此期間,您可以為所選代理商購買不同的槍支,盾牌甚至能力. 所有代理商都從同一武器池中選擇 – 無論您扮演什麼角色,默認情況下都有手槍,可以購買從SMG到shot彈槍和自動步槍再到狙擊步槍的所有東西. 顯然,更好的槍支成本更高,但您也可以選擇將錢省錢到下一輪. 我決定這樣做,選擇簡單地將我的默認手槍帶入第一輪比賽.

買入計時器的滴答為零,第一輪開始. . 對方團隊很快注意到這一點,但不夠快。他們只派兩個防御者指向A,我們快速地完成了他們的工作. 對我們來說不幸的是,賓有兩個單向傳送器可以彌補缺乏中間車道. 雖然我們有自己的意思,但我跌落到一個膝蓋並種植了尖峰,現在我的團隊必須捍衛它,以免剩下的敵人.

通過使用從B到A和傳送器的直接路徑的組合,敵人團隊從多個角度下降到我們的位置. . 我轉身檢查一個角落,只是成為熟練射手的下一個受害者. 由於我們的聖人的複活終極尚未收取,所以我別無選擇,只能看著數字減少,因為敵人的敵人團隊迅速消除了賠率,並在交火混亂中獲得了優勢. 捍衛者從災難性的開始中回來擦拭我們的團隊並聲稱第一輪.

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. 這次,您上一輪節省的任何錢都會根據您的表現授予加法(目前您獲得3,000次獲勝,但數量從1,900到2,900,具體取決於您連續丟失了200次,每次殺人,如果您的團隊在上一輪上種植了尖峰,則為300個). 我決定停止使用弱默認手槍併升級到一支漂亮的自動步槍,以及Sova弓的衝擊螺栓.

隨著回合的開始,我們再次向上指向,但是看來我們並不是唯一能裝備精良的人. 我立即被狙擊,讓我的團隊在剩下的一輪比賽中被淘汰. . 最後剩下的敵人使戰略呼籲將其從那裡移出。如果您倖免於難,您的武器將進入下一輪,因此您可以省錢並仍然有一個好武器. .

正如我之前提到的,團隊比賽是必不可少的,孤獨的狼很少是一個好主意,但是當您的團隊消失並且您是最後一個球員時,您別無選擇,只能嘗試. 我證明自己的機會是硫磺的終極,拿出我的兩個隊友,另外兩個被shot彈槍。. . . 不幸的是,對我來說,他們剩下的兩個隊友足夠接近聽到動作並彙聚了動作. 我用我的偵察螺栓從牆壁上發現了其中一個並將其拿出來,但最後的敵人繞過拐角處,槍殺了我以確保巡迴賽.

用限制性計時器,限制地圖和快速殺死,輕而易舉. 但是,由於由24個最佳格式組成的高圓計數,比賽需要大量時間. 當我們在中場休息前接近最後的買入階段時,角色指出我們在這一輪之後損失了所有的錢,所以我們的團隊揮霍了重型機槍,奧丁. 我們所有人都裝備了奧丁和重型盾牌和推點B. 防守者還擁有強大的盾牌和昂貴的槍支,但他們沒有為我們帶來的全力以赴的閃電戰做好準備,我們很容易提出這一點.

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在該聲明獲勝之後,經濟重置,我們換了側面,現在我的團隊正在防守. 當您進行防禦時,買入階段與您的設置結合在一起,因此,儘管您仍然有足夠的時間選擇加載並到達想要的位置,但您必須更加有效. 雖然進攻性策略通常要求我們選擇一個點並將我們大多數人派往攻擊(偶爾出現假局),但作為捍衛者需要更多的策略,因為您必須監視所有要點,並嘗試注意並對犯罪的承諾做出反應. 這場特殊比賽以突然死亡結束,我們的球隊最後一次擦拭他們以贏得腎上腺素驅動的勝利.

我播放的構建只有兩個地圖,以獨特的方式接近戰術多人遊戲級設計. 上面描述的地圖綁定說明如果您卸下中間車道並添加傳送器會發生什麼. 我玩的第二張地圖避風港顯示出不僅有中間車道時發生的情況,而且非常重要,因為它有一個目標. 結果是團隊在防守方面更加分裂,由於有更多的路徑,而且沒有傳送者,因此之間有更傳統的流程.

Riot憑藉Valort,希望探索在線射擊空間中呈現地圖的新方法. “我們總是從這個問題開始的問題,即我們該怎麼做才能將這張地圖推向不同的方向,這可以為玩家創造新的遊戲風格和策略?. “這並不總是意味著將會有一個新的技工,例如傳送器或第三個目標,但是地圖的佈局通常有些東西,或者這是一種機械師,確實要求玩家的其他難題來解決.“

當瓦蘭特推出時,它將僅包含四張地圖,包括我玩的兩個地圖. 該團隊仍在弄清楚它將發布未來地圖(以及角色)的節奏,但Riot堅持認為這兩者都可以製作出高質量的地圖,並確保玩家可以學習較小的地圖和角色穩定不會感到不知所措. “我們想在所有地圖上擊中某個優質的欄,我們也知道將所有這些不同的代理在地圖上[意味著]有很多供人們探索和掌握許多地圖,” Garozzo說. “我們只想謹記在那裡找到適當的平衡.“

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平衡運動場

最大的推動暴動之一就是與瓦蘭特(Valort)一起製作,為每個人提供了平等的成功機會,因此玩家基於技能而不是遊戲來卓越. 該計劃的一個關鍵組成部分是Riot Direct,這是Riot在2014年由Riot啟動的全球網絡,該網絡具有通過ISP網絡選擇播放器數據的最有效的路線,以供遊戲玩家降低PING的存在點.

在發射暴動中,目標的目標是至少70%的玩家少於35毫秒的Ping,並在專用的128鍵服務器上舉辦所有遊戲. 不僅如此,所有玩家運動都被抬高到每秒128幀以彌補滯後。如果敵方球員由於連通性差而滯後. .

此外,Riot正在努力以創新的方式來抵消Valort的作弊者和黑客. 高級軟件工程師保羅·張伯倫(Paul Chamberlain)說:“作弊是在線遊戲可以面對的競爭誠信的最直接威脅。”. “我們希望玩家很長一段時間玩這個遊戲. 我們希望他們投資於擅長游戲. 我們已經製作了遊戲,所以有很多不同的方式可以花時間在遊戲中變得更好,但是如果您仍然會被作弊的人掩蓋,甚至沒有人願意這樣做相反,您變得良好,但每個人都認為您是一個騙子.“

努力始於Riot的Vanguard秘籍檢測系統. 該專有系統使用檢測方法的生活清單來檢測作弊者,然後立即結束髮現作弊者並禁止作弊者的遊戲. 此外,所有閥門匹配都是服務器的授權,這意味著玩家無法用速度或傳送hacks之類的東西欺騙服務器. 最後,Riot正在建立一個新的戰爭系統來戰鬥Wallhacks. 該系統省略了玩家系統上的敵人位置,直到他們進入對方的視線前.

儘管Riot表現出對使用技術熟練的方法來解決在線射擊遊戲的常見問題的承諾,但工作室說,玩家不需要像高科技一樣享受Valort. . 顯然,更好的機器將提供更好的體驗,進而可能為這些玩家提供競爭性邊緣,但是Riot正在努力設計方法,使使用低技術設置的玩家診斷出所有需要的幫助.

“在競爭性誠信的努力中,我們不希望其他九名參與者中的任何一個都能妥協或破壞您的經歷;我們希望保證對您的公平性,以便您設定高標準長期投資,因為他們覺得自己會獲得真實,公平的鏡頭。”高級軟件工程師David Straily說. “不利的一面是我們用不良的設置給玩家帶來了更多的痛苦. 這樣彈出的球員? 我願意實際妥協該球員的位置,而不是為其他九個. 我們正在為那個玩家創造大量的工具和調試,經驗不好,“嘿,我們認為您的ISP正在搞砸您,”我們認為您的計算機還不夠好,”我們認為您的路由器也許太老了, ‘並給該玩家提供工具,以了解為什麼他們的設置如此糟糕,因此他們可以修復它以使自己處於更好的狀態. 我們想將您放在駕駛員的座位上,以便您可以用自己的手段或工具來修復它,然後確保其他所有人都是不發問題的.“

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推動發射

儘管這是自去年10月宣布的瓦蘭特(Valort)宣布以來的第一個有關Valort的真實信息,但粉絲們不久就可以等到他們可以掌握Riot的新射擊遊戲. Riot告訴我,它目前正在針對夏季發布會,然後在此之前進行了預發出的封閉測試測試. 雖然12英雄和4幅地圖聽起來可能並不多,但Riot致力於在幾年內支持Valort,就像英雄聯盟一樣.

憑藉最低的入境成本,熟悉的遊戲玩法的獨特曲折以及開發人員的大量內置粉絲群,天空是瓦蘭特的極限. 看到玩家如何擁抱Riot踏入已經擁擠的類型的嘗試將很有趣,但是就目前而言,Valort的開端很棒.