所有致命的Kombat遊戲按發布日期 – Destructoid,所有致命遊戲

所有致命的戰隊遊戲

讓我們用PS2,GameCube和Xbox提高刻痕. 從蝎子到新的可玩Quan Chi,在使用不同的立場時參加3D戰鬥.

所有致命遊戲以發布日期的順序

MK 11中的蝎子

致命的kombat 系列已經超過30年了. 那是當今許多人玩的人的年齡的兩倍,這使得忘記了該系列已經走了多遠了. 有些遊戲是無可爭議的經典,經受了時間的考驗,而另一些遊戲則沒有達到那個酒吧. 儘管如此,它們都是 致命的kombat的遺產,所以要進行一些歷史課程.

在下面,您會發現這個經典格鬥遊戲系列的完整血統.

原始MK徽標

致命的kombat (1992)

開始這一切的人. 雖然不與 Street Fighter 2, 當時的戰鬥類型的黃金標準,它彌補了當時的無數刺激性.

曾經聽過老人抱怨遊戲太暴力的? 這是你要感謝的遊戲.

樂趣 事實: 你知道原來嗎 致命的kombat 永遠改變視頻遊戲盒藝術? 不,不是每個遊戲都複製其美麗的封面藝術. 我的意思是,從某種意義上說,它的暴力導致了ESRB的創建,因此每個遊戲都在其封面上具有年齡評分.

真人快打2標題屏幕

致命kombat II (1993)

按照今天的標準, MK2 感覺更像是升級的 致命的kombat 比完整的續集. 儘管如此,這將是一個該死的升級.

他們幾乎將續集的名冊翻了一番. 另外,我們不得不撤消Outworldd的荒謬的統治者Shao Khan,而不是與佳能中強大的巫師對抗Shang Tsung,而是一個正常的可玩角色遊戲玩法。.

而且加法並沒有停止角色. MK2 帶來了更多的死亡,還介紹了“嬰兒”和“友誼”終結者. 這麼多 致命的kombat 不是家庭友好的系列.

MK 3中的Nightwolf vs Sheeva

致命戰鬥機3 (1995)

MK3 再次只是更大但不一定是其前身更好的版本. 即使它添加了“動畫”終結器,但似乎也失去了前兩場比賽的勇氣中的一些.

終極MK3徽標

終極真人kombat 3 (1995)

終極MK3 是,您猜到了,這是一個更大的版本 MK3. 但是,它可以說是更好的,因為它具有更好的AI,因此對於頑固的玩家來說更具挑戰性的敵人.

MK三部曲

致命戰斗三部曲 (1996)

儘管標題, MK三部曲 不是前三個的重新發布(四個?)三部曲中的遊戲. 相反,這是一個像“最好的”遊戲. 它具有來自 Mkii,iii, 還有一些原始遊戲. 它還引入了侵略者機械師,旨在通過在短時間內給予額外的速度和損害來使最具侵略性的玩家受益. 它還介紹了著名的“殘酷”終結者.

亞零

致命神話:零下 (1997)

這仍然是特許經營歷史上最大的傻瓜. 神話 是一個試圖在零下主演的側滾動作遊戲中,但由於大量過時的機制和新穎但可怕的效果,它的期望遠遠不夠。.

在MK4中的Shinok戰鬥襲擊

致命的Kombat 4 (1997)

致命的Kombat 4 試圖跟隨 鐵拳 領導並跳到3D,但仍然有很多要學習的. 雖然不糟糕, MK4 感覺幾乎沒有能力對付已經過時的 鐵拳2, 更不用說了 鐵拳3, 3D格鬥遊戲的新金標準.

致命的KOMBAT黃金

致命的KOMBAT黃金 (1999)

致命的Kombat 4 未能讓任何人大肆宣傳,因此中途將其重新命名為 致命的KOMBAT黃金 當他們將其移植到Dreamcast. 雖然它的圖形比PS1版本更好,但批評家仍然對此進行了嚴厲評論.

致命的kombat 金子 發行時也遭受了嚴重的錯誤,因此Midway發布了原始版本僅一個月後發布的修訂版. 它解決了遊戲的大部分問題,但仍然沒有使它變得不錯.

致命戰隊:特種部隊 (2000)

另一個嘗試衍生的嘗試,另一個失誤. 這次我們在戰鬥,射擊,有時甚至會爆炸一群通用的壞人時像JAX一樣玩耍. 古怪的攝像頭角度,不直覺的控制和直截了當的不合適的動作,阻止了這一措施與偶數共享名稱 MK4.

致命的武術前進 (2001)

這是Gameboy Advance Rellake 終極真人kombat 3, 又名 致命戰鬥機3:2, 這不是很好. 圖形很糟糕,遊戲玩法也是如此. 電子遊戲月度將其AI描述為完全愚蠢而不公平的. 不要得到這個.

MK致命聯盟中的Scorpion vs Shang Tsung

真人快打:致命聯盟 (2002)

致命聯盟 是該系列中的第一個主線標題 MK4 在97年迫使它處於休眠狀態. 它在利用三維空間方面做得更好,還介紹了一些整潔的遊戲元素,例如武器以及在旅途中進行交換的選擇. 致命聯盟 證明了主線系列沒有任何內容.

真人快打:錦標賽版本 (2003)

這是一個港口 致命聯盟 對於遊戲男孩的進步. 人們可能會期望絕對的失敗 致命戰鬥機3 對於遊戲男孩,但實際上表現不錯.

MK欺騙

真人kombad:欺騙 (2004)

欺騙 是直接續集 致命聯盟 它以大多數方式改善了前任. 它還恰當地採用了一個名為Konquest的新活動. 雖然這種模式在這裡不是很好,但它在以後的分期付款中會變得很棒.

Liu Kang和Kung Lao戰鬥

真人快打:少林僧侶 (2005)

完後還有 致命的kombat 衍生,猜猜是什麼……這個實際上並不是很不好! 少林僧侶 是合作社的前傳.

粉絲喜歡 Shaolin 僧侶 如此之多,它幾乎催生了續集,我們演奏了亞零和蝎子. 可悲的是,預算限制迫使公司取消該項目.

MK世界末日

真人快打:大決戰 (2006)

PlayStation 2時代的最後一項 致命的kombat. 如果有一件事可以說 世界末日, 這很大. 這個東西具有62個可玩字符,這意味著 世界末日 擁有格鬥遊戲歷史上最大的名冊之一. 除此之外,除了新的Konquest模式外,它並沒有真正改變其獲勝公式.

真人快打:未鏈接 (2006)

沒有鏈接 榮譽該系列的長期傳統是為已經存在的劣等版本提供新的和令人興奮的名字. 沒有鏈接 只是 真人快打:欺騙 對於PSP. 它的圖形比PS2版本更糟糕,但實際上效果很好. 沒有鏈接 是該系列的幾個固體端口之一.

致命的Kombat Kollection (2008)

這不是新遊戲,而是整潔的重新發布. Kollection 只是一個包含的收藏家盒子 欺騙,世界末日,少林僧侶.

MK vs DC角色選擇屏幕

真人kombat vs. DC宇宙 (2008)

漫威vs. Capcom 就像第4階段的MCU一樣,注入了愚蠢的毫不妥協的樂趣,可以持續一整天. 真人kombat vs. DC宇宙 就像DC Universe電影一樣,對Marvel的公式的回應很晚,無法捕捉其競爭對手的大部分錶現。. MK vs DCU 並不可怕,但它離這個合奏所能達到的高度還很遠 不公正 系列.

爬行動物吐酸在零下

致命的kombat (2011)

如名稱所示, 致命的kombat 將系列重新紮根. MK 2011重新啟動故事,並將該系列的遊戲玩法帶回2D領域. 結果? 有史以來最好的格鬥遊戲之一,也是該系列的意外黃金時代的開始.

真人快打街機Kollection (2011)

這是一個單一遊戲,其中包括原始三部曲的略有更新版本. 請不要將其誤認為 致命戰斗三部曲 重新製作,因為那遊戲是完全不同的事情.

Liu Kang vs Skarlet

真人快打手機 (2015)

該系列的唯一唯一的“ 2010年代”. MK手機 打算將該系列帶入iOS和Android人群中的鐵桿戰鬥機. 它沒有淘汰,因為,猜猜是什麼手機無法引人入勝的格鬥遊戲控制器. 儘管如此,您還是您必須和Freddy Krueger一起玩的人,所以至少有.

來自MK X的蝎子

致命kombat x (2015)

致命kombat x 繼續趨勢 MK 文藝復興開始 凡人Kombat(2011). 許多人稱其為最好的 致命的kombat 有史以來,這是該系列中唯一能夠與最好的競爭性格鬥遊戲腳趾腳趾.

MK 11中的蝎子

致命的KOMBAT 11 (2019)

儘管Mortal Kombat 11保留了與兩個前任的遊戲系統相同的遊戲系統,但它的特色比較慢於戰鬥。 MK x. 這會變得更糟嗎? 它使它變得更好嗎? 這確實是玩家決定的,因為這兩款遊戲絕對搖滾.

我唯一真正的抱怨 11 是它始終具有在線需求和更面向研磨的進度系統.

真人快打11:後果 (2020)

後果 是擴展到 MK11. 它具有一個新的廣告系列,直到您意識到這只是 復仇者聯盟的最後遊戲MK 人物. 從那時起,它就變得整潔了.

真人快打11:終極 (2020)

這只是一個版本 MK 11 這還包括他們添加的東西 後果.

Mk1中的Liu Kang

真人kombat 1 (釋放2023年9月19日)

MK1 是一個“必需”,代表重新啟動,實際上是續集. 即使它的故事在技術上發生在過去,但它仍然是當今劉·康(Liu Kang)創造的過去. 聽起來很複雜嗎? 好吧,是的,但是大多數特許經營權使他們的傳說崩潰並燃燒了很久,然後才能進入系列賽第12場比賽,所以這是該課程的標準.

無論哪種方式,我都敢肯定,他們會彌補任何可能的閒聊,並以令人敬畏的新舉動,機制和死亡.

蒂亞戈(Tiago)是一個自由職業者. 現在,他為Destructoid寫作,以試圖在機器人起義來臨時發現自己處於獲勝方面.

所有致命的戰隊遊戲

所有致命的Kombat遊戲,井井有條

  • 2022年4月24日
  • Seb Santabarbara

解決他;是時候檢查所有真人武術遊戲了!

是的,伙計們;我們即將深入研究凡人的可怕,皮膚變形,鮮血曲折的世界,所有復雜的按鈕動作和瘋狂的殺戮動作的遊戲.

我仍然記得在《凡人戰-Kombat 3》上扮演我的堂兄,他叫我所有的名字,因為使用Strykers幻燈片連續移動.

Lui Kang的噪音,Cyrax的網;那是日子,隨著歲月的流逝,該系列只會變得更加緊張.

憑藉基於故事的衍生產品和“ Kollections”盛大,可能比您最初意識到的凡人遊戲更多.

讓我們按順序看看它們,吧?

目錄

1. 凡人Kombat(1992)

所有真人快打遊戲順序 - 真人kombat 1 SNES Games Case Case Art Art

首個有史以來最野蠻的戰鬥系列的冠軍. 在您的客廳中的街機動作,也是我在SNES上扮演的第一個冠軍之一.

你能記得你第一次對對手造成死亡? 我不想成為清理所有血液的人!

2. 致命Kombat II(1993)

您如何使原始的致命遊戲更好? 通過將更多的戰鬥機添加到混合中,以進行殘酷的比賽和多人遊戲?

尚宗召集了一場錦標賽,由您擊敗他,金塔羅和復仇的肖·卡恩(Shao Kahn).

與往常一樣,Sub Zero是我在此遊戲中最喜歡的角色。他對學校太酷了.

我討厭這個笑話..

3. 致命Kombat 3(1995)

所有真人快打遊戲順序 - 真人kombat 3遊戲盒封面藝術SNES

Sektor和Cyrax在這場比賽中是不真實的. 我小時候對陣我的伴侶安迪(Andy)的淨動作和傳送拳……也是安迪(Andy)和我不再是朋友的原因.

事實證明,肖·卡恩(Shao Kahn)試圖在比賽中的最後一場比賽中恢復辛德爾(Sindel),他成功了. 現在,Raiden的最好的戰士回來了,準備戰鬥.

n.b – 按順序排列的前三場致命遊戲是該系列中唯一使用運動捕獲的數字圖形的主要遊戲. 您可以在聚會上告訴您的伴侶!

4. Ultimate Mortal Kombat 3(1995)

前三場比賽中最好的. 23個字符,所有級別,最大屠殺.

5. 致命戰斗三部曲(1996)

所有致命的Kombat遊戲順序 - 真人快打三部曲PS1遊戲殼蓋

本質上與最終的致命戰鬥機3相同,但對於下一代遊戲機而言; N64,PS1,Sega Saturn和Windows PC.

6. 致命神話:Sub-Zero(1997)

側滾動故事驅動的遊戲,玩家控制了零下. 戰鬥和老闆戰鬥非常讓人聯想到迄今為止的致命遊戲.

神話是MK4的先驅,將新角色引入混音. 亞零可以在途中獲得經驗點,使這是一種RPG-Lite標題.

7. 致命Kombat 4(1997)

所有真人快打遊戲順序 - 真人kombat 4遊戲盒封面Art PS1

係好伙計們;在我們所有的致命遊戲中,這是第一個以3D為“ Kombatants”的遊戲.

遊戲玩法的變化並沒有太大變化,但玩家現在可以使用武器ALA街道.

8. 致命金(Mortal Kombat Gold)(1999)

Dreamcast只有一個致命的Kombat遊戲,而Mortal Kombat Gold本質上是MK4的直接副本.

不過,如果您要播放任何版本的MK4,那就做一個. 它比新鮮澆注的奶油更光滑,看起來很棒.

相同的角色以及一些新功能享受. 不去愛的種種!

9. 致命戰隊:特種部隊(2000)

所有真人快打遊戲順序 - 真人快打特種部隊遊戲盒封面Art PS1

另一個由故事主導的遊戲,這次以金屬武裝的Jax為主角.

您的任務,如果您選擇接受它,就是通過Epic 3D級別找到Kano.

推開綠巨人會印象深刻,並沉浸在控制台最好的PS1遊戲之一中!

10. 真人快打Advance(2001)

Gameboy Advance的終極真人快打3的便攜式版本.

11. 致命聯盟:致命聯盟(2002)

所有真人kombat遊戲順序 - 真人kombat:致命聯盟遊戲案例封面Art PS2

讓我們用PS2,GameCube和Xbox提高刻痕. 從蝎子到新的可玩Quan Chi,在使用不同的立場時參加3D戰鬥.

實際上,第一次有大量的額外功能可以解鎖,實際上是600多個!

12. 真人快打:錦標賽版(2003年)

Mortal Kombat:錦標賽版不是致命聯盟的直接續集,但可以與GameCube標題聯繫起來,以播放一些多人遊戲模式.

襲擊與大個子本人的戰鬥結束的競賽是一個很酷的功能,四人錦標賽模式也是如此.

再加上這也是Cyrax在GBA上的首次郊遊,因此絕對值得一!

13. 真人快打:欺騙(2004年)

所有真人快打遊戲順序 - 致命的Kombat欺騙

當網上游戲變得更加廣泛地讚賞遊戲玩家時,事情開始變得真實. 像夜狼一樣玩耍,與諸如Kobra等新角色進行戰鬥,這讓我感到不真實.

如果您有GameCube,那麼在線遊戲是不可能的,但是您確實將Shao Kahn和Goro作為獨家角色. 鞦韆和迴旋處!

14. 凡人康巴特:少林僧侶(2005)

喜歡另一個基於故事故事的格鬥遊戲? 這次劉康和功夫是擔任主演角色的人.

在您戰鬥以拯救地球時,在不同的領域中戰鬥,與一個’ko-op-模式下的朋友合作. 中途真的喜歡這個交換“ C” k’百靈鳥,不是他們!

15. 致命戰鬥:大教堂(2006年)

所有致命的Kombat遊戲順序 - 真人快打大賽遊戲盒封面Art PS2

62個角色,64個競技場,最大死亡人數. 這是一個血液浴,好的,四肢在整個地方飛翔.

“ Kreate A角色”和“ Kreate A Wateality”模式是該系列的新模式,就像Mario Kart的骯髒版本一樣,怪異的賽車遊戲也是如此.

16. 真人快打:Unchained(2006)

凡人Kombat的便攜式版本:PSP上的欺騙. 與往常一樣,圖形遠比PSP應該能夠產生的能力要好得多,這當然是炫耀手持的最佳PSP遊戲之一.

扮演包括Jax和Blaze在內的獨家角色,在公共汽車,廁所或辦公室裡脫穎而出.

17. Ultimate Mortal Kombat(2007)

所有真人快打遊戲都井井有條 - 終極真人快打DS遊戲盒封面藝術

DS版本的終極真人快打3.

來自欺騙的拼圖Kombat迷你游戲會再次出現,並且玩家可以無線連接以互相擊敗而無需鏈接電纜.

18. 真人kombat vs. DC Universe(2008)

只是當您認為以前的致命遊戲中的經過測試和測試的公式無法變得更好,沿著DC角色將事物混合在一起.

為了防止宇宙合併,英雄和惡棍必須共同努力,以阻止黑暗汗. 參加“ Klose Kombat”戰鬥,再次爆發史詩般的死亡.

除非您是DC角色,否則您就可以在不殺死對手的“英勇殘酷”中脫穎而出……la腳.

19. 凡人Kombat(2011)

所有真人快打遊戲順序-Mortal Kombat 2011 Game Case cover Art PS3

我想比看到蝎子對蝙蝠俠的機會更好!

Mortal Kombat正確地以其令人驚嘆的水平設計和精心詳細的“ karacters”而在我們最好的PS3格鬥遊戲中排名第一(我不再與頭搖晃).

20. 致命Kombat Arcade Kollection(2011)

PS3“ Kompendium”,以前三個致命的Kombat遊戲為特色;致命的Kombat,真人Kombat II和致命KOMBAT 3.

遊戲根本沒有改變,忠於原件的外觀.

21. 真人快打X(2015)

所有真人快打遊戲順序 - 真人快打X遊戲盒封面Art PS4

與之形成鮮明對比的是,真人快打X看起來很現實,以至於在死亡發生時實際上可能會畏縮. 恐怖迷一定會遍布這個!

扮演24個字符之一,通過DLC出現. 以多種模式進行殘酷攻擊,包括生存和山頂之王.

哦,零下仍然是我最喜歡的戰鬥機……還是捕食者?

什麼,你可以扮演捕食者?!

22. 真人快打手機(2015年)

忘記糖果粉碎(或者應該是坎迪·克魯什(Kandy Krush)),《真人快打手機》是您智能手機所需的唯一遊戲.

遊戲玩法是簡化的,但它仍然很拳. Kollect karacters在您進行遊戲時,與您所知道的,愛和討厭的所有面孔相處.

23. 真人快打11(2019)

所有真人快打遊戲順序 - 真人快打11遊戲盒封面Art Xbox One

真人快打11是前所未有的環法自行車. 如果您曾經想過要在MK戰鬥中真正成為什麼感覺,那麼這就是您將在幾秒鐘內就不會被淘汰的那樣接近.

圖形,遊戲玩法,動作……從頭到尾都是真實的,絕對是戈爾節.

正是我們喜歡MK遊戲!

24. 致命戰鬥機11:後果Kollection(2020)

Xbox One,PS4和Nintendo Switch的遊戲,其中包括MK11和兩個DLC包;後果和Kombat Pack.

25. 真人快打11:Ultimate(2020)

結束我們的真人快打遊戲,井井有條是Mortal Kombat 11的終極版本,擁有額外的Kombat Pack擁有所有DLC的“ Kontent” Aftermath.

k字的雙關語太多..

另外,PS5上更新的圖形從這個世界上看!

那裡有多少個致命遊戲?

目前總共有25場致命遊戲.

沒錯? 該系列中可能只有11場主要遊戲,但是衍生和附加組件,總數超過了“適當”佳能的兩倍.

這是最好的致命遊戲?

以我們的拙見,PS3的《凡人Kombat》(2011年)是最好的致命遊戲. 劉·金(Liu King)和賈克斯(Jax)很棒,但是當克拉托斯(Kratos)將動作一直到11!

第一次致命遊戲何時出現?

街機遊戲的原始港口於1992年落到控制台上. 30年後,該系列仍在蓬勃發展!

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塞布·桑塔巴拉(Seb Santabarbara. 他最喜歡的遊戲特許經營是塞爾達(Zelda),他耐心地等待班喬·卡索伊(Banjo-Kazooie)重新回來. 當他不玩遊戲時,他是在自我轉向的露營車中環遊世界的.

那裡有多少個致命遊戲?

真人快打徽標

netherrealm

數十年以來. 話雖如此,多年來有多少MK遊戲?

此時,Netherrealm的致命Kombat系列的遺產尚無. 該遊戲在世界範圍內廣為人知,而不僅僅是因為其獨特的暴力. 諸如蝎子和零下之類的明星名稱仍在幫助建立廣受歡迎的特許經營.

但是,如果我們說實話,血液和血腥就是MK的大賣點. 死亡,殘酷和Quinalities只是該系列的一些怪異特徵. 如此之多,多年來已經委託和發行了大量的MK遊戲.

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為此,讓我們找出在2023年的致命Kombat 1之前看到了多少條條目.

煙與Motaro在最終致命的Kombat中

有多少個致命遊戲?

截至2023年9月,致命系列中總共有26個主,分拆和完整版遊戲 – 折扣彙編和捆綁包.

這次冒險始於1992年,最初的街機命中了“真人快打”,每個後來的標題都貢獻了自己的天賦,這是對真人快打的傳說,為已經具有獨特角色的宇宙增添了深度,每個人都有一個獨特,痛苦的調色板.

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蝎子在真人快打1切割場景

每個致命的戰隊遊戲

現在,我們已經解決了一個總體問題,讓我們深入研究細節,並按照迄今為止發布的每個致命遊戲的時間順序看:

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  1. 凡人Kombat(1992)
  2. 致命Kombat II(1993)
  3. 致命Kombat 3(1995)
  4. Ultimate Mortal Kombat 3(1995)
  5. 致命戰斗三部曲(1996)
  6. 致命神話:Sub-Zero(1997)
  7. 致命Kombat 4(1997)
  8. 致命金(Mortal Kombat Gold)(1999)
  9. 致命戰隊:特種部隊(2000)
  10. 真人快打Advance(2001)
  11. 致命聯盟:致命聯盟(2002)
  12. 真人快打:錦標賽版(2003年)
  13. 真人快打:欺騙(2004年)
  14. 凡人康巴特:少林僧侶(2005)
  15. 致命戰鬥:大教堂(2006年)
  16. 真人快打:Unchained(2006)
  17. Ultimate Mortal Kombat(2007)
  18. 真人kombat vs. DC Universe(2008)
  19. 凡人Kombat(2011)
  20. 真人快打:Komplete Edition(2011)
  21. 真人快打X(2015)
  22. 真人快打手機(2015年)
  23. 真人快打XL(2016)
  24. 真人快打11(2019)
  25. 真人快打11:後果(2020年)
  26. 真人快打11:Ultimate(2020)

這結束了我們關於致命遊戲歷史的快速簡便指南. 顯然,這個數字將在未來幾年中波動,因此,當Mortal Kombat 1和Mortal Kombat(Mortal Kombat:Onslaught)發佈時,我們一定會更新本文.

說到哪個,請確保查看我們有用的Mortal Kombat 1指南以熟悉它: