Apex Legends第16季補丁註釋:新課程,武器,TDM,更多-Dexerto,Apex Legends第16季補丁註釋

Apex第16季補丁筆記

Apex中的每個傳說將被歸類如下:

Apex Legends第16季補丁註釋:新課程,武器,TDM,更多

Apex Legends第16季補丁筆記

重生娛樂

Apex Legends第16季,狂歡,2月14日發行,儘管沒有新的傳說,但有大量的新內容,變化和平衡以享受. 這是到目前為止第16季更新的所有補丁說明.

缺乏新的傳奇可能會讓某些人失望,但是在某個時候,每季的新傳奇都可能永遠是不可持續的.

相反,本賽季將看到Apex的班級的完整“重新製作”. 現在有五個班級分為所有傳說,每個傳說都有每個傳說的新獨特特權. 也有少數流行角色的變化.

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而且,這是許多季節的第一次,有一種新武器,剋星爆發了. 射擊範圍也會進行更新,以及添加TDM等等. Respawn發布了完整的補丁註釋,分解了第16季的所有新事物.

Apex第16季補丁筆記

傳奇課程重新製作

Apex中的每個傳說將被歸類如下:

頂點中的剋星爆發AR

新的剋星爆發AR將與R301和Flatline競爭.

傳奇平衡

在第16季的Buffs和nerfs的能力變化的影響下,許多傳說受到了影響

  • Seer的最終能力,展品將以冷卻和持續時間為角度,而Respawn則將Nerf描述為“很難”
  • 先知的被動能力,心臟尋求者,現在將有一個充電時間,這意味著球員不能垃圾郵件. 它也不再是“常數”,而是與它檢測到的敵人的“脈搏”。. 附近的敵人也可以聽到它,在使用時可能會放棄Seer的位置.
  • 獵犬的最終能力是狩獵的野獸,已大修以適合新的“白烏鴉概念” – 它將不再加快他們的戰術能力指控.
  • 相反,它現在會發現“地圖周圍的空靈白烏鴉”. 當與這些烏鴉互動時,這些烏鴉會朝著最近的敵人的方向飛行. 這會產生更長的狩獵循環.
  • Wraith現在可以將他的門戶放置在以前的兩倍,並且“隨著她旅行額外的距離會加快速度”.
  • 探路者的郵度線上的範圍和騎行速度已“顯著”,這意味著他可以比以前更快,更快地旅行.
  • 在地平線戰術能力時發射時的精度,重力提升,使目標更難擊中.
  • 但是,將她提升到空中的速度略有增加.
  • 復活後,幻影和復活的盟友將被掩蓋3秒. 這3秒的持續時間僅是球員保持無武裝的結果. 如果他們畫武器,斗篷立即被打破.
  • 當射擊克隆時,小象徵現在將在短時間內通過一個小圖標追踪。.
  • 激活她的複活時,大幅減少了“緩慢的懲罰”.
  • 顯著提高了降速速度和她的護理套餐範圍最終能力.
  • 不再看到敵人的位置在使用她的最終能力時被標記為Skyward Dive.

在完整的補丁說明中,可能會有比這更多的變化.

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武器更新

  • 添加了金shot彈槍螺栓 – 在武器被存放或武裝時,將在滑動時重新加載彈
  • 近距離的顆粒大小改善了命中率更加一致
  • 維持和平人員和mastiff現在可以採用戰術庫存
  • R-301傷害從14到13
  • 所有突擊步槍的髖關節射擊精度降低了
  • 赫姆洛克搬到了板條箱
  • 橫衝直撞LMG返回地板戰利品
  • 伏特SMG和Longbow DMR放置在手工藝品中

新玩家方向匹配

對於全新的球員,從第16季開始,他們將不得不與Kings Canyon上的大多數機器人完成一些方向比賽. 贏得比賽后,他們將被安置在一般球員中.

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如果您選擇.

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排名更改

第16季中沒有重大變化,除了地圖旋轉. 現在,地圖將每24小時更改,而不是在季節分開時地圖更改.

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第16季的地圖是破碎的月亮,風暴點和世界優勢.

地圖更改

第16季沒有新的地圖,但是現有的地圖有一些令人興奮的更改. 每張輪換地圖都將帶有周年慶典的打扮,包括角色和橫幅的大氣球.

此外,Mirage Voyage還返回,但現在被稱為MirageàTrois. 它被改頭換面,帶有新的舞池和更多. 季節期間,派對船將在每張地圖上.

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射擊範圍更新

第16季的射擊範圍正在發生一些急需的變化. 自發行以來相對不變之後,現在有很多新的選項可以玩.

這包括機器人的盾牌水平,使它們掃射和他們掃描的速度 – 您甚至可以使它們蹲下. 現在也有無限彈藥,您可以打開命中標記以幫助您學習後坐力模式.

到目前為止,這就是我們所知道的一切. 我們將在Respawn發佈時使用更多補丁說明更新本文.

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整個第16季的補丁說明如下:

武器

武器製作旋轉

  • Longbow DMR進入手工藝品
  • Volt SMG進入手工藝品
  • G7偵察兵返回地板
  • C.A.r. SMG返回地板

金武器旋轉

  • 剋星,橫衝直撞,PK,邊鋒,R99

砧座接收器跳躍[R-301,扁平線]

  • 從地板的戰利品和手工製作中取出

Hammerpoint回合跳躍[莫桑比克,P2020]

  • 添加到地板戰利品和製作
  • 稀有層增加到傳奇
  • 降低了彈藥的能力為19(為20)
  • 增加對12的傷害(11)

Hemlock Burst ar [護理包]

  • 損壞增加到23(為20)
  • 頭像乘數增加到1.8(是1.75)
  • 改善後坐力
  • 集成增強裝載機跳躍
  • 增強裝載機:在低彈藥上更快地重新加載,使雜誌超載9個額外的回合
  • 調整調整以更緊密的傳播圖案
  • 添加了戰術庫存附件以提高重新加載速度和處理
  • 近距離彈丸尺寸增加
  • 添加了戰術庫存附件以提高重新加載速度和處理
  • 近距離彈丸尺寸增加
  • 近距離彈丸尺寸增加

橫衝直撞LMG [地板]

  • 恢復為非護理程序包版本
    • 損害減少到26(在護理包中為28個)
    • 拾起時不再自動啟動

    傳說(註釋未提及)

    先知

    • 戰術 – 注意力集中
      • 不再顯示掃描目標上的全身掃描
      • 不再揭示
      • 持續時間從30秒減少到25s
      • 冷卻從120年代增加到180年代

      獵犬

      • 被動 – 跟踪器
        • 白烏鴉
          • 現在沒有敵人在周圍時,空靈白烏鴉現在偶爾會在獵犬附近產卵.
          • 可以與白色烏鴉進行互動或掃描以觸發他們飛向最近的敵方玩家
          • 白色的烏鴉將留下一條霧濛濛的小徑,供獵犬獵犬,並將與他們的團隊在地圖上分享這個方向.
          • 使用白色烏鴉將收回25%的戰術 /終極費用
          • 掃描白色烏鴉將完全退還戰術費用
          • 將全身掃描時間從3s減少到1s
          • 掃描敵人的鑽石目標沒有變化
          • 不再為Blood Hound戰術的冷卻速度加速或加快速度
          • 將發射一隻飛向最近敵人的白色烏鴉
          • 在狩獵的野獸中殺死敵人也會觸發白色烏鴉

          探路者

          • 被動 – 內部知識
            • 探路者的被動利益不再通過掃描調查信標獲得
            • 探路者的被動利益(終極收費和10秒的終極冷卻降低)現在通過揭示具有小規模的能力的護理包裝來獲得
            • 最大範圍增加了約60%.
            • 最大速度增加了66%.
            • 加速和出口速度調整.
            • 定位改進,包括更新的視覺和音頻提示.
            • 不能再將終點站放在OOB區域.

            排名 – 地圖旋轉

            排名排名的隊列現在將旋轉所有地圖,每張地圖24小時. 第一個拆分的地圖是:

            • 世界的優勢
            • 風暴點
            • 破碎的月亮

            Liveapi 2.0

            版本2的正式發布.15期間預覽PC的Live API的0.1.2. API是一種內置機制,用於聆聽遊戲事件並與Apex Legends進行編程互動. 此版本包括:

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            • 支持Websockets服務器連接
            • 支持協議緩衝區(Protobuf)發送和接收數據
            • 通過命令行和JSON配置
            • 12個新的API請求,包括
              • 2個遊戲請求:changecamera和pausetoggle
              • 專門針對自定義比賽的10個大廳請求

              更多信息,包括技術文檔,可以在遊戲安裝的Liveapi文件夾中找到.

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              生活質量

              • 在大廳的遊戲模式選擇器中添加了地圖旋轉預覽.
              • 球員現在可以成為任何槍支的球隊.
              • 加劇了成為槍支跑步的Nessie的機率.
              • Nessie團隊現在可以看到所有團隊.
              • 在HUD單位框架上添加了用於控制評分領導者的新指標.
              • 現在,消耗品在HUD上的單位框架旁邊顯示了隊友的進度欄. 類似於復興.
              • 在控制中增加了計分板的損失.
              • 增加了氣流複製器和其他氣流之間的最小距離.
              • 訪問完整地圖的地圖功能現在反映當前選擇的類PERK信息. 此外,當熱區隱藏在地圖上時,從完整地圖中刪除了熱區圖功能描述.
              • 在開火範圍內,玩家現在在傳奇選擇菜單中重新選擇傳奇時會重新恢復健康並屏蔽.
              • 即使填充了光學連接插槽,還增加了光學ping的能力.
              • 從Ziprails附著,騎行和脫離的敵人的音頻略有增加.
              • 將積分添加到由創作者啟發和設計的項目中.

              Bug修復

              • 修復加密的無人機標線,當時16:10的決議不在中心.
              • 修復球員在冠軍序列中無法表現出來的球員.
              • [控制]修復了一個問題,如果持有比賽的玩家離開比賽,則MRB消失了.
              • 各種UI錯誤和私人匹配流的改進.
              • 對某些化妝品的各種錯誤修復.
              • 修復武器攝像機在“加載”選項卡中的武器攝像頭,從魅力子tab退出武器時,請勿重置正確的位置.
              • 修復了季節性任務中的頁腳按鈕無法點擊.
              • 在冠軍序列中,有時會為球員的十字準線解決.
              • 隱藏提示選項不再隱藏在隊友可以使用的物品上的揮舞人物圖標.
              • 修復了一個錯誤,如果團隊在槍支中空著,則HUD將顯示不正確的信息.
              • [情緒]修復情緒相機有時穿過牆壁.
              • 刪除利用的利用,使玩家保持超出界限的時間超過預期.
              • [SEER]修復了一個問題,即搖擺的門可能會粉碎先知的終極.
              • [Seer]修復了一個問題,即Seer的Ultimate和Crypto的無人機將阻塞大型滑動門.
              • [SEER]修復了SEER會遇到問題掃描加密貨幣的情況.
              • [SEER]修復了Seer的被動心跳傳感器通過Catalyst的Ult工作時,將其放置在不平坦的表面上.
              • [SEER]在此處解決案件的修復.
              • [valkyrie]修復了她的動畫在機上餐中翹曲的蟲子.
              • [紐卡斯爾]修復瞭如果用戶在使用時未退還最終的錯誤/未退還/未放置的錯誤.
              • [加密]修復了一個問題,即加密無人機在被擊倒時將被銷毀但未被淘汰.
              • [加密]修復了Crypto的無人機掃描可以阻止催化劑加固門的修復.
              • [Crypto]修復瞭如果加密貨幣降低,他的最終停止部署的情況
              • [Catalyst]修復了他們的戰術問題使他們難以與拉皮線,死亡盒和戰利品垃圾箱互動的錯誤.
              • 修復了玩家無法通過Catalyst的終極使用近戰攻擊的錯誤.
              • 修復了一個問題,即在使用製作站時,在被先知戰術擊中後可能會卡住.
              • 修復了一個問題,即當在禁用心跳傳感器的同時,在廣告中,先知的移動速度會更高.
              • 修復了一個問題,即在駕駛無人機時,Seer的戰術不會掃描加密貨幣,而無人機也不會被戰術擊中.
              • [Vantage]在撤出或放棄兩個保險槓的最終時,減少控制器上意外戰術激活的數量.
              • [Vantage]通過添加屏幕提示來提高狙擊手標記的可見性,類似於掃描.
              • [Vantage]在被GEO阻塞的區域中使用戰術,可能會導致玩家向空中發射
              • 修復了一個問題,即當紐卡斯爾的最終中斷時,無法正確退還他的最終.
              • 修復了一個問題,紐卡斯爾將繼續針對盟友,而他的最終.
              • 解決了一個罕見的問題,紐卡斯爾的戰術可能會懸掛在空中而不能部署
              • 修復了黑洞的一個問題,該問題使其能夠將玩家穿過牆壁和彎道周圍不正確.
              • 修復了一個問題,即如果流血為devenant,交換傳說將崩潰.
              • 修復了一個問題,即在加密無人機中交換傳說在射擊範圍內會崩潰.
              • 修復了紐卡斯爾最終可能無法在著陸上部署的問題.
              • 修復了一個問題,即旁觀者交換了兩個由DOC治癒的玩家之間的交換會使觀眾崩潰.
              • [生命線]固定的終極冷卻似乎需要101%的費用.
              • 修復了一個問題,即終極準備就緒提示可能會出現在玩家仍在跳傘時.
              • 修復了上一季排名在敵方角斗士卡上的錯誤.
              • 減少了控制器的意外發射.
              • [DX12]啟動時固定了丟失的錯誤彈出窗口.
              • [DX12]修復了某些發射紋理不會出現第三人稱的問題.

              Apex Legends第16季狂歡的完整補丁說明

              Apex Legends 第16季狂歡 在這裡,即使它不會用新的地圖或新的傳說將游戲的核心變為核心,但該補丁也做出了許多實質性的更改. 現在,該更新已經有幾天的時間來吸收,讓我們深入了解所有重大更改和完整的補丁說明. 現在所有傳說都重組成五個 新課程, 而且有新的被動 班級津貼 附在每個角色上. 這五個新課程是襲擊,小規模,偵察,支持和控制者. 新季節還增加了 團隊死亡競賽 限時模式將兩支六人組合在一起. 每個團隊的目標是成為第一個殺死50次的目標. Team Death -Match將在最初的三個星期中作為LTM擔任LTM,直到3月7日.

              新的 混音帶 播放列表將帶回永久性旋轉的流行限時模式,一旦Team Match的LTM作為LTM的原始運行結束,它將包含在Mixtape中. 第16季還增加了新武器, 剋星, 使用能量彈藥的突擊步槍,每次爆發四輪發射四輪,並將與Flatline和R-301競爭,因為後者也變得雜亂無章. 新季節的開始還包括 週年收集活動, 標記 Apex Legends‘四歲生日有兩個星期的登錄獎勵. 正在進行的第一周將加密貨幣視為可玩的傳奇,並將一個加密主題背包帶給每個登錄遊戲的人,直到2月. 21. 第二週2月開始. 21,並將為每個登錄到2月的玩家與一個灰主題包一起解鎖灰燼. 28. 新季也帶來了 射擊範圍 根據當前功能的使用,更新,添加新的自定義選項和少數壽命改進,不久將不久更新浪潮. 遊戲的新手現在可以嘗試 方向匹配 放鬆他們進入 Apex Legends’核心力學,並立即進行定期對決. 這些是新賽季帶來的主要變化. 現在,讓我們詳細了解 完整的補丁說明 Apex Legends 第16季.

              Apex Legends第16季補丁筆記

              武器更改 – Apex Legends第16季

              傳奇的shot彈槍螺栓

              • 新的shot彈槍螺栓稀有層添加到地板戰利品和手工藝品
              • 黃金振興:滑動時自動重新加載. 裝備或存放時激活.

              護理包旋轉

              • Hemlok Burst AR進入護理包
              • 橫衝直撞LMG返回地板

              武器製作旋轉

              • Longbow DMR進入手工藝品
              • Volt SMG進入手工藝品
              • G7偵察兵返回地板
              • C.A.r. SMG返回地板

              金武器旋轉

              • 剋星,橫衝直撞,PK,邊鋒,R99

              砧座接收器跳躍(R-301,平線)

              • 從地板的戰利品和手工製作中取出

              Hammerpoint回合跳躍(莫桑比克,P2020)

              • 添加到地板戰利品和製作
              • 稀有層增加到傳奇

              C.A.r. SMG

              • 降低了彈藥的能力為19(為20)

              R-99

              • 增加對12的傷害(11)

              突擊步槍

              • 大大降低了HIPFIRE的準確性

              R-301

              • 減少對13的傷害(14)

              Hemlok Burst AR(護理包)

              • 損壞增加到23(為20)
              • 頭像乘數增加到1.8(是1.75)
              • 改善後坐力
              • 集成增強裝載機跳躍
              • 增強裝載機:在低彈藥上更快地重新加載,使雜誌超載9個額外的回合

              • 調整調整以更緊密的傳播圖案
              • 添加了戰術庫存附件以提高重新加載速度和處理
              • 近距離彈丸尺寸增加

              維和人員

              • 添加了戰術庫存附件以提高重新加載速度和處理
              • 近距離彈丸尺寸增加

              EVA-8

              • 近距離彈丸尺寸增加

              橫衝直撞LMG(地板)

              • 恢復為非護理程序包版本
                • 損壞減少到26(從28個護理包中)
                • 拾起時不再自動啟動

                傳奇變化 – Apex Legends第16季

                先知

                心跳傳感器(被動)
                • Seer的被動音頻現在對敵方玩家更容易聽到
                • 現在延遲激活以匹配提高武器動畫或手無寸鐵的動畫
                • 鎖定指示現在只會顯示目標的心跳節奏
                注意力集中(戰術)
                • 不再顯示掃描目標上的全身掃描
                展覽(終極)
                • 不再揭示
                • 持續時間從30秒減少到25s
                • 冷卻從120年代增加到180年代

                獵犬

                跟踪器(被動)
                • 白烏鴉
                  • 現在沒有敵人在周圍時,空靈白烏鴉現在偶爾會在獵犬附近產卵.
                  • 可以與白色烏鴉進行互動或掃描以觸發他們飛向最近的敵方玩家
                  • 白色的烏鴉將留下一條霧濛濛的小徑,供獵犬獵犬,並將與他們的團隊在地圖上分享這個方向.
                  • 使用白色烏鴉將收回25%的戰術 /終極費用
                  • 掃描白色烏鴉將完全退還戰術費用
                  全之眼(戰術)
                  • 將全身掃描時間從3s減少到1s
                  • 掃描敵人的鑽石目標沒有變化
                  狩獵的野獸(終極)
                  • 不再為Blood Hound戰術的冷卻速度加速或加快速度
                  • 將發射一隻飛向最近敵人的白色烏鴉
                  • 在狩獵的野獸中殺死敵人也會觸發白色烏鴉

                  幻影

                  現在你看到我……(被動)
                  • 幻影和他的盟友現在在復興3秒後仍然被掩蓋
                  • 武器被掩蓋時仍被藏起來
                  • 繪製武器會儘早消除掩護效果
                  幻影克隆
                  • 現在只有子彈火和近戰觸發竹子
                  • 被bamezzzz的敵人現在在屏幕上收到通知
                  • Bamboozle圖標標記現在跟踪Bamboozled玩家的運動
                  • Bamboozle圖標標記持續時間增加了2.5至3.5s

                  探路者

                  內部知識(被動)
                  • 探路者的被動利益不再通過掃描調查信標獲得
                  • 探路者的被動利益(終極收費和10秒的終極冷卻降低)現在通過揭示具有小規模的能力的護理包裝來獲得
                  郵輪槍(終極)
                  • 最大範圍增加了約60%.
                  • 最大速度增加了66%.
                  • 加速和出口速度調整.
                  • 定位改進,包括更新的視覺和音頻提示.
                  • 不能再將終點站放在OOB區域.

                  幽靈

                  尺寸裂谷(終極)
                  • 最大門戶距離已翻了一番(約76m至152m)
                  • 門戶持續時間從60年代減少到45s
                  • 現在,創建更長的門戶時,幽靈隨著時間的推移會提高速度

                  地平線

                  重力提升(戰術)
                  • 增加武器在重力升降機中的傳播
                  • 將重力提升的垂直速度提高10%

                  生命線

                  戰鬥復興(被動)
                  • 降低生命線的緩慢罰款啟動時
                  護理包(終極)
                  • 將護理套件的下降動畫速度降低到8s
                  • 增加了護理包的部署範圍

                  排名地圖旋轉-Apex Legends第16季

                  排名的地圖現在每24小時旋轉一次,每次分開將有三張旋轉地圖. 第一個排名中的地圖是:

                  • 世界的優勢
                  • 風暴點
                  • 破碎的月亮

                  實時API 2.0-頂點傳奇第16季

                  版本2的正式發布.15期間預覽PC的Live API的0.1.2. API是一種內置機制,用於收聽遊戲事件和編程性互動 Apex Legends. 此版本包括:

                  • 支持Websockets服務器連接
                  • 支持協議緩衝區(Protobuf)發送和接收數據
                  • 通過命令行和JSON配置
                  • 12個新的API請求,包括
                    • 2個遊戲請求:changecamera和pausetoggle
                    • 專門針對自定義比賽的10個大廳請求

                    更多信息,包括技術文檔,可以在遊戲安裝的Liveapi文件夾中找到.

                    生活質量改善 – Apex Legends第16季

                    • 在大廳的遊戲模式選擇器中添加了地圖旋轉預覽.
                    • 球員現在可以成為任何槍支的球隊.
                    • 加劇了成為槍支跑步的Nessie的機率.
                    • Nessie團隊現在可以看到所有團隊.
                    • 在HUD單位框架上添加了用於控制評分領導者的新指標.
                    • 現在,消耗品在HUD上的單位框架旁邊顯示了隊友的進度欄. 類似於復興.
                    • 在控制中增加了計分板的損失.
                    • 增加了氣流複製器和其他氣流之間的最小距離.
                    • 訪問完整地圖的地圖功能現在反映當前選擇的類PERK信息. 此外,當熱區隱藏在地圖上時,從完整地圖中刪除了熱區圖功能描述.
                    • 在開火範圍內,玩家現在在傳奇選擇菜單中重新選擇傳奇時會重新恢復健康並屏蔽.
                    • 即使填充了光學連接插槽,還增加了光學ping的能力.
                    • 從Ziprails附著,騎行和脫離的敵人的音頻略有增加.
                    • 將積分添加到由創作者啟發和設計的項目中.

                    錯誤修復 – Apex Legends第16季

                    • 修復加密的無人機標線,當時16:10的決議不在中心.
                    • 修復球員在冠軍序列中無法表現出來的球員.
                    • [控制]修復了一個問題,如果持有比賽的玩家離開比賽,則MRB消失了.
                    • 各種UI錯誤和私人匹配流的改進.
                    • 對某些化妝品的各種錯誤修復.
                    • 修復武器攝像機在“加載”選項卡中的武器攝像頭,從魅力子tab退出武器時,請勿重置正確的位置.
                    • 修復了季節性任務中的頁腳按鈕無法點擊.
                    • 在冠軍序列中,有時會為球員的十字準線解決.
                    • 隱藏提示選項不再隱藏在隊友可以使用的物品上的揮舞人物圖標.
                    • 修復了一個錯誤,如果團隊在槍支中空著,則HUD將顯示不正確的信息.
                    • [情緒]修復情緒相機有時穿過牆壁.
                    • 刪除利用的利用,使玩家保持超出界限的時間超過預期.
                    • [SEER]修復了一個問題,即搖擺的門可能會粉碎先知的終極.
                    • [Seer]修復了一個問題,即Seer的Ultimate和Crypto的無人機將阻塞大型滑動門.
                    • [SEER]修復了SEER會遇到問題掃描加密貨幣的情況.
                    • [SEER]修復了Seer的被動心跳傳感器通過Catalyst的Ult工作時,將其放置在不平坦的表面上.
                    • [SEER]在此處解決案件的修復.
                    • [valkyrie]修復了她的動畫在機上餐中翹曲的蟲子.
                    • [紐卡斯爾]修復瞭如果用戶在使用時未退還最終的錯誤/未退還/未放置的錯誤.
                    • [加密]修復了一個問題,即加密無人機在被擊倒時將被銷毀但未被淘汰.
                    • [加密]修復了Crypto的無人機掃描可以阻止催化劑加固門的修復.
                    • [Crypto]修復瞭如果加密貨幣降低,他的最終停止部署的情況
                    • [Catalyst]修復了他們的戰術問題使他們難以與拉皮線,死亡盒和戰利品垃圾箱互動的錯誤.
                    • 修復了玩家無法通過Catalyst的終極使用近戰攻擊的錯誤.
                    • 修復了一個問題,即在使用製作站時,在被先知戰術擊中後可能會卡住.
                    • 修復了一個問題,即當在禁用心跳傳感器的同時,在廣告中,先知的移動速度會更高.
                    • 修復了一個問題,即在駕駛無人機時,Seer的戰術不會掃描加密貨幣,而無人機也不會被戰術擊中.
                    • [Vantage]在撤出或放棄兩個保險槓的最終時,減少控制器上意外戰術激活的數量.
                    • [Vantage]通過添加屏幕提示來提高狙擊手標記的可見性,類似於掃描.
                    • [Vantage]在被GEO阻塞的區域中使用戰術,可能會導致玩家向空中發射
                    • 修復了一個問題,即當紐卡斯爾的最終中斷時,無法正確退還他的最終.
                    • 修復了一個問題,紐卡斯爾將繼續針對盟友,而他的最終.
                    • 解決了一個罕見的問題,紐卡斯爾的戰術可能會懸掛在空中而不能部署
                    • 修復了黑洞的一個問題,該問題使其能夠將玩家穿過牆壁和彎道周圍不正確.
                    • 修復了一個問題,即如果流血為devenant,交換傳說將崩潰.
                    • 修復了一個問題,即在加密無人機中交換傳說在射擊範圍內會崩潰.
                    • 修復了紐卡斯爾最終可能無法在著陸上部署的問題.
                    • 修復了一個問題,即旁觀者交換了兩個由DOC治癒的玩家之間的交換會使觀眾崩潰.
                    • [生命線]固定的終極冷卻似乎需要101%的費用.
                    • 修復了一個問題,即終極準備就緒提示可能會出現在玩家仍在跳傘時.
                    • 修復了上一季排名在敵方角斗士卡上的錯誤.
                    • 減少了控制器的意外發射.
                    • [DX12]啟動時固定了丟失的錯誤彈出窗口.
                    • [DX12]修復了某些發射紋理不會出現第三人稱的問題.

                    由Stoyan Ovcharov代表GLHF撰寫.