Halo Infinite§蒸汽,343行業已開始在下一代Halo Games上工作
343行業已經開始在下一代光暈遊戲上工作
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- Видеокарта: AMD RX 570或NVIDIA GTX 1050 TI
- DirectX: 12
- 50 GB
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- |: Windows 10 19H2 x64
- проце為: AMD Ryzen 7 3700X或Intel I7-9700K
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- Видеокарта: Radeon RX 5700 XT或NVIDIA RTX 2070
- DirectX: 12
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©Microsoft Corporation,2022. ВQulistion. halo nifiniite〜pinumetim finumentim,microsoft Corporation.
343行業已經開始在下一代光暈遊戲上工作
343 Industries已根據最新信息開始研究Halo Universe的下一代遊戲.
根據Microsoft職業門戶網站的工作清單,343行業希望聘請一名主要軟件工程經理加入其團隊,以在工作室屢獲殊榮的Halo Universe中建立下一代遊戲和經驗. 預計新的新兵將領導5至10名工程師團隊,以確保產品,功能和服務的交付.
這並不是唯一涉及下一個光暈遊戲開發的工作清單,但是. 在過去的一個月中,張貼了另外兩個列表,這些列表還涉及343個行業的科幻宇宙中的下一代遊戲. 下一個Halo遊戲項目似乎很早就開發了,因此粉絲們可能不得不等待一段時間才能看到它的行動.
在相關新聞中,以前有報導說,從十多年前,Xbox上的人玩《使命召喚》遊戲的人要比有人在玩Halo Infinite和Battlefield 2042合併了. .
. 雖然,值得一提. 名單上存在的一個較舊的使命召喚遊戲是Black Ops III,該遊戲於2015年發布,此時已有近十年. 基於此,很難懷疑信息.
超過10歲的使命召喚冠軍標題被指出比Halo Infinite和Battlefield 2042合計更高的球員群包括Black Op II(2012年),《使命召喚》現代戰爭3(2011),Dut (2010年),《使命召喚現代戰爭2》(2009年),《戰爭召喚世界》(2008年)和《使命召喚4現代戰爭》(2007年).
光暈的下一步?
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奧利·威爾士(Oli Welsh)是高級編輯,U.k., 提供新聞,分析和對電影,電視和遊戲的批評. 他一直在介紹視頻遊戲的商業和文化已有二十年.
微軟有光暈問題.
. 一月份在微軟的一輪裁員襲擊了錄音室. . 據報導,一名退伍軍人喬·史丹(Joe Staten)起草了 無窮 回到正軌,在2022年其他幾個線索的離開之後,他正在出門,包括工作室負責人邦妮·羅斯(Bonnie Ross). 然後很明顯Halo特許經營者Kiki Wolfkill也離開了. .
1月下旬,彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)畫了一張工作室的照片:.”公司至少有95人在裁員中失業,包括許多關鍵開發人員. 343將從使用自己的滑動空間引擎(對於始終將其技術證書脫穎而出的開發人員的自豪點)轉變為Epic Games的虛幻引擎5. 沒有新的故事內容 光暈無限 彭博社報導說,正在研究,而未發行的多人遊戲模式卻陷入技術問題,而外部工作室某些親和力則在可能的戰鬥皇家風格的衍生. Polygon還從多個來源聽到了有關向虛幻引擎5的轉變和某些親和力遊戲.
所有這些背後是 光暈無限. 343的第三個主線光環遊戲, 無窮 於2021年末發布給了一個相當溫暖的接待:它已將Halo的商標第一人稱射擊遊戲機轉移到了開放世界的環境中,而不會失去太多使它特別的東西,而多人遊戲模式則單獨發行為獨立的獨立發行,,該模式發行了免費遊戲,最初似乎達到了目標. 但是該遊戲錯過了與Xbox系列遊戲機一起推出的目標. Microsoft將延遲歸咎於Covid-19大流行,但僅決定在2020年夏天的災難性演示之後將其推回去。.
該演示也許是Halo作為企業的第一個跡象,真正的麻煩. 當您看到它時,遊戲的延遲似乎是不可避免的,但是以某種方式將其作為Xbox年度夏季展示的核心呈現給公眾,但仍附有2020年的日期. 令人困惑. 343並不完全理解自己的遊戲的問題,或者Microsoft感到Halo Brand擁有Xbox粉絲的力量太過了. 無論是哪個,光環與使其使其功能失調的人之間的關係.
明智的頭部佔了上風,遊戲被挽救了 – 還是? 光暈無限 在孤立的發射時刻是一個很好的遊戲,但它的範圍遠遠超出了. 無窮 是一個現場遊戲平台,至少可以持續十年,它將擴展而不是續集,這與Bungie的 命運 (儘管公平地指出,Bungie本身需要重新開始 命運2 實際意識到這個計劃).
事實證明,343和滑動空間引擎無法完成任務. 承諾發射的功能長期延遲. 有些,例如自第一場比賽以來一直是Halo的本地合作模式。. 在遊戲社區對更新速度的越來越令人不安的情況下,遊戲的第三個多人遊戲被推遲了幾個月. 報告沒有擴展 無窮生產的競選活動是死亡的喪鐘 無窮 作為光環的持續宇宙. 遊戲的免費遊戲多人遊戲可能會保持運行,但是第3季必須是出色的,並伴隨著堅韌的路線圖,以開始贏得所需的信任.
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下一. 一個士氣低落的工作室將需要在多人路線圖上敲定,同時在新發動機上為Halo的未來製定新的計劃;目前尚不清楚它有要做的資源,不要介意. Spencer,Xbox Game Studios首席Matt Booty和343 Industries負責人Pierre Hintze的抗議活動,343仍然是Halo Development的核心,都經過精心措辭,以允許外部合作,例如與某些親和力的據報導的合作夥伴關係. 無論是在資源方面還是用創造性的角度來看,這都是必要的:343當然可以使用新的觀點來了解光環是什麼.
但是,如果要充當指導燈,343將需要自己的,強烈的持有並精心維護光環的願景. 有一個論點說,這正是從一開始就缺少的.
343是在Microsoft分開後,創建了Halo的看護人工作室,認為它已經足夠了。. 在雷德蒙德(Redmond)的微軟校園內安全地繭,343是母艦的一部分。它不可能再次發生. 微軟僱用了許多非常有才華的人在那里工作,但是工作室沒有身份,除了為別人的創造提供服務之外,沒有目的. 甚至它的名字都是複活節彩蛋(343 Guilty Spark是一個令人難忘的AI角色 光環:戰鬥進化).
這是熟練封面版本的秘訣,以某種方式錯過了這一點. 光暈4 是Xbox 360的令人印象深刻的技術展示櫃,但是一個相當空虛的遊戲. 光暈5 將一個有趣的多人套件與看似自由相關的科幻陳詞濫調的活動結婚,這與粉絲們理解的Halo幾乎無關. 無窮 很難重新創建經典光環的外觀,然後將這些元素放入形狀錯誤的盒子中(尚未正確貼在一起).
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事實是,擱置了大師鏡子的鏡子和弧形的象徵,Halo的靈魂在Bungie的密碼中居住在深處:武器的重量和後坐力,近戰的重擊,漂浮的跳躍,彈性,彈性,循環循環戰鬥相遇. Bungie離開了這些秘密. 所有這些識別標記都比在343的Halo遊戲中更容易找到. 要求另一個團隊重新創建魔術就像是任命任天堂總部以外的開發人員來製作馬里奧平台遊戲 – 永遠不會感覺正確. 組建邦吉封面是一項不足的任務,而Halo當前的偏見狀態的錯在於Microsoft對這個錯誤的計劃,而不是與343工作的任何個人相比.
如果關於將較小的光環敘事項目外包給其他工作室的謠言是不真實的,那麼也許微軟應該考慮是否畢竟這可能不是一個好主意. 恢復笨蛋是不可能的,因此有必要考慮還可能是光暈. 具有自己牢固身份的工作室可能具有獨特的光暈,可以削減20年的神話和粉絲服務,並重新定義它,類似於Konami帶回寂靜嶺的有趣計劃.
對於Gaming最受歡迎的系列和旗艦Xbox系列之一,發生了什麼事 光暈無限 343行業是一個巨大的失敗. 失敗的根源一直可以追溯到2007年的343年成立. 工作室可以重建,並為Halo建立新的未來,但需要幫助 – 並有機會終於發現自己的身份.
