Valorant Patch Notes 7..04
您已經到達第7集,第2幕 – .
valorant補丁說明
大家好! .
該補丁的最大更新是我們更改誰可以與誰以競爭模式排隊. . 我們一直在聽!

智者
- 我們已經更新了Sage的語音線,並添加了與更多代理的交互線.
- 隨著機器人和真實的玩家的提高,有一波競爭等級的浪潮. .
- 我們將繼續積極監視虐待虐待並禁止任何對此行為的賬目.
- 有關我們的遊戲系統的更多信息以及我們打擊破壞性行為的方法,請查看我們最近的Valort Systems Health Series.
遊戲系統更新
- 為戰鬥報告做了一些後端更新,以便修復所有未顯示所有正確信息的實例. 請讓我們知道是否有任何奇怪的行為,尤其是死亡和前起步之後.
- 修復了一個罕見的錯誤,您將在購買武器後不應該看到的地方無意中透露您.
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- 修復了一個蟲子,視覺錐會在日落時閃爍時閃爍.
瓦蘭特社區經理
. . 她/她/她.
valorant補丁說明
! 喬 – 艾倫在這裡.
您已經到達第7集,第2幕 – .
每一個新行為都會有很多更新,更改和添加. . .
我們總是歡迎您的反饋,所以請讓我們知道您的想法. !

. 我們希望每個人都擺脫回合的感覺,就像他們有可能更快或更聰明的情況. 該團隊注意到,當面對多個實用程序或一些大規模的最後一塊時,您的反比賽途徑有時會被超載,這使您不確定發生了什麼或下次可以做什麼.
.04包括對陣容的一半以上的更改,更改急劇
- 降低了巨大效果的頻率
- 減少世界上的時間效用在世界上活躍
- 我們還認為,下面的最終成本更新更好地對齊大面積,高影響力與他們對敵人的壓力,既可以更好地提高圓形能力的節奏,又可以在高成本和低成本Ults之間進行更清晰的選擇競爭.
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- 餘震(c)
- 壁蝨從3減少到2
- 滾動雷聲(x)

硫磺
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- 使用該能力後,重新設備槍的時間稍長一點

Gekko
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- 受影響區域在爆炸之前每秒造成10損傷
- 邊鋒(Q)
- 惠普減少100 >>> 80
- Thrash(x)
- Thrash的爆炸有些改頭換面,使人們更容易看到和理解其影響的區域(除了美麗之外)


預兆

. . 這些變化降低了指導光提供信息的距離. 變化還有助於減少敵人在不激活它的距離時需要擔心她的閃光的時間. 我們還降低了開拓者和尋求者的健康,以使他們更容易與敵人打交道,Skye的最終成本將增加,以更好地反映其提供的高基線價值.
我們將密切關注這些更新,以查看他們是否將Skye和她的同齡人之間的選擇競爭推向健康的地方,或者是否需要在任何一個方向上需要進一步更新.
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- 最大持續時間減少2.
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- 惠普減少100 >>> 80
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- 最終點增加了7 >>> 8
- 尋求者健康降低150 >>> 120


毒蛇

我們注意到Astra的重力和Nova Pulse之間存在很大的功率差異. . .
我們正在更新宇宙鴻溝,以幫助闡明整體遊戲狀態,從而消除您或您的敵人是否足夠接近牆壁以至於聽到. 我們還認為,這使Astra的牆為她和她的盟友帶來了更明顯的力量。.
- 重力井(C)
- 啟動時間增加了 .6 >>> 1.
- 重力時間持續時間減少2.75 >>> 2.0
- Nova Pulse(Q)
- 啟動時間從1下降.25 >>> 1.
- 宇宙鴻溝(x)

自從 上次 . 我們喜歡破折號在4中變化.08促使她變得更加故意和戰術,但仍然覺得捷克經常被給予更可靠的力量窗口和更慷慨的調音.
通過這些變化,我們的目標是通過增加其能力使用和動力窗口的意圖,進一步提高捷德作為激進的高精度鬥爭者. 我們想保持她獨特的能力,可以突破窒息並衝入現場,同時降低她的防禦力量持有角度,並能夠通過一系列快速的演員能力來反應地消除戰術錯誤.
我們認為這些變化穩定了捷克的整體力量水平,並在 戰術週期 與我們的其他代理商一起,同時保持了傑特(Jett)的獨特角色和幻想. .
- 尾風(E)
- 儀表板窗口減少了12s >>> 7.5s.
- . .
- 越來越多的尾風的扭曲應通過降低捷克在措手不及的能力後,在措手不及的能力中措手不及,在戰鬥中陷入困境,並成功逃脫.
- Cloudburst(C)
- .5S >>> 2.5s
- 使用該能力後,重新設備槍的時間稍長一點.
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- 上升(q)
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- . 我們希望減少一些極端上升的不健康運動可以產生並增加在正確時間使用它的重要性.
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- 最終點增加了7 >>> 8.
- 傑特(Jett. 這種變化應該使Blade Storm達到相同的可比武器Euts的成本.
地圖更新
地圖旋轉
- 微風將旋轉回到競爭和未分配的地圖池中.
- 請注意,斷裂和珍珠已從競爭性和未表現的地圖旋轉中旋轉.
新地圖:日落
- 日落,我們最新地圖,設有三個車道和兩個站點.
- 請注意,只有日落隊列只有一個星期才能實現,所有日落只有遊戲將處於Swiftplay模式. 日落也將在地圖旋轉中以進行未列出. .05.

微風
微風的規模和大小是地圖設計的核心. 這組更改旨在為A和B網站大滿貫增加更多的權衡,以利用後植物的實用程序來確保巡迴賽,同時增加攻擊者控制整個地圖中的中型到施加壓力的動力.
調整後的柱子
我們關閉了中柱的一側,並收緊了中小熊中間. 結果,在更可預測的威脅下旋轉應該更舒適.
- 一側已關閉,添加了盒子.


- 支柱的一側已關閉.


調整後的B網站
我們已經調整了B網站以使敵人定位更可預測. 這應該使恢復方案更易於管理.
- 已經添加了盒子,B網站周圍的牆壁部分已被刪除並添加.


- 已經添加了盒子,樓梯已被拆除並圍牆.


. 通過阻止它,我們希望這使防御者能夠更好地專注於威脅的何處,同時允許兩個團隊在地圖的其餘部分投資更多資源.
- 大廳的一部分被柵欄圍起來.


調整後門
我們希望在門中和門周圍會有更多的戰鬥,因此我們調整了該區域更寬敞,並添加了一堆新的盒子作為額外的封面.
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Cave增加了很大的壓力,可以使工廠情況和分裂方法的分裂方法,使防御者很難自信地對抗空間. .
- 內飾已擴大,盒子已添加.


- 入口和內部已擴大.


調整了金字塔並增加了標註的標牌
我們在每個金字塔的底部添加了一個小平台,以使效用更容易落在周圍. 另外,我們添加了標牌,以幫助區分兩個金字塔的標註.
- 金字塔已經變高.


玩家行為更新
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- 我們將賽后報告列表分組為小組,以幫助從高級類別到子類別分解決策.
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總理更新
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- 如果您在Premier的點火階段參加比賽,您的團隊和比賽歷史將延續.
- 入學率一直持續到9月7日. .
- 每週的比賽將在七個星期內以完整的競爭地圖池為特色. 每週仍將有一張專用地圖,並在上述地圖上最多有兩次比賽. 比賽從9月7日開始,持續到10月21日,季后賽將於10月22日.
- 賺取至少675的總成績以獲得資格,並有機會成為您部門最好的球隊之一.
- 現在將在舞台上跟踪性能. 您將在每個階段結束時都會收到一個司峰.
- 分區將分為五個層:開放,中級,高級,精英和競爭者.
- 查看我們的 常問問題 !
代理人
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遊戲系統
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玩家行為
- 修復了一個錯誤,在鍵盤上按下播放按鈕會導致聲音傳輸,儘管設置了不同或根本沒有.
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已知的問題
- 加班優先投票有時連續兩次觸發一支球隊
終於將她的寫作學位充分利用. 芝士漢堡的情人. .
嘿大家. .
在此補丁中:對靜音人員的更新,購買或在遊戲結束後購買或解鎖物品時的生活質量會發生變化,還有更多.

一般更新
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播放行為更新
- 我們為收到團隊文字靜音的人添加了派對文字靜音.
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- 在遊戲結束時購買或解鎖BattlePass或事件通過項目後,您現在可以在確認屏幕上立即喜歡新購買/解鎖的武器或配件物品(不包括標題).
- 在遊戲結束時購買或解鎖了Battle Pass或事件通行證噴霧劑後,您現在可以直接導航到“ Collections”選項卡中的該新獲得的噴霧.
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- 修復了一個字體問題,即希臘tonos沒有呈現帳戶名稱.
- 修復了一個錯誤的錯誤,即VoIP Ducks風味VO(打開時的設置使遊戲內聽起來略低,以確定優先派對/團隊COMMS的優先級).
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喬 – 艾倫“暴動喬倫”阿拉貢
終於將她的寫作學位充分利用. . .
- 最終點增加了7 >>> 8.
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- 儀表板窗口減少了12s >>> 7.5s.
- 尾風(E)
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