Riot Forge宣布了2023年將宣布三場新的英雄聯盟遊戲,為什麼Riot刪除了聯盟流行的新遊戲模式-Polygon

為什麼Riot刪除了聯盟流行的新遊戲模式

以下是Riot Forge公告的2023年的三場新遊戲:

Riot Forge宣布了三場新的英雄聯盟遊戲將於2023年推出

Riot Forge宣布了2023年封面圖片的三場新的英雄聯盟遊戲

這是Riot Forge今天宣布的三個冠軍.

. Mageseeker,融合和Nunu之歌是即將擴大英雄聯盟宇宙聯盟的三個冠軍的名字.

Riot Forge是一個用於Riot Games的出版標籤,用於與外部開發人員一起創建新的英雄聯盟冠軍. Hextech Mayhem是一個例子:英雄聯盟的故事是根據選擇規定開發的,並由Riot Forge出版.

以下是Riot Forge公告的2023年的三場新遊戲:

圖片由英雄聯盟提供

Mageseeker是一個堅韌的2D高位像素動作RPG,它將看到球員成為Sylas的比賽,以使Demacia屈服. 該遊戲將由數字太陽遊戲(Digital Sun Games)開發,這是非常成功的遊戲MoonLighter的開發商. 目前尚未發布其他信息.

我們知道的是,Mageseeker將在控制台和PC上可用. 在公告預告片中,Mageseeker的預期發佈時間表2023.

Nunu之歌

圖片由英雄聯盟提供

圖片由英雄聯盟提供

. 努努(Nunu)的歌將通過努努(Nunu)的冒險和他們最好的朋友惠勒普(Wallump. Nunu之歌是Riot Forge的2023年陣容宣布的第二個冠軍,併計劃於2023年秋季發行.

Nunu的歌是由西班牙遊戲開發人員龍舌蘭酒店開發的. .

收斂

圖片由英雄聯盟提供

Ekko的粉絲在熱門的Netflix系列Arcane中與融合一起享受. 玩家將前往Zaun,在2D動作平台遊戲中扮演Ekko. 憑藉2023年夏季的發行時間表,Contergence將是Riot Forge今年發布的第三場也是最後一場比賽.

加拿大開發人員雙公馬將成為融合的開發商. 總部位於蒙特利爾的工作室專門研究2D遊戲,非常適合即將到來的英雄聯盟冠軍.

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為什麼Riot刪除了聯盟流行的新遊戲模式

卡斯·馬歇爾(Cass Marshall)是一位專注於遊戲和文化報導的新聞作家,對在線遊戲的野性故事特別感興趣.

Riot Games在 英雄聯盟 . 很少有少數人回來了 – 或者, 團隊戰略, 設法爆發並成為 聯盟 客戶. 它提出了一個問題:為什麼花這麼多時間創建遊戲模式,而不會堅持下去?

今年夏天,Riot首次亮相了另一種新遊戲模式:Arena,一種2v2v2v2遊戲模式. 每隔幾回合,球員就會獲得狂野的增強,以改變他們的比賽風格. 例如,司機將您永久鏈接到您的盟友 – 您走到他們去的地方,您會遇到一些麻煩. 最終,只有一支球隊站立. 競技場是玩家喜歡的另一種模式,但是Riot再次將其從菜單中取出,直到12月的限時回報. 但這是故意的 – 這是Riot更大策略的一部分.

“過去,模式是通過擊中一定數量的遊戲時間或每個帳戶的一定數量購買來衡量的,” Riot Games的遊戲製作人Eduardo Cortejoso在Polygon的電話中說. “與競技場,尤其是如何 聯盟 在今年早期,我們正在經歷一個粗糙的補丁,我們真的想將其用作機會.透明

英雄聯盟的競技場鏡頭。 Soul Fighter Samira正在地圖上製作客串,向2V2 Brawl引入了一個新元素。

在Riot在2023年初發行令人失望的電影院後,Arena是更大的Mea Culpa的一部分. 粉絲抱怨遊戲停滯不前,那是 . 我們在一月份晚些時候了解了新遊戲模式.

此後從事許多以前模式的開發人員從暴動或其他騷亂團隊(例如 團隊戰略. 聯盟 團隊想提出可以實現,啟動並在隨後的迭代中建立的東西.

當它配對的時刻與他人競爭或有一點時刻,這是最好的 其他人,” Cortejoso說. “因此,我們知道我們不想做一個以獨特的為導向的體驗;我們想維護團隊方面.在與不同的連擊進行測試之後,團隊在2v2上定居. “這是您需要的最少人數,因為它是一個面向團隊的遊戲,同時降低了我們認為是高點的障礙 聯盟 遊戲玩法,當每個人都在同一頁面上時,您可以協調您的努力.透明

核心公式被證明是堅實的。競技場受到球迷的歡迎. 但是,在模式初次運行之後,它也從客戶那裡消失了. 好消息是,競技場消失並不意味著它已經永遠消失了。 Nexus Blitz和Arena都計劃返回. 下一個競技場將是該公式的演變,並進行了一些調整和新的曲折 – 例如,新的增強型遊戲供玩家嘗試一下.

競技場還代表了Riot對待臨時遊戲模式的轉變. 過去,他們要么在典型的PVP比賽中扭曲,就像所有人一樣,要么. 但是競技場進一步振奮了這種格式. Cortejoso說:“我們正在為嘗試探索一些更不受歡迎的受眾或未滿足的期望或動機的模式重新調整一些努力。”. “這就是為什麼您看到類似競技場的原因,我們明確定位了時間範圍較短的東西,並且通過增強系統更隨機地進行了更隨機的目標.透明

雖然Cortejoso承認這是一種更風險的方法,它將為更少的球員提供服務,但Riot希望這會帶來更好的各種玩家體驗的賞金. 他說:“我們確實希望從開發角度將事情保持在更輕的一面,並在未來幾年內進行大量學習。”. “因此,期望更多 英雄聯盟 團隊,特別有模式.透明