.0.1現在是直播,這是完整的補丁註釋|任天堂生活
.0.1現在是直播,這是完整的補丁說明
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即將到來的PokémonHome兼容性即將到來的PokémonScarlet和Violet DLC將很快添加到遊戲中.
..0將包括與PokémonHome的兼容性,允許玩家將捕獲在DLC中的Pokémon轉移到PokémonHome App.
雖然沒有發行日期的神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭更新版本3.1.給出了0,它可能與即將到來的DLC一起釋放:零部分第1部分的隱藏寶藏:藍綠色面具,該面具於9月13日發布. DLC的第二部分將於今年晚些時候發布.
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這將標誌著該系列的第一個,該系列從來沒有在野外獲得的每個入門神奇寶貝. .
神奇寶貝公司還展示了將在即將到來的DLC中引入的幾個新舉動,以及Raging Bolt和Iron Crown的第一場遊戲錄像.
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.0.1現在是直播,這是完整的補丁說明

PokémonScarlet&Violet今天收到了一項全新的更新,將這兩款遊戲撞到了2版.0.1並引入“藍綠色面具” DLC.
作為此更新的一部分,任天堂發布了補丁說明,記錄了此新更新中的所有更改. 只要您購買了“零的隱藏寶藏”,就應該很好. 這是官方支持頁面的完整破產:
. 2.0.1(2023年9月12日發行)
釋放零部分的隱藏寶藏第1部分:神奇寶貝猩紅色或神奇寶貝紫羅蘭色的藍綠色面具
零區域的隱藏寶藏 現在將能夠在第1部分中享受冒險: 藍綠色面具.
對於尚未購買的培訓師 , 其他神奇寶貝可能通過本地或在線通信模式出現.
新添加的功能
- . 您可以在打開地圖應用程序時按兩次右棒來完成此操作 應用程序和迷你地圖已鎖定 環境.
- . 這些設置將使您在現場出門時調整相機的工作方式.
- 我們添加了一項功能,可讓您發出信號,陪伴您在現場停下來等待它的位置. 要發出此信號,請按左棍.
- 現在,您可以通過按相機應用中的A按鈕拍照.
- 現在,您可以在相機應用打開時按ZL按鈕或ZR按鈕播放音樂. 您可能會發現伴隨著您的神奇寶貝在田野裡,周圍的人會對音樂做出反應.
- 在使用聯合圈子時,培訓師現在可以與正在與他們一起玩的朋友在該工會圈會議期間與相機應用程序共享照片.
- 我們已經在TM機器中添加了一個功能,使您可以過濾您的神奇寶貝可以學習. .
錯誤修復和功能調整
- 糾正. 神奇寶貝猩紅色 和 神奇寶貝紫羅蘭. 這些措辭已從這些描述中刪除.
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- 我們已經調整了《神奇寶貝圖標》在框中顯示的方式.
- 其他選擇的錯誤修復已實現.
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指南PokémonScarlet&Violet:零DLC的隱藏寶藏 – 所有新的神奇寶貝,我們知道的一切
用於藍綠色面具和靛藍磁盤

指南如何在神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色上省錢:零DLC的隱藏寶藏
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您自己下載了此更新嗎? 注意其他任何東西? 下面評論.
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關於利亞姆·杜蘭(Liam Doolan)
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我只是把孩子們上床睡覺,然後我跳入DLC.
很酷,如果您已經超越了性能問題,那不是一個不好的遊戲. . 可能會跳回去檢查新功能!
我要等到靛藍磁盤購買其他內容. 現在,我有Totk和Metroid Prime重新製作擊敗……然後想知道……這將是一個忙碌的秋天.
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我猜他們希望我們忘記了他們提高遊戲表現的承諾?
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- 染色量
- 2023年9月13日星期三
如果關於60fps的“ Switch 2”野外奔跑的謠言是真的,也許他們正在等待Switch 2現在自動優化此遊戲.
誰知道…
- 8
- 120 frame-please
- 2023年9月13日星期三
. . . 如果他們可以在下一個系統上獲得高達60fps或更高的猩紅色/紫羅蘭色,那將是令人興奮的. . .
@120frames-please大聲笑. 您確實意識到這是TPC/GF的無能問題,而不是控制台功率問題? Switch上有更好的外觀和更大的開放世界遊戲,沒有任何問題,例如BotW和Totk.
天哪,它甚至比我想的要早!
! 非常適合Umbreon+有毒+保護+替代+休息和rillaboom+隱藏能力+草滑道. 好的策略.
- 12
- 120 frame-please
- 2023年9月13日星期三
@lilygomeow是的,每個程序員都有不同的技能水平. 我想認為,即使不是太出色的程序員都可以在即將到來的Nintendo控制台上鎖定30fps或60fps(也許以低分辨率)的遊戲. .
哦,好,那個最小地圖永遠不會呆在北方總是讓我煩惱. .
我只是喜歡仇恨者如何一次又一次地討厭遊戲的機會,一旦出現了一篇新文章. 也許人們與他們的時間沒有更好的關係. . ..
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但猜猜怎麼了? 它會像瘋了
@mauzuri是的,我最近回到了比賽,而且表現還不錯. 有一些情況和區域(通常是人口稠密的城市)有點波動,但一般的遊戲玩法很好.
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雞肉小處以為天空正在落下,但不會抬頭看到不是. .
這些是迄今為止最好的口袋妖怪遊戲,我說,作為一個在發行時玩過每一代人的人. . .
! 人們期待這些天的完美.. 這是不可能的. 當然,猩紅色/紫羅蘭有問題和問題,但是什麼遊戲沒有? . 我現在已經玩了四次比賽了,但我沒有一次崩潰. 該遊戲在後來的一個區域中確實有很多口吃,有時會流行起來.. 但是除此之外,遊戲真的還不錯. . .
不,對不起,這個遊戲為我毀了口袋妖怪(還有很多人)
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. 低幀速率為默認情況下,甚至不能保留30fps.. 這對於主要係列中的新款遊戲是不可接受的!
您可以清楚地看到它已經匆忙了,所以關於性能的投訴在正確的位置.
很高興聽到許多人仍然可以享受內容/故事的明智之舉,但是表現不佳和支付全價,不用謝謝!
特別是如果您可以通過補丁槽更新進行修復,並且仍然不在乎作為公司. 恥辱
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. 完成和灰塵. 雖然喜歡它……悲傷的固定已經太晚了
是的,我可以看到您來自哪裡,我必須承認Gamefreak應該加強自己的遊戲.. 但是,如果遊戲的銷量保持良好,他們沒有動力. 哦,好吧 – 至少您可以回到較舊的遊戲,是的? 如果您仍然擁有3DS.
- 25
- Spaceboyscreams
. 到目前為止,這是因為這些遊戲的售價仍然比Sword和Shield售出300萬張.
- Spaceboyscreams
- 2023年9月13日星期三
. 這個遊戲的問題是無窮無盡的,而且表現不佳(絕對存在)是我個人最不關心的問題. 你可以自由地喜歡糞便,但不要欺騙自己.
天哪,我希望遊戲實際上結束了. . ! 我知道你不會,因為你只能把任何東西放出來,但是我離題了
在性能更新中仍然沒有?
@ganonms這是一個適合兒童的遊戲,他們真的不在乎優化它. 十歲的凱文甚至不會注意到差異.
@Dazman不是真的,告訴數百萬的成年人玩遊戲. .
. 目標受眾是孩子,他們的父母為此付費. 兩個小組在大多數情況下都不在乎它的運行情況. 事實並未修補,證明他們不在乎一些三十多歲的挑剔者對框架說了什麼:不是他們的意圖聽眾.
. 特別是在加載PC盒時,這很慢,花了一些時間來加載神奇寶貝的精靈.
@Dazman,僅僅是因為它適合您所說的孩子,他們可以發布帶有性能問題和大量蟲子的越野車產品(對我來說最糟糕的問題)?
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此更新是否允許添加的神奇寶貝在家中轉移?
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.s. Sword/Shield已經熄滅了4年,S/V在7個月的時間內已在300萬以內,2.5m是今年. .
. 我們沒想到完美,我們不會期望您可以購買的最令人難以置信的遊戲,但我們確實期望最低限度. 表演不好,更糟糕的是,它比以前的頭銜更糟糕. 我得到這是一個更大的遊戲和一個真正的開放世界,但它永遠不會比以前的遊戲更糟糕. Gamefreak越過了他們的頭腦,我認為遊戲應該已經移交給具有更多開放世界遊戲經驗的其他人,或者至少會給Gamefreak提供一隻手,以將他們帶到需要的地方. 關於績效的爭論毫無意義,因為事實是有問題. 只是希望人們會停止開玩笑,並實際上與開發人員進行更改.
@Mauzuri這變得非常難過,人們也要誇大問題,就像您認為遊戲並沒有一直在談論它的方式上一樣
@ganonms的孩子的標準不同,他們不會像成人那樣的表演感到困擾. . . . .
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我從來沒有為4k 60fps選擇任天堂,因為有高質量的遊戲玩法和有趣的故事. 我從小就笑了N64慢慢倒下。.
儘管如此,儘管存在缺陷,但我真的很喜歡猩紅.
@ninjanicky我認為這有點暗示人們在撒謊或撒謊,因為他們還是喜歡游戲. 我認為沒有人否認存在問題. .
至於人們是否感到有必要不斷地繼續討厭遊戲並不會在這些評論中購買遊戲,我想沒有規則建議他們不應該不應該. . 我得到那個遊戲怪胎需要知道他們可以. 我認為不斷發布您討厭遊戲的方式或不會購買會有任何區別. 我懷疑遊戲怪胎正在閱讀關於任天堂生活的評論部分. 但是我完全支持讓您的錢包聽到您的聲音.
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僅僅因為他們玩遊戲並不意味著他們不在乎錯誤或性能問題.
銷售在這種情況下沒有任何意義,我購買並完成遊戲,但我發現表現和錯誤荒謬.
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他們足夠關心停止玩遊戲,這是另一個故事,但他們會知道並註意到.
. 什麼樣的引導行為是?
- 2023年9月13日星期三
@nomdragon我也有同樣的感覺,儘管我喜歡這個系列,並且扮演了所有主要標題,但猩紅色和紫羅蘭是最後的稻草. . 自從Ruby和Sapphire以來,我有一個沒有碰到口袋妖怪遊戲的朋友,甚至他買了它,玩並喜歡它. . . 是的,表演是殘酷的,但是它已經成為任天堂/遊戲怪胎的金錢母牛,這就是他們關心的一切
. .2.0特別是一個巨大的表演補丁. 現在有一些在發射時無法播放的領域,現在對我來說很好. DLC區域的運行相對平穩,具有更好的紋理和人口更高的區域. 他們只是沒有在補丁說明中指定細節.
. 儘管主遊戲中仍然有一個領域. 當我說無法播放時,我的意思是我試圖在不斷變化的框架下降一兩個小時後在那裡閃耀狩獵並引起疾病的疾病,這實際上從來沒有從遊戲中獲得過. .
. 不要欺騙自己,以為任何神奇寶貝“抵制”產生了任何明顯的影響.
即使與劍/盾牌相比,該遊戲最終仍然很短,但該遊戲仍然被廣泛認為是一個重大成功(這是一個愚蠢的比較,因為猩紅色/紫羅蘭在同一時間範圍內出售了更多) . .
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@drewber2635,因為Arceus的傳奇不是真正的MainlinePokémon遊戲體驗. 儘管值得稱讚,但它從來沒有像真正的神奇寶貝Mainline遊戲那樣吸引很多人. 充其量您會看到採用的元素是猩紅/紫羅蘭
@mauzuri我不討厭它,但是表演和視覺效果是如此分散注意力,以至於遊戲很難享受. 當這些更新文章出現時,我回來了,希望他們可能已經努力優化遊戲,但他們沒有. 是的,沒有理由只在遊戲中談論*****,但是我想不出任何其他看起來很糟糕或跑得不好的神奇寶貝遊戲. 我認為遊戲在遊戲方面的作用很棒,我真的希望我能喜歡它. 這是20年前我小時候想要的口袋妖怪遊戲. . 我們只是期望他們永遠不會解決這個問題,這有點令人沮喪.
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. 我不會試圖說服你你錯了,因為你仍然能夠享受遊戲. .
. . 傳奇:Arceus甚至與Switch上的“外觀最佳”遊戲並不接近,但我仍然認為它看起來很棒. . 我可以接受,如果遊戲運行得很好,或者沒有充滿怪異的視覺故障,並且從二十英尺遠的地方彈出,但事實並非如此. 這對我來說是令人難以置信的分散注意力,有點殺死了樂趣. 當寵物小精靈在野外休息中浸入(對我來說),當它們離你很近時,當它們消失時,因為您距離太遠,它們就完全消失了. . . 最重要的是,當幀速率下降時,遊戲會減慢.
Switch上有無數的開放世界遊戲看起來更好,並且表現更好. . 我認為在為一件長期建立的開發人員的一件硬件設計的遊戲中期望穩定的性能是不合理的. 沒有合理的人期望60fps或4k.
. . 加載結構和紋理是沉浸式破壞交易. 與其他開放世界的寶石相比,它甚至不是“好”的,而且它是第一個派對特許經營之一的傷害. . 它本來可以是更好的,大型遊戲公司有能力和專業知識來使它變得更好.
. 我認為他們中的任何一個是對還是錯,也不比其他人更好. .
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. 當我7歲時出來時,我得到了口袋妖怪藍色. 在遊戲玩法的SV小時候似乎擁有我想要的一切我想要的一切. .
. 如果人們能夠忽略這些問題,那就太好了. 但是我會更喜歡一個被傳奇人物等區域隔開的世界,如果這意味著穩定的性能和視覺效果.
@link3710很高興知道. .
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.0.2. 預計將在十月上線. 雖然相對較小,但該更新將解決一些可能阻礙與Pokemon Home互動的遊戲的錯誤.
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. .・當從“PokémonHome”中帶來“PokémonGo”的特殊神奇寶貝時,即使在“PokémonScarlet/Violet”中獲得了一次Target Pokemon,即使它是一次獲得的。..2或更早. 一個使它變得不可能的問題.
