《噩夢2》中的所有突襲挑戰 – 點電子競技,所有手挑戰,噩夢的根 – 命運2 | Shacknews
所有的雙手挑戰,噩夢的根源 – 命運2
本週噩夢武器的熟練根源是阿卡西亞的拒絕(Adept)痕跡步槍.
Destiny 2的《噩夢根源》中的所有突襲挑戰

噩夢襲擊的根源在不久之後發起 光降 擴展,使玩家自己對抗痛苦的最後神. 如果您足夠勇敢地冒險進入證人金字塔船,則必須完成四次遭遇,並承諾在每次結束時搶劫,如果您可以完成突襲挑戰,則還會有更多的局限.
像其他突襲 命運2, 噩夢的根部每周旋轉挑戰,如果玩家在一組特定條件下完成遭遇,則會以額外的速度獎勵玩家. 例如,清除玻璃聖殿騎士的遭遇的拱頂,而不讓老闆傳送結束挑戰,並為球員帶來了一個額外的胸部.
在《噩夢根》的主版本上做出的挑戰也帶來了一系列獨特的獎勵:難以捉摸的熟練武器,僅適用於在大型襲擊,諸如大師襲擊,大師之夜之夜之類的舞台上出來的玩家,並在燈塔中獲得奧西里斯的試驗. 熟練的武器掌握後,每個統計數據都獲得了兩個分,更重要的是,可以裝備熟練的mod. 這些mod可以為範圍,重新加載速度甚至爆炸半徑等統計數據提供平坦的提升,並且玩家可以通過進行高端活動來獲得它們.
. 在額外運氣和雙重戰利品之間,有很多理由參與那週的噩夢挑戰的根源.
這都是噩夢挑戰的根源,也是如何完成它們的簡短描述. 突襲挑戰於3月28日發起,每週都會改變,為混合帶來新的挑戰. 雖然我們不知道所有突襲挑戰,但以下是我們知道的挑戰. 每當有新的挑戰可用時,我們都會更新此列表.
如何完成噩夢的所有根源 命運2
- 照明折磨(災難,第一次遇到): 玩家只有在擁有輕拋光的領域時才能殺死折磨者.
- Crossfire(Scission,第二次相遇): . 例如,Light Player激活黑暗跑步者的發射台,Dark Guardian為Light Runner激活它.
- :玩家必須將輕行星放在右側,而黑暗的行星則在左側(與正常相遇的意義相反).
- 所有的手(Nezarec,第四場相遇):玩家必須在每個光線和黑暗的側面至少射擊一個節點,而在損壞階段之前的最後兩個節點必須快速激活.
以我的經驗,照明的折磨挑戰可能會令人煩惱. 另一方面,對分裂遭遇的交火挑戰並沒有真正增加威脅,尤其. 由於在這次接觸上的清晰清晰並不難,因此花幾秒鐘的時間拍攝一個節點是輕而易舉的,而更像是官僚主義的步驟. 當我和我的團隊嘗試了這一挑戰時,發射器的不穩定是實際的威脅.
宏觀的宇宙平衡和內紮雷克的所有挑戰都會有些棘手. 宏觀需要您顛倒機制,將兩組行星對準,而不是前往中間板塊. 在主人上,添加清除變得更加重要,因為您需要完成機械師需要的敵人與團隊能夠殺死百夫長的速度有聯繫.
最後,內紮雷克的挑戰還增加了一些額外的步驟,所有球員都需要將自己的腳浸入跑步者的角色中. 在角色方面,這可能需要一些彈性,以確保您不會被添加或遭受Nezarec的仇恨而折磨.
總而言之,噩夢的根源遇到挑戰和勝利的麻煩要比其他一些突襲小得多,至少在基本困難中. 在啟發時,我不得不努力勝利和挑戰,而國王的墮落和門徒的誓言給了我比噩夢的根源更艱難的時光. 這並不意味著挑戰將是自動勝利,但是如果您的團隊熟悉相遇及其角色,那幾乎是免費的,即使需要一些濕巾.

佩德羅是Dot Esports的主要命運作家. 自2019年以來,他一直是自由作家,傳奇人物可以通過ping r-301或邀請他在《命運2》中進行突襲來召喚他(儘管他可能比D2團隊合併的RNG運氣還差). . 在他的Twitter @ggpedroperes上找到他的雜物.
所有的雙手挑戰,噩夢的根源 – 命運2

在噩夢中完成Nezarec挑戰,所有手,以贏得一些熟練的戰利品.
2023年4月26日上午1:55
Nezarec在噩夢中的全力挑戰將測試您團隊管理所有任務的能力. 那些通過清除添加的沿海地區的人現在是時候加強並熟悉節點序列,甚至處理Nezarec的弱點. 不過,清除了這個挑戰,您將獲得保證的武器和勝利.
所有的挑戰 – 內紮雷克
全力Nezarec挑戰需要 每個玩家都可以連接一個光和一個黑暗節點 每個損壞階段/網絡建設階段. . 創建光明或黑暗的避難所不算. 看來序列的最終節點必須相對近距離激活.

完成這項挑戰的最簡單方法可能是將您的團隊分為兩組. 向左派三個球員,三名球員向右發送. 一旦您激活房間一側的節點,請轉到另一側.
它可以幫助每個玩家為房間的每一側分配一個數字. . .
. . 因此,分配兩個球員是創造避難所的球員. 一名球員將始終負責創建輕型避難所,另一個球員必須照顧黑暗避難所.
通常,將在第三和第四節點激活之間創建避難所. .

. 如果您的團隊中有一個球員對此負責,其他所有人都可以專注於清除敵人. 高傷害狙擊步槍將很快完成工作. arbalest的作品,但遭受更長的打掃措施.
Nezarec戰鬥的全力挑戰很容易理解,但很難執行,尤其是在大師身上. 只要確保每個人都在每個階段都激活一個光和一個黑暗節點,您將使用一些整潔的武器走開. .
. 在彈跳幾所大學,獲得學士學位並進入視頻遊戲行業之後,他在Shacknews找到了他的新家庭作為指導編輯. . 如果您需要指導方面的幫助,或者註意到不正確的事情,則可以發推文:@SamuelChandler
噩夢的根源本週挑戰:旋轉與指南
命運2中最好,最獨特的武器來自襲擊,通過挑戰,獎勵變得更好. 噩夢的根也不例外.
本指南涵蓋了噩夢襲擊根源的所有人挑戰的所有知識:它們的旋轉,獎勵,最重要的是,如何完成它們.
噩夢大師挑戰的根源本周是“ Crossfire”。.
| 藝術 | 遇到 | ||
|---|---|---|---|
![]() | . |
| 星期 | 挑戰 | 星期 # | |
|---|---|---|---|
| 2023年8月22日 | 分裂 | 第1週 | |
| 2023年8月29日 | 宇宙平衡 | 第2週 | |
| 2023年9月5日 | 全手 | 內紮雷克 | 第3週 |
| 2023年9月12日 | 照明折磨 | 災難 | 第4週 |
| 2023年9月19日 | 第5週 | ||
| 2023年9月26日 | 宇宙平衡 | 第6週 | |
| 2023年10月3日 | 全手 | 內紮雷克 | 第7週 |
| 2023年10月10日 | |||
| 交火 | 分裂 | 第9週 | |
| 宏觀 | 宇宙平衡 | 第10週 | |
| 2023年10月31日 | 全手 | 內紮雷克 | |
| 2023年11月7日 | 照明折磨 | 災難 | 第12週 |
| 2023年11月14日 | 分裂 | 第13週 | |
| 宏觀 | 宇宙平衡 |
噩夢武器的熟練根
.
| 星期 | 藝術 | 武器 | 類型 | 挑戰 |
與《命運2》中的大多數事情一樣,羅恩大師的挑戰也在 每週輪換. 在任何給定的一周中,只有一個大師挑戰可用於農場. PS:正式重置一周 星期二上午9點PDT, 命運2的官方重置時間.
電源水平要求
如果您對羅恩(Ron)的挑戰感興趣,請確保您的監護人具有適當的功率水平(包括工件的獎金能力):
| 困難 | 建議的水平 |
| 普通的 | 1770年 |
| 掌握 | 1840年 |
命運2羅恩的主獎勵
由於主模式帶來的所有額外的困難,尤其是在挑戰中,很難理解為什麼您甚至會踏入其中. 但是實際上有很多不同的理由來應對主要的挑戰,包括化妝品和以遊戲玩法為中心的獎勵.
正常模式下的挑戰
在正常模式下完成挑戰將通過雙重戰利獎勵遇到的雙重戰利品,挑戰在
主模式下的挑戰
在主模式下,無論您是否完成挑戰,您都會收到傑作材料作為獎勵. Spiky High Stat Armor也來自主模式,專注的統計數據每週更改.
此外,如果您完成了挑戰,您將獲得增強的熟練突襲武器. 正如Bungie確認的那樣:
當我們用噩夢的根源實施時,您在Crota結束時獲得的熟練武器也允許增強武器 – 這將使它具有武器水平,創建日期和紀念品插座.
這些都是 增強的熟練武器
標準突襲武器已經很棒. . 此外,如果您想獲得RAID標題,則需要在主難度上完成所有四個挑戰.
因此,有了所有這些激勵措施,您如何完成這些挑戰? 繼續閱讀,因為我們為每個指南都有指南,涵蓋了加載和策略.
主挑戰:指南和負載
| 藝術 | 突襲挑戰 | 描述 | |
|---|---|---|---|
![]() | 照明折磨 | 災難 | 所有折磨者都必須被帶有輕拋光領域的人殺死. |
![]() | 交火 | 分裂 | 監護人只能在另一側射擊發射器晶體(激活跳板). |
![]() | 宇宙平衡 | 宏觀 | 監護人必須將所有黑色的行星移到左側,將所有輕行星移到右側. |
![]() | 全手 | 內紮雷克 | 監護人必須在兩側完成一個節點,淺色和黑暗(必須在同一時間左右完成). |

1. 災難挑戰:照明折磨
大災變通常僅僅因為只要求一個玩家才能進行機械師而受到批評,但是發光的折磨挑戰部分解決了這個問題.
要完成照明的折磨,所有折磨者都必須被帶有輕拋光領域的人殺死. 與命運2中提到“殺人”的所有內容一樣,這項挑戰只能檢查那些受到最後打擊的人.
有幾種方法可以完成照明的折磨. . 雖然這減慢了相遇的流程,但這是一個簡單的策略,永遠不會失敗.
. .
載入
這裡沒有什麼特別的。只要讓每個人都以相對較高的DPS運行一些東西,以將折磨者撞到健康狀態. 然後,讓您指定的折磨者殺手run Izanagi的負擔,線性融合步槍或類似的東西輕鬆完成事物. 最後,確保每個人都在爆發DPS或支持超級支持上,以使遭遇盡可能平穩地運行. .
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更多命運2 RAID挑戰指南:

2. 細分挑戰:交火
與照明的折磨相比,Crossfire需要更多的折磨,需要大量的額外交流.
為了完成Scission的挑戰,玩家無法在目前站在的一邊拍攝發射晶體. 如果您需要在任何時候(包括移動到一個新的水平)越過差距,則來自另一側的監護人必須為您射擊水晶.
一個重要的說明是,簡單地滑冰或飛向另一側,交火無法奶酪. 如果使用彼此的晶體以外的任何方法來跨越差距,挑戰將失敗.
載入
. 首先是讓跑步者在需要時互相射擊. 儘管這使廣告明確的玩家能夠專注於他們通常的工作,但它也假設兩個跑步者在整個相遇期間都保持相同的步伐(這可能不是真的).
如果您想讓其他玩家參與進來,只需在每一側分配一個清晰的廣告,並具有水晶射手的其他角色. 每次來自另一側的人都需要跨越差距,這些監護人應該射擊水晶以保持玩家的移動. 儘管該策略減輕了跑步者的大量壓力,但有時可能會導致效率較低的廣告.
Crossfire可能會很煩人,但這是一個巨大的挑戰,它增加了基本相遇缺乏的一層交流.

3. 宏觀挑戰:宇宙平衡
宇宙平衡遵循比以前的挑戰更為複雜的趨勢. 雖然概念很簡單,但它要求玩家幾乎沒有錯誤而迅速移動.
. 雖然這聽起來很正常,但大多數團隊都會做相反的行動,向右移動深色行星,向左移動。.
. . 通常,玩家將兩個行星的套裝移到相對方面,以避免過度複雜化的事物. 但是,憑藉宇宙平衡,監護人必須換成四個組(右邊是黑暗,左邊的光).
這裡的策略相對不言自明:讓每個玩家交換行星在盤子上選擇兩個不匹配的行星之一. . 這是挑戰所在的地方:您需要兩次. 您不能一次移動所有八個行星,所以兩套四組是第二好的選擇. 但是,這會花費時間,這意味著擦除計時器對錯誤的寬恕將大大減少.
如果對您的火力集來說,基本相遇並不難,那麼宇宙平衡就不應該太多了. 也就是說,這個挑戰很容易揭示小組中的薄弱環節,因此請確保您相信四個球員的力學!

4 . 所有的挑戰:Nezarec
所有的手都是噩夢提供的最苛刻的挑戰根源,要求火柴中的每個人都參與其中. 就是說,隨著一些計劃,這個挑戰變得相對簡單.
為了完成所有手,您的消防隊的每個成員必須在每個階段射擊一個黑暗和一個光節點. 每一側都有六個要擊中,使這項工作完美。如果每個人在每個傷害週期上都在同一側射擊多個,那麼挑戰將失敗.
在大多數情況下,為此挑戰創建特定的輪換是不必要的. 如果您與知道自己在做什麼的監護人一起玩,那就可以隨時交流事物沒什麼大不了的.
但是,如果您的團隊在交流方面掙扎,那麼設計輪換可以使事情變得更加順暢. 計劃每個玩家將拍攝什麼數字節點. 例如,讓一個玩家指定在輕鏈上拍攝節點,而在黑暗鏈上節點四. 從理論上講,與所有人一起計劃應該使遇到輕而易舉.
值得關注的一件事是Nezarec的擦拭機械師. 因為您會旋轉這麼多,所以進入傷害階段可能會花費一些時間. .
總體而言,所有的雙手都不難參加挑戰. 但是,它確實使每個人都參與力學,因此您可能需要教一些人,然後才能刺傷它.
你走之前…
噩夢的根源是最容易的突襲之一,這就是為什麼特別容易獲得的主挑戰的原因.



