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Meta Quest Pro評論:開發人員和早期採用者的第一代混合現實

沒有有意義的改進的是實際分辨率. 這裡的增長是邊緣的,可能是因為Quest Pro與Quest 2相同的GPU驅動. 您會在任務2中看到可能看到的同樣的混音和閃爍,這意味著“更換顯示器”用例META正在建立的用例還不是真正實用的. Quest Pro的分辨率並不是許多人從1500美元的耳機中期望的.

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關於我的一點:長時間的VR愛好者. 我已經將所有元物品都擁有回到原來的裂谷,前觸摸日,以及Go,Rift S和兩個任務. 我也擁有PSVR1.

. 最近的價格下跌,辯論變得更加容易,我決定參加潛水. IV一直使用我的Q2用於PCVR和一些移動應用程序,包括超自然的應用程序. . 我最大的抱怨是設計. 對我來說這不舒服,我總是覺得自己正在瀏覽雙筒望遠鏡. 這也將成為實體遊戲的地獄. 我的鏡頭看起來就像我在一個有霧的叢林中. 即使經過充分的擦拭,它也會在幾分鐘之內霧化. 另外,即使使用超採樣,遙遠的物體也有明顯的模糊. 再加上我一直討厭的菲涅耳鏡頭,這使我很難找到我很難找到的地方.

我很高興地報告,Quest Pro在忠誠,設計和使用方面是一個顯著的跳躍. 我了解到我的意見是由我的家庭分享的. 打開盒子後,您可以立即說出質量已升級. . 我也真的很喜歡輕擋器是如何磁性的.

. 我了解到我更喜歡放下障礙物,因為我真的很喜歡對自己在現實世界中的位置有一個想法,而且缺乏任何觸及我的臉的東西. 看到您的位置的能力不僅對自己有益,但它對向他人展示非常有益. 我不能告訴你我要陪伴多少次,所以他們在玩之前不會陷入牆壁或家具. 這也使超自然和擊敗薩伯,變得更加舒適. 我仍然出汗,但IV注意到我花了更長的時間開始出汗,但我也永遠不會感到很熱. 這顯然是由於空氣流. . 我不能告訴你有多少次我認為它肯定會盡可能接近,但是在最大最大的調節器上,我仍然有幾個轉彎.

耳機對我來說非常舒適,我從閱讀別人的意見中擔心的是. 我認為這可能是由於我有一個大頭. iv使用了幾個小時而不會感到不適. Quest2即使有精英錶帶,也會給我這個奇怪的頭痛,無論是在我的頭上還是額頭. 不是全部,而是很多時間. 舒適也與忠誠齊頭並進. 我不再覺得自己在緊張我的眼睛. 我相信這與Pro上的甜蜜點非常大,這與煎餅鏡有關.

Quest Pro控制器真的很棒. 我喜歡他們的沉重,即使在陽光明媚的房間裡,我也沒有任何跟踪問題. 觸覺也很棒. .

面部跟踪很酷,但是我還沒有在VR聊天中嘗試過. 我本可以沒有的,沒有註意到.

. 我更喜歡OL顯示器和筆記本電腦設置. 所以我不會潛入. 但是隨時提出問題. 我要說的是,我清楚閱讀電子表格,電子郵件和程序很清楚. 這可能是由於浸入10英寸遠的50英寸屏幕. 過去的通行證現在很棒. 我可以步行喝一杯,甚至可以上樓梯.

現在用於PCVR. 我有3090TI,並使用鏈接電纜. 我將SuperSampler設置為Max,並且Oculus調試中的一些設置. 這個東西看起來很棒. 我回去玩我最近在Quest2上玩的每場比賽,這是白天和黑夜. 我知道在紙上,FOV似乎僅比Quest2大一點,但它的改進很大. 一切都非常清脆,顏色更深. 我立即在手槍鞭子上註意到了這一點. 一切也更清晰. 甚至像Walkabout Mini Golf這樣的遊戲,我的朋友也得到了同樣的反應.

總而言之,如果您像我一樣,並且在籬笆上,但想要升級VR,然後抓住Quest Pro! $ 1,000是合適的價格. 我相信,如果它放棄了MR Business的內容,並且最初以1000美元的價格發行,那將做得更好. 但是至少我們現在在這個價格上得到這些額外.

Meta Quest Pro評論:開發人員和早期採用者的第一代混合現實

Meta Quest Pro評論:開發人員和早期採用者的第一代混合現實

自周末以來,我們一直在使Quest Pro的步伐延續 – 這就是我們的想法.

Quest Pro不是任務2的變體,也不是繼任者. 這是META新的高端產品系列針對專業人士,早期採用者,開發人員和企業的第一個. Meta Markets Quest Pro是虛擬和混合現實的耳機.

耳機使用煎餅鏡,電池內置在皮帶的後部. 這給它帶來了比Quest 2的遮陽板明顯較小的遮陽板. 但價格的價格驚人的1500美元,幾乎四倍的任務2. 這值得這麼多錢嗎? 實際上是誰? 我將嘗試在下面回答這些問題.

光擋塊

與純VR耳機不同,Quest Pro默認沒有面部界面. 您仍然可以在外圍視野和下方看到現實世界.

盒子中包含的可選側燈阻滯劑在磁性盒子上附著在耳機的每一側,但是要擋住您眼下的現實世界. 此附件也貼上一件磁性,但必須在使用耳機的充電墊之前斷開連接. 完整的輕阻擋器直到11月下旬才發貨,我無法及時獲得此評論.

側面阻滯劑使您可以在以工作為中心的用例中看到您的鍵盤和鼠標,但是沒有什麼比不斷地看到我的明亮地毯在我身下的鍵盤和鼠標更容易了. 這似乎使我在人造運動的遊戲中感到有些噁心.

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大多數VR頭戴式耳機都使用彈性或剛性的滑雪式式皮帶設計. 這將遮陽板的重量分佈在您的臉頰,額頭和鼻子上. 此想法用於主線任務,PICO耳機,閥索引,HP Reverbs,Oculus GO以及原始的Oculus Rift和HTC Vive. 但是它粉碎了下部額頭和臉頰下的鼻竇. 鼻竇壓力非常不舒服,因此,除非遮陽板非常輕,否則會在長時間內造成傷害.

Quest Pro使用不同的方法:“光環錶帶”設計. 光環綁帶將所有壓力都壓在上額頭上. Oculus Rift S是Facebook唯一帶有光環錶帶的耳機. 它首先是在PlayStation VR中廣泛發貨的,Sony仍然將其用於PSVR 2. Microsoft選擇了Hololens 2的方法,這實際上與該方法具有驚人的相似之處.

遮陽板似乎漂浮在您面前,而不是真正地依附在您的臉上. 這會減輕您的鼻竇壓力,但會帶來困境. 後部的車輪是唯一的皮帶調節. 如果您鬆開了Wheel Quest Pro可能非常舒適. 但是,當您快速移動時,遮陽板將橫向移動. 您可以通過收緊它來解決此問題,但是額頭上的壓力就像滑雪式式耳機一樣不舒服,即使不是更多. 我在PSVR和Rift S上遇到了同樣的困境.

寬鬆的擬合非常適合座位且活躍的用例較少,我用藍牙鍵盤在Quest Pro中寫了大部分評論. 對於活動的室尺度遊戲,儘管我仍然更喜歡滑雪式式耳機.

IPD調整

每個人之間的眼睛之間的距離略有不同 – 他們的胎距距離(IPD). 如果耳機的鏡頭不與您的眼睛緊密相位.

任務2僅提供三個預設鏡頭分離距離:58mm,63mm和68mm. 但是,Quest Pro的鏡頭具有持續調整. 元聲稱對IPD的支持在55mm至75mm之間,但實際分離範圍為58mm-72mm. 奇怪的是,將其設置為72mm似乎是不可能的,因為鏡頭立即滑回70mm. 這發生在由UploadVr測試的三個任務專利人中.

在快速運動中,鏡頭有時也可以從設定的位置滑動. 他們太鬆了,無法留在原地 – 可以說是設計缺陷. .

這並不是說IPD對Quest Pro的調整完全是手動的. 出於隱私原因,默認情況下的眼睛跟踪已關閉,但是如果您啟用它,則可以打開一個適合您的調整指南,以測量您的IPD並告訴您將鏡片調整為此值. 本指南被埋葬在設置中,有時在啟動應用程序時會出現,但我不確定是什麼提示了. 我試圖在激活眼睛跟踪時故意將IPD設置為錯誤,並且指南通常不會出現. .

鏡頭和顯示

如果您來自Quest 2,您會立即註意到任務Pro的更廣泛的視野. 經過多年的Oculus頭戴式視野停滯之後,這是一種受歡迎的逆轉.

Quest 2的水平視野為96°,但在最寬的鏡頭分離設置下,這會下降到89°左右,因為鏡頭的邊緣實際上從單個面板上移開. Quest Pro是106°,並且由於它具有雙面板,因此鏡頭分離值不會影響它. 視野可以說是VR中沉浸的最大驅動力,然後改回任務2有些幽閉恐懼症.

視野並不是唯一的光學改進. 與Quest 2相比. 這裡的區別是戲劇性的. 您實際上可以朝鏡頭的邊緣看,但仍然顯然會弄清楚沒有模糊的事情.

煎餅鏡片似乎也比菲涅耳鏡頭少了,但這可能與Quest Pro的開放外圍設計和Pico 4的透氣面料有關.

Quest Pro視覺效果的另一個主要改進是迷你領導的局部調度點和量子點的組合. 這些顯示器可以 很多 比Quest 2和pico 4的模糊灰色近似黑色,顏色也更加生動. 局部調度固有的通常盛開,但這並不比菲涅耳鏡頭的眩光差. 直到OLED返回獨立VR,這是下一個最好的事情.

沒有有意義的改進的是實際分辨率. 這裡的增長是邊緣的,可能是因為Quest Pro與Quest 2相同的GPU驅動. 您會在任務2中看到可能看到的同樣的混音和閃爍,這意味著“更換顯示器”用例META正在建立的用例還不是真正實用的. Quest Pro的分辨率並不是許多人從1500美元的耳機中期望的.

混合現實

Quest Pro的標題新功能是混合現實的顏色傳遞. 耳機顯然是圍繞此功能設計的,其開放的外圍設備使您看到現實世界,而不是VR-First頭戴式耳機的黑色邊緣.

傳球是3D,完全深度正確. 它是從灰度立體聲前置攝像機中重建的,該攝像頭利用了耳機跟踪系統生成的猛擊地圖. 中央RGB相機在上面添加顏色.

移動物體(例如您的手和手臂)具有雙重成像效果,顏色落後於. 固定物體顯得堅固. 您可以提起遮陽板,並以完全相同的規模,大小和明顯的距離看到現實世界的對象. 結合基本上完美的耳機跟踪這意味著即使遠非逼真的圖形,我的大腦也接受虛擬物體,因為我的房間裡確實存在. 當我第一次嘗試時,這類似於第一次使用定位跟踪的VR.

但是,通行的實際圖像質量根本不好. 它是粒狀的,被洗淨了,就像舊的電話相機視頻錄製. 是的,它比Quest 2的傳球要好,但這並沒有說很多. 我只能在鍵盤上閱讀字母,我根本無法閱讀手機上的文字,也無法在字母大小頁面上閱讀標準尺寸字體.

顆粒感使傳遞的用處不如Vive Cosmos風格翻轉遮陽板,但由於您正在與虛擬內容互動,因此並沒有真正影響混合現實應用程序的可用性. 您的真實房間本質上只是設置.

. HoloLens 2,Magic Leap 2,iPhone Pro和iPad Pro自動掃描您的房間並創建一個3D網格,該網格為虛擬和真實對象之間的碰撞和遮擋應用槓桿作用. 然而,Quest Pro上的混合現實需要您用控制器手動標記牆壁,天花板和家具. 這個艱鉅的過程為室內意識的混合現實增加了巨大的摩擦,並產生不完美的結果. 唯一的節省恩典是Quest Pro還記得您的遊戲空間比Quest 2更可靠,即使在不同的照明條件周圍移動家具之後.

? 因為其他設備具有深度傳感器. Quest Pro也注定要有一個,但在過去五個月中的某個時候被刪除. 元告訴我,它正在研究自動飛機檢測 – 指牆壁和桌子等平面表面. 坦率地說,Quest Pro沒有這個. 對於2022年混合現實運輸的1500美元設備來說,這是令人驚訝的,無法自動意識到其環境.

而且,儘管Quest Pro的現實重點及其原始實現方式,但此手動室設置仍在“實驗”功能下列出,但很奇怪。.

META方法的潛在上升空間是,如果它只能使用2D攝像機實現房間網格,它應該可以在諸如Quest 3之類的低成本耳機上啟用自動室內意識的混合現實. . 競爭對手依靠昂貴的硬件級深度感應,但是像特斯拉這樣的元可能會押注機器學習的快速進步.

性能與跟踪

Quest Pro是Snapdragon XR2的第一款耳機+. 從2020年開始,它本質上是相同的舊芯片. 芯片不是新一代,因此Quest Pro使用與Quest 2相同的默認渲染分辨率,我沒有看到任何性能差異.

RAM的12GB – Double Quest 2的6GB – 確實啟用了一項新功能,讓您啟動Web瀏覽器而無需退出運行的VR應用程序. 從理論上講,這是一個有用的補充,但在實踐中,Quest Pro表現出與Quest 2相同的可怕的口吃和反應遲鈍,當系統菜單在許多VR應用程序中提出時. 在後台安裝或更新應用程序還將家庭空間和系統菜單變成了懶惰的混亂,就像Quest 2一樣.

. Meta和Qualcomm最近宣布了合作夥伴關係,以開發未來耳機的下一代芯片. 同時,Quest Pro陷入了處理器,該處理器的功能不足以符合其野心.

Quest Pro確實支持眼球傳播的FOVEATED渲染 – 只有您目前正在查看的顯示區域才能完全分辨率的技術 . 據我所知,Red Matter 2是唯一一款目前支持這一點的主要遊戲. 它已經被認為是Quest 2上具有最高圖形保真度的遊戲,但是隨著FOVEAT的渲染,開發人員能夠將基本分辨率提高30%. 簡要測試它,我無法注意到我移動眼睛的任何解決方案的轉移,這意味著它的工作原理.

Quest Pro最令人印象深刻的核心技術是內而外的跟踪 – 毫無疑問,我使用過的最好的. 它保持堅固,沒有可感知的抖動,潛伏期或漂移. 自2014年收購第13個實驗室以來,Facebook一直在研究這項技術,這表明.

專業控制器和手工跟踪

毫無疑問,該節目的明星是觸摸專業控制者. 當最初的Rift Touch控制器推出時,UploadVr稱他們為“世界上最好的VR控制器”. 連續的觸摸迭代在某些方面使倒數第二,但我可以自信地說touch pro重新提到標題.

Touch Pro是自我跟踪的,拋棄了板載攝像頭的跟踪戒指. 跟踪的工作方式與耳機跟踪相同,而且岩石堅固 – 我從來沒有一次看到跟踪休息時間. 您還可以以任何角度將它們更接近在一起,因為您不再有爆炸塑料的風險. 這聽起來可能並不重要,但實際上它在任何其他耳機上都無法打開全新的精確互動(PICO 4的控制器設計是對任務2的改進,但仍然有角度的角度,它們將它們攪拌在一起).

缺乏跟踪戒指也使Touch Pro在我的手中感覺很好. 新的彎曲的拇指休息更自然地握住,並具有一個壓力傳感器,可以抓住,擠壓和壓碎食指和拇指之間的小物體. 不過,它似乎沒有電容感,因為與按鈕和拇指鍵不同,您看不到拇指在VR中放在上面.

最令人印象深刻的新功能是新的觸覺系統. 手柄中有主要電動機. 這使開發人員可以將觸覺定位到觸摸虛擬對象的手的確切部分. 幾乎沒有應用程序還可以利用這一點,而且很少有人會利用這一點,但是當我第一次嘗試時,這是一種神奇的經歷,使我震驚.

扳機中的傳感器提供了另一個新功能,可以跟踪食指的捲發和滑動. 它比閥門索引控制器上的傳感更精確,但僅限於食指.

但是有一個缺點可以觸摸專業. 當您撿起它們時,耳機和控制器之間的同步坐標空間需要幾秒鐘. 跟踪在這段時間內有效,但它的位置不正確. 這增加了一個新的(儘管很短),從戴上耳機到能夠正確使用它,並且與Quest 2相比,覺得很糟糕. META需要通過軟件更新大大加快此功能. 如果不可能的話,公司應使用計算機視覺作為臨時佔位符直到對齊為止,將控制器作為對象跟踪,或者可能在控制器表面上包括一些紅外LED來幫助.

Quest Pro還支持無控制器的手跟踪. 可靠性和穩定性從主線任務略有提高,這可能是由於較高的分辨率跟踪攝像機所致. 嘗試Meta在Quest Pro上的第一手演示感覺就像是將未來的VR瞥見,它將吸引數億人,如果不是數十億人. 但是,除了理想的照明條件以外,質量都大大降低,這是深度傳感器丟失的另一個缺點.

當您的手伸到您身邊時,手跟踪也可以正常工作,但是前攝像頭和側攝像頭之間有一個死區,因此當您將您的阿凡達的手帶回到您的面前時,其他人會尷尬地看到您的阿凡達的手。.

不過,莫名其妙,默認不啟用手動跟踪. 如果您使用少數不支持控制器的應用程序之一,則會提示您進行設置,但否則,它是隱藏在Meta的迷宮設置中的另一個關鍵功能. 一些新手VR的買家甚至可能不知道它存在.

我遇到的一個煩人的問題是,控制器在停靠時突然激活,將我踢出手工跟踪模式. 元告訴我這是一個錯誤,將通過軟件更新解決.

面部跟踪

Quest Pro的另一個標題功能是面部表情跟踪:Y我們的目光和麵部表情被實時映射到您的頭像.

實際上,沒有多少應用程序支持這一點,但是您可以在地平線世界的鏡子中嘗試一下. 這是令人印象深刻的技術,但我忍不住感覺到當前的元化身太簡單了,以至於無法真正公正. 也許明年的圖形大修將圍繞面部跟踪設計.

發射時沒有舌頭跟踪,這限制了表現力. Vive Focus 3已經在其下面跟踪附加組件中支持了這一點,並且Meta表示正在探索以後的軟件更新.

消費者空間中的面部跟踪將如何取決於其在Rec Room,Vrchat和Bigscreen等流行的社交平台中的採用. 據我所知,現在沒有辦法將跟踪數據傳遞到PC,這將使PC VRCHAT愛好者感到失望.

充電碼頭

Quest Pro實際上適合您生活的最大變化是包括收費碼頭. 想法是,您可以根據需要立即進入虛擬現實或混合現實. 您不再需要擔心您的耳機可能不會被充電和更新,或者您的控制器可能需要新電池.

從同一意義上講,碼頭成為硬件的重要組成部分. 感覺就像是一個想法. 洩漏的原理圖建議Quest 3也將支持碼頭,但是鑑於我認為這是單獨購買的價格,而不是包含在框中.

Quest Pro頭戴式耳機插槽很容易在碼頭上,即使您確實需要刪除完整的輕型阻滯劑. 雖然連接控制器需要一些習慣,因為它們以相當尷尬的角度進入遮陽板後面. Meta的碼頭設計肯定是有效的,但它缺乏並排充電設計的優雅和易用性,例如Anker的Quest 2.

誰是Quest Pro?

Quest Pro可能對已經使用Quest 2的盈利企業不費吹灰之力. 這將是高度用例的依賴性.

Quest Pro還可以充當開發工具包,可用於希望開始建立混合現實或社交VR體驗的尖端開發人員.

但是消費者呢? 除非1500美元以某種方式對您來說意義不大,否則您堅決擔心成為混合現實的早期採用者,否則我真的不建議在此耳機上花那麼多錢. Quest Pro提供了早期的技術品味,這將是VR的未來基礎,但它被老化的處理器一代所阻止. Quest 3將於明年下半年,它可能包括下一代芯片,但價格約為價格的三分之一左右.