暗黑破壞神II:復活的評論 – opencritic,暗黑破壞神2:復活的評論 – IGN

暗黑破壞神2:復活的評論

我還拿起了一個很酷的揮舞著揮舞著派系的沙漠僱傭軍搭檔. 如果您需要任何跡象表明所有這些精美的圖形下仍然是暗黑破壞神2,請不要擔心:他仍然是一袋磚頭,並且不斷地陷入困境. 那是可能已經解決的日期技術問題之一.

暗黑破壞神II:復活

暗黑破壞神2:復活帶來了備受喜愛的經典圖形標準,但它俯瞰了20年的明顯缺陷. 這仍然是一個非常令人滿意的動作RPG,但是十年前您無法擺脫這些問題,更不用說今天了. 閱讀完整的評論

EUROGAMER

無建議 /空白

您不能指責這種艱苦的修復器的工藝,並且遊戲本身仍然具有巨大的磁性 – 但是暗黑破壞神2正在顯示其年齡. 閱讀完整的評論

PC遊戲玩家

在美麗的新外觀和聰明的創新之下,這是2000年發行的暗黑破壞神2. 閱讀完整的評論

Metro GameCentral

嚴格的《暗黑破壞神2》的重製,不僅會在PC上第一次打播放的人,​​而且在遊戲機上也很好地工作. 閱讀完整的評論

遊戲告密者

Diablo II:復活是一種主體修復器,它提醒我們原始遊戲如何改變遊戲景觀。

Gamespot

暗黑破壞神II:復活是原始經典的痛苦忠實的重製,這使得二十年後很難進入. 閱讀完整的評論

遊戲革命

我希望通過此重製/重製介紹更多的生活質量改善. . 就目前而言,它在所有錯誤的方式上幾乎太接近了原始的方式,而無緣無故地刪除了多人選項. 閱讀完整的評論

破壞性

《暗黑破壞神II:復活》以重新發行的方式做了應該的事情,並設法同時保留了原始遊戲. 可惜的是,背後的才華橫溢的工作室必須應對活動領導的失敗使他們的工作掩蓋了. 閱讀完整的評論

Opencritic覆蓋範圍

暗黑破壞神II:復活的即將到來的Beta現在有一個起始日期

暴雪宣布了《暗黑破壞神II:復活的Beta》的開始日期

暗黑破壞神2:復活的評論

只不過是舊傑作上的一件新鮮油漆,暗黑破壞神2:復活是一個奇怪的視頻遊戲修復. 一百個小時砸碎的惡魔後,我將暗黑破壞神踢到路邊幾次,我對暴雪的動作RPG系列中最受尊敬的遊戲所提供的好與壞都非常重視. 作為一個比我在2000年至2007年之間發揮了我不錯的暗黑破壞神2的表演的人,在這種類型的黃金時代中絕對劃傷了瘙癢. 同時,這是一場公然的遊戲,從我們時間的需求與過去十年見到的時代大不相同. 面對現代遊戲對樂趣的讓步,暗黑破壞神2堅持磨碎和寬容的系統和20歲的蟲子可以讓我感到……疲倦. 滿足但累了.

什麼不會老化? 情緒. 復活的完全重做的圖形比對原始遊戲的簡單敬意,添加了整個第三維以及4K友好的環境細節,這些細節在2000年800×600 2D圖形中是不可能的. 諸如Act 1中的修道院大門之類的位置,從等距的角度來看,室外區域總是有些怪異的,現在在建築物上有可見的屋頂,而不僅僅是牆壁以外的黑海. 每個場景,怪物和角色模型中都有很多細節,這確實使我意識到能夠在舊圖形和新圖形之間動態切換以查看對比度.

活動暴風雪訴訟時間表:到目前為止的故事

Activision Blizzard及其現任和前任僱員正在處理加州公平就業和住房部提起的訴訟的後果,該訴訟指控該公司促進了該公司


自從7月20日提起訴訟以來,採取了行動,消息人士說了他們的故事,暴雪的首席執行官J. 艾倫·布雷克(Allen Brack)辭職了,還有更多. 跟踪到目前為止發生的一切可能很困難,因此我們創建了這一事件的時間表,這些活動將有助於您最新的一切,以阻止這些可怕的問題再次發生. “ width =”“/>

<b></p> <p>2021年7月20日 – 因“兄弟男孩文化”和性騷擾的指控,由加利福尼亞起訴的活動暴風雪</b></br></br> 在加利福尼亞公平就業和住房部進行了為期兩年的調查之後,該州提起了針對Activision Blizzard的訴訟,聲稱該公司培養了一種“兄弟男孩”文化,其中女性僱員受到了不平等的薪水和性騷擾. 該訴訟稱,各級就業級別的女性僱員受到此影響,國家還聲稱暴雪的領導人未能解決這些未來的任何問題,或者阻止他們在工作場所內發生.</br></br> 這種“兄弟男孩”文化是在男性僱員中看到的“大量酒精”的文化.透明</br></br> 訴訟中引用的一個特殊事件涉及一名女僱員,該僱員已經在公司遭受了強烈的性騷擾,在與男性主管一起工作中自殺,據稱據稱他在旅途中帶來了不適當的性行為。. 此後離開暴風雪的消息人士告訴IGN另一個關於指定為母乳喂養的房間如何沒有鎖的故事.</br></br> “男人會走進母乳喂養的房間. 沒有辦法鎖上門. 他們只會凝視,我不得不尖叫他們離開。”消息人士說. .</br></br> 該訴訟要求一項禁令,該禁令將迫使Activision Blizzard遵守工作場所的保護,並為受到騷擾的女性僱員提供未兌現的工資,薪酬調整,償還薪水以及損失的工資和福利. “ width =”“/></p> <p><img decoding=

日期:2008年7月25日
. 這是聰明,時尚和不同的. “ width =”“/>

審核者:IGN員工
日期:2000年6月3日
獨特的種族,單位,咒語能力和基地都是獨特而聰明的,因此遊戲既平衡又是令人驚訝的. 這就是遊戲的全部內容.

評論者:丹·亞當斯(Dan Adams)
日期:2000年7月8日
不幸的是,由於重複的遊戲玩法,出色的界面,命中和錯過圖形,精美的聲音作品和越野車代碼,這是被歸入愛/仇恨類別的遊戲之一. 這裡有很多樂趣,但是也有很多挫敗感. . 一旦所有的蟲子都被淘汰,它將有點好一些,但不足以保證價格高昂. “ width =”“/> <a href =評論者:杰弗裡·陳(Jeffrey Chen)
日期:2002年6月7日
如果Brood War不是擴展包,那仍然是一個不錯的遊戲. 這是一個精心設計的單身和多個玩家的包裹,這足以推薦帝國年齡較弱的. 但是,作為擴展包,如果您已經購買了星際爭霸,這是不費吹灰之力的,因為它可以改善原始. 如果您認為您的口袋裡有45美元,而Cojones可以拆除三個外星帝國,那就不要錯過. “ width =”“/> <a href =評論者:丹·亞當斯(Dan Adams)

《魔獸》三世是一款精心調整的遊戲,也是波蘭語和演示文稿重要性的一個了不起的例子. 從遊戲本身到具有大量信息以及每個種族的額外背景故事的出色手冊,盒子中的所有內容都是一流的,並且增加了遊戲的整體光澤. <a href =評論者:丹·亞當斯(Dan Adams)
日期:2003年7月2日
冷凍寶座是一個很好的例子,說明為什麼暴雪已經保留了這麼長時間. 他們不跳水. 當您考慮一下時,大多數發布的擴展包都會提供一些新的偽劣運動,而較少的故事和生產價值卻很少. 冷凍的寶座幾乎可以與引人入勝的故事和遊戲玩法站在一起. 此擴展包完全可以做到它應該做的事情,它通過大大擴展內容而不削減故事,配音或演示文稿的角度來擴展原始遊戲的壽命. “ width =”“/>

我還拿起了一個很酷的揮舞著揮舞著派系的沙漠僱傭軍搭檔. 如果您需要任何跡象表明所有這些精美的圖形下仍然是暗黑破壞神2,請不要擔心:他仍然是一袋磚頭,並且不斷地陷入困境. 那是可能已經解決的日期技術問題之一.

Diablo 2的喜悅的一部分是它具有一個技能樹系統,您可以用來構建一些真正奇怪的角色.

不乏技能和能力的選擇,暗黑破壞神2的喜悅的一部分是它具有一個技能樹系統,您可以用來構建一些真正奇怪的角色. 它足夠靈活,您可以為近戰角色製作遠程構建. 一個專注於戰爭哭泣技巧的野蠻人怎麼樣,他只是四處喊叫直到一切都死了? 一個使武器纏繞而不是核武器敵人的女巫怎麼樣? 就我個人而言,我一直想嘗試製作一個死靈法師坦克 – 也許我終於可以解決了.

有很多自由……也就是說,如果您願意丟棄20年的Diablo 2智慧並抓住機會. 在許多方面,該遊戲已解決”,因為多年來,最好的構建及其確切的逐項已被徹底解決. 換句話說,有對與錯誤的決定,但是除非您查找或花費大量時間失敗,否則您不會知道.

歡迎您像2000年那樣玩,而不是搜索最佳構建,尤其是在正常比賽時玩. 如果您足夠敬業的話,您幾乎可以用任何東西清除廣告系列,儘管一旦您進入鐵桿或地獄困難,近戰性角色就非常依賴於以蝸牛的速度以外的任何進度獲得好物品.

但是,雖然我通常鼓勵您為自己盲目進行實驗,但在這種情況下,我不會因為暗黑破壞神2的設計完全屬於“不好老化”類別. 例如,新玩家有大量的技能陷阱,這意味著您可能會想選擇某些能力,而不是在早期遊戲中縮放,除非您了解他們的其他技能的協同作用,否則您不會解鎖其他技能直到很晚.

直接破碎的事物以保持暗黑破壞神2的味道的名稱與一直以來.

此外,一些直截了當的事情,例如臭名昭​​著的下一個命中總是錯過蟲子,以保持暗黑破壞神2的味道與以往一樣 – 但這是很少有人知道的東西,除非他們做家庭作業. 不幸的是,對原始蟲子的這種忠誠似乎沒有限制:像亞馬遜的彎曲和德魯伊的憤怒之類的技能仍在煩惱. 這些是已知的,有記錄的錯誤,這些錯誤已鎖定了20年的整個角色技能. 他們為什麼還在這個遊戲中? ?

值得讚揚的是,值得一提的是,我幾乎沒有遇到過任何特定復活的新錯誤,而我見過的那些漏洞不影響遊戲玩法- 諸如打開時不會在視覺上不會在視覺上更改但可以可以仍然可以通過,或者奇怪地覆蓋紋理的對象. 現代遊戲沒有什麼與眾不同的.

暗黑破壞神4-角色美術館

我有點難過看到復活保留了《暗黑破壞神2》的奧術技能遞歸系統:您每個難度級別只能獲得一個rexcec,而獲得更多的唯一方法是為稀有物品耕種大型老闆,然後將它們推入您的Horadric Cube. .

這有點像沒有解決的問題,因為複活的另一個重大更新是一種類似的生活質量變化. . 保留體驗和保持對我們的時間的尊重之間有區別,而這一變化表明,一小部分的調整可以很長的路要走,而不會毀了原始遊戲而不會破壞任何東西.

使《暗黑破壞神2傳奇》在當時的時刻遊戲玩法完全沒有變化.

不過,時刻的遊戲玩法使《暗黑破壞神2傳奇》在當時完全沒有變化. . . 角色不會迅速移動,並且跑步受到耐力酒吧的限制. 大量且始終如一地使用城鎮門戶捲軸(這兩者都將您轉回基地並讓您返回)通常會避免回溯,但是當您必須進行時,它充其量很煩人. 跑步還會使您的角色在阻塞方面變得更糟,如果他們有盾牌.

因此,我並沒有從第1行中脫穎而出,而沒有查找帶有盔甲和跑步/步行速度的裝甲的結合,即使只是 – 再次 – 我自己的生活質量. .”例如,在線多人遊戲中的搶劫是共享的. 我已經看到了很多忍者,而且很爛 – 並且它因控制器而加劇了,它可以比鼠標和鍵盤設置更快地掠奪。.

必須與這樣的基本遊戲機製作鬥爭,這在2021年並不有趣,對於新的《暗黑破壞神2》玩家而言,希望通過遊戲設計師處理這種事情,而不是我們所有人決定不可執行的規則禮節.

我遇到了其他問題,我自己:暴風雪如何證明對LAN Play的支持是合理的? 為什麼我不能克隆多人遊戲角色? .

但是細節中沒有一個魔鬼克服了這絕對很有趣的事實. 《暗黑破壞神2》的設計非常適合,作為相對簡單的等距動作RPG的一個例子. 每個人都有技能,是的,但是他們都與相同的系統互動:健康,法力,統計數據. 每個班級都沒有獨特的貨幣或儀表,而組合是您構建的東西,而不是您從深奧的項目能力和奧術終端進步機制中獲得的東西. 這只是一棵技能樹,十億個惡魔和一個無限的設備噴泉. 一如既往的令人滿意的遊戲.

判決

暗黑破壞神2:復活更新了新一代的偉大,經典動作RPG的圖形. 它巧妙地保留了一個奇異遊戲的心情,與此同時,它保留了遊戲玩法已經過去了十多年 – 主要是更好,偶爾會變得更糟. . 那些尋找老國王的人可以在這裡找到它,但他們可能想禮貌而不是跪下.

暗黑破壞神2:復活 – 審查

暗黑破壞神2-特色圖像

這可能會震驚一些年輕的遊戲玩家,但是,您知道,暴風雪以前並不以毀滅魔獸的3並虐待他們的員工而聞名? 我知道,一個完全“外面”的概念,但這是真的. 我在那段時間裡住. 這個時期被稱為暴風雪黃金時代,讓我直截了當地告訴你,這是有史以來最準確的時期之一.

待一會兒聽

我們得到了星際爭霸,魔獸1-3,冰凍的寶座和魔獸世界. 這些遊戲開創了整個流派,在某些情況下仍然是最好的課程. 這個時代還有另一個小型系列,那是暗黑破壞神. 暗黑破壞神很好. . 它採用了暗黑破壞神的開創性方面,這反過. 黃金如此原始,以至於全球勞動力中有可衡量的傾角.

《暗黑破壞神2》是如此眾所周知,並以如此高的重視程度,有些人仍然稱其居住的類型,暗黑破壞神. 這樣說;只有少數遊戲以他們的名字命名. 這很瘋狂. 暗黑破壞神的熱是如此強烈,以至於直到Diablo 3的釋放才到達了危險的成癮,這花了十年了. 在復活發行之前,一種全球現象將《暗黑破壞神2》鞏固為有史以來最偉大的遊戲之一,也是其類型中最好的遊戲.

? 如果您想要的《暗黑破壞神2翻拍》是一個幾乎是一個21歲遊戲的鏡頭,幾乎完美的複製品,那個男孩,我對你有個好消息. 在一個單詞的世界中 翻拍 被寬鬆地定義為一種大多數無關的遊戲,它源於懷舊之情,講述一個客觀上更糟糕的故事(看最終幻想),暗黑破壞神2復活了架子. 這是暗黑破壞神2. 哎呀,這是暗黑破壞神2,帶有自由膨脹,使暗黑破壞神2更大.

非常小的調整

有一些變化,但是這些宏偉的計劃中的次要次要較小. 這包括一個共享的存儲箱和一個快速的吧台. 還有更多,但是那兩個是最重要的. 考慮到它們的投擲程度,我相信您可以理解這種翻拍對原始願景的忠誠程度.

復活的蛋糕上的最終Splooge錦上添花是圖形. 這些棍棒非常接近暗黑破壞神2的原始主題和样式. 如此近,以至於當我玩遊戲時,看起來像我以為暗黑破壞神2的樣子,21年前. 這是有道理的,我向你保證. . 類似於大師級集合或R型維度,您甚至可以隨時更改圖形樣式,並查看《暗黑破壞神2》的外觀,無縫. 這是一個很棒的功能,但是,《暗黑破壞神2》會傷害大腦在運動中,讓我告訴你.

如果這就是您想知道的 – 如果您知道暗黑破壞神2是什麼,並且希望將其註入靜脈,那麼這就是您所需要的. 離開,玩得開心,是暗黑破壞神2. shoo. 對於其他所有人來說,是時候變得真實了.

過時的,平淡無奇,無聊

暗黑破壞神2尚未經過時間的考驗. 遊戲過時,平淡,缺乏該類型在過去21年中發展的深度和細微差別. 這款遊戲是一個懷舊之旅,適合在撥號時期生活的人們,僅此而已. 《暗黑破壞神3》的聲譽不佳,但是《暗黑破壞神3》在我對《暗黑破壞神2》的幾乎每一個問題上都改善了. 我是那些暗黑破壞神2巨型粉絲之一. 我不再對這個遊戲的設計視而不見.

首先,遊戲玩法. 暗黑破壞神2是基於戰利品的動作RPG. 您與角色一起跑來跑去,用棍子和魔術敲打東西,直到酷東西掉落,然後升級,然後探索地下城並進行故事的發展. 做足夠的時間,殺死暗黑破壞神,打他的兄弟,然後在更困難的困難水平上再次做. 這是標準的東西,但是暗黑破壞神2復活了.

戰鬥對於初學者來說很無聊. 每個班級都是唯一的,但是您如何建立班級是相同的. . 每個角色都有三個技能樹,這些技能樹可以讓您以任何想要的方式專業化自己的傢伙. 到目前為止,還不錯. 當您意識到這裡沒有自由時,就會出現問題. 沒有自由,就沒有真正的深度.

仍然不接

暗黑破壞神的每個水平只能獲得一個技能,您可以將20個技能投資到一個技能. 這大大激勵了不嘗試技能的實驗,而是泵送一項技能,也許一路走上一些輔助技能. . 那是深度. 將點指向一項技能,然後向垃圾郵件垃圾郵件,直到您獲勝. 這是無意識的.

. 您只能每次播放一次角色一次,您的第一篇論文在第1幕中出現. 如果您在這裡燃燒它,就無法在整個遊戲中製作新角色或磨碎而不會再做一次. 由於系統的限製程度如何. 首先,技能令人難以置信,例如野蠻人的飛躍. 您需要投入大量的積分才能使其正常工作,但是您永遠不會知道它在1級沒有用,除非您浪費了時間來說明這一點.

弗羅斯特球蛋白和骨長矛死靈法師的工作非常好,這是有原因的 – 因為他們所做的就是施放一個咒語. 小差異,很少想到. 升級的樂趣被撤下後巷,彎曲了. 從您的一項技能的傷害增加10%,可以收集什麼張貼?

這個假的深度也滲入屬性系統. 您會在升級上獲得5個屬性點,而男孩,我喜歡浪費時間將積分投入技能,以提高性能. . 你錯了. 您將積分投入了大武器,您幾乎沒有敏感性,法力自然會增加,因此投資於該統計數據是毫無意義的,因此一旦您擁有足夠高的力量,可以為每個表演裝備最佳的套件,就可以將其全部泵送變成活力. 您只是將重點放在健康之後,僅此而已. 同樣,沒有深度,只是無意識地重複相同的動作.

我已經談到了這一點,但是當您的水平系統圍繞一項技能旋轉時,這會殺死戰鬥. Diablo 2更深地陷入乏味的井中,這要歸功於不良的水平設計和重複的敵人設計. 每個行為在視覺上與下一個行為都不同,但是每個行為都遭受了相同的基本問題. 首先,這些級別是平坦的,膨脹的,幾乎沒有任何興趣. 您可能會發現一個神社或箱子可以授予戰利品,或一個小型拋光. 如果幸運的話,您可能會發現一個程序生成的地牢. 但是,這主要是空的空白.

敵人反復出現噁心,幾乎立即成為同一敵人的雷斯金斯一遍又一遍地使用. 為什麼殺死有趣的東西,當您可以殺死山羊人的第五個重物? 敵人也很無聊. . 精英敵人存在,這些雲杉的事物又上升了,但是這些都是一種重新皮膚,它們與其他任何事物沒有什麼不同,而他們的精英獎勵效果通常是完全無關緊要的.

暗黑破壞神2-庫存

甚至戰利品都是“ meh”

升級是無聊的,戰斗在多個層面上都缺乏,但是戰利品呢? 主要是胡說八道. 正如預期的那樣,大多數戰利品在暗黑破壞神2中無用,這很好. 不太好的是真正的好戰利品有多不滿. 特別是早期. 您可能會得到一個神奇的頭盔,將百分比增加到一堆東西. 任何事物的百分比增加都不有趣. 感覺就像我只是在滴答盒子. “我必須把我的觀點放在這裡,我的屬性在這裡,如果我的毒藥耐藥性增加了10%,那麼這種構建就會彈出”. 套裝存在,誠然,這些東西很令人興奮,但是下降的機會是如此之低,以至於我發現少數在我的播放中的滴水量不多.

戰利品系統最糟糕的部分是與之聯繫的庫存系統. 在《暗黑破壞神2》中,您有一個令人震驚的庫存,如果您想持有多個物品,那麼您將掙扎. 該遊戲也不是堆疊大部分消耗品,因此,如果您想手頭上有一堆藥水,那麼您將沒有空間的空間. .

說到藥水,這是一個剛剛過時的設計,使困難可笑. 敵人在暗黑破壞性和技能上遭受重創,可能會花費大量的法術力. 為了抵消這一點. . 它們也是常見的滴劑,這意味著您會用完. 充其量,這是微觀管理,可以在美好的一天被視為機械師. 在最壞的情況下,這是掩蓋缺乏戰鬥深度的一種手段.

可以提出這一論點,暗黑破壞神2的深度遇到了更困難的困難,例如噩夢. . 但是,這裡的問題是,要解鎖噩夢,您需要完成全部Diablo 2 – 兩次. 如果我必須玩20多個糟糕的遊戲才能解鎖一款好遊戲,那麼該遊戲的設計很差.

有一些好處……某個地方

還有其他日期的機制,例如耐力酒吧,感覺非常不合時宜,無非是通過強迫您定期涉水來削減遊戲的手段. 識別滾動根本存在. . 可以而且應該經過調整的小事情,以使暗黑破壞神2達到現代標準.

但是,讓我們再次轉向好. 儘管所有這些小鬼和抓地力,暗黑破壞神2復活還是一個有趣的時光. 甚至可能會上癮. 其中很多來自遊戲的多人遊戲方面,就像任何遊戲一樣,都掩蓋了瑕疵. 現在,我在線上工作遇到了很多麻煩,但是我認為正在解決這個問題.

說到錯誤和補丁,《暗黑破壞神2》中有很多報告的蟲子復活了,我在PS5上玩了一個公平的數字. 在不止一次的情況下,我的角色在比賽之間被刪除. 這是深入的,不得不重播前三幕三次,遠非令人愉快.

最高的是控件,這不好. 在墊子上,沒有辦法自由. 這使許多技能無效,因為遊戲將為您自動目標. 如果骨牆默認在敵人後面塗抹,而不是您想要的位置,那麼它是一文不值的. 即使攻擊和撿起搶劫也很尷尬,因為您無法手動選擇任何東西. 鼠標和鍵盤修復了此問題,儘管該控制方案也有問題. 我已經無法親自測試它,但是值得一提.

至少這個故事結束了

至少這個故事很好. 暗黑破壞神2的情節引人入勝,有趣,並且偶爾會扭曲和轉彎. 感覺就像您正在經歷巨大災難的事物,以追踪黑暗的流浪者 – 《暗黑破壞神1》的主角. . 暴風雪以其在90年代的掌握這種藝術而聞名,並在這裡復活了榮譽.

最後,聲音設計很棒. 整個聲音表演都是一流的. 聲音效果是肉味的,可以使您的所有動作都很好. 環境聲音的使用使遊戲具有恐怖的邊緣,使其感覺非常獨特. 這進一步增強了.

判決

暗黑破壞神2復活是對暗黑破壞神2的絕妙翻拍,從某種意義上說,它是暗黑破壞神2,帶有更漂亮的圖形. 除此之外,《暗黑破壞神2》充其量只有約會,最糟糕的. 流派中有很多更好的遊戲,以至於《暗黑破壞神2》,其中其中一款存在於其係列中. 這是一場長齒的霧氣的懷舊之旅,沒有其他. 這些蟲子也不完全幫助.

等待在暗黑破壞神2上出售:復活

平台: PC,Nintendo Switch,PlayStation,Xbox

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非常感謝作家的錢包,此標題的Nintendo Switch副本.

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