Callisto協議評論:令人恐懼的恐怖恐怖困難釘 – The Verge,Callisto協議評論 – IGN
Callisto協議審查
我想在整個遊戲中放棄很多次,但是我努力賺了,因為我挖了多少游戲開始. 但是最終,一場多階段的老闆戰鬥使我失望了,我不得不停下來. 這就是使 Callisto協議 如此令人失望. 它做得很好,遊戲中很大一部分是爆炸. 這種高端恐怖體驗並不是在 生化危機. 但是,它很難使事情變得無所不能. 最後,最恐怖的是浪費的潛力.
Callisto協議令人恐懼地恐怖的恐怖恐怖症狀
由死太空創造者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)領導的遊戲採取了一種老式的方法來生存恐怖. 它起作用……除非它變得痛苦令人沮喪.
由安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)撰寫的娛樂編輯,涵蓋流媒體,虛擬世界和每個神奇寶貝視頻遊戲. 安德魯(Andrew)於2012年加入了The Verge,寫了4,000多個故事.
12月2日,2022年,下午1:30 UTC |評論
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前幾個小時 Callisto協議 是我最近記憶中玩過的最好的恐怖. 它合併經典 生化危機-風格的生存恐怖與下一代遊戲的生產價值,創造了真正可怕的東西 – 我真誠地害怕必須慢慢穿過遊戲設定的崩潰的太空監獄,知道一些新的恐怖等待著我. 它不是很原始,但是遊戲是殘酷,暴力和真正可怕的. 不幸的是,這種恐怖的感覺最終被挫敗感所取代,因為遊戲變得困擾著困難,這完全摧毀了緊張局勢.
首先,免責聲明:我實際上還沒有完成 Callisto協議. 但這不是因為缺乏嘗試. 大約10個小時後,我認為我認為是最終的老闆(這可能是一廂情願的想法,但肯定會感覺像它),只是花了幾個小時毫無結果地試圖打敗它. 我現在放棄了. 只有很多次您可以觀看主角色在需要一個愉快而漫長的休息之前被撕成兩半.
不過,很早就,我非常享受遊戲的時光. Callisto協議 由Striking Dandy Studios開發,該團隊的新團隊 公共 Krafton公司由 死角 創作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield). (有一次,遊戲實際上是在 公共 宇宙試圖品牌協同效應不佳.)它發生在卡利斯托(Callisto)的最高安全監獄中,據說是木星的死月. 幾乎立即,當病毒開始將囚犯變成類似殭屍的生物時,事情出了問題. 雅各布甚至結識了他的牢房,雅各被迫從監獄裡找到自己的出路.
幾乎沒有 Callisto協議 那是原始的. 最明顯的影響是 死角. 從基本上感覺就像是一個精神上的繼任者,從全息UI到戰鬥,涉及去除殭屍四肢,以至於您必須踩踏屍體才能獲得彈藥和健康. 還有許多其他明確的參考 – 敵人看起來像從 生化危機, 或看起來像屬於它的野蠻監獄 外星人 分拆.
但是,這從來沒有真正困擾過我,主要是因為一切都做得很好. 卡利斯托 是一種恐怖的老式生存,這意味著它非常線性。您的大部分時間都花在慢慢穿越走廊上,無論它們是地下洞穴還是將監獄聯繫在一起的走廊. 這種高度指導的體驗在大片遊戲中很少見. 它之所以起作用,是因為體驗的各個方面 – 聲音設計,黑暗的氣氛,緩慢而沉重的戰鬥 – 都會調整為最大的恐懼. 遊戲使用的技術很少是新穎的。實際上,它充滿了視頻遊戲陳詞濫調. 有充足的跳躍恐懼使您三思而後行,開設一個儲物櫃尋找彈藥,以免外星寄生蟲跳到你的臉上.
有關的
我以前看過所有這些東西,但我仍然很害怕. 部分原因歸結為令人難以置信的栩栩如生的視覺效果,這使每個空間殭屍看起來都令人毛骨悚然,尤其是當您用金屬棒擊敗它們並看到血蠅時. 一些死亡動畫令人不安. 卡利斯托的開發人員還使用了二線技術,例如昏暗的照明,霧氣甚至暴風雪來掩蓋恐怖,使跳躍更加困難. 我也無法用耳機玩這個遊戲,因為3D音頻太多了。聽到殭屍在上面的通風孔周圍滑行,使我馬上撕開了耳機. 我不得不定期停頓遊戲才能呼吸.
儘管主要是線性遊戲, 卡利斯托 為您如何處理事物提供了令人驚訝的自由. 隨著時間的流逝,您會升級的各種武器,甚至是高科技手套,基本上可以給您力量,以便您可以撿起東西(或殭屍)並將其扔掉. 我盡我所能地對隱身局部偏愛,但是由於這是一種生存恐怖經歷,彈藥和健康相對有限,所以我被迫利用幾乎所有工具來抵禦殭屍. 一旦我面對更複雜的敵人,這尤其如此。如果您不夠快地殺死它們,就會有些殭屍,而其他殭屍像蜘蛛一樣在牆壁上跳過. 有些爬到你身上只是爆炸. (我恨他們.)
在比賽的上半場左右,它具有出色的節奏. 我發現自己有條不紊地清理監獄的區域,一路上陷入了一些緊張的刮擦,然後才能在其中一個安全室屏住呼吸(並趕上許多許多音頻日誌). 探索,講故事和戰鬥之間是一個很好的平衡. 我什至都不介意一些有趣的視頻遊戲慣例,例如大量的塗鴉(很難相信任何人會在死亡之前寫“觸手”的牆壁上的“觸手”)或某種程度上仍在運轉的3D打印自動售貨機,用於升級武器和裝備. 直到那時, 卡利斯托 就在那裡 訊號 作為我今年迄今為止最喜歡的恐怖遊戲.
然後我打了困難.
我在等待服務電梯到達目的地時必須戰鬥的第一批敵人浪潮. 此後不久,遊戲開始向我扔大老闆,這幾乎需要完美的時機才能失敗,因為一擊意味著死亡. 即使我將困難轉變為最低的設置,其中一些序列仍會花一個小時或更長時間才能成功通過.
. 開始, 卡利斯托戰鬥緩慢而殘酷,非常適合穩定節奏的恐怖遊戲. 但是敵人的浪潮和老闆戰鬥感覺更像是一個動作遊戲,並且控件太笨拙,無法同時奔跑和射擊(並使用部隊). 我死了很多次,只是因為換我的武器花了很長時間. 該遊戲還傾向於在最糟糕的時刻開始檢查檢查站. 有些老闆只是感到完全不公平. 一擊在一場令人驚訝的寬恕的遊戲中殺死一件事,沒有做任何使遊戲更有趣或恐怖的遊戲. 他們只是令人沮喪.
這些問題因 卡利斯托的線性性質. 如果您陷入了一個無情的序列,除了野蠻的迫使您的道路外,別無其他(或者像我幾次一樣進行鎮靜的步行).
我想在整個遊戲中放棄很多次,但是我努力賺了,因為我挖了多少游戲開始. 但是最終,一場多階段的老闆戰鬥使我失望了,我不得不停下來. 這就是使 Callisto協議 如此令人失望. 它做得很好,遊戲中很大一部分是爆炸. 這種高端恐怖體驗並不是在 生化危機. 但是,它很難使事情變得無所不能. 最後,最恐怖的是浪費的潛力.
Callisto協議 .
Callisto協議審查
明年的墳墓可能會出現適當的翻拍,但亂七八糟的屍體已經以卡利斯托協議的形式恢復了生命. 這位科幻生存恐怖系列的精神繼任者重現了令人難忘的鮮血傳播的走廊和太空殭屍,殺死殭屍的標誌是在2008年在USG Ishimura上首次建立的,並給予了比以往任何時候都更加敬畏的血腥,這要歸功於一些驚人的詳細濺起。血液和膽量. 不幸的是,儘管突變的肢解從未變得更加生動,但Callisto協議的缺點似乎很清楚. 偶爾的控制煩惱,戰鬥不平衡和一般缺席的創新導致大約八個小時的屠殺,令人愉悅,但從未像啟發它的系列那樣出色.
災難襲擊了卡里斯托月球上的黑鐵監獄設施,罪犯在起義。不僅是因為他們逃脫了牢房並引起了騷亂,還因為它們被神秘的病毒感染了,它們將它們全部突變為扭曲的有毒復仇者聯盟. 由錯誤監禁的貨物飛行員雅各布·李(Jacob Lee)紮根於生命危機的根源,並找到了一條偏離監獄星球的路,經歷了幽閉恐怖的爬行,經過一個在毀滅性的設施中,毀滅性的設施在毀滅性的機構中被月球殺人。. 接下來是一個相當線性的手套,但是值得慶幸的是,開發人員醒目遠程工作室的團隊已證明自己是令人毛骨悚然的走廊的精通製造商- 很少有兩個段落,每個領域都具有獨特的位置感,從維護室裝飾著懸掛的屍體,看起來像獄警皮納塔斯.
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《變形金剛》電影的喬什·杜海爾(Josh Duhamel)在主角中做得值得稱讚,男孩們的卡倫·福哈拉(Karen Fukuhara)也是他的主要盟友丹尼·納卡穆拉設計. 始終將第三人稱攝像頭緊緊貼在雅各布上,您可以清楚地看一下他在濕洗衣區頭皮上的汗水,每次殘酷遭遇後,他的工作崗位都吸收了他的工作崗位,以及特別奇怪的下水道在他被迫通過廢物管理中涉足腰部後,他的身體塗覆. 一切都以一種真正明顯的方式厚而粗糙,並通過在您周圍的黑暗中令人不安的刮擦和令人作嘔的靜脈. 雖然它成為開發人員使用狹窄的差距掩蓋新區域的常見技術. 當雅各布穿過令人噁心的膿孔和卷鬚覆蓋的黑鐵的較低水平的洞穴時,他在屏幕上的畏縮反映了我自己的不安外觀. Callisto協議的腐爛監獄讓我處於最大不安全感的狀態.
翻新空間
不過,讓我們在房間裡講大像大小的突變怪物; Callisto協議實際上是除名稱以外的所有事物中的死太空遊戲. 從將雅各布的健康棒嫁接到脖子的整齊的簡約HUD(像手機電池指示器)到脖子的後部,到板條箱和屍體的踩踏到發現寶貴的資源,再到嚴重依賴電池供電的Telekinesis能力的戰鬥系統您用輕彈雅各的手腕扔掉物體. 甚至有證據表明,一個神秘的宗教邪教,它以某種方式參與了爆發,以及有關如何殺死牆壁上沾滿鮮血的敵人的指示. 它不再引入Isaac Clarke的停滯能力,並將他的武器採礦工具收集到了更常規的手槍和shot彈槍的武器庫,但否則感覺非常熟悉 – 作為玩過所有死亡太空遊戲的人,它為一項令人震驚的跳躍恐懼的運動,但在任何重大故事或遊戲驚喜上都亮相.
Callisto協議與Dead Space的恐怖燃料模板的最大偏差是,至少在開放時間裡,它越來越重視近戰戰爭. 武器和彈藥最初稀少,派遣每個咆哮的室友都要求您將其引誘到一個不舒服的近距離接近,擺脫了爪子的攻擊,然後用雅各布的Stun Batun Baton爆炸來反擊. 基於拇指的基於拇指的躲避和封鎖傳入的攻擊感覺有點像在拳擊比賽中躲避和編織 – 除了您的對手不像Holyfield,更像是“ Holy Crap”!’ – 一個一個一個一個炸彈,將四肢擊倒,然後將凹槽變成頭骨,感覺很容易.
當您管理每個受感染的囚犯的熱注射熱鉛的熱鉛時,已經緊緊的攝像頭將更加近距離地突出屠殺.
即使雅各布的阿森納(Arsenal)生長,近戰戰鬥仍然是一種保護彈藥的明智方法將它們以幾張鏡頭而不是完整的剪輯降低. 我喜歡近距離接近和個人的風險回報選擇,而不是試圖從遠處挑選敵人,這尤其是因為當您與每個被感染的囚犯一起管理時,已經緊緊的攝像機甚至更靠近了大屠殺致命注射熱鉛.
得到GRP
不幸的是,一旦引入了GRP,高水平的緊張感就不會持續. 這種反對重力的手套肯定可以使大多數敵人升高到空中,肯定會帶來一些動態的戰鬥遭遇,尤其是與各個區域周圍輕鬆定位的各種死亡陷阱和揮發性物體相連. 您可能會進入一個充滿食屍鬼的房間,抬起一個房間,將他刺在尖刺的牆上,將另一個扔進一個裸露的磨削機構中,然後通過將鋸刀扔在他們的中段中,然後才意識到您已經意識到自己是曾經在那裡. 在越獄的絕地武士中,這可能會很有趣,而且經常會產生一些光榮的血腥結果,但這也意味著主要威脅常常太迅速地被淘汰了.
GRP是一種能夠耗盡並且必須隨著時間的推移充電或在庫存中有一部電池即時充滿電的能力,因此我不能不斷地將其用作拐杖,但我肯定覺得它給了我力量的力量。即使在“最大安全性”難度設置上,大部分敵人的遭遇都在上風 – 有時我想知道潛伏在黑鐵中的最危險的怪物是否實際上是我.
GRP的壓倒性意味著我並不真正費心在Callisto協議的武器升級系統中投入太多. 我當然揮霍了基本的增強量,例如擴大的夾子尺寸和後坐力抑鬱片,但從來沒有感覺到需要獲得足夠的Callisto信用來購買更奇特的增強功能. 畢竟,當爆炸槍或歸巢子彈的爆炸性彈性彈藥是唯一的替代火力模式時真的需要?
Callisto協議審核屏幕



同樣,隱形序列無法引起很多壓力. 雅各布的大逃亡中途卡里斯托協議引入了被感染的致命盲型變種,讓人聯想到我們最後一個人的點擊器. 但是,儘管他們據稱具有高度的聽覺,但我發現在其他敵人的鼻子下,將它們猛烈地將其猛烈地擦死起來很容易他們剛派出的朋友的死亡尖叫. 更嚴重的威脅是高聳的終結者風格的安全機器人,只能用精確的頭像摧毀- 弄亂它,您可能會迅速被其高功率的佳能割斷- 但奇怪的是,這些真正可強大的敵人會很早就引入然後很少遇到.
牢房中的地獄
這並不是說在Callisto協議中沒有健康的敵人類型. 儘管他們體現了一系列相當慣常的生存恐怖原型- 標準的殭屍類型,自殺炸彈襲擊者,急於您的炸彈襲擊者,像蜘蛛一樣的生物,它們都在所有四人制的牆壁上和天花板上爭奪- 它們看起來都非常令人震驚,甚至在您時都更好,甚至更好,甚至更好重新使空間擠出太空膽量. 不久之後,引入了一種再生能力,即使您在不完全完成比賽的情況下纏繞它們,這使基本的敵人的咕unt能夠轉變為更具彈性的野蠻人,這會帶來歡迎的緊迫感,可以與一群激動的敵人戰鬥. . 這絕對是整個旅程中最易於說明的序列序列之一.
但是在其他地方,我的焦慮被所謂的“快速武器交換”功能激動了. 它通常讓我在反复打擊卡利斯托協議的雙頭坦克般的迷你老闆時讓我失望,其中我的彈藥儲量迅速排乾了. D-pad上留下的敲擊換成了另一種裝備的武器,但是雅各布皮套武器和繪製下一張武器的動畫太長了,可能會意外中斷躲閃之後立即逃避敵人進攻,然後彈出射擊姿勢,發現自己仍然用完全相同的武器武器. 除了笨拙的控制問題外,Callisto協議的少數老闆戰鬥令人失望地一維,而且從來沒有真正震驚我的想法(儘管他們肯定會多次砸碎雅各布的頭骨).
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. 令人沮喪的是,打開箱子會自動拾起內部的所有東西,這意味著我不得不不斷跳入庫存屏幕,以放下我從未要求的臭鼬彈藥以清除空間. 似乎有點過時了,您只能在菜單上靜止不動的時候聽音頻日誌,而不是讓它們充當探索的恐怖伴奏. 儘管您正在搜索的儲物櫃中有一個面孔跳躍可能是一個好主意同樣反复的辦公室惡作劇.
最後,雖然它的八個小時的運行時間在節奏方面感覺很合適,但在擊敗故事後,Callisto協議中幾乎沒有什麼可做的事情。. 雖然新的遊戲+模式顯然是在以後通過免費補丁進行作為牢房床墊.
判決
Callisto協議是一次至高無上的大氣和動作,穿越遙遠空間的壯觀屠宰場. . 但是,它還通過定期將力量平衡付諸實踐而對球員的影響而出賣了其生存恐怖根源,儘管有很多謀殺的樂趣可以使用巨大的磨削機制來使覆蓋物從突變體中覆蓋,但這種廉價的刺激是如此刺穿任何緊張和恐懼的高昂成本,巨大的藝術和音頻設計很難調用. 除了肉類的戰鬥外,還有一個壓倒性的感覺,即以前沒有做很多事情 – 一旦擊敗了競選活動,幾乎沒有什麼可失望的. 因此,Callisto協議是Dead Space系列的令人滿意的血腥精神繼任者,但最終更像是一個驚人的現代模仿,而不是一個可怕的新突變.
Callisto:大學性侵犯報告系統
解決性健康和福祉方面的敏感問題. 卡利斯托 網站為學生提供一個在線論壇,用於記錄性侵犯事件,訪問有關學校和地區特定的報告協議的更多信息,並在襲擊者襲擊多人時向學校發出警報的數據庫.
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