地圖(英雄聯盟)|英雄聯盟維基|狂熱,地圖 – 英雄聯盟指南 – IGN

英雄聯盟地圖

  • 祖先的樹林是競技場遊戲模式中憤怒的四個戒指之一. 當商店階段結束後,將戰鬥機傳送到這個競技場就有隨機的機會. 競技場可能受到伊克斯塔爾地區的啟發. ‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • 是競技場遊戲模式中憤怒的四個戒指之一. 戰鬥機也有隨機的機會在那里傳送. 競技場的靈感來自弗雷約德地區. 它的特色是在地圖的南部,東部和西北部分佈的3種動力花.‎‎‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • 沙漠綠洲是競技場遊戲模式中憤怒的四個戒指之一. 在商店階段結束後,戰鬥機有一個隨機的機會傳送在那裡. 這枚戒指可能受到英雄聯盟的Shurima地區的啟發. 該戒指還設有三張電源花,分佈在西北,東北和南部. 地圖被深水坑劃分,將地圖分為3個區域.‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • 岩漿Champer是競技場遊戲模式的憤怒的最後一圈. 該戒指可能受到原始岩漿室的啟發. 競技場以魔術的石頭為特色,作為地形,中間的滴水深水坑,頂部和右下角有兩朵動力. 與其他競技場不同,該競技場的底部有一個大刷區域.‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏ ‎ ‎

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地圖(英雄聯盟)

地圖 或者 正義領域 是區域 英雄聯盟 球員扮演冠軍並互相戰鬥以取得勝利.

儘管每個遊戲模式都有不同的地圖,但根據季節性或故事事件,有些地圖具有不同的皮膚變體. 季節性活動最廣泛使用的地圖是召喚師的裂痕.

內容

地圖[]

可玩地圖另請參見競技場(團隊戰略)

  • how叫深淵(12):how叫深淵是一個無底的裂縫. 傳奇人士說,很久以前,一場偉大的戰鬥發生在這裡的狹窄橋樑,跨越了鴻溝. 沒有人會記得在這裡打架的人,或者為什麼,但是說如果您仔細聽風,您仍然可以聽到被擊敗的被and褻的呼聲. 裡面只有一個車道 嚎叫深淵. 您無法回憶或癒合,但是在地圖邊緣的砲塔附近有治愈.

召喚者

  • 召喚師的裂谷(11):最古老,最尊敬的正義領域被稱為召喚師的裂谷. 這個戰場以兩組相對的召喚者之間的持續衝突而聞名. 沿著三個不同的路徑之一遍歷以攻擊敵人的最弱點. ! 召喚師的裂谷中有三條主要路線:上車道,中車道和底車道. 每個車道都有兩個外砲塔和分配的冠軍. 頂級車道由戰鬥機近戰冠軍,戰鬥機,刺客和燒烤者組成,或者通常稱為廣告. 中車道由法師或AP攜帶組成. 下車道由射手或ADC組成,支撐和坦克 . 叢林是一個子車道. 叢林由 Rift Scuttler是唯一的非敵對怪物,而Baron和Dragon是召喚師裂谷地圖上唯一的史詩般的怪物.

GamesPot專家評論

2013年10月10日

2009年11月9日

競技場遊戲模式地圖 []

  • 召喚平台是進入競技場遊戲模式時的啟動平台. . 在每個上,兩個冠軍被召喚. 車間階段結束後,隊友將被傳送到戰場. . .
憤怒的戒指 []
  • 祖先的樹林是競技場遊戲模式中憤怒的四個戒指之一. 當商店階段結束後,將戰鬥機傳送到這個競技場就有隨機的機會. . 祖先的樹林在地圖中央有一朵動力,周圍環繞著四個深水坑競技場祖先的樹林‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • 凍傷灌木叢是競技場遊戲模式中憤怒的四個戒指之一. 戰鬥機也有隨機的機會在那里傳送. 競技場的靈感來自弗雷約德地區. 它的特色是在地圖的南部,東部和西北部分佈的3種動力花.競技場凍傷灌木叢‎‎‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • 沙漠綠洲是競技場遊戲模式中憤怒的四個戒指之一. 在商店階段結束後,戰鬥機有一個隨機的機會傳送在那裡. 這枚戒指可能受到英雄聯盟的Shurima地區的啟發. 該戒指還設有三張電源花,分佈在西北,東北和南部. 地圖被深水坑劃分,將地圖分為3個區域.競技場沙漠綠洲
  • 岩漿Champer是競技場遊戲模式的憤怒的最後一圈. 該戒指可能受到原始岩漿室的啟發. . 與其他競技場不同,該競技場的底部有一個大刷區域.‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏ ‎ ‎

一切 憤怒的戒指 競技場可以以其他冠軍的客串為特色:靈魂戰鬥機冠軍. 這包括Samira,Pyke,Sett,Naafiri和Lux. 這些冠軍將顯得超大,並與2V2戰鬥機競爭,以增加傷害/人群控制. 這些是唯一可以出現在地圖中的NPC. 有關更多信息,請參見競技場.

停產 /事件圖

“你屬於博物館!“ 本文或部分可能包含過時的信息,但在這裡存在於歷史目的.
  • 屠夫橋(14):曾經是一座通向寺廟入口的古老的石橋,它被隨意地保持著,現在主要是屠宰場與Bilgewater的貧民窟之一之間的聯繫.
  • 宇宙廢墟(16):宇宙廢墟是一個曾經是一個曾經被收穫並彈射到空間的巨大世界的腐敗的角落. 地圖中心的黑洞隱約可見,將所有倖存者拉入黑星的無限深度.
  • 墜機現場(20): . 這是晨星船員從行星中救出危險野生動植物的工作,並從or逃離凱恩(Oldinal Kayn) .
  • 水晶疤痕(8):水晶疤痕曾經被稱為礦山卡拉曼達(Kalamanda),直到德馬西亞(Demacia)和諾克斯(Noxus)之間的戰爭因控制其廣闊的地下財富而爆發. 通過與您的盟友合作抓住捕獲點並宣布對敵人的統治來解決您的爭端在這一司法領域!
  • 證明理由(3):單車道地圖被how叫深淵取代.[1]
  • 子結構43(19):.
  • .
  • 扭曲的條線(10):暗影島深處的城市被毀壞了. .
  • . 此後,它受到了空白的生物的攻擊,並由明星監護人保護城市,驅逐怪物並保存一天.
  • 單車道地圖,僅限於比賽服務器.

參考 [ ]

地圖

英雄聯盟目前有四個地圖分為三類:

1)經典 – 在這些地圖中,主要目的是摧毀敵人的聯繫. 捍衛每個聯繫的是幾個砲塔和抑製劑。每個結構必須按順序破壞(一個人不能直接跳到Nexus). 您可以自己摧毀砲塔,也可以讓您的奴才為您完成工作. 此類別中有三個地圖:

a)召喚師的裂谷(5v5) – 它是最古老,最常用的地圖. 除了兩個砲塔守衛著Nexus的砲塔外. 地圖的每一側都有一個稱為叢林的區域. 其中有兩種強大的怪物類型,可以將殺死他們的玩家定時拋光. . 兩個老闆怪物也在河中產卵. .

b)扭曲的條線(3 vs 3)-TT是基於陰影島的兩條車道地圖. 由於其以小雙沖突為中心的地圖設計,它具有更快的節奏3V3動作. . 地圖頂部的一個小海灣被稱為Vilemaw’s Lair,玩家可以從10分鐘的Mark開始為他打架. 由於地圖的快節奏性質,Bruisers在這裡傾向於出色.

c)試驗場/how叫深淵 – 試驗場是由單車道組成的地圖. 目前,它只能在自定義遊戲中玩,通常是ARAM,所有隨機都隨機,所有中間地圖. . Riot表示,他們將在此版本的實現中以Aram普通隊列. 尚不清楚證據釋放後是否會保留.

2)統治 – 目前只有一張地圖 – 晶體疤痕(5 vs 5). Dominion遊戲模式允許快節奏的比賽平均15至20分鐘,涉及許多小規模衝突. 這是一種捕獲和持有的遊戲模式,其中兩支由五個球員組成的球隊競爭摧毀敵人的Nexus. Nexus是不可定制的,有500個生命點. 這些生命點只能通過控制比敵方團隊更多的捕獲點來減少 – 您控制的要點越多,敵人的壽命就會越來越快。. 當兩支球隊都有相同數量的捕獲點時,兩者都不會損壞. 殺死敵方冠軍也將他們的Nexus的HP減少了2. Nexus的HP一旦達到100 hp,就會停止通過冠軍殺死生命,以避免通過“忍者帽”勝利(捕獲積分只是為了立即耗盡Nexus的健康)或“贏得殺戮”(通過贏得敵人的勝利,冠軍)