Destiny 2 Crota S End突襲詳細信息:正式發布日期,時間,比賽模式等,RAID -DestinyPedia,Destiny Wiki
命運突襲釋放
根據Bungie揭示的信息,Elysium團隊帶回了Crota末日的世界第一款腰帶. 有趣的是,這是他們的球隊贏得的第四場突擊比賽,這是其他球隊以前沒有贏得的壯舉.
Destiny 2 Crota的最終突襲詳細信息:正式發布日期,時間,競賽模式等等
. . 這些重複的突襲與故事情節沒有連接,但由於其受歡迎程度而被添加到遊戲中. 也就是說,在下一個賽季進行的突襲目前尚不清楚,但Bungie提供了一些細節.
每年,Bungie都會發布兩次突襲. 第一個是全新的突襲,可以隨著每一個新的擴展而生活. 第二個是在上述擴展的第三季中進行的重新襲擊. 話雖如此,這是關於即將在《命運2季22》中突襲的所有信息.
Bungie將重新定為Crota在第22季的結尾
根據Bungie揭示的信息,Destiny 2 Crota的結局將是TH開發人員將重新宣傳第22季的突襲. 這次突襲最初是在《命運1》中引入的。. 傳說,crota是Oryx的兒子. 鑑於xivu arath疲憊不堪,在深地牢的幽靈中復活了被帶走的國王,克羅塔是她的下一個最好的選擇.
. . .
Destiny 2 Crota的End Raid Raid Raid Race和其他細節
. 就像每次突襲的發射一樣,Bungie也將為此進行突襲. 比賽模式將在最初的48小時內使用. 一旦玩家設法在比賽模式下完成突襲,他們將能夠訪問挑戰模式.
有趣的是,哪個球隊在女巫的季節中獲得了重複突襲的腰帶. 此外,任何突襲的主要景點之一是隨之而來的異國武器. Exotics通常具有更改當前沙箱的元的能力,而壞死也正在重返該遊戲.
?
根據Bungie揭示的信息,Elysium團隊帶回了Crota末日的世界第一款腰帶. 有趣的是,這是他們的球隊贏得的第四場突擊比賽,這是其他球隊以前沒有贏得的壯舉.
. . 比賽非常接近. 第一和第二名之間的區別是一分鐘多一點.
所有命運2 CROTA的終結突襲遭遇
. . .
- 深淵
- 橋
- IR YUT,死亡人士
- 克羅塔(Crota),oryx的兒子
每場突襲比賽都是命運2日曆中的主要亮點. 克羅塔(Crota)的結局是當天最容易的突襲之一,因此,邦吉(Bungie)在重新審議時很有可能對其進行重大調整. 話雖如此,如果您不熱衷於參加活動,但是您寧願觀看它,您可以前往Twitch並關注您最喜歡的Destiny 2內容創建者. 幾乎每個人都會參加比賽,因此您可以在活動期間調整多個直播。.
![]()
你不能獨自戰鬥的一些邪惡. 與其他勇敢的監護人一起追求深處的黑暗心臟,並面對威脅超出想像力. 自己鋼. .“ – 格里莫爾描述.
襲擊 是一種遊戲模式 命運. 突襲是6名玩家合作的暗殺任務,這是巨大的挑戰,需要玩家之間的溝通才能成功. [1]它們涉及針對一組火力集團的特定任務. [2]沒有提供路線或明確的目標. [3]突襲通常涉及史詩般的高潮相遇,與各種老闆相遇,最終與傳奇的老闆進行激烈的最後戰鬥 命運 系列.
-
- 1.1難度
- 1.1.1 命運
- 1.1.2 命運2
- 2.1個命運
- 2.
- 2.2.
- 2.2.2個突襲湖
概述[編輯]
突襲在幾種方面與罷工不同:
- 6個玩家的火災,而不是3.
- 沒有對接. 玩家必須事先形成敵人或在LFG(尋找組)網站上搜索.
- 在 命運2 新的指導遊戲功能使獨奏遊戲能夠尋找氏族成員在諸如RAIDS之類的比賽中進行比賽,但並非所有突襲.
難度[編輯]
突襲有兩個困難水平:正常和硬(聲望). 正常模式必須在嘗試較難的模式之前完成. . 正常模式旨在教球員突襲機制,以及如何作為團隊運作. 硬模式提供了更艱難的敵人,其他目標和更嚴厲的死刑. [3]
命運 [ 編輯 ]
- 正常模式. . 武器和裝甲從正常模式突襲下掉落的武器和較低的輕蓋下降比硬模式突襲.
- 困難模式:在相遇期間(除了自我避免的陽光者之外),球員們根本無法恢復. 此外,還包括更困難的障礙,例如其他目標,更難殺害的敵人等. 在硬模式下掉落的物品的輕帽高於正常模式,並且某些武器和盔甲可能會掉落硬模式,例如硬模式,例如King’s Fall的“ Harrowed”盔甲和武器以及來自機器的憤怒.
- 普通的:球員需要等待5秒鐘才能使隊友恢復活力. 但是,每個玩家都有一個複興的令牌,使他們每次遭遇只能恢復一個隊友.
- 聲望:獨有的是1年級的Leviathan Raids,目前處於命運內容庫中和無法訪問. 玩家在死亡時失去複興的令牌. 否則與硬模式相同 命運.
- 掌握:添加到所有模式 命運2 從格拉斯的報復中逃避了巨大的襲擊. 敵人的強度,耐用性增加,偶爾在突襲中具有更強的變體. 在大師難度上完成遇到挑戰. 它僅適用於最新的突襲和當前的每周旋轉器突襲.
突襲巢穴[編輯]
突襲湖是一項突襲活動,以奧西里斯的詛咒首次亮相. 像襲擊一樣,RAID Lairs是六人活動,具有難題,具有挑戰性的老闆和獨家戰利品,以及正常和聲望的難度選擇. 襲擊巢穴的地方是它們的長度:它們被設計為比全面的突襲較短:世界的食物與Crota的末端大致相同,而星星的尖頂稍長於. 突襲湖被脫落.
火災和檢查點[編輯]
玩家需要在進行突襲之前組裝火力. 如果希望從突襲中的特定檢查站開始.
每次遭遇都有一個檢查站,允許玩家在一周之內返回突襲(請參閱下面的鎖定). 如果玩家不打算在一次會議中完成突襲,則應同意他們在每個會話中取得多少進展.
鎖定[編輯]
. 這意味著兩件事:
- 球員必須在下一個星期二完成突襲,否則他們的進度將被抹去,他們必須重新開始.
- 玩家每個角色每週都無法從突襲中賺取新的戰利品. 同一帳戶上的單獨字符都可以播放突襲並仍然搶劫;這意味著單個玩家可以從突襲(包括箱子)中獲得戰利品,每週最多三次(三個字符). [7]
在 命運2, 隨著鬼魂季節的發布,搶劫鎖定被刪除,以進行最新的突襲和當前的每周旋轉器突襲,從而實現了有針對性的水滴農業.
獎勵[編輯]
完成突襲獎勵玩家,遊戲中在遊戲其他地方找不到的物品. 例如 命運, 上升的升級材料在箱子中很常見,用於升級傳奇設備,有些箱子也有機會擁有異國情調的武器. . 在更高的難度模式下完成突襲將產生最佳的獎勵,例如裝甲升級材料或熟練的武器變體. .
在 命運2 超越光, 突襲的箱子現在可能會降低3至5個征服的勝利,具體取決於正在彈奏的突襲,可以在供應商的額外戰利品上花費在供應商上,從而在深刻的地下室中完成了所有突襲行動,或者是在紀念碑上的拱形襲擊外來的。失去燈光.
命運2中的內容拱頂[編輯]
當揭示了《超越光》時,有人說,作為命運內容庫或DCV的一部分,許多目的地將被“拱頂”. . [8]當Bungie Day和Truimph 2020的時刻到來時,每週的突襲獎勵停滯被拆除以進行即將到來的越野襲擊,並且玩家可以隨心所欲地耕種. 這些突襲的盔甲被賦予了到達最大輸液帽的季節,救贖花園的武器和盔甲也是. [9]從女巫皇后開始,從影子守恆開始,不會拱起或突襲,從而使玩家能夠體驗和演奏光明和黑暗的傳奇.
突襲列表[編輯]
命運[編輯]
襲擊 地點 擴張 玻璃庫 130 Ishtar水槽,金星 基礎遊戲 煩惱 聖殿騎士
Atheon,時間的雜音crota的結局 暴風雨,月亮 下面的黑暗 iryût,死亡人士
克羅塔(Crota),oryx的兒子國王的秋天 290 可怕的,土星 被帶走的國王 蜂巢
拍攝瓦爾帕里斯
Golgoroth
ir halak,死亡人士
iranûk,死亡人士
Oryx,佔領國王機器的憤怒 370 Plaguelands,地球 鐵的興起 墮落 Vosik,大祭司
攻城引擎
Aksis,Archon Prime命運2 [編輯]
突襲[編輯]
襲擊 能量等級 地點 擴張 敵方比賽 老闆 利維坦 270 Leviathan,Nessus軌道 基礎遊戲 陰謀 皇家野獸
卡盧斯皇帝最後的願望 夢想城,礁石 被拋棄 拍攝 卡利,腐敗
Shuro Chi,腐敗
索爾·莫爾吉(Morgeth)
一千個聲音過去的禍害 640 最後一個城市,地球 偽造的季節(被拋棄) 墮落 榮耀,凱爾的禍害
叛亂總理,凱爾的禍害悲傷的冠冕 740 Leviathan,Nessus軌道 富裕的季節(被遺忘) 蜂巢 加爾蘭的欺騙
加勒蘭,悲傷的人救贖花園 940 黑色花園,月亮 陰影保存 煩惱 奉獻的思想,固有的
成聖的頭腦,固有的深石crypt 超越光 墮落 地穴安全性 taniks,憎惡
玻璃庫 1300 Ishtar水槽,金星 煩惱 聖殿騎士 1520 女巫女王 輕蔑
拍攝看守人
羅爾克(Rhulk),證人的門徒國王的秋天 1550 可怕的,土星 蜂巢 瓦爾帕里斯 ir halak,死亡人士
iranûk,死亡人士
Oryx,佔領國王噩夢的根源 1770年 本質 光降 陰謀
折磨者尼薩雷克,痛苦的最後神 1790年 暴風雨,月亮 女巫的季節(光芒) 蜂巢 iryût,死亡人士
克羅塔(Crota),oryx的兒子突襲巢穴[編輯]
突襲巢穴 能量等級 地點 擴張 敵方比賽 世界的食者 300 陰謀
煩惱Argos,行星核心 星星 Leviathan,Nessus軌道 陰謀 Val Ca’uor 出場列表[編輯]
參考[編輯]
- ^Neogaf : 命運alpha遊戲玩法洩漏
- ^: Halo的製造商如何計劃改變射手的未來
- bGamespot – 命運的突襲如此艱難,您可能需要互聯網的幫助
- ^Youtube – 我們對突襲的一切
- ^審判官:由Bungie捍衛的“命運”突襲,設計師討論瞭如何退出和返回
- ^Youtube:命運 – David Dague Gamescom 2014訪談[困難,突襲和命運中的未來內容]
- ^Youtube:命運:什麼是突襲的鎖定? 它是如何工作的?
- 邦吉.網–在《命運2》中建立可行的未來
- ^邦吉.網–勝利的時刻
- 1.1難度
