今天玩hi-fi匆忙! Xbox Wire,Hi-Fi Rush揭示了Xbox Game Pass如何節省垂死的遊戲

Hi-Fi Rush揭示了Xbox Game Pass如何節省垂死的遊戲

索尼已經開始逐漸模仿遊戲通行 流浪tchia. 同時,任天堂使用自己的訂閱服務來利用複古遊戲和擴展到受歡迎的遊戲. 所有這些選項都是吸引更多眼球的方法,否則可能不會做得不這樣做,這再次意味著當您擁有內置的用戶群時,會減少製作雄心勃勃的新項目的風險.

今天玩hi-fi匆忙!

Hibiki新聞英雄圖片

為Hi-Fi Rush打開MOSH PIT,這是一種獨特的節奏效果體驗,世界將在Xbox Series X | S上播放,以及通過Microsoft Store,Steam和Epic Games Store的PC. Hi-Fi Rush也可用於所有Xbox Game Pass和PC Game Pass成員!

作為想成為Rockstar Chai,您將使用節奏放大的戰鬥來與險惡的機器人增強集團進行反擊,從環境中的運動到戰鬥的打擊 – 都同步到音樂中。. 提高吉他高高,感受到探戈遊戲探戈遊戲(Tango Gameworks)的全新冠軍的節奏,邪惡的in eilt®和Ghostwire®背後的團隊:東京. (我們也很驚訝!)

hi-fi Rush角色藝術

感覺. 這. 打

Hi-Fi Rush中的所有內容都會自動同步音樂,從擺動可信賴的“斧頭”到躲避超大金屬拳頭的方式. 但是,遊戲並沒有鎖定音樂曲目,但是,Hi-Fi Rush是節奏的,重點是“動作”.玩家必須感受到節奏以增強Chai的動作,在組合結束時進行重擊命中,例如Cymbal Crash,或與他的一個盟友同步,以造成毀滅性的標籤團隊完成者. 在Hi-Fi Rush中,每場戰鬥都是一個播放您自己的音樂視頻幻想的機會,無縫地協調您的所有動作與配樂.

HI-FI RUSH屏幕截圖

抓住你的耳機

. 擔心在溪流中播放持牌音樂? .

用Hi-Fi Rush Deluxe Edition進行放大器

想曲柄到11? 用Hi-Fi Rush Deluxe升級包給自己一些獎金贓物! 將您的外觀與一些特殊化妝品混合在一起,以及用於解鎖技能和升級方面的齒輪.

除了基本的Hi-Fi Rush遊戲外,Deluxe Edition還包括:

  • 兩個柴衣服*
  • 七個獎金柴T卹
  • 808主題的吉他皮膚
  • 808替代皮膚
  • 20,000齒輪,用於解鎖戰鬥技巧和其他升級. ((注意:齒輪是通過遊戲中的戰鬥和勘探獲得的,並且無法作為可購買的貨幣獲得.)

已經擁有Hi-Fi Rush的玩家還可以購買豪華版升級,該升級將為您的遊戲添加所有其他豪華版內容! 豪華版和豪華版升級都可以通過Microsoft商店購買.

無需排隊等待門票:Xbox系列X | S,Windows PC和Steam今天就已經出現了Hi-Fi Rush! 今天在Xbox Game Pass和PC Game Pass上免費下載並免費播放 – 在Xbox官方網站上了解有關遊戲通行證的更多信息.

*每種柴衣服都包括髮型,圍巾,夾克,褲子和鞋子,可以與遊戲中的其他化妝品混合併匹配.

Hi-Fi Rush Deluxe Edition

當想成為Rockstar Chai和他的Ragtag團隊反叛與邪惡的機器人的狂暴機器人以喧囂的節奏作戰相抵抗邪惡的機器人,感受到節拍! 從Tango Gameworks(為您帶來邪惡的®和Ghostwire®:Tokyo(不,真的)Hi-Fi Rush,這是一款全新的動作遊戲,角色,世界和戰鬥時尚與音樂同步! Hi-Fi Rush Deluxe Edition的AMP搭配Hi-Fi Rush Deluxe Edition獲得VIP後台處理,包括: – Hi-Fi Rush Base Game – 兩款Chai Gusting* – 七個獎金Chai T卹 – 808個主題為主題的吉他皮膚- 808備用皮膚- 20,000齒輪,用於解鎖戰鬥技巧和其他升級. (注意:齒輪是通過遊戲中的戰鬥和勘探獲得的,並且無法作為可購買的虛擬貨幣獲得.) *每種柴衣服都包括一個替代機器人手臂,圍巾,夾克,褲子和鞋子,可以在遊戲中與其他化妝品搭配. 注意:購買後立即可用齒輪. 玩家在擊敗開幕階段後可以訪問其他物品,並可以在藏身處更改服裝. 在一個陰暗的企業實驗中錯誤地將音樂播放器融合在他的心中之後,柴與世界被標記為“有缺陷”的世界,柴現在必須在一個光滑的動畫世界中為自己的自由而戰,在這個世界上,一切- 平台上的難題,敵人的攻擊,甚至是五顏六色的Gags&Banter-與節拍同步. ! 在令人滿意的,節奏放大的戰鬥中,接管公司無人機的軍隊(閱讀:實際機器人). 時間您的舉動,以達到閃光的節奏命中,辛苦的特殊能力,甚至與盟友進行攻擊! 想炫耀? . 羅迪叛軍與. Badass Boss領導著一群五顏六色的隊友,並將戰鬥帶到了An,er,無情的公司的核心. 與每個部門的老闆,從生產到市場營銷再到金融,每個部門都準備好保護公司的底線,而不是頂級戰鬥序列中的最後一行! 抓住耳機將您的腳趾輕拍到原始音樂的殺手級混音帶上,以及九英寸指甲,神童,歡樂的巨大和更多的歌曲! 想向直播觀眾展示您的技能? .

hi-fi匆忙

! 從Tango Gameworks(為您帶來邪惡的®和Ghostwire®:Tokyo(不,真的)Hi-Fi Rush,這是一款全新的動作遊戲,角色,世界和戰鬥時尚與音樂同步! 在一個陰暗的企業實驗中錯誤地將音樂播放器融合在他的心中之後,柴與世界被標記為“有缺陷”的世界,柴現在必須在一個光滑的動畫世界中為自己的自由而戰,在這個世界上,一切- 平台上的難題,敵人的攻擊,甚至是五顏六色的Gags&Banter-與節拍同步. 打開莫什坑! 在令人滿意的,節奏放大的戰鬥中,接管公司無人機的軍隊(閱讀:實際機器人). ! ? 走得更遠,利用節拍以提高您的技能並贏得那些令人垂涎的S-rank分數. 羅迪叛軍與. Badass Boss領導著一群五顏六色的隊友,並將戰鬥帶到了An,er,無情的公司的核心. 與每個部門的老闆,從生產到市場營銷再到金融,每個部門都準備好保護公司的底線,而不是頂級戰鬥序列中的最後一行! 抓住耳機將您的腳趾輕拍到原始音樂的殺手級混音帶上,以及九英寸指甲,神童,歡樂的巨大和更多的歌曲! 想向直播觀眾展示您的技能? FRET不是:Hi-Fi Rush包括磁帶友好的替代音頻模式,該模式替換了這些有執照的歌曲的原始曲目,尤其是為流媒體Hi-Fi Rush製作的原始曲目.

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    hi-fi匆忙 揭示Xbox Game Pass如何節省垂死的遊戲

    最近幾年就Xbox獨家使用了. 光暈無限 未能引起巨大的飛濺,而大型項目即將到來的項目 避開, 寓言, 和 地獄2 繼續僅收到最簡短的更新.

    AAA遊戲的開發成本和時間表繼續激增至荒謬的高度. 大預算的大片與小組的獨立寵兒之間存在著擴大的鴻溝,它們無處不在. 這就是為什麼Xbox的兩個新獨家, hi-fi匆忙柔軟, 兩者都感覺像是巨大的新鮮空氣.

    兩者的董事 hi-fi匆忙柔軟 這些遊戲稱為“激情項目”. hi-fi匆忙 與探戈遊戲通常的工作截然不同,而 柔軟 就其時間段和節奏慢的遊戲而言,以激光為專注於非常具體的利基市場.

    HI-FI RUSH的 影子脫落似乎是一個勝利的策略,約翰內斯說,它“盡可能地奏效,我們可以想像.

    “我們試圖做的是及時回到何時何時小一點,我們能夠以非常具體的願景執行執行,而不是成為需要讓每個人都喜歡它們的大型遊戲,”創意總監John Johanas告訴 . . 人們在尋找的是一個利基市場.透明

    約哈納斯說 . 如今,這個想法與遊戲開發的大部分開發直接並置,如此眾多的遊戲感覺像是在市場上被研究以吸引盡可能廣泛的人群. 但是,並非每個遊戲工作室都是任天堂,而且通常會更廣泛,您一路上失去的獨特藝術願景越多.

    wår的神:ragnarok 例如,一個比原始遊戲玩法更大,更好的續集,但在敘事上感覺就像是後退的一步. ragnarok 失去了2018年獨特的一些優勢 戰爭之神 有幾乎是關於故事和敘事的雅典風格. 關於另一個PlayStation續集也可以這樣說, 地平線禁止西方, 這再次增加了更多的遊戲機制和功能,但比原始人開始感覺更加勻漿.

    相比之下, hi-fi匆忙柔軟 . 遊戲的這兩個方面不需要覺得它們是分開的,因為兩者都是理解所提供的經驗的核心部分.

    黑曜石娛樂公司是一家高度關注的工作室,但即使是像黑曜石這樣的工作室也需要Xbox Game Pass 柔軟 .

    “看到真正專注並具有強烈​​遠見的東西,現在適合行業中的這種空洞. 那是一個地區遊戲玩家正在尋找的. 我不知道這是否會取得巨大的盈利成功,就像其中一些大型三重A或四連冠A遊戲一樣,” Johanes告訴倒數. “但是從一個創造性的位置來看,我希望我們能看到更多. 這很艱難,因為人們就像“哦,這很便宜且易於製作”,沒有, hi-fi匆忙 花了五年時間,非常耗時且困難.透明

    甚至較小的項目 hi-fi匆忙 仍然需要大量的時間和金錢,這兩件事經常由出版商提供給具有更保證成功的項目. 關於開發人員和工作室如何製作更小,風險的遊戲,沒有明確的答案,但這確實歸結為出版商願意冒險冒險. Xbox Game Pass開始證明風險確實值得.

    導演喬什·索耶(Josh Sawyer)表示,如果沒有訂閱服務,這場比賽可能不會發生. 索耶顯然俯身 柔軟-.

    “在被微軟收購之前,我不認為我會推銷這款遊戲,因為我認為我們可以找到出版商. . 或許. 有線 在面試中. “但是它可以在您已經訂閱的遊戲通行證之類的平台上存在,所以為什麼不和一個燃燒的藝術家玩遊戲?透明

    hi-fi匆忙 模仿了過去幾代人似乎消失的“ AA”遊戲的感覺.

    我們尚未看到遊戲通行證的長期可持續性,但是隨著訂閱服務變得越來越普遍,這可能是帶回更具藝術性和風險的項目的答案. 但是,不可否認的是,遊戲通行證對用戶的吸引力更具吸引力,進而提高了微軟在行業中的整體地位.

    2月底,行業分析師Piers Harding-Rolls在推特上發布了一組數據,表明自2021年以來,索尼損失了1個.該行業的市場份額的3%,此後,微軟已將其挑選為僅次於任天堂的三分之一. 同時,2022年11月,Harding-Rolls在推特數據上顯示了顯示遊戲通行證的60%訂閱服務市場的60%. hi-fi匆忙.

    在大型發行版之間發行的較小遊戲會使像遊戲通行證這樣的服務更具吸引力,並且不斷的發行版為微軟提供了更具動力,使這些較小的更較小的藝術熱情項目綠燈.

    柔軟 . hi-fi匆忙 處於類似的情況下,對10,000張蒸汽評論進行了壓倒性的積極評價.

    索尼曾遵循Game Pass的示例,其playStation加上訂閱服務,發布了諸如Scray On Service On Service之類的遊戲.

    這兩款遊戲都是勝利,Microsoft迫切需要的那種遊戲,而Xbox粉絲等待Tentpole發行 星菲爾德. Xbox Game Pass使這些遊戲立即可供更多玩家訪問,PlayStation和Nintendo都開始效仿自己的訂閱服務。.

    索尼已經開始逐漸模仿遊戲通行 流浪tchia. 同時,任天堂使用自己的訂閱服務來利用複古遊戲和擴展到受歡迎的遊戲. 所有這些選項都是吸引更多眼球的方法,否則可能不會做得不這樣做,這再次意味著當您擁有內置的用戶群時,會減少製作雄心勃勃的新項目的風險.

    如果更多的開發人員有機會進行較小的項目 hi-fi匆忙, 它可能為一些真正創新的遊戲玩法和講故事的想法提供機會,而不是受到任何人和所有人的呼籲的束縛.