我們的筆記本電腦性能測試:遊戲基準測試., 基準 /技術 – 技術

基準,技術信息和常見問題解答

現在,如果您的系統在高於60 fps的高分子上將天堂切碎怎麼辦? 那是時候進行更多測試了. 天堂是我們所說的合成基準,該基準試圖模擬現實世界的處理負載. 精心設計的合成基準測試對於測試CPU或一般系統性能以及為您的GPU開發基線. 但是,在現實遊戲條件下,GPU上施加的計算工作負載在遊戲之間差異很大.

筆記本電腦基準

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由數據驅動,由一個熱情的工程師,測試人員,技術作家,開發人員等團隊運營.
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  1. 介紹
  2. 當它很重要時
  3. 我們的測試
    1. 平均FPS
    2. 低1%
    3. 1%低三角洲
    4. 0.1%低和0.1%低三角洲
    5. 非常低/最小的平均FPS
    6. 平均轉彎時間(文明VI)

    我們的筆記本電腦性能測試
    更新於2021年11月29日上午09:34

    運行遊戲基準是測試計算機性能的好方法. 現代遊戲通常要求CPU和GPU,將其計算能力提高到最大. 這些基準的結果不僅為我們提供了我們測試的每個遊戲中筆記本電腦的性能. 更重要的是,它們允許我們比較不同的筆記本電腦和配置. 本文詳細介紹了我們如何進行遊戲基準以及結果如何幫助您的購買決定.

    檢測結果

    當它很重要時

    遊戲基準使我們能夠評估筆記本電腦的整體性能,因為許多現代遊戲對CPU和GPU的要求極高. 這些基準測試為用戶提供了可以在設備之間進行比較的數據,以便他們可以為他們計劃玩的遊戲類型做出更好的購買決定. 當選擇筆記本電腦用於圖形要求的任務(例如視頻編輯或3D建模)時,它們也很有幫助.

    我們的測試

    設定

    視窗

    我們的遊戲測試設置非常簡單,除了反擊:全球進攻外,我們測試的所有遊戲都具有遊戲本身內的內置基準工具. 對於反罷工:全球進攻,我們使用第三方基準工具稱為 capframex .5.7). 我們在設置為22°C的溫度控制的房間中執行基準測試(71.6°F),公差為±0.5°C. 對於Windows筆記本電腦,我們將功率和性能設置設置為“更好的性能”,並確保筆記本電腦充滿電並使用其自己的功率適配器插入. 我們四次在高設置上運行基準,但是我們僅保留最後三個跑步的結果,因為第一個跑步往往與其餘部分不同,因此我們認為這是一個離群值. 我們一次以最低的圖形設置運行基準.

    MacBooks&Chromebooks

    目前,我們測試的遊戲都沒有使用Apple Silicon的MacBook進行正式支持,因此我們通過Rosetta 2運行所有遊戲,這通常會導致性能較差. 我們測試過的唯一Intel MacBook是Apple Macbook Pro 16(2019),它可能仍然是可預見的未來的唯一一本,因為所有新的Apple筆記本電腦都配備了Apple自己的矽. 此外,我們用於捕獲框架時間的應用程序與MacOS不兼容,因此我們只能提供遊戲體驗的主觀說明.

    至於Chromebook,沒有任何遊戲在Chrome OS上運行. 有些有Linux版本,但即使到那時,它們僅在X86 CPU上運行的Chromebook上工作,而不是基於ARM的CPU. 此外,在Linux上運行遊戲是一個解決方法,需要大量修補,我們不希望很多Chromebook用戶願意做. 我們目前沒有任何計劃從Google Play商店測試Android遊戲,儘管一般來說,大多數Chromebook都可以在沒有任何問題的情況下運行它們,因為它們旨在在具有甚至低端硬件的智能手機上運行.

    遊戲設置

    邊境3

    對於Borderlands 3,我們在“高”上運行基準 總的質量 在DirectX 12中的1080p預設. 我們選擇 全螢幕 模式是因為窗戶或窗戶的無邊界模式往往會對性能產生負面影響. 我們禁用 垂直同步 確保沒有幀速率上限.

    文明vi

    對於文明vi,我們設定了 性能影響記憶影響 滑塊到“高”. 我們將分辨率設置為1080p, UI升級 至100%, 窗口模式 要“全屏”, 抗氧化 到“ MSAA 2X”.

    反恐精英全球攻勢

    對於CS:去,我們以1080p的基準運行 全螢幕 模式,具有以下設置:

    • 全球陰影質量: 高的
    • 模型/紋理細節: 高的
    • 禁用
    • 效果細節: 高的
    • 著色器細節: 很高
    • 增強球員對比: 啟用
    • 啟用
    • 多樣採樣反縮放模式: 2x MSAA
    • FXAA抗偏見: 啟用
    • 紋理過濾模式: 各向異性2倍
    • 等待垂直同步: 禁用
    • 運動模糊: 禁用

    我們禁用 筆記本電腦電源節省.

    墓碑的陰影

    在古墓麗影的陰影中,我們使用“高”圖形 , 將分辨率設置為1080p,圖形API設置為“ DirectX 12”,並且 抗氧化 設置為“ taa”. 我們在“獨家全屏”中運行基準 禁用. 為了與其他GPU保持較高的競爭環境,我們離開了Nvidia的 DLSS 離開.

    平均FPS

    是什麼:在基準期間測量的平均fps(每秒幀)在3個單獨的運行中測量.

    當它很重要時:當您想要流暢的遊戲體驗時. 平均FPS對遊戲的運行效果有了一個一般的了解,但沒有顯示出口吃或框架時間等問題,例如1%和0..

    顯著差異:15 fps

    平均幀速率測試是非常不言自明的. 目標是顯示筆記本電腦在每個遊戲中可以實現的平均幀. 雖然每個遊戲在優化方面都不同,但每秒的平均幀可以使您對筆記本電腦在同一圖形引擎上運行或具有類似硬件要求的其他遊戲中的性能大致了解. 我們認為60fps是“良好”,而最低限度的遊戲體驗則是較低的幀速率,儘管有些遊戲(例如文明VI)是可以玩的,因為它們不需要快速的反應時間. 平均FPS結果的限制是,它沒有顯示出明顯的Studters還是幀速率下降.

    低1%

    它是什麼:最低1%的最低零件的平均值,轉換為FPS. 在三個單獨的基準運行中測量.

    當它很重要時:當您想要一個沒有斯托克和幀凹陷的平滑遊戲體驗時. 理想情況下,1%低應接近平均FPS.

    顯著差異:15 fps

    1%的低測試顯示了特定遊戲中最差的1%幀速率(從幀時間數據轉換)的平均值. 換句話說,它給出了一個遊戲的想法. 近年來,這種測試方法已被廣泛採用,以替換傳統的顯示最低FPS的傳統方式,因為最小fps可能會產生誤導. . 平均最慢的1%框架時間消除了異常值,從而更好地表明了遊戲體驗的整體. .

    1%低三角洲

    .

    當它很重要時:框架時間的差異很大,意味著在遊戲期間有stud腳和減速. 此比較用於幫助得分.

    良好的價值:明顯的差異:10

    上面提到的1%低測試以每秒幀表示,因為它易於理解. 但是,這給我們的評分帶來了問題,因為沒有一個“好”數字。當我們考慮平均fps時,數字僅重要. 這是1%Delta測試的地方. 它顯示了平均fps和1%低點之間的框架時間差異(每幀之間的每幀之間的時間差異),這使我們更好地了解了遊戲的感覺如何. 為了使運動顯得流暢,每個框架之間的時間需要相對一致,並且不含大尖峰. 例如,一台可以持續推出30fps的筆記本電腦(每幀之間的時間相同)會比平均推出60fps但下降到20fps範圍的筆記本電腦會感覺更順暢. 這些傾角意味著需要保持一個或幾個框架,用戶認為這是口吃的.

    框架時間從一個框架到另一個框架的變化是正常的,但是這種可變性應該很小,因此數字越低(以毫秒為單位),越好. 大多數人在視覺上明顯的框架時間變化超過10ms. 我們包含框架時間圖,以便更容易看到框架時間尖峰. 同樣,我們正在尋找一致性,因此代錶框架時間的線應盡可能平滑,沒有大跳躍. 請注意,《古墓麗影》陰影中的三個大框架時間峰值是場景的變化,不代表筆記本電腦的性能.

    0.1%低和0.1%低三角洲

    是什麼:最低0的平均值.. 在三個單獨的基準運行中測量.

    當它很重要時:當您想要一個沒有斯托克和幀凹陷的平滑遊戲體驗時. 0.1%低比1%低的幀率下降更敏感. 理想情況下,0.1%低應接近平均FPS.

    顯著差異:15 fps

    .低1%,0.1%的低三角洲與1%低和1%低三角洲相似,但我們只計算0.1%最慢的幀時間. 0.1%低FPS大約是您在遊戲中可能看到的最低幀速率. 這些幀速率下降比1%的低點更明顯,並且與遊戲可能懸掛或凍結的情況相對應,而不僅僅是口吃. 這個想法是相同的:您想尋找更高的0.1%fps和較低的0.1%三角洲.

    非常低/最小的平均FPS

    是什麼:在基準測試期間測量的平均FPS(每秒幀)設置為“非常低”的圖形設置. 該分辨率仍將設置為1920x1080p. 在一跑中測量.

    當它很重要時:如果用戶願意犧牲視覺保真度,請顯示遊戲是否更具玩具.

    . 有時,這是我們獲得低端硬件遊戲的唯一方法. . 該測試不計入每個遊戲基準的最終分數.

    平均轉彎時間(文明VI)

    . 完成一跑.

    當它很重要時:您想要一台具有強大CPU的計算機,該計算機不會瓶裝CPU連接遊戲.

    平均轉彎時間是CPU測試,也是文明VI內置基準工具的一部分. 它衡量計算機處理所有可能的動作所需的時間,因此較低的數字更好,因為您花了更少的時間等待AI進行動作. .

    附加信息

    儘管我們作為筆記本電腦測試的一部分執行這些遊戲基準,但重要的是要了解每個遊戲都有不同級別的優化水平. 因此,我們的基準結果只能對筆記本電腦的整體性能進行粗略的估計,從而最終將數據與其他筆記本電腦進行比較. 此外,更改遊戲中的圖形設置可以顯著提高性能,因此,即使我們使用“高”預設執行所有基準,您也可以自由拒絕一些以獲得更好的幀速率. 許多在線資源可以指導您優化設置,尤其是對於已知圖形要求的AAA標題.

    如果您經常玩支持DLSS的遊戲(深度學習超級抽樣),NVIDIA的AI升級功能,則可能值得考慮使用帶有RTX 20系的筆記本電腦或更新的GPU. DLSS可以通過以較低的分辨率渲染圖像並隨後使用AI來升級圖像,從而大大提高兼容遊戲的幀速率. AMD具有類似的功能,稱為FSR(Fidelity Super分辨率),它也適用於一些NVIDIA GPU. 但是,在撰寫本文時,大多數用戶反饋似乎表明FSR仍處於起步階段,並且不提供與DLSS相同的圖像質量.

    結論

    購買筆記本電腦時,遊戲基準是比較設備之間性能的好方法. 他們顯示在玩某些類型的遊戲時可以期望什麼樣的性能,並且也很好地表明了筆記本電腦在其他圖形相關的任務(例如3D建模)方面的性能. 對於我們無法基準的設備,例如Chromebooks,您可以參考Basemark GPU測試以了解筆記本電腦的相對GPU性能.

    基準,技術信息和常見問題解答

    此類別包含有關筆記本電腦,智能手機,平板電腦和桌面組件的技術信息. 例如,移動CPU和GPU的基準列表,有關筆記本電腦的遊戲信息或SSD的性能評估. 此外,可以在各種文章中找到有關筆記本 /筆記本電腦的一般有用信息.

    基準

    移動圖形卡 – 基準列表

    按性能或規格進行分類和過濾.

    克勞斯·希納姆(Klaus Hinum),2023年6月20日16:11

    筆記本電腦圖形卡上的計算機遊戲

    筆記本電腦圖形卡上的計算機遊戲

    . 該列表在不同的設置中分配,可以搜索和限制.

    克勞斯·希納姆(Klaus Hinum),2023年6月20日16:11

    智能手機圖形卡 - 基準列表

    智能手機圖形卡 – 基準列表

    按性能或規格對當前所有可用的智能手機和平板電腦圖形卡進行分類和過濾.

    Klaus Hinum,2015年8月29日11:29

    移動處理器 - 基準列表

    移動處理器 – 基準列表

    , . 系列 – 按性能排序.

    智能手機處理器 – 基準列表

    這是智能手機和平板電腦SOC /處理器的限制基準列表,該列表按性能排序.

    Redaktion,2015年9月1日12:59

    筆記本電腦硬盤(HDD,SSD)基準測試

    所有審查的硬盤和SSD作為可分類且可限制的列表的基準比較.
    Redaktion,2009年10月27日19:15

    基準和測試結果

    基準和測試結果

    .

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    在此頁面上,您可以將兩個或多個處理器 / SOC相互比較,包括基準和規格.

    在此頁面上,您可以將兩個或多個存儲解決方案(例如HDD或SSD)相互比較,包括基準和規格.

    如何為您的PC筆記本電腦測試現實世界的收益

    免費的基準測試軟件可以幫助您了解筆記本電腦的性能. 而且有很多回報.

    PCWORLD 3月4日,2021年3:00 AM PST

    Herobenchs

    每個人都想知道筆記本電腦的性能,但通常是出於不同的原因. 您選擇的高端處理器值得多餘的錢? 您廉價的翻蓋賽可以運行最新,最熱門的PC遊戲嗎? 是時候放棄那台舊筆記本電腦的東西了? 找出答案的好方法是運行一些基準.

    基準測試使您的機器通過一組固定的預定任務,然後提供可以將其與其他PC結果進行比較的分數. 比較是這裡的關鍵,因為缺乏上下文的基準告訴您很少. 的確,無論分數多高,如果無法與其他PC(或最低性能要求)進行上下文化,那麼基準都不會告訴您太多.

    我應該運行哪些筆記本電腦基準?

    那裡有很多基準,有些比其他基準更受歡迎. 理想情況下,您希望一個基準足夠挑戰,可以在典型的負載下了解系統的性能.

    基準不一定是所謂的“酷刑測試”,它推動您的系統平坦. 如果您想在超頻時測試系統穩定性,那真是太好了,但是對於一般的系統性能,它們不是必需的.

    我們下面建議的基準廣泛使用,這使得在網上找到分數以進行比較更容易. 這些測試也是 , 使它們可以被最廣泛的受眾訪問.

    為了獲得最佳效果,除了電池測試之外,請保持筆記本電腦插入. 您還應該關閉盡可能多的背景過程,以查看您的系統可以真正做什麼. 通過將筆記本電腦放入飛機模式並拔下以太網,可以關閉Wi-Fi和藍牙也是一個好主意. 也就是說,一些基準(例如Geekbench 5)確實需要主動的互聯網連接.

    .

    基準您的筆記本電腦CPU

    Cinebenchr23

    對於基準測試CPU,Cinebench是一個可靠的選擇. 這是一個快速簡便的測試,大約需要10分鐘的時間,您經常會在PCWorld CPU評論中找到它. Cinebench在左軌中有一個排名面板,顯示了一個系統與另一個系統的比較,並在初始運行後包括您的系統得分. 列出了其他用戶的CG Director和CPU-Monkey等網站.

    截至撰寫本文時,最新版本的Cinebench是R23,它具有多核和單核測試. 現代CPU具有多個核心(在最先進的移動芯片中最多八個核心,例如Ryzen 5000),每個核心都可以處理獨立的處理負載. 這很重要,因為某些應用只能利用單個核心,而其他應用程序則針對多個內核進行了優化.

    嘗試運行兩個測試,因為這提供了更完整的圖片. .

    與其他系統相比,您的PC可能會在多核測試中將其切碎,但在單核上排名不足. 這具有啟發性,因為差的單核表現可能暗示了嚴重依賴單個核心的程序的問題,例如許多生產力應用程序.

    第二個測試是Geekbench. 此基準測試的演示版本是免費的,它將自動將分數上傳到Geekbench結果站點,您可以將結果與其他Windows系統進行比較(不要浪費時間將分數與電話進行比較). Geekbench也有GPU測試.

    基準您的筆記本電腦生產率性能

    除了Cinebench單核CPU測試之外,您還想知道系統專門處理電子表格,網絡瀏覽,啟動應用程序,照片編輯和視頻聊天. 為此,嘗試PCMARK 10基本測試,該測試通過開源生產力應用程序(例如GIMP或Libreoffice)運行筆記本電腦,以及其他任務. PCMark 10是測試通用計算任務的系統性能最常用的基準之一,我們在PCWorld上經常使用它來測試筆記本電腦.

    PCMark還包括使用3D射線追踪建模應用程序的部分. 但是對於大多數人來說,最終的分數(涵蓋瀏覽和視頻會議)和生產力(涵蓋編輯電子表格和文本文檔)可能最重要.

    您可以通過單擊Steam下載官方版本 下載演示 按鈕.

    基準您的筆記本電腦遊戲性能

    天堂4

    .. 天堂不會將現代離散的GPU推向最大,因為在圖形方面是前沿的幾代人. 但是,它具有挑戰性,設置很容易,並且是免費的.

    . . .

    . 但是不要害怕,您仍然可以通過在筆記本電腦和低端PC上玩的31種出色遊戲來繼續使用遊戲.

    現在,如果您的系統在高於60 fps的高分子上將天堂切碎怎麼辦? . . . .

    FIFA 20 或者 . . . .

    . 儘管如此,在遊戲中仍有一些不錯的內置基準測試 , 齒輪戰術, 和 . 這三個標題都是Microsoft的PC Xbox Game Pass的一部分,這意味著您只需要支付少量費用即可嘗試一下.

    . 使用您的GPU名稱搜索YouTube,例如“ Intel UHD 630遊戲性能”或“ GTX 1660 TI筆記本電腦性能.這些視頻的可能性包括類似於您的系統或至少您的GPU.

    就像天堂4..

    基準您的筆記本電腦電池

    vlcfullnerd

    . 確保筆記本電腦電池充滿電,並關閉Wi-Fi和藍牙,以避免任何可能耗盡電力的外部活動. 桌面 . . 如果您正在尋找一個4k的視頻,則PCWorld使用以不同的視頻格式,編解碼器和分辨率可用的鋼製視頻的開源視頻撕裂.

    . 只需開始循環,每30至60分鐘檢查一次,直到關閉. .

    因此,這在現實世界筆記本電腦的性能方面意味著什麼? . .

    . 兩到三個完整的電池排水後,在Windows 10中打開命令提示 . 這將吐出您可以使用網絡瀏覽器打開的報告. 您還將看到其他一些統計數據. 本報告中的大多數項目僅涵蓋最近三天,所以不要讓您的測試時間更長的時間,如果您參加測試的第三天,請盡快索要報告.

    . 電池持續多長時間取決於許多不同的變量,例如屏幕的明亮程度以及您在機器上的操作. 如果您正在觀看視頻,那麼電池壽命通常在現代筆記本電腦上很棒. . 如果您要編輯電影或玩遊戲,請期待更糟的表現. 基本上,您的里程會有所不同.

    基準測試筆記本電腦是發現機器與其他系統相比的好方法,最好的部分是您可以做到這一點,而無需支付美分.