有史以來最可怕的15場視頻遊戲| Howstuffworks,有史以來30場最恐怖的恐怖遊戲|怪胎的丹

有史以來30場最恐怖的恐怖遊戲

2007 | GSC遊戲世界

有史以來最可怕的15場視頻遊戲

弗雷迪的五個晚上

在電影中看到可怕的東西是一回事。覺得您通過電子遊戲親身體驗了它是另一回事. 在過去的幾十年中,現代恐怖遊戲在過去的幾十年中進行了一些文藝復興,這要歸功於《死亡空間》和《 Outlast》這樣的標題,在這種類型開始通過諸如類似行動的方向朝著更具行動的方向發展,這使人們更加重視造成恐懼和緊張局勢生化危機4.

隨著圖形技術的不斷改善,對於不斷增加的可怕遊戲體驗和跳躍恐懼的潛力也是如此. 有許多遊戲會嚇到您的褲子,但是如果您正在尋找最恐怖的視頻遊戲,那麼這15個標題是必不可少的.

  1. 生化危機
  2. 死了
  3. 鐘樓
  4. 弗雷迪的五個晚上
  5. 細長
  6. 譴責:犯罪起源
  7. 生化危機7
  8. s.t..l..e.r.:切爾諾貝利的影子
  9. 病理2
  10. 寂靜嶺2
  11. 死角
  12. 外星人:隔離
  13. 健忘症:黑暗下降
  14. 持久

15. 生化危機

實際上,《生化危機》可能是此名單上最恐怖的遊戲,但由於它對恐怖遊戲類型的重要性,它仍然值得認可. 它最初於1996年發行,幾乎寫了3D恐怖遊戲設計的藍圖.

該遊戲坐落在一個病毒爆發後,將大部分人口變成殭屍,坐落在虛構的小鎮浣熊城,遊戲使玩家控制了一名精英特遣部隊官員。.

多年來,這款殭屍遊戲進行了一些重大修改,最著名的是在Gamecube上進行的2003年翻拍,該遊戲現代化了遊戲的圖形(該遊戲的升級版本已經在PlayStation 4,Xbox One和PC上發行).

令人驚訝的是,由於遊戲環境的幽閉恐懼症設計以及潛伏在Spencer Mansion走廊中. 那裡有更恐怖的遊戲,但是《生化危機》就是一切開始的地方.

Dead Rising是一款開放世界的沙盒生存遊戲,於2006年發行. 在觀眾中鍾愛的遊戲中有很多續集. 它專注於一個最終被困在殭屍感染的購物中心的男人。他使用任何可用的物品作為武器來擊敗他們.

這個遊戲中的恐懼和恐懼來自這樣一個事實,即當您不斷地應對地獄般的殭屍時,永遠不會有一個沉悶的時刻,這有助於使這成為那裡最好的恐怖遊戲之一.

雖然氣氛不是很黑暗和神秘,但要鎖在一個與殭屍的購物中心有些令人恐懼,知道它們在到處都潛伏著,可以偷偷溜到你身上. 前幾場死亡的崛起遊戲為玩家帶來了非常緊張的時間限制,以實現目標並擊敗特殊的敵人,然後才試圖逃避充滿殭屍的環境.

隨後的續集依靠基於時間的力學越來越少,這也可能減少了最初吸引許多玩家進入這個世界的緊張局勢.

儘管它在1995年首次亮相時相對尚不清楚,但如今,鐘樓被視為恐怖遊戲類型中的基礎標題. 這款生存恐怖遊戲是該系列中的第一場,最初是在任天堂的超級Famicom上發行的(專門針對日語).

鐘樓讓球員控制一個年輕的孤兒詹妮弗. 作為詹妮弗(Jennifer)的玩家,使用點擊格式,必須試圖找到她失踪的朋友,並逃避一個怪異的孩子,揮舞著一對巨型剪刀.

鐘塔受到了達里奧·阿根圖(Dario Argento)電影《現象》的極大啟發,由女演員詹妮弗·康納利(Jennifer Connelly)主演之後,主人公以仿製. 該系列很快在1997年獲得了國際廣告,當時鐘樓2的官方翻譯出現在北美和歐洲市場.

儘管自2003年以來,該專營權就沒有適當的進入,但它的解決問題和怪物的遊戲玩法將以恐怖的巨星和Outlast持續使用.

軟件是《黑暗之魂》系列和埃爾登戒指的創建者,當它於2014年首次揭開血液源時,軟件將事情朝著不同的方向發展。. . 在血源的世界中​​,玩家扮演亨特的角色,獵人是一個勇士聯盟,負責滅絕狼人野獸,這些狼人來自遭受神秘疾病的人類.

隨著遊戲的進行,它變得越來越不束縛於我們所說的現實. 獵人發現了野獸詛咒的根源,但這只會導致更多的噩夢生物,他們必須殺死這些生物,從以前的盟友到多軍性的外星生物,以及充滿眼球的複興屍體.

. 弗雷迪的五個晚上

這款獨立遊戲是2014年發行的點擊生存恐怖視頻遊戲. 該遊戲的重點是一家名為Freddy Fazbear’s Pizza的披薩餐廳,玩家充當夜間保安員,他必須通過使用安全攝像頭通過建築物通過建築物跟踪他們的動作,以防禦餐廳中的動畫動物角色的故障.

遊戲非常簡單,但是有很多跳躍恐懼,它也非常恐怖,因為它充滿了不確定性,因為您通常不知道角色在您的臉前面. 玩家在玩這場比賽時所經歷的恐懼和偏執狂與那裡的恐怖遊戲相匹配.

這是一場第一人稱恐怖遊戲,在2012年獲得了全球成功和讚美,並從苗條的男人的民間傳說中汲取了靈感,他通常被描繪成一個高個子,穿著白色的臉,沒有面部特徵. 在傳說中,他在黑暗,神秘的環境中綁架了無數的孩子,例如深森林和廢棄的建築物.

遊戲發生在深夜,在茂密的森林中,非常令人不安,因為您知道苗條的人已經存在,但是當您看到他時,這通常為時已晚,這是恐怖迷的絕佳選擇. 在這款可怕的遊戲中也很難看到,您需要使用手電筒,如果剩下時間太長,最終會死亡,所以請謹慎使用。.

9. 譴責:犯罪起源

當Xbox 360於2005年底推出時,它缺乏令人難忘的軟件,但是遊戲玩家以譴責的形式在早期遊戲庫中發現了一顆寶石:犯罪起源,這是Monolith Productions的第一人稱恐怖遊戲.

與當時的許多其他第一人稱比賽不同,槍支在遊戲中並不突出. 取而代之的是,這種進入生存恐怖類型的入口將近戰戰鬥重視. 當玩家作為聯邦調查局犯罪現場調查員謀殺案件探索衰老的環境時,各種近戰武器(如斧頭,管道和2×4)可用於戰鬥.

每一次敵人的遭遇都有很大的個人經歷,因為玩家不得不殘酷地擊倒敵人. 譴責是一個銷售的熱門歌曲,其近戰作戰創新出現在後來的遊戲中,例如《剩下的4人死2》和《死島》.

8. 生化危機7

在《生化危機4》之後,該系列陷入了大二的蕭條. 奧運會的預算爆炸了,所有恐怖元素都在無休止的動作奇觀中倒退. 它達到了RE6的高潮,其中包括數小時的爆炸和汽車追逐,只是由評論家和遊戲公眾滿足一般的冷漠態度. 開發人員Capcom認為這是該系列必須改變的跡像以保持相關性.

有了《生化危機7》,開發商決定將特許經營權帶回其根源,並用太多的cajun調味怪物隔離了一座廢棄的路易斯安那州豪宅,沒有足夠的子彈. 在新的轉折中,您可以從第一人稱視角玩遊戲,擴大了貝克莊園的黑暗走廊的幽閉恐懼症.

還增加了VR支持,使玩家覺得自己真的在恐怖片中,有助於使這成為最恐怖的恐怖遊戲之一. RE7的大多數遊戲元素都進入了2021年發行的《生化危機》(《生化危機8》).

7. s..A.l.k.e.r.:切爾諾貝利的影子

當您考慮一下時,烏克蘭切爾諾貝利的放射性荒原是最恐怖的視頻遊戲之一的理想場所,尤其是當您將放射性突變體添加到混音中時.

2007年為PC發布.t..l.k.e.r. 是在替代現實中的第一人稱生存遊戲,在切爾諾貝利核電站發生第二次核災難,該核電站突變了該地區的環境,包括動植物. 切爾諾貝利的陰影主要以其沉重,黯淡的氣氛和開放世界的設計而聞名.

切爾諾貝利的真實領域是地球上最奇特,最危險的地方之一,設計基於在如此令人不安的地方生存的視頻遊戲可以說是有史以來最令人毛骨悚然的遊戲概念之一.

病理2很難僅在幾段中封裝. 它立即是一場基本的生存遊戲,也是一個令人難以置信的瘟疫和貧窮故事,在20世紀初受到垂死的俄羅斯帝國的啟發的環境中. 該玩家的任務是清除他們的不法謀殺案,同時sc著食物,水和抗生素以避免感染.

玩家角色Artemy Burakh是一名醫生. 他最終將目光投向了治癒疾病在遊戲世界中傳播的疾病,但他只有12天的時間才能完成該地區的一切.

Artemy周圍的每個角色都會屈服於疾病,並將可怕的後果迫使遊戲的故事產生. .

. 寂靜嶺2

與《生化危機》一起,《寂靜的山》遊戲幫助原始PlayStation定義了現代恐怖遊戲類型. 該系列的第二個冠軍是PlayStation 2最早的主要發行版之一,當時收到了好評.

. 遊戲的優勢也在於其敘事設計,因為故事情節的大部分都從環境中發現的物體和城鎮本身中汲取了動力.

Silent Hill 2仍被廣泛認為是長期運行系列中的最佳作品,並定期在有史以來最好的視頻遊戲列表中列出.

最初的死空間在2008年在遊戲行業中引起了巨大轟動. 它值得幫助啟動2000年代後期的恐怖流派復出所獲得的所有榮譽. 在廢棄的礦業太空飛船上,死亡空間使玩家控制了艾薩克·克拉克(Isaac Clarke),這是一名工程師,他發現自己必須在一個神秘的外星禍害中生存,該禍害已經感染了這艘船並消滅了機組人員.

死太空的作用就像向最大的科幻恐怖電影之一致敬,里德利·斯科特(Ridley Scott)的1979年《外星人》(Alien),因為以撒讓人想起這部電影的主角里普利(Ripley):這兩個角色都是非士兵,必須依靠他們的智慧和技術知識-如何生存.

該遊戲還向其戰鬥引入了一個創新的肢解系統,必須將敵人的四肢射出才能將其淘汰. 該系列因面向動作的死亡空間3而失去了一點,但第一場比賽及其續集絕對令人恐懼,並幫助提升了恐怖遊戲類型.

3. 外星人:隔離

當外星人:隔離在2014年問世時. 畢竟,就在一年前,他們收到了糟糕的外星人:殖民海軍陸戰隊,因此,對特許經營的信心是有史以來低調的. 隔離開發人員創意大會(不負責殖民海軍陸戰隊)顯然意識到了這個問題,因為它提供了迄今為止最好的外星人遊戲.

隔離將該系列歸還其恐怖根源,作為一封關於里德利·斯科特(Ridley Scott)原始電影的情書,因為它保留並建立在電影介紹的令人恐懼的概念上. 與殖民海軍陸戰隊不同,遊戲中只有一個外星人,玩家正在船上. 它不能被殺死和纏擾球員不懈地跟踪,造成了壓力大,可怕的經歷.

2. 健忘症:黑暗下降

被怪物追逐可能只是有史以來最恐怖的遊戲體驗(尤其是在第一人稱視角上);被追逐在失憶症中一直發生:黑暗的下降,如果這些序列不會使您對恐怖感到生氣,那麼黑暗可能會.

失憶症引入了理智表,它填充了您看恐怖的圖像並留在黑暗中的時間越長. 問題是您需要在黑暗中隱藏怪物. 這給隱藏的行為帶來了有趣的風險和回報,因為您必須盡可能多地將自己置於風險的情況下。. 這款PC遊戲絕對不是為了膽小.

老實說,Outlast是如此恐怖,它使健忘症:黑暗的下降看起來像是一個陽光明媚的假期. 玩家控制著一名偷偷溜進一家偏遠精神病醫院的記者調查恐怖事件的報告. 有各種各樣的令人不安的圖像,還有敵人會在整個醫院追逐您直到他們殺死您.

Outlast進一步證明了第一人稱視角對恐怖遊戲最有效。當您躲在一張骯髒的,血液染色的床下時,一位瘋狂的骨骼醫生進入房間,您會明白為什麼. Outlast可在PC,PS4,Xbox One和Mac上下載,但要自行下載. 如果您設法獲得一個小時的發射,那麼您確實是一個勇敢的靈魂.

現在很有趣

s.t.A.l.k.e.R寬鬆地基於蘇聯小說“路邊野餐”及其電影改編纏擾者. 兩者都是在切爾諾貝利崩潰之前釋放的,因此該情節本質上更形而上學. 最近的書/電影“ an滅”中的情節元素也受到“路邊野餐”的啟發.

有史以來30場最恐怖的恐怖遊戲

這些標題不僅僅是遊戲中最恐怖的標題。它們是恐怖類型所提供的最恐怖經歷之一.

馬修·伯德(Matthew Byrd)| 2022年10月26日|

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最恐怖的恐怖遊戲

自80年代初以來,視頻遊戲一直在努力嚇我們. 而開創性 鬼屋 阿塔里(Atari)遊戲是最早的生存恐怖遊戲之一,它通過諸如諸如純正的鬼魂和蜘蛛的混合物呈現出恐懼,根本不那麼令人恐懼,這表明該類型有一天會去哪裡. 甜蜜的家獨自在黑暗中, 生存恐怖類型將誕生一些最令人恐懼的作品: , 寂靜嶺, 核心架構, 永恆的黑暗, 和 死角, 列舉幾個.

今天,這種類型繼續發展並繼續發展. 來自互動恐怖電影 直到天亮 為超越理解的第一人稱體驗 p.t., 生存恐怖類型繼續證明為什麼它是行業的主要階段之一,以及為什麼它總是從墳墓中崛起,以期最後一次恐懼.

Geek of Geek回顧了恐怖類型的悠久歷史,我們認為20個冠軍是有史以來最恐怖的遊戲:

死角

死角

2008 |內臟遊戲

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科幻恐怖的許多最好的例子都取決於未知的恐怖. 從 事件視野, 科幻恐怖故事經常向我們展示走得太遠,面對我們不完全理解的事情的後果.

這個想法幾乎是所有使 死角 傑出的. 雖然遊戲的氣氛和世界一流的聲音設計值得多年來得到所有讚美, 死角 真正地以其敵人的設計影響戰鬥和講故事的方式真正區分了自己. 您永遠不會忘記您第一次跌落到屍體“打死”的時刻,這是一個令人震驚的時刻,它可以保證您在這場比賽中永遠不會感到安全,無論是在保存室還是走上一個安靜的走廊.

當血腥的跳躍恐懼迅速開始,這對玩家的恐懼感變成了更深的恐懼感,當與USG Ishimura內部令人難以置信的藝術和聲音設計相結合時,您會覺得自己一直在危險. 任何一秒鐘,死靈物都可以從通風口中彈出或偷偷在您身後或…

生化危機4

關於如何寫了很多單詞(包括我們自己的幾個) 生化危機4 為恐怖流派帶來了更多動作電影的感覺,並普及了一種更具電影風格的風格,與更加有條不紊的生存恐怖片形成鮮明對比。 生化危機 幫助普及. 遊戲在這方面的貢獻的重要性不能被誇大.

但是,很容易忘記 生化危機4 仍然是一個真正可怕的遊戲. 代替使您感到完全無助的, 生化危機4 在一系列序列中發揮恐懼. 您也許可以更自由地控制武器 生化危機4 比以前可以,但是當您被揮舞電鋸的笨拙的身材追逐時,精確的目標是一種冷舒適.

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寂靜嶺2

寂靜嶺2

詢問遊戲玩家他們記得第一個 寂靜嶺 他們可能會說“霧.當然,這款遊戲充滿霧氣的街道可能部分歸因於Playstation的殘酷距離,但是不可否認的是,讓玩家覺得他們永遠不知道下一個拐角的有效性.

寂靜嶺2 較少依賴霧,但可以說是通過援引類似的不確定性感覺的最令人生畏的恐怖遊戲的地位. 該遊戲複雜的心理敘事使您對現實的控制放鬆.

很少有遊戲能夠嚇到您 寂靜嶺2. 在其他遊戲的快速恐懼中陷入模糊的記憶之後,它在您的腦海中徘徊很長時間.

持久

持久

2013 |紅桶

儘管 生化危機 其他早期的恐怖片被適當地標記為生存恐怖,這些標題中的“生存”元素通常圍繞管理有限的資源旋轉. 即使是現代生存遊戲,仍然主要涉及物品管理.

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適當命名 持久 採取不同的方法來生存恐怖. 是的,它剝奪了您的資源(您的飲用電池相機是相同的煩人的,而您唯一的武器),但倖存下來 持久 確實是要找到一種方法來克服遊戲的無情恐懼. 作為他們的決心和機智的考驗. 歡樂 持久 不一定來自玩甚至擊敗它,而是要說你倖存下來.

健忘症:黑暗下降

健忘症:黑暗下降

2010 |摩擦遊戲

即使是預算最低的Slasher電影也知道,恐怖故事中的許多動作都基於“跑步.在現實生活中,逃離某事通常是(如果不是不公平的話)是一種怯ward的行為. .

健忘症 . 通過剝奪玩家的任何真正方式來捍衛自己, 健忘症 不僅在一個遊戲中變成了一種勇氣的行為,在這種遊戲中,聲音會觸發怪物並盲目地驅使您發瘋,而且還表明恐怖遊戲不再需要融入半熟的戰鬥系統來參與和嚇跑玩家.

生化奇兵

生化奇兵

2007 | 2K波士頓

恐怖電影迷經常辯論什麼是“是”和“不是”恐怖. 例如,有些可能會標記 沉默的羔羊 “恐怖”,而其他人則稱其驚悚片. .

或許 生化奇兵 通常不會收到恐怖名稱,但這絕對是您在遊戲中發現的最令人不安,最有效的恐怖例子之一. 從開場順序很快揭示了瘋子妄想的血腥後果,到對控製本質的令人著迷的問題, 生化奇兵 當需要的時候真的很恐怖.

生化奇兵 可能不會在噩夢燃料上運行,但它使用該類型的最好技巧來推動其出色的敘事和令人難以置信的世界建設.

害怕。

F.e.A.r.

2005 |整體製作

F.e.A.r. 在“可怕的小女孩”運動的高峰附近發行,當 戒指 在美國成為一個驚喜的打擊. 毫無疑問,可怕的小阿爾瑪仍然是遊戲中“令人毛骨悚然”的最佳用途之一.

但是,容易忘記的是 F.e.A.r. 也是一種創新的動作遊戲,為敵人的質量樹立了新標準.我. 在第一人稱射手中. 正是西方行動和東方恐怖的結合不僅使 F.e.A.r. 獨特但這種恐怖遊戲體驗可以找到一種使您保持腳趾的方式,同時仍讓您穿過敵人的房間.

事情

事情

2002 |計算機藝術品

Gran Turismo:真實的故事與. 視頻遊戲電影

超級馬里奧兄弟.

地下城與龍:盜賊之間的榮譽評論 – 這部遊戲值得的電影

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在2000年代初 事情 曾經適應電子遊戲. 但是儘管如此, 事情 為恐怖遊戲提供了真正的創新性.

就像這部電影一樣, 事情遊戲玩法圍繞不信任和孤立. 您永遠不會真正知道您的哪個NPC同伴被感染了,但是真正令人著迷的是遊戲使您努力獲得信任和忠誠的方式,這些角色也不確定您是否是您說自己是誰. 至少可以說,永遠不知道誰是朋友,誰是敵人,這是一個真正令人不安的經歷,此後很少有恐怖頭銜接近複製的恐怖 事情的信任系統.

心靈殺手

心靈殺手

本質上是遊戲最好的非官方斯蒂芬·金的故事, 心靈殺手 以許多傳奇恐怖作家最著名的比喻為特色. .

. . 心靈殺手 .

鐘樓

鐘樓

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大約一年前發行 , 時鐘拖 在90年代最具革命性的遊戲之一的影響之前,幾乎沒有被淘汰. 然而, 鐘樓 生化危機 .

主題受到Dario Argento電影的啟發, 鐘樓 是一個點擊冒險遊戲. 不僅是 鐘樓.

鐘樓 系列似乎注定要沒有得到應有的愛,但原著仍然是當時絕對可怕的遊戲之一.

P.T

p.t.

2014 |小島製作

有時感覺就像周圍的戲劇 p.t. (其隱身發布,Hideo Kojima/Guillermo del Toro的參與,取消 無聲山)掩蓋了遊戲本身. 這是可以理解的,但是當人們談論 p.t., 對話應該以任何媒介中最恐怖的娛樂方式開始和結束.

p.t. Hellraiser 2地獄的願景. 就像您有自己家中發生的噩夢, p.t. 不斷找到改變看似熟悉的環境的方法,直到您感到如此出賣,以至於不想環顧下一個角落. 正是這種精神錯亂的援引才真正定義 p.t. 恐懼,即使遊戲的幽靈和令人不安的事件的視覺效果足以使您變得嚇呆. 許多人嘗試過,但是其他開發人員很少能複制純粹的恐懼 p.t. 灌輸那些足夠勇敢地玩它的人.

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致命的框架2:深紅色蝴蝶

致命框架II:深紅色蝴蝶

. . 畢竟,擁有一種可以擊退和殺死怪物的武器會激發一種安全感 – 或至少確認您有一個戰鬥的機會,可以生存到比賽結束時.

致命框架II 採取不同而出色的方法來對抗和視頻遊戲戰鬥. 遊戲用特殊的相機武裝您,能夠抵禦精神. 但是,只有當您願意不舒服地接近烈酒並等待相機表明您將獲得最佳鏡頭時,相機才真正有效. 這種風格的臉色戰鬥風格,再加上精神本身的怪異設計,這意味著您永遠不會對自己捍衛自己的能力充滿信心,儘管您武裝著最好的武器.

原本的 也很好,但是 深紅色蝴蝶 將其放在頂部.

永恆的黑暗:理智

永恆的黑暗:理智的安魂曲

2002 |矽騎士

. . 就此而言,很少有人比 永恆的黑暗.

我們真的很喜歡 永恆的黑暗‘級別的設計,幾個世紀的故事以及令人難忘的角色演員陣容,但是 永恆的黑暗‘理智系統是此列表中的原因. 當您的主人公通過各種遊戲機械師失去理智時,周圍的世界都以迷人的方式改變了. .

但是,最好的時刻是當遊戲使玩家相信所有的儲蓄都已被刪除或他們的gamecube以某種方式關閉自己的時刻. 那些恐怖的時刻確實使您質疑什麼是真實的和什麼是您的腦海.

追捕

追捕

恐怖 追捕 . . 是什麼使得 追捕 真正令人恐懼的是讓您在玩遊戲時感覺如何.

追捕, 您是其他人不正當鼻煙的競爭者,迫使您忽略自己的人性,並且要走多遠才能生存多遠. 雖然您可以簡單地以自己的方式殺死敵人(或者有時完全避開它們),但遊戲會誘使您犯下越來越殘酷的謀殺案以獲得最佳的回報. 這部互動鼻煙電影的導演,殺戮本身的視覺效果以及令人不安的成就感,您因在其他遊戲中與您帶來真正殘酷的殺人逗留而獲得的令人不安的成就感,其他遊戲的傳統恐慌已經消失了很長時間,您所獲得的令人不安的成就感已經消失,.

我們曾經打電話 追捕 真正的磨房遊戲. 好吧,就像古老的磨房電影一樣, 追捕 .

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《生化危機翻拍》

原本的 是一場精彩的遊戲. . 但是,原始 生化危機 與其自己的2002翻拍的偉大相比.

生化危機. 這是關於 生化危機 . 該願景包括令人難以置信的視覺恐懼(其中許多是通過遊戲固定攝像機系統的攝影造影而成為可能的),幽閉恐懼症的環境,就像他們在您的生活中cho住了您的生命,甚至是深紅色的頭部,一種惡性突變如果您不正確殺死常規殭屍,那可能會出現. 它體現了關於90年代生存恐怖經典的一切輝煌的一切,同時以使它變得永恆的方式改進它.

這種翻拍以某種方式進行的事實 生化危機 更容易獲得和更恐怖的是不能誇大的成就. 這確實是電子遊戲翻拍的黃金標準.

直到天亮

2015 |超大遊戲

80年代砍刀電影的刺激很少與故事,信息或任何其他傳統的電影美德有關. 發現誰會去下一個將要死以及他們將如何死亡的黑暗樂趣,這更常見. 刺激這種激動,並將其與您只能在視頻遊戲中找到的互動性混合.

. ? 好吧,現在您可以看到您的建議將真正獲得這些角色多遠.

. 當然,大多數恐怖都圍繞跳躍恐懼,但這種方式 直到天亮 .

直到天亮 遊戲玩家花了數十年來要求的是80年代的Shasher電影,但這也不僅僅是. .

譴責

譴責:犯罪起源

2005 |整體製作

作為Xbox 360發射陣容的一部分,悄悄發布,那個時代的許多遊戲玩家很有可能被忽視 譴責 贊成標題 完美黑暗:零, , Kameo:權力要素. 就是說,那些抓住這個晦澀難懂的恐怖頭銜的人很容易成為有史以來最恐怖的遊戲之一.

一個聯邦調查員的故事,負責追踪一系列連環殺手, 譴責 涵蓋了我們令人驚訝地在遊戲中經常看到的主題基礎. 它更接近電影 比我們通常在恐怖遊戲中獲得的超自然票價. 但是,它被證明是完美的設置.

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這些連環殺手的心態和動機經常通過他們居住的湖泊表現出來. 雖然沒有一個巢穴像某些人體模特實際上是偽裝的百貨商店那樣恐怖,但每個地區的設計都出色地迫使您潛入一些真正令人不安的人的心中,以阻止他們.

最重要的是, 譴責 在那個概念像以前一樣粗糙的時候,為第一人稱恐怖(和第一人稱恐怖戰鬥)設定了金標準. 欠其更多的設計血統 譴責.. 或以前 生化危機 遊戲. 然而, 甚至可能比其精神繼任者更可怕.

黑木

黑木

2017 |酸嚮導工作室

2017年是遊戲中令人難以置信的一年,所以這確實不足為奇 黑木 在最初發行期間飛行在雷達下. 再說一次,我們不認識很多球員一旦意識到這是什麼.

黑木 不確定自己是誰,您身在哪里或正在發生的事情. 您所知道的是,某些惡意的力量在晚上攻擊您的機艙. . 那些夜間場景是 最令人難忘的時刻,還有其他時候,當您在無盡的黑暗森林中徘徊,以尋找供應的物品 黑木 灌輸一種絕望的感覺,使您想知道自己將如何做到這一點.

長期以來,生存一直是恐怖遊戲的核心元素,但是當涉及到使您真正恐懼黑暗並感覺到您在不可能的賠率上生存而感到恐懼, 黑木 比最近的記憶中的任何遊戲都要好.

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輻射3

2008 |貝塞斯達遊戲工作室

驚訝? 不要. 我們已經命名了 輻射3 有史以來最恐怖的遊戲之一,我們堅持這一說法.

是的,世界末日後未來的大多數願景往往很恐怖. 骨骼牽著他們的死床,怪異的突變體,他們在黑暗中纏擾你,缺乏資源……裡面有很多傳統恐怖 輻射3. 但是,如果不是以貝塞斯達提供的非傳統方式,這些傳統元素中很少有能力有效.

輻射3 是一款讓您陷入麻煩的遊戲. 您會自行危險地探索首都荒原,探索自由通常會導致一些噩夢般的創造,通常您不准備適當處理. 記住您第一次與Deathclaw相遇? 那方式 產生一般的緊張和恐懼是令人印象深刻的,但是與遊戲相區別的是,當您跌入最黑​​暗的深度並遇到其真正的恐怖時,.

弗雷迪的五晚

2014 |斯科特·科頓(Scott Cawthon)

我們傾向於誤解經典. . 第一滴血 通常被認為是高辛烷80年代動作電影的主要例子之一,但實際上是一個角色研究,其中蘭博幾乎不會殺死任何人.

處於類似位置. 它被視為YouTube跳躍恐慌時代的教父之一,有些人認為這是最便宜的恐怖形式,但實際上玩遊戲會揭示出更有趣的東西. 儘管 弗雷迪的五晚 經常警告您必須通過一種您必須學會破譯的遊戲語言來恐懼,遊戲的動畫怪獸起初會感覺不可預測,因為您從相機到相機爬到相機,試圖弄清楚他們的下一個動作.

通過其極簡主義的設計,缺乏血腥和令人著迷的前提, 弗雷迪的五晚 幫助迎來了一個恐怖遊戲的時代,目的是表明嚇到玩家的地獄本身就是一個賣點.

外星人隔離

外星人隔離

令人驚訝的是,有人花了這麼長時間才能做一個適當的 恐怖遊戲. 電影將這些生物視為他們真正的恐怖傳說.

. ? 用Xenomorph代替該蜘蛛,該異形剛好等待在您重新出現的那一刻撲向您,並且您有基本的 外星人隔離 經驗.

遊戲後期轉向略有不同的經驗確實有些傷害了遊戲,這仍然是遊戲歷史上最有效,最出色的許可用途之一.

生化危機7

生化危機7 是最恐怖的 生化危機 遊戲做過. 雖然該標題有一些值得注意的競爭者(其中一些在此列表中), 將純粹的恐怖帶回了 生化危機 以最大和最好的方式特許經營.

實際上, 生化危機7開幕式的時刻在那裡排在那裡,這是有史以來最恐怖的遊戲. 偉大的生存恐怖遊戲應該讓您感到無助,而這正是 生化危機7 做. 從遊戲的孤立路易斯安那州的位置到它迫使您簡單地運行的次數, 生化危機7 .

當然,只有最勇敢的靈魂才能通過此遊戲的令人難以置信的VR版本.

索馬

2017 |摩擦遊戲

索馬 在所有“傳統”方式上肯定是可怕的. 畢竟,這是由交付的同一團隊製造的 健忘症. 您可以期待大量可怕的視覺效果和專業執行的跳躍恐懼.

然而, 確實是那種以其他方式使您的皮膚在您的皮膚下的恐怖遊戲. 在這款科幻恐怖遊戲中,有一種絕望的感覺,當您慢慢揭開它的許多謎團時,它才變得更加明顯. 您將開始歡迎那些更傳統的恐懼,因為它們打破了更深入的恐懼感,這個標題啟發了.

到你到達的時候 令人難以置信的結局,您會盯著屏幕,想知道您是否會拿回這款遊戲偷東西的自己的一部分.

獵物

2017 |阿肯色工作室

獵物 2017年發行時,飛行了很多雷達. 也許部分受到與不均衡的關聯的負擔 獵物 過去的遊戲(其開發人員首先從未真正想要的協會), 未能吸引最喜歡它的觀眾:恐怖遊戲迷.

是很多事情,但是遊戲的恐怖元素確實將整個體驗變成了一些特別的東西. 畢竟, 獵物. 鑑於這是要求您檢查和收集很多對象的遊戲……好吧,您要進行數學.

跳到恐慌一邊, 獵物 .

S.T.A.L.K.E.R.切爾諾貝利的陰影

.t.A..k.e.r. 切爾諾貝利的陰影

s.t.A..k.e.. 將是漫遊切爾諾貝利荒原的突變體. 至少,很少有遊戲提供的東西比突然轉彎並盯著一些您找不到的東西要描述的東西更可怕,即使您目前沒有尖叫。.

但是,這是這個遊戲的生存元素使它變得如此特別. 您不准備忍受這個遊戲將您帶入您的殘酷世界. 是的,彈藥很少,但是水,食物和希望也很少. 簡單的現有是該遊戲的威脅,這就是為什麼您經常會發現自己想知道為什麼要繼續存在.

遊戲中有各種各樣的恐怖, s.t.A.l..e.r. 切爾諾貝利的陰影 熟練地利用所有這些.

拘留

拘留

. 我們大多數人都可以與某些悲劇有關,例如親人的死或失去神聖的事物. 但是,還有其他悲劇我們可能會理解或同情,但永遠無法真正感覺到受他們影響的人必須感覺到他們的方式.

可以通過迫使您感受到這麼多悲劇的方式找到. 這個遊戲將自己視為在一所廢棄學校中設置的鬼故事,這無疑是一種有效的恐怖. 拘留 .

. 將測試您處理如此多種噩夢的能力的極限.

苦難

苦難

2004 |超現實軟件

我不知道為什麼沒有更多的恐怖作品在監獄中. 大多數監獄系統基本上都是最大的生活噩夢.

當然,在任何媒介中都是最著名的監獄恐怖作品之一,我認為即使在該類別中有一些更值得注意的競爭,它也會保留該標題. 作為一個神秘的罪犯的故事,被迫在地獄範圍內與惡魔般的力量作戰, 苦難 當然可以充分利用其經常充分利用的環境.

不要愚弄以為 苦難 不過,只不過是食屍鬼在酒吧後面. 確實,只有最勇敢的遊戲玩家才能發現這個遊戲敢於去的最黑暗的深度.

2014 |探戈遊戲工程

, 內在的惡魔 . 對於新吉·米卡米(Shinji Mikami)重返恐怖的期望很高,這些期望在此標題的IFFY遊戲玩法和節奏問題上有些偏愛.

在恐懼方面, 除了令人失望的一切都做了一切. Mikami建議,這將是他執導的最後一場恐怖遊戲,如果這是真的,那麼我幾乎可以想到這樣一個傳奇人物的外出的更好的方式,而不是這個恐怖的博物館,這是您在很多人中遇到的可怕的博物館。方法.

這是一款無情的恐怖遊戲,具有各種娛樂場所風格的恐懼,它們既有效果. .

我沒有嘴,我必須尖叫

許多最恐怖的恐怖遊戲往往更現代. 在過去20年左右的時間裡. 如果您正在尋找Pre的最恐怖遊戲-生化危機 但是,那很可能是 我沒有嘴,我必須尖叫.

擁有恐怖史上最偉大的名字之一(它與基於短篇小說的名稱), 我沒有嘴,我必須尖叫 辜負其令人生畏的標題的每個單詞. .

這是一種遊戲,會讓您感覺自己需要洗澡. .

無聲山3

無聲山3

無聲山3 存在於怪異的文化真空中. 它顯然被其傳奇的前輩所掩蓋,我認為有時會被一些……較小的人陷入困境 寂靜嶺 隨之而來的努力. 但是,有一個有力的理由 無聲山3 寂靜嶺 遊戲做過.

像前兩個 寂靜嶺 遊戲, 確實深入了解了角色的心理,迫使我們面對很多個人惡魔. .

而其他 寂靜嶺 , .

現在最好玩的恐怖遊戲

最好的恐怖遊戲 - 死空間翻拍

選擇最好的恐怖遊戲並不是一件容易的事. 隨著夜晚顛簸的粉絲,我們當中有一部分人渴望有些恐懼. . 這麼多的事情,考慮到所有最好的事情,選擇最好的事情可能會令人痛苦.

最佳生存恐怖遊戲 以其稀缺的彈藥而聞名,需要嚴格的庫存管理,同時之類的 健忘症:重生 會讓您完全無助地捍衛自己免受潛伏在黑暗中的恐怖怪物. 有很多 即將到來的恐怖遊戲 今年仍在來,現在是一個很好的時光. 這是一些目前要檢查的最佳恐怖遊戲,從怪異的印度群島到《生化危機》時間表的轟動一時.

最好的恐怖遊戲,從.

25. 太平間助理

開發人員: 深石數字
Nintendo Switch,PC

想像它:這是您在河場的新工作的第一天. 你要去的一天, , 當您看到一個不祥的女人從長長的走廊的盡頭凝視著你,走向太平間. 耳語充滿了您的耳朵,當您回頭看桌子時,身體就消失了. 這只是Mortuary助手的許多程序生成的時刻之一,這是一款恐怖遊戲,在您努力驅除它之前,將手術刀放在您的手中,並在您的靈魂中放一個惡魔.

24. 返回

開發人員: Housemarque
平台: PS5

. 這次循環的roguelike散佈著洛夫克拉夫特的外星廢墟,錯誤形狀的怪物和恐怖,這是由於試圖不每10分鐘而死而帶來的恐怖. 我知道嘗試這是一個很大的要求,因為這全都是要試圖通過怪物浪潮和不可能的感覺到老闆打架. 但是,這一切都充滿了氛圍,一個令人不安的故事逐漸逐漸展開,當您將過去和您的位置拼湊在一起時.

23. 細長:八頁

開發人員:
平台: 可在:PC上可用

它很舊,但它是免費的,是恐怖遊戲中的經典時刻. 雖然您不能再在線玩,但很容易找到免費下載,您可以嘗試. 前提很簡單 – 找到散佈在怪異的森林位置的八頁,而沒有細長的男人抓住你. . 這是一個簡單的想法. 這也是挑戰您的朋友玩並查看他們如何獲得的絕佳遊戲.

22. 致命的框架2:深紅色蝴蝶

開發人員:
PS4和Xbox One(通過向後兼容)

致命的框架系列始終令人不安. 角色被恐懼凍結到位,他們唯一反對偷走靈魂鬼魂的武器是一台古老的相機. 這意味著與敵人作戰的唯一方法是正面面對他們,這是一個越來越可怕的主張. 該專營權有多個出色的條目,但我們選擇將第二場比賽挑選為最適合此列表. 深紅色蝴蝶從第一款遊戲中更新圖形,這是最誘人的困難,確保存在著存在的威脅而不會太令人沮喪. 它也有最好的故事,是兩個姐妹之間的個人旅程,處理損失和罪惡感. 當強烈的經歷得到比“生存”更深的情節的支持時,這總是很好.

21. Mundaun

開發人員:
平台: PS5,PS4,PC,Xbox系列X,Xbox One,Switch

蒙達恩(Mundaun)是一款奇怪的令人毛骨悚然的小遊戲. 黑白的第一人稱恐懼使您在祖父去世並揭露[怪異的聲音]的古老家庭詛咒後修改了瑞士家鄉. 瑞士人,1920年代的位置和民間傳說,以及cratch骨的藝術,創造了一種超凡脫俗的氛圍. .

20. 遺產邪惡村


平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,PC

. . 尤其是在開幕的幾個小時中,Castle Dimitrescu提供了一些哥特式怪物威脅和角色. . 這是一個令人毛骨悚然的,有意義的逃生室節拍,以該系列有史以來最好的揭示之一結尾. . 比賽的其餘部分都很好,但強烈轉向行動和射擊,通過熟悉度侵蝕了恐懼,並以相當低的Brow shadty Bang Charge以勝利而結束. 雖然它總是很有趣,而且變化得足夠多,您覺得自己得到了一切.

19. 心靈殺手

開發人員: 補救娛樂
平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,Nintendo Switch,PC

艾倫·威克(Alan Wake)不像大多數恐怖遊戲. 它不會以過度的血腥或跳躍的恐懼交易 – 實際上,總體上並不那麼可怕. 但是它的位置和性格感是首屈一指的. 那個地方是明亮的瀑布,一個 雙峰-靈感山區社區,有一個可怕的秘密. 夜晚的dulcet音調DJ在電波上漫步 – 與您可以在電視上捕捉的小插圖混合在一起 – 使這個小鎮感到活著,就像一個角色本身. 它的故事像一個激動人心的電視迷你劇一樣展開,直到偶發結構,該結構是每個情節扭曲和啟示的預訂.

艾倫·韋克(Alan Wake)進一步區分了自己的玩法很有趣. 也許這聽起來有些刻薄,但是從純粹的遊戲角度來看,您很難找到比Alan Wake更有趣的恐怖遊戲. 開發人員的補救措施以講故事而聞名,這是在這裡呈現的,因為簡單的流體控制消除了這種類型的特徵的笨拙的笨拙. .

. 腐肉

恐懼症遊戲工作室
平台: PS4,PC,Mac,Xbox One和Switch

腐肉可能看起來有點有趣,因為它是一個很棒的恐怖遊戲,可以逆轉角色並讓您扮演怪物. 通過其觸角和牙齒的像素娛樂,它確實捕捉了一個好生物特徵的本質,當您尖叫的科學家,從肢體上伸出肢體,除了零件外,什麼都沒有留下. 它以大聲笑的方式和血腥的屠殺之間的氣息過剩,有一些不錯的難題可以使用不斷擴大的怪物力量來解決.

17.

開發人員:
平台: PC,Xbox One,PS4

雖然摩根·尤(Morgan Yu)穿越空間站的跋涉並沒有提供喘不過氣的恐怖空間,尤其是Mooncrash DLC展示了Prey的恐怖潛力. . 但是基本的獵物也有一定的怪異. 除了成為一場出色的遊戲外,還有許多秘密的角落和縫隙可以發現,就像其他阿肯色遊戲一樣,獵物為您提供了一定的方法自由. 您在其環境中遇到的許多故事都講述了令人恐懼的事故,試圖逃跑的人或外星人遇到. 如果您想要更多的動作,但喜歡良好的環境故事講述,這是另一個遊戲,您不應該睡覺.

.

開發人員: Tarsier Studios
平台: PS4,PS5,Xbox系列X,Xbox One,Nintendo Switch,PC

Little Nightmare 2有一個很好的錯誤,以一種很好的方式. . 當您探索時,怪異只是在您的皮膚下蔓延. 從令人毛骨悚然的射擊模特,到無臉,失去的人- 看似被電視靜止不動的面孔,他們會死去凝視著- 這個遊戲中幾乎沒有讓您感到不安,或者讓您感到不舒服的想法。. . 但是堅持下去,您可能會體驗到此列表中最具創傷的遊戲之一.

15. 直到天亮

開發人員: 超大遊戲
平台:

青少年砍伐者已經存在了將近四十年,但是除了13日星期五在NES上,遊戲還不夠勇敢地冒險進入該地區. . 或更確切地說,直到黎明(Zing),2015年的生存恐怖遊戲,講述了一包蘭迪青少年去孤立的山間小屋,卻發現某些令人髮指的實體正在殺死他們. 將要 .

雖然此列表中的許多遊戲僅僅是因為他們的恐懼因素而在這裡,但直到黎明出於更多的元素原因獲得了席位,這也是如此- 它故意,靈魂地陷入了恐怖傳統,並出色地使用了這些比喻. 它充滿了斜坡類型的眨眼,即使您看到它們來自一英里,您仍然會愛上荒謬的曲折. 你會笑得和尖叫一樣多,如果沒有更多的話,很少有恐怖遊戲抓住了那種悲慘的樂趣.

.

開發人員: 酸嚮導工作室
平台:

. 您唯一安全的地方是您的小屋,因此您需要維護它,但是要做到這一點,您需要出去 – 有趣的是有時候有時會出現. 在穿越樹林的旅程中,您有時會發現武器可以為自己辯護,但是最好以其他方式使用微薄的庫存空間,這瘋狂地指著光錐,標誌著您可以看到多遠的光線事物. Darkwood證明,即使是從自上而下的角度來看的遊戲也絕對令人不安.

. 血源

開發人員:
平台: PS4

. 他們是Action-RPG,圍繞統計微管理和熟練播放而建立. . . 在黑暗的尖頂中沿著鵝卵石街道行駛,您會聽到牢固鎖定的門後面的對話,想知道自己是誰,以及您似乎正在進行的“狩獵”可能是什麼. 這是遊戲最好的洛夫克拉夫特恐怖 – 您將被驅動地發現其秘密,就像掌握其惡性戰鬥系統一樣.

. 奉獻

開發人員:
平台: 個人電腦

紅色蠟燭遊戲的第一個奉獻可能現在可能以其 陷入困境的發布歷史, 但這是環境故事的大師班. 它的恐怖不是來自生存戰鬥,甚至不是跳躍恐懼,而是一種令人恐懼的感覺. 奉獻精神對視覺效果做了很多很棒的事情,雖然從互動的角度來看,這不是最有趣的遊戲,但它是如何在恐怖中使用空間的一個很好的例子.

11.

開發人員: Capcom生產工作室
平台: PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC

這是發明現代生存恐怖的系列,但對於導演真吉·米卡米(Shinji Mikami)來說還不夠好. 因此,在《生化危機4》中,他發明了現代的第三人稱射擊,只是為了娛樂. . 但是,我聽到你哭了,這如何使它成為十大恐怖遊戲? 當然,這只是Resi服裝的動作體驗?

告訴任何人第一次來到加納多鄉村的任何人. 被寄生蟲侵害的當地人趕上的巨大壓力,以麻袋掩蓋,揮舞電鋸的狂熱陣容,並以遊戲的最令人恐懼的時刻排名. 這種感覺會不斷回來- 無論是標誌性的老闆戰鬥之一,在搖搖欲墜的屋頂上的戰鬥,還是在最期待的位置,《生化危機4》的恐怖都在於它如何使您陷入困境,並要求您努力奮鬥.

10. 健忘症:重生


平台: PS4,PC,Xbox One,Xbox系列X

. 當您探索像Tasi的黑暗時,遊戲幾乎具有文學感覺,這是一個在沙漠中迷失的法國探險家. . . . 無論您是否喜歡失憶症系列的粉絲. 怪物的遇到可能會令人恐懼和壓力很大,但這是故事擴展的空間,而曲折的曲折確實賣出了.

9.

開發人員:
平台:

期待已久的2008年原件翻拍, 死角 . 這款充滿血腥的生存恐怖遊戲不斷地被稱為死靈的恐怖怪物追捕,以其出色的視覺效果,聲音設計和臭名昭著的Permadeath讚美 . 即使您還沒有玩過原始的,死空間也將成為近年來最好的恐怖遊戲之一。只是不要瞄準頭部.

.

開發人員: 摩擦遊戲
平台: PS4,Xbox One,PC

索馬有問題,主要來自笨拙的隱身部分,但它也是該列表中任何事物中最令人不安的故事之一. 解釋為什麼會毀了它,但這充滿了意識的想法以及使您以可怕的方式“您”的原因. 當您不探索《悲痛ii的生鏽,衰落的底面基礎》時,您會玩一些非常重的形而上學概念,可以為您帶來噩夢. 這是一個世界,充滿了破碎的機器,充滿了人的意識和黏糊糊的成長,它會擴大並變成可怕的東西,而您花了越長. . 新的“安全模式”意味著您現在也可以為故事而播放 – 完成它,看看您是否可以在.

7. 持久

開發人員: 紅桶
PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch

Outlast在現實生活中沒有人會願意檢查的環境中提供第一人稱徒步旅行 – 一個似乎被放棄的古老庇護,但也很活躍. 晚上. 在群山中. 距幫助英里. 誰這樣做?! 僅設置是完美的恐怖飼料,但這就像發現的鏡頭:遊戲,通過巧妙地使用錄像帶的夜視模式,可以在黑暗中看到. 它創造的顆粒狀,發光的綠色視圖也離現實生活太近了. . 已經足夠令人恐懼了,其像素化的呼嘯聚焦的完美只會增加大氣. 這也是與朋友一起玩的好遊戲,因為在某個時候你們倆都在尖叫.

6. 寂靜嶺2

開發人員:
平台: PC,Xbox One,PS4(通過向後兼容)

作為特許經營,《寂靜的山》是遊戲史上一些最令人恐懼的敵人和情況的家園,但該系列最持久的恐怖是Silent Hill 2. 這個PS2經典表現出我們最深切的恐懼是肉體,揭示沒有比我們自己的想像力更大的邪惡. 儘管他會遇到像標誌性護士和金字塔頭這樣的生物,但主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)受到他的個人惡魔的威脅。. 空曠的小鎮寂靜嶺將它們全部帶到了地面.

詹姆斯回到寂靜的山上,回答了一封似乎來自他死去的妻子的信,但他發現的只是提醒他自己的痛苦和內gui. 小鎮的每個角落都有一些新的恐怖,但是詹姆斯必須克服恐懼,如果他想知道發生了什麼事. . 《寂靜嶺2》不僅向您展示了值得玩的恐怖遊戲,而且還值得聽一個值得一試,解析和凝視的故事. 您走的越深,就越糟糕.

5. 行屍走肉:聖徒和罪人

開發人員: Skydance互動
平台: PS4,PC

這不是我們最大的恐怖遊戲的唯一原因是它是VR,這顯然限制了很多人訪問它. 但是,如果您可以獲得VR耳機,這是 基本的 恐怖遊戲. 這是對有史以來製作的原始材料的最偉大的可玩解釋之一- 從搖擺軸或刺傷螺絲刀到殭屍的頭部,到謹慎地探索腐爛的房屋,對每個角落感到恐懼- 這絕對可以釘住殭屍恐怖幻想. 您也有一個半開放世界. 它也與殭屍以外的漫畫或電視節目無關,因此您也不需要成為粉絲來享受它.

. 《生化危機2翻拍》

開發人員: Capcom
平台: PS5,PS4,Xbox One,Xbox系列X,PC,Nintendo Switch

似乎不可想像的是,在其原始PS1發行20年後,經典《生化危機2》又回到了最佳恐怖遊戲列表中. 但是我們在談論 《生化危機2翻拍》, 原始遊戲的地面翻拍,以近二十年的歷史為特許經營奠定了未來的紀念. 這是一個成功,並且在列表中很高,因為它如此完美地融合了新舊. . 但. 它也以當今的恐怖敏感性為基礎 – 將幾乎美麗的放縱的血腥與緊密的槍聲,聰明的難題和一些美麗的水平融合在一起. 這就像原始遊戲回到當天一樣必不可少.

3. 外星人:隔離

開發人員: 創意集會
Xbox系列X,Xbox One,PS4和PC

. 儘管如此,Alien:隔離可能是該系列最偉大的遊戲勝利. 它需要原始電影中孤獨的Xenomorph培養的痛苦的恐懼,並將其擴展為漫長的遊戲. 孤立的時態生存遊戲可以使脈搏持續數小時數小時

您扮演里普利的女兒阿曼達(Amanda)的角色,在尋找她母親的廢棄空間站,卻找到了她與. 您經常受到外星人獵人的電影AI的警惕. 這意味著在您差點避免發現時屏住呼吸,或者在未能安全時恐懼地尖叫. 遊戲的氣氛足夠令人印象深刻,由於過度曝光而在陳詞濫調上扮演的電影怪獸,這是一個值得的榮譽.

2. 恐懼層

開發人員: Bloober團隊
平台:

大多數遊戲都可以使您跳躍,他們可以尖叫,但是很少有人能使您懷疑自己在現實生活中. 當您探索一個怪異,令人毛骨悚然的空曠的房子時,恐懼層最初看起來很熟悉. 當您扮演一位不願透露姓名的藝術家回到家時,哥特式的故事慢慢地解開了. 儘管瘋狂已經超過了畫家,但很快就變得很清楚,它在物理世界的不可靠敘述中表達了自己. 門消失了,走廊在你的角落扭曲成形。遊戲以一種重現主要角色的瘋狂的方式重新安排自己,您會發現自己在質疑 一切. 上次您看的那側是房間的那一側的桌子? 你確定嗎? 再加上主角病的性質 – 由. 少於鹹味材料,您擁有有史以來最偉大的恐怖遊戲之一.

1. 生化危機7

開發人員:
平台: PS4,PS5,Xbox系列X,Xbox One,Nintendo Switch和PC

這可能是一場災難 – 一個笨拙的,被迫更新到一個受人尊敬的系列中,這使粉絲們大聲疾呼為《生化危機》 6. . 中心的故事很棒.

將動作切換為第一人稱,增加了一些VR的可能性,但也使恐怖感到不舒服 – 艱苦,引人入勝的東西,在您很久以後會記得的環境中近距離探索它. 但是也許最聰明的技巧就是如何 resi 一切都感覺到. 安全室具有同樣令人不安的喘息感。彈藥迫切地稀缺。老闆的戰鬥具有正確的恐怖和發光,滲出的碎片射擊. . .

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