Всяка Final Fantasy игра се класира най -лошо за най -доброто | Den of Geek, Final Fantasy Series | Final Fantasy Wiki | Фандом

За щастие за вас, няма строга поръчка, необходима за възпроизвеждане на нито едно от основните записи в дългогодишната серия – можете да започнете с 16, ако искате – но има нещо от хронологична времева времева линия на игра благодарение на редица редица Директни продължения.

Те са едни от най-големите ролеви игри досега, но коя от основните игри на Final Fantasy е абсолютно най-доброто?

От Крис Фрайберг, Матю Бърд | 30 август 2023 г. |

| Брой на коментарите: 0

Класирани са Final Fantasy Games

За повече от 35 години, Последна фантазия серията е синоним на RPG на видеоигри. Първоначално замислено като последни усилия на Square от компания, която беше на прага на фалит, превърнати се в изненадващ хит, което води до десетки продължения и завъртане през годините. Последна фантазия Един от най -големите франчайзи за игри.

Разбира се, кой Последна фантазия Играта е най -добрата е винаги гореща тема. От Final Fantasy XVI Най -накрая излязъл, решихме, че е време най -накрая да класираме основните игри от най -лошия до най -добрия. Няколко неща, които трябва да имате предвид с този списък, като дори определяне какво представлява „основна линия“ Последна фантазия е малко сложно:

  • Основната игра се счита за номерирана Последна фантазия, . Final Fantasy Tactics Непознат на рая не направиха рязане и игри като Кризисно ядро Отметни крила са били изключени от разглеждане, тъй като са се разклонили в различни жанрове.
  • Последна фантазия . Това означава това .
  • Едно изключение обаче беше направено в това правило за тъй като е достатъчно различен от оригинала, за да гарантира собственото си място в списъка.

И с това извън пътя, така класирахме основната линия Последна фантазия

.

Final Fantasy XIII е единствената основна линия Последна фантазия Играта, за да се превърне в трилогия, но третата игра е толкова скучна, че може да отложи квадрат от някога да преследва тази идея отново.

Ако сте се насладили на разказа на първите две Ff xiii Игрите, това е твърде лошо, защото сюжетът на тази игра отива толкова далеч от релсите, че почти се чувства като съвсем различна история, която просто се случва да представя герои от предишните две заглавия.

Рафинираната бойна система, която дава на мълния достъп до различни способности, когато тя сменя тоалетите, всъщност е доста приятна, но тя е обвита в тонове скучни куестове и ужасно разочароващо отброяване в играта, която ви принуждава да рестартирате играта, ако тя изтече. Светкавицата се връща Последна фантазия .

20. Final Fantasy IV: The след години

Final Fantasy IV се счита широко за един от най -големите RPG на всички времена. . Това недобросъвестно продължение обаче просто не беше необходимо.

. След години беше пуснат, тъй като технологията на мобилните телефони бързо се подобряваше и конзолните игри за изтегляне започват да печелят популярност. След години в множество епизоди (първоначално на японски мобилни телефони, а след това по -късно Wiiware).

Въпреки че епизодичните игри сама по себе си не е лоша идея, времето със сигурност показва, че рядко работи, както и разработчиците се надяват. След години до голяма степен рециклиране и шефове от Final Fantasy IV, След години„Изключително мерости и разочароваща крайна игра. След години .

Final Fantasy II

.

Final Fantasy II . Не че е ужасна игра; Това е просто счупено.

AD – Съдържанието продължава по -долу

След като първата игра се превърна в изненадващ хит, Square Greenlit продължение възможно най -бързо, без много план отвъд взимането на успеха на първата игра. .

Много съвременни RPG използват подобна система, но тя просто не беше готова за праймтайм предвид прибързаното разработка на това продължение и границите на хардуера на NES. Най -важното е, че геймърите бързо откриха, че могат да играят системата и да станат все по -мощни, като атакуват собствените си членове на партията. Още по-лошото е, че проблемът никога не е бил разгледан в преиздаването на играта. Final Fantasy II .

. Final Fantasy III

Final Fantasy III . Отне 16 години, за да може официално да дойде на запад и дори тогава това беше 3D римейк за Nintendo DS. Малко геймъри ще ви кажат, че си струваше да изчакате.

Независимо коя версия играете, проблемът с Final Fantasy III . Коефициентът на базата на завъртането беше леко усъвършенстван, системата на Experience Point направи добре дошла, а системата за работа направи своя дебют, но всички тези идеи са част от игра, която може да бъде прекалено трудна и да бъде подложена на всяка година от неговата възраст. Final Fantasy III .

Final Fantasy XI

.

Много геймъри все още имат мили спомени от играта Final Fantasy XI На PlayStation 2 или Xbox 360. Тези конзолни версии бяха затворени преди години, но PC версията на Final Fantasy XI Все още се чува повече от 20 години след първоначалното му издание.

? Е, отговорът на този въпрос е изцяло зависим от желанието ви да се справите с всички странности на MMO, които излязоха, когато Том Брейди имаше само един пръстен на Super Bowl.

, Final Fantasy XI Може да бъде доста родно. Но ако можете да погледнете покрай тези проблеми, има буквално стотици часове съдържание, в които да потънете зъбите си, и все още не изглежда като Square Enix планира да изключи сървърите скоро скоро.

16. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII често се присмива като „симулатор на коридора“, което не е несправедлива критика. По -голямата част от играта е невероятно линейна и дори нямате много контрол върху това кои способности да отключвате до няколко часа в играта. Като се има предвид, системата за парадигма на играта е наистина забавна, след като имате достъп до голям брой команди и може да направи дори най -трудните врагове полъх с добра стратегия.

И повече от десетилетие след излизането му, . Срамота е, че са заседнали в объркана история, която постоянно се затваря по терминология в играта и ерудицията. Въпреки че получава много омраза, Final Fantasy XIII Наистина не е лош RPG; Просто не е много добро игра.

Final Fantasy XIII-2

15. Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII .

. Но заедно с тези подобрения, сега сте останали със същите двама членове на партията за цялата игра, плюс каквото и да е случайно чудовище, които им асистират. .

Това наистина говори много за цялостното качество на Final Fantasy XIII игри, които дори при тези сериозни недостатъци, това все още е най -доброто от трите.

AD – Съдържанието продължава по -долу

Final Fantasy VIII

14. Final Fantasy VIII

Шестият и седмият Последна фантазия Заглавията често се считат сред най -добрите игри, правени някога. През същата тази ера квадрат също доставяше класика като Паразит Ева, Ксеногери, и История на броня с тревожна скорост. Това е почти нечувано за разработчик, който да пусне страхотни игри с този вид темпо, така че погрешна стъпка или две бяха неизбежни. Макар че в никакъв случай не е лоша игра, е трудно да се види Final Fantasy VIII .

Любовната история на тази игра и по-тежките научно-фантастични елементи тук всъщност са остарели доста добре и, докато те показват възрастта си сега, кинематоните са фантастични. . Някои хора го обичат, но да има статистика, засегната повече от магия и призоваване, отколкото Gear просто се чувства твърде чуждо за повечето ветеринари на RPG.

Ако системата на кръстовището щракне за вас, това лесно би могло да се счита за топ Последна фантазия игра, но за повечето геймъри тя винаги ще кацне някъде по средата на опаковката.

Final Fantasy XV

13. Final Fantasy XV

Има някои дългогодишни фенове на поредицата, които все още твърдят, че . .

Последна фантазия уместно в съвременната ера на 4K игри. Какво всъщност важи Final Fantasy XV Назад е, когато се опитва да задържи миналото на сериала. Историята е поемане на пътешествие е доста слаба, а останалата част от историята никога не излита (и досадно трябва да бъде изложена, като се играе на епизодите на DLC).

Final Fantasy XVI и бъдещите вноски ще вземат.

. Филмът за видеоигри

.

Final Fantasy X-2

.

Последна фантазия продължения. Първият му опит за директно продължение все още е най -добрият, дори ако някои от избора му на дизайн не са остаряли ужасно добре. За съжаление, но системите за дреха и розово -призрака винаги ще бъдат доста глупави. .

И все пак, след като преодолеете тези проблеми, битките на тази игра се оказват особено бързи и приятни. . Почти се чувства като услуга, през която да не се играе Final Fantasy X-2 .

11.

Първоначално заглавие на SNES, Всъщност не видях западно издание, докато най -накрая удари PS1 през 1999 г. Това късно издание винаги е навредило на репутацията на играта в u.С., Което е истински срам, защото това е скъпоценен камък на RPG, който все още има един от най -недооценените саундтраци от ерата.

. Final Fantasy III, Тук има огромни 22 работни места, които да овладеят във всеки ред и комбинация, които сметнете за добре, което прави изключително адаптивно изживяване (и някои потенциално много надвишени конструкции).

. И докато сериалът се е отклонил от системата за работа през годините, поне тази идея е намерила дом в Смело по подразбиране .

Final Fantasy 16

.

Final Fantasy XVI По същество се опитва да преосмисли серията като кинематографичен екшън-RPG, който подчертава кинематографичните сетове и a -. В процеса играта понякога се бори да се отдели достатъчно далеч от историята на франчайзинга, за да пламне ясен път напред, като същевременно не успя да включи достатъчно Елементи, които да се възползват изцяло от най -големите атрибути на поредицата.

AD – Съдържанието продължава по -долу

Последна фантазия серия

. Мислех да се оттегля от игровата индустрия и създадох Final Fantasy като мой последен проект. . Те казват, че технологично е добре да продължим и всеки път ние даваме всичко от себе си и изразходваме нашите умения и енергия, докато не можем да продължим повече; Това е, което считам за „Final Fantasy“.

Последна фантазия . Това е японска серия за ролеви игри с различен геймплей, настройки и истории между всяка вноска, запазване на сюжет и елементи на геймплея, като се фокусира върху настройките за фантазия и наука за фантазия. . . .

По-голямата част от игрите са самостоятелни истории с уникални герои, сценарии и настройки, въпреки че няколко завъртания и продължения на Gain Series Games продължават историите в рамките на един и същи светове. Поредицата се определя от неговата повтаряща се механика, теми и функции. Обикновено повтарящите се функции включват: „Талисман“ създание на поредицата, Chocobos, които често се използват като кости; Характер на име CID, който обикновено се свързва с инженерството; Moogles, сладки, летящи същества, които често помагат на играча, като улесняват някакъв начин на механиката в играта; митологичните базирани призовани същества, които могат да бъдат извикани за подпомагане на играчите в битка и също често се бият като шефове; системата за работа, при която героите за игра се определят от техните уникални класове за работа; и системата за активно време за битка, еволюция на класическата система за завой, често срещана в ранните JRPG, където скоростта на единицата определя колко действия могат да предприемат.

Сюжетите на поредицата са склонни да се съсредоточават върху група герои от различни среди, които се обединяват, за да спасят света си, докато се занимават със собствените си борби и се бият срещу централен антагонист, чиято цел обикновено е световно унищожение или световно господство. Имената, дизайна и магиите често се основават на митологии, религии и култури в реалния свят.

. Неговите критично признирани оркестрални музикални резултати, запомнящи се и харесващи герои, реалистични и подробни графики и иновативни механики направиха франчайзинга забележителен в индустрията.

06 декември 2022 г

Геймплей []

The Последна фантазия . Играчът ще изгради силата на партито, като постепенно придобива нови способности и оборудване, за да се справи с по -мощни противници. . Като японска ролева игра, много вноски-особено по-ранните вноски в основната серия или връщането на връщане, които се връщат към стари формули-включват често използване на менюта за избор на артикули, умения и ъпгрейди.

Битка []

. По -ранните вноски имат инсталирани битки, базирани на случайни срещи, докато роумират картата на света, докато някои по -късни игри (започвайки с Final Fantasy XII . . . Повечето игри също съдържат елементи и ефекти на състоянието, нюанси, които могат да повлияят на хода на битката, като враговете и съюзниците ги използват, за да атакуват и експлоатират слабостите си и/или да се защитават, както и да се подготвят за предстояща среща.

Най-известната и широко използвана бойна система е активната система за псевдо-завой, въведена в активно време, въведена в Final Fantasy IV където героите могат да изпълняват действие, когато техният ATB габарит е пълен. . . , Използва системата за битка с активно измерение, за да определи скоростта, с която знаците ще извършват действия, въведени през менюта или гамбитната система; Няма случайни срещи и играчът може да премести характера на терена и трябва да бъде в обхвата на врага, на който използват уменията си.

The Последна фантазия Последна фантазия Final Fantasy III които не разчитат навреме, но играчът и вражеската партия се редуват да изпълняват команди. Final Fantasy x .

Извън системите на базата на завой, серията от време на време представя чисто бойни системи, базирани на действие, в които уменията, които героите използват, все още са подобни на традиционните набори от умения, магически магии, специални способности и предмети, но скоростта, която героите използват тези Способностите зависи от уменията на играча с по -малко разчитане на менютата. Първият в основната поредица с акцентно игра на игра е , макар и много завъртане, като Кризисна ядро ​​-финална фантазия VII- , са използвали тези системи преди.

Растеж [ ]

MENE MATERIA MENUE 1

Растежът на характера определя как героите на играча научават нови способности и засилват статистиката си. За разлика от бойните системи, системите за растеж на характера са по -малко последователни през цялата серия и играчите трябва да интернализират системите, за да вземат правилните решения. . Дори тази система е изключена от някои игри, като например в Final Fantasy x и Final Fantasy XIII, Където се натрупват само точки за способности от битки, които могат да бъдат изразходвани както за по -добри статистики, така и за нови умения.

. Работата на героя определя техните основни способности и получените статистики. През по -ранните мачове това често е било чрез опит Final Fantasy v Въведени точки за способност като отделна система, при която опитът би увеличил нивото, независимо от работата, а точките за способности също се натрупват от битки, за да се развиват способностите на работата. , залепете работата като основна за характера. Final Fantasy IX, Не са посочили системи за работа, но героите са дефинирали роли, подобни на системата за работа с предварително определени способности, които могат да научат.

FFV-Jobs-IOS-Lenna

Много игри предлагат различни системи, за да позволят повече свобода при увеличаване на способностите и статистиката на героите, започващи още от Final Fantasy II. Често това се отличава с комбинация от системи за точки на способности, в която точките се използват за увеличаване на способностите, без да се определят от работа. Една от популярните системи е системата Materia, представена в Final Fantasy VII и други игри в своята подсерия, където играчът снабдява герои с материали, които съдържат различни способности за команда или поддръжка, а натрупването на точки за способности позволява на материала да расте и да придобива статистически усилвания и нови способности. По същия начин, магитът се представя в Final Fantasy VI . .

Други игри от поредицата се отклоняват от типичната формула. Final Fantasy XII Има герои на играчите да научат лицензионните точки (вариация на системата за точки за способности), за да харчат за лицензионна табла за закупуване на „лицензи“, за да притежават различно оборудване, да използват различни магии и да засилят статистически данни, с тотална свобода. В Международна система за работа на зодиака . В Героите научават способности въз основа на сферна мрежа, която започва линейно, но играчът в крайна сметка може да разклони мрежата допълнително и потенциално максимално всички статистики с различни елементи, използваеми за промяна и подобряване на растежа на сферата на мрежата. Друг пример, представящ елементи за отглеждане на умения, е Final Fantasy VIII Когато магическите магии се събират в инвентар, подобен на артикулите, и се придобиват чрез способности за усъвършенстване или рисуване, с други способности, научени чрез точки на способности от оборудваните сили на пазител на героя.

Оборудване []

Меню за оборудване на FFIV PSP

Обикновено героите могат да оборудват бронята, оръжията и аксесоарите, където бронята осигурява отбранителни усилвания, оръжията определят силата и вида на използваните атаки, а аксесоарите осигуряват различни поддържащи способности или бонуси. Рядко има оптимални набори от броня или аксесоари, въпреки че много игри се отличават с крайни оръжия за всеки герой, често включващи странични задачи, за да ги получат.

Игрите могат да се отклонят от стандартния формат. Final Fantasy VI разполага с мощи като аксесоари, докато Final Fantasy VIII . Много игри разполагат с специфични видове броня, като главна броня, броня на тялото, броня на ръката или броня на краката, докато други игри имат само един набор от броня въз основа на героя, като например Final Fantasy VII или Final Fantasy x. Бронята може да осигури бонус способности, като съпротива срещу ефекти на състоянието или елементи, а в някои игри, като например Final Fantasy IX, са неразделна част от системата за растеж на характера, където героите учат нови умения, като оборудват съоръжения.

Поле []

Ffix morrid

Извън битките играчът може да изследва полето за елементи, диалог с герои, които не са играчи, и за търговия с GIL за артикули и предавки. .

Играчът може да изследва подземията, където се борят врагове и могат да се намерят съкровища и предмети. Враговете са склонни да бъдат по -многобройни в подземията и често има шеф в края. Други райони са безопасни убежища, по -специално градове, които съдържат магазини за партито за закупуване на нови артикули и оборудване, а често хан за почивка и напълно възстановяване на HP и MP. Много игри разполагат с карта на света, използвана за преминаване пеша или чрез дирижабли, шоколади или други превозни средства. .

Пациент в пукнатина

Зоните на полето често разполагат с герои и събития, които не позволяват на играча да играе Minigames, за задължителни или несъществени награди. Първите големи мини игри бяха въведени в златната чинийка в Final Fantasy VII където играчът може да играе различни игри, включително Rocobo Racing и Battle Arena. Друга забележителна мини -игра беше колизеят на врата на дракона в Final Fantasy VI където играчът може да заложи предмети за награди и да се бори с различни врагове. Minigames на карти също са популярни, особено тройната триада, въведена в , което е видяло много итерации в следните издания.

Въпреки че MMO освобождава, Final Fantasy XI Final Fantasy XIV, са членове на основната поредица, с изключение на някои способности, някакво оборудване и система за работа, те се отклоняват от традиционния формат на геймплея поради тяхната природа като игри от различен жанр. MMO са свободно роуминг с врагове, които се появяват на терена, рядко използват традиционните системи от менюта (вместо това способностите са избрани от списък с играчи) и използват различни функции, характерни за MMO Games. Като мултиплейър игри включват взаимодействие на играчите, както и търговия между играчи. .

Въртящи се []

. Докато спин-офовете са склонни да включват основите на геймплея, макар и само в имената на способностите и способностите, много се придържат към елементи на ролеви игри. Като пример, въпреки че Dissidia Final Fantasy И игрите след формата му са бойни игри, те все още имат растеж на характера, герои, използващи специфичните си способности и подобни системи за оборудване. Друго забележимо завъртане, Final Fantasy Tactics, е тактическа ролева игра със система за работа, която използва команда за тактическа единица, за разлика от една от бойните системи, представена в основната серия. Много игри също съдържат елементи на действие, като Final Fantasy Type-0, докато други включват елементи на снимане, като , Но все пак запазете основите на серията.

Final Fantasy Record Keeper. .

Синопсис []

Настройки [ ]

Александрия

The Последна фантазия Настройките на сериите варират от традиционната фантазия до научната фантазия. Всяка игра се фокусира върху един свят, който варира драстично в историята, технологичния напредък и културата. . Световете често съдържат кристали, които през ранните условия са били магически явления, основни за елементите на световете, но в други имат различни роли.

Настройките често съдържат елементи, базирани на митологията в реалния свят, а серията включва много намеци за религията. . Espers от Final Fantasy VI . Еони в Final Fantasy x са физическите реализации на мечтите на Фейт и призоваващите ги използват, за да се бият с греха. Много игри с призовани чудовища не ги имат като наречена раса или им дават ключова роля в ерудицията, като призовете са просто способности да бъдат използвани в битката.

Ff7-midgar

Поредицата често включва други митологични справки, като Кефка Палацо и Годформите на Сефирот, основани на божествеността като техните окончателни срещи в Final Fantasy VI и Final Fantasy VII. Самите светове на играта обикновено се основават на митологията в реалния свят, като Final Fantasy x и неговите шинто и будизъм влияят и влиянието на еврейския мистицизъм в .

Всяка настройка често се отличава с някаква форма на магия (понякога изписана магия), въпреки че често се различава между различните лори. В много настройки магията е силата на световните кристали. . В Final Fantasy VII, Магията е продукт на LifeStream и може да се използва чрез Materia, въпреки че учените са заявили, че „магията“ е негоден термин за сила на природата. Final Fantasy XII, Magick се осигурява от мистериозното вещество, известно като Mist, която прониква от вътрешната страна на планетата.

Сюжети []

Zanarkand Camp

Най -основните сюжети на поредицата се въртят около актьорския състав, борейки се с антагонист, който има за цел да унищожи или завладее света, докато се справя със собствените си борби. . Има чувство на отчаяние, тъй като героите се борят за всичко, което те държат скъпо. Сюжетите варират от това да са като цяло лекомислени, като или Final Fantasy v, да бъде по -мрачен и реалистичен, като Final Fantasy VII, Макар и много, като Final Fantasy XIV, са микс.

За първите няколко вноски ключова сюжетна точка бяха кристалите. . . Този сюжет беше изоставен в Final Fantasy VI, И докато игрите все още ще съдържат кристали, те често нямаха същото значение.

Кристалната тема може да се каже, че е всеобхватната тема на поредицата, като традиционна Сюжетът включва антагонистична сила, която се опитва да използва силата на кристалите със силата на играча в опозиция, понякога избран да владее силата на кристала да въведе волята си като воини на светлината. Някои игри подриват тази тема, като Final Fantasy XII– където кристалите се наричат ​​нетицит – и Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy серия с различните си видове кристали, показващи, че силата на кристалите не е непременно нещо, което човечеството трябва да преследва, въпреки че е мощ.

Облак срещу Сефирот

Една ключова тема от поредицата е дуализмът, представен по много начини, като например чрез контраст между два свята, между двама герои/героини и между главен герой и антагонист. Най -често този дуализъм представлява баланс, който е обезпокоен от външните сили, принуждавайки главните герои да го възстановят. Друг път набор от “баланс” се счита за несправедлив от главните герои и вместо това те трябва да прекратят цикъла, за да освободят света.

Друга често срещана тема е бунтът. Главните герои често са принуждавани да се борят с по -висока сила или в стремеж за отмъщение, за свобода или друга мотивация. Висшата сила може да варира от империя, като например Гестахийската империя от Final Fantasy VI, Final Fantasy x, или божество, като fal’cie от Final Fantasy XIII. .

Развитие []

През средата на 80 -те, Square Co., Ltd. . През 1986 г. Enix пуска първия си Dragon Quest Магьосник . В съчетание с Nintendo’s . Легендата за Зелда, беше една от определящите игри на системата Famicom.

. Създателят на сериала Хиронобу Сакагучи и неговият екип станаха песимистични при неуспехите, тъй като компанията се сблъска с фалит, така че той започна да развива RPG като личен окончателен проект за оставяне на наследство; Ако играта се беше продала зле, той щеше да напусне индустрията, за да се върне в университета.

Ff) и четирисрично съкратено японско произношение (). . [4] все пак Последна фантазия беше пуснат в момент, когато състезателни игри, като например Sega Фантази звезда и , бяха освободени, тя извади квадрат от финансовата си криза и когато се освободи три години по -късно в Северна Америка, пропрежи няколко от своите връстници.

Като Последна фантазия не бяха планирани с продължение, Final Fantasy II е разработен в нов свят, отделен на първия с нови герои, проектирани от Йошитака Амано, и даде по -дълбока история, която да съвпада с конкуренти като . [3]

, Final Fantasy VII . . [2]

От самото начало Последна фантазия беше плод на екипното усилие. Да се ​​състезава с игри като Dragon Quest Марио Брос., И двамата показаха присъствието на високо талантливи личности, Сакагучи реализира квадрат, ще трябва да агрегира енергиите на множество хора, прераствайки в своеобразна традиция. Работата като екип даде възможност за включването на CG в игрите. Сакагучи оплаква, че ако .

Дизайн [ ]

Тера IV

Концептуални произведения на характера се обработват от Йошитака Амано от Последна фантазия да се Final Fantasy VI които също обработват лого и промоционални дизайни на изображения, за да следват игри, които да следват. Final Fantasy VII Final Fantasy IX Final Fantasy XII.

. ITO разработени системи, като системата на битката за активно време, вдъхновена от състезанията във Формула 1 (концепцията за различни типове символи могат да се „изпреварват“ един на друг). Final Fantasy v Final Fantasy XII. [9] Други системи, като системата Materia в , . да замени с условна битка, базирана на обрат, и по-късно проектира командите синергична битка система за Final Fantasy XIII Final Fantasy VII: Advent Children. [11] Системите за геймплей MMO са били драстично различни, но най -вече черпиха вдъхновение от комбинация от Последна фантазия игри и от други игри в жанра.

Историите са обработени като съвместни усилия на множество разработчици с концепции, които са черпили вдъхновение от множество източници. В ранните игри Сакагучи черпи вдъхновение от производителя на аниме филми Hayao Miyazaki и Staples като Chocobos и дирижабли, първоначално получени от тях. [12] Освен това много от тях са отбелязали прилики между поредицата и Междузвездни войни, Присъстващи в референции като Biggs и Wedge и в повтарящи се сюжетни точки като „империя“. [13] Поредицата съдържа много по -тъмни теми за трагедия и загуба, много вдъхновени от собствените преживявания на разработчиците. Докато се развива Final Fantasy VII, Майката на създателя на сериала Сакагучи почина, което го накара драстично да реформира историята на играта, за да се справи със загубата. [14]

Поредицата има множество режисьори: Сакагучи режисира първите пет вноски, Йошинори Китас и Ито съвместно насочени Final Fantasy VI, И двамата продължиха да насочват много по -късни вноски самостоятелно. ITO насочен Final Fantasy IX и Final Fantasy XII, докато Kitase се развива Final Fantasy VII, Final Fantasy x. Final Fantasy x Китасе реши да спре да режисира, но вместо това остана като продуцент, избирайки Motomu Toriyama за директор за Final Fantasy XIII и нейните продължения. MMO съобщенията имаха множество режисьори, макар че наскоро Наоки Йошида режисира . Hajime Tabata започна с режисиране на спин-оф игри за преносими игрални системи с Преди криза -финална фантазия VII- Кризисна ядро ​​-финална фантазия VII-, но когато .

Музика []

По -голямата част от музиката от поредицата – включително основните повтарящи се теми и пълните официални саундтраци за първите десет игри в основната поредица – беше съставена от Nobuo Uematsu и беше похвален като един от най -големите аспекти на поредицата. [15] [16] [17] Музиката има широка музикална палитра, като влияе от класическата симфонична музика, хеви метъл и техно-електроник.

Всяка игра обикновено включва теми за различни места (или видове места), исторически събития, герои и бойни теми (обикновено основна тема на битката, тема на босната битка и финална тема на шефа, като минимум, като някои специални шефове имат своя собствена собствена бойни теми). Има много повтарящи се теми, като например „темата на Chocobo“, свързана със сериала „CAMSOT“ създание, тема на основните серии, която често е играла в интрото или в крайните кредити, „Фенфара на победата“, който завършва спечелените битки “, Prelude “, известен още като” кристална тема “, която се превърна в една от най -разпознаваемите теми на поредицата, и” битка на Големия мост “, темата за битката на шефа на повтарящия се герой Гилгамеш. Темите често са били пренаредени заради изявите си в различни игри, за да отговарят на различните настройки.

От самото начало Уемацу получи творческа свобода, въпреки че създателят на сериала Хиронобу Сакагучи ще поиска конкретни комплекти, които да отговарят на теми, а в началото имаше конкретни бележки, които Uematsu не успя да използва поради хардуерни ограничения. [18] от Final Fantasy IV Нататък той имаше повече свобода на инструментариума. Final Fantasy VII . [18]

Final Fantasy VII, . Тази идея беше реализирана в чиито „очи върху мен“ има значение в сюжета и се отнася до главните герои на играта. Final Fantasy IX, Final Fantasy x, Final Fantasy XII и Final Fantasy XIV, въпреки че иначе не е участвал Final Fantasy XII, .

Нататък сериалът има други композитори, тъй като в крайна сметка Uematsu напусна Square, за да отиде на свободна практика, въпреки че той продължава да композира музика за сериала за толкова скоро Final Fantasy XIV. Саундтракът за е съставен главно от Хитоши Сакимото, Масаши Хамаузу направи саундтрака за Final Fantasy XIII, и Йоко Шимомура – който преди това е съставил музиката за Square Enix Кралство сърца Final Fantasy XV. Masayoshi Soken – най -известен с това, че композира музиката на .

Успехът на композициите доведе до много странични проекти на Uematsu въз основа на музиката от поредицата. . . . .

Технология []

Първите три заглавия, където се разработват в 8 -битовата система за забавление на Nintendo, докато следващите три са разработени в 16 -битовата система за развлечения Super Nintendo Entertainment. Тези игри бяха двуизмерни и използваха спрайтове за изобразяване на герои и врагове на екрана. . Спайлитата на героите имаха няколко кадъра анимации, както и различни спрайтове въз основа на различните им статуси или оръжия, оборудвани, но бяха по -малко подробни. Полевите спрайтове бяха по -малко подробни от бойните спрайтове. .

Когато преминава към 32 -битовата ера, Square започна да развива игри в 3D. Техническа демонстрация през 1995 г., използвайки Final Fantasy VI , Final Fantasy VI: Интерактивната CG игра, показа вида на технологията, която използваха. Square избра да се развие на PlayStation, за разлика от Nintendo 64, както е предвидено първоначално, поради използването на дисково съхранение вместо по -ограничените касети [20] и играта все още изисква три диска за съхранение. . . [Забележка 1] Моделите на характера, използвани на полето, и тези в битката се различават, с блокиращи и по -малко подробни модели, използвани на полето. Final Fantasy VIII, . . Final Fantasy IX беше подобен и въпреки че стилът му на изкуство не беше един от фотореалистичните игри, той позволи по -големи подробности, отколкото се виждаше по -рано в поредицата.

. Поради по-модерната технология, игрите вече не разчитат на предварително представени фонове, вместо това да използват двигателя на играта, за да направят фона веднага. Final Fantasy x Подобрено в изражението на лицето, показани от героите, използвайки технологията за скелетна анимация и заснемане на движение, за да се позволи на героите да направят по-реалистични движения на устните, за да съответстват на новата гласова актьорска игра, първо в поредицата, която преди това беше ограничена до текстово-базирана история, разказваща за разказване. , , беше първият от поредицата, използвайки онлайн функции за мултиплейър, което беше друг скъп проект за развитие на компанията. [23] Final Fantasy XII по -късно би използвал само половината от повече многоъгълници, колкото Final Fantasy x в замяна на подобрено осветление и текстура изобразяване.

Final Fantasy XIII . Той е разработен с помощта на Crystal Tools, патентован двигател, създаден за разработване на игри за конзолите. . [25] [26] [27] Оригиналното освобождаване на Final Fantasy XIV също е разработена с помощта на кристални инструменти, въпреки че последващото му преиздаване, Final Fantasy XIV: Realm Reborn, е разработен с помощта на различни технологии.

Cindy-ffxv

Final Fantasy XV е разработен за PlayStation 4 и Xbox One. Той използва нов патентован светещ двигател, който беше представен по време на философията на Демо Агни, а двигателят в началото на развитието позволи на играта да произвежда 5 милиона полигона на кадър, с предложения, че крайната игра може да бъде още по -напреднала. [28] Final Fantasy XVI . [29]

Прием []

Критичен прием []

Поредицата като цяло се радва на високо признание, с различен успех. От основната серия шест заглавия са достигнали метакритен резултат от или над 90: Final Fantasy VI Final Fantasy VII в 92, [31] Final Fantasy VIII на 90, [32] Final Fantasy IX Final Fantasy x на 92, [34] и . [35] Единствената игра, която достига до метакритен резултат под 70, беше оригиналът Final Fantasy XIV , , достигна резултат от 83. [37] Спинофите също се радват на разнообразен критичен прием, макар и по -ниски от този на основната серия. Много спинофини са добре приети, като Final Fantasy Tactics: Войната на Лъвовете, Dissidia 012 Final Fantasy, [39] и Театрална фанатен фентъзи завеса. , Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-, [42] и Final Fantasy IV: The след години.

. [44] [45] [25] По -специално много други аспекти са получили похвали, като например системата за работа, сериен телбод, [46] [47], когато GameSpot заявява, че е “трудно да се каже достатъчно добри неща” за това, Позовавайки се на “вълнуващия сорт”, който предлага на геймплея. . . [52] [53] [54]

Поредицата получи критики за много други аспекти. . [57] Минигрите на сериите са разделителни и често попадат под огън като по -слаби аспекти [58] [59] [60] (въпреки че Minigames са получили похвала в друго отношение [61]). . [62] [63] [64]

Поради големите разлики между игрите по отношение на настройката и играта, мненията на игрите от поредицата също са склонни да се различават значително. В резултат на това, когато изброите най -добрите Игрите, много публикации имат много различни списъци, като единственият реален консенсус е Final Fantasy VI Почти винаги са изброени на първо място и Final Fantasy VII да бъде изброен много високо, в много случаи второ място. [65] [66] [67] [68] [69]

Признания []

. [53] GameFAQS проведе състезание през 2006 г. за най -добрата серия за игри на всички времена, в която Последна фантазия се появи точно зад Легендата за Зелда на второ място; [70] Освен това сайтът е изброил Като най -добрата игра за всички времена в списъка с най -добрите 100 игри от 2004 г. и през 2014 г. включва две заглавия в списъка си с най -добрите 100 игри. [Бележка 2] [71] През 2006 г. IGN изброи Последна фантазия . Последна фантазия Vii, Vi, Тактика. [77]

Watchmojo.COM често поставя заглавия в поредицата в топ десет списъка, включително топ 10 JRPG на всички времена, [бележка 6] [78] Топ 10 Psone Games, [Бележка 7] [79] Топ десет RPGs на Psone, [бележка 8] [ 80] Топ десет игри на PlayStation за всички времена, [бележка 9] [81] и десетте супер Nintendo RPGS. Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, . [Забележка 12] [84]

Музиката от поредицата, съставена от Nobuo Uematsu, спечели серията A Place в Залата на славата на Classic FM.

. [2] Това го прави един от най-продаваните франчайзи по целия свят. , С 11 милиона копия, продадени от октомври 2015 г., [7] и стана втората най -продавана игра на PlayStation. [85] Второто най-продавано заглавие в поредицата е с над 8. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). , Final Fantasy XIV: Realm Reborn Достигнаха номера на абонатите от 5 милиона, което го прави втория най-популярен MMO, базиран на абонамент от юли 2015 г. [87] Мобилната игра е изтеглен над 5 милиона пъти само в Япония от август 2015 г.

Успехът на Последна фантазия и основната му роля в рамките на бизнес плана на Square Enix служи като меч с две остриета. Първият филм във франчайза, Final Fantasy: Духовете вътре, беше флоп на каси с нетна загуба от 72-102 милиона долара, [89] и забави сливането между Square и Enix. [90] От друга страна, Final Fantasy XIV: Realm Reborn беше отговорен преди всичко за отмяна на финансовите загуби на компанията в края на 2013 г. [91]

Поп култура и наследство []

Популярността на поредицата доведе до това, че оказва влияние в популярната култура, с изяви и препратки в аниме, телевизия и филм. По -специално музиката привлече много внимание, като например спечелване на място в класическата слава на FM, [15] и изпълнение от синхронизирани плувци на летните олимпийски игри през 2004 г. до „Либери Фатали“ от Final Fantasy VIII.

Поредицата е породила много франчайзи Spinoff. Най -забележителният, Кралство сърца, е кросоувър между Последна фантазия Герои и герои на Дисни и продължи да бъде успешен от себе си с продадени 21 милиона бройки. [92] Много игри са пуснати от служители, които преди това са работили Последна фантазия Заглавия. Смело по подразбиране започна като духовен наследник на Final Fantasy: 4 -те герои на светлината, . е разработен от сериен създател Sakaguchi след напускане на Square Enix, докато докато Granblue fantasy е разработен от бившия персонал и имаше музикална партитура, съставена от Nobuo Uematsu.

Бележки []

  1. Пример за видео последователност в пълен движение в Final Fantasy VII.
  2. Final Fantasy x на 10 -ти и на 3 -ти
  3. Final Fantasy VII на 80, при 67 и
  4. Final Fantasy XII на 17 и
  5. на 14 и Final Fantasy III (VI) в 4
  6. при 2
  7. Final Fantasy VII
  8. Final Fantasy VII
  9. Final Fantasy VI при 2
  10. ↑ Награден за по това време
  11. Final Fantasy VII при 20, Final Fantasy XII

Препратки [ ]

  1. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) в списание Gadgets Phillipines
  2. ..12.
  3. ↑ 3..1ign представя историята на Final Fantasy(Достъп: 10 октомври 2015 г.)
  4. ↑ Final Fantasy беше почти наречен Fighting Fantasy: Creator обяснява действителната причина зад името(Достъп: 10 октомври 2015 г.) в ↑ шедьовър: Final Fantasy VII в Ars Technica
  5. ↑ Final Fantasy VII при ign
  6. ↑ 7.07.(Достъп: 11 октомври 2015 г.)
  7. (Достъп: 25 август 2018 г.) В Final Fantasy XV Famitsu.
  8. ↑ Hiroyuki Ito на Final Fantasy и науката за битката (мъртъв)(Достъп: 10 октомври 2015 г., извлечено от http: // www.1up.com/Характеристики/Финал-Фантаси-Хиройки-Ито-наука) .com
  9. ↑ Final Fantasy VII – Интервюта за разработчици от 1997 г(Достъп: 10 октомври 2015 г.)
  10. ↑ ff да изглежда като деца на Адвент?(Достъп: 11 октомври 2015 г.) в Eurogamer.нета
  11. ↑ Всяка игра е Hayao Miyazaki (мъртъв)(Достъп: 10 октомври 2015 г., извлечено от http: // www.1up.com/функции/всяка игра-е-хаяо-мияджаки) при 1up.com
  12. ↑ Всяка финална фантазия е Star Wars в USGAMER
  13. ↑ 14 факта, които може да не знаете за „Final Fantasy VII“(Достъп: 10 октомври 2015 г.) при Uproxx
  14. ↑ 15..115.2hall of Fame: Final Fantasy Series(Достъп: 16 октомври 2015 г.) в Classic FM
  15. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) В всичко това е мъртво
  16. ↑ Nobuo Uematsu си спомня 20 години саундтраци на Final Fantasy(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при ign
  17. ↑ 18.018.1 Интервю на Nobuo Uematsu (мъртъв)(Достъп: 31 октомври 2015 г., извлечено от http: // www.nobuouematsu..html) на www.nobuouematsu.com
  18. (Достъп: 31 октомври 2015 г., извлечено от http: // www..com/yosh.html) .nobuouematsu.com (мъртъв)
  19. ↑ IGN представя историята на Final Fantasy
  20. ↑ 20 от най -скъпите игри, правени някога ..com/галерия/20-от най-екзестентните игри-направени/2900-104/5/) в GameSpot
  21. ↑ Final Fantasy 7 Ретроспектива(Достъп: 24 септември 2015 г.) в Eurogamer.нета
  22. ↑ Final Fantasy XI: Големи планове, големи пари(Достъп: 02 септември 2017 г.)
  23. ↑ Преглед на Final Fantasy XII (мъртъв)(Достъп: 03 ноември 2015 г., извлечено от http: // www..com/визуализации/final-fansasy-xii_19) при 1up.
  24. ..
  25. ↑ Преглед на Final Fantasy XIII(Достъп: 30 септември 2015 г.) в GameSpot
  26. ↑ Преглед на Final Fantasy XIII при ign
  27. ↑ Final Fantasy 15 получава информация за информацията за многоъгълници, броя на костите, светещ двигател и още(Достъп: 18 ноември 2015 г.) в Gamingbolt.
  28. . . От ‘Блог за playstation ‘. Архивиран от оригинала на 16 септември 2020 г.
  29. ↑ Final Fantasy VI за iOS отзиви(Достъп: 27 октомври 2015 г.) при Metacritic
  30. ↑ Final Fantasy VII за прегледи на PlayStaion(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при Metacritic
  31. ↑ Final Fantasy VIII за прегледи на PlayStation(Достъп: 26 септември 2015 г.) при Metacritic
  32. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) при Metacritic
  33. ↑ Final Fantasy X за PlayStation 2 рецензии(Достъп: 05 ноември 2015 г.) при Metacritic
  34. ↑ Final Fantasy XII за PlayStation 2 рецензии(Достъп: 01 ноември 2015 г.) при Metacritic
  35. ↑ Final Fantasy XIV онлайн за отзиви за компютър(Достъп: 31 октомври 2015 г.)
  36. ↑ Final Fantasy XIV: Realm Reborn за PC отзиви при Metacritic
  37. (Достъп: 31 октомври 2015 г.)
  38. ↑ Дисидия 012: DuoDecim Final Fantasy for PSP отзиви(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при Metacritic
  39. ↑ Театрална FINAL FANTASY: Заявка за завеси за 3DS отзиви(Достъп: 31 октомври 2015 г.)
  40. ↑ Final Fantasy: Всички най -смели за iOS отзиви(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при Metacritic
  41. ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII за PlayStation 2 отзиви при Metacritic
  42. ↑ Final Fantasy IV: След години за прегледи на iOS(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при Metacritic
  43. ↑ Преглед на Final Fantasy VII(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при ign
  44. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) в GameSpot
  45. (Достъп: 31 октомври 2015 г.)
  46. ↑ Тактика на Final Fantasy: Преглед на Lions War of the Lions(Достъп: 31 октомври 2015 г.) в Eurogamer
  47. ↑ Final Fantasy v Advance Review(Достъп: 31 октомври 2015 г.) в GameSpot
  48. ↑ Преглед на Final Fantasy IX в GameSpot
  49. ↑ Final Fantasy 14: Преглед на Realm Reborn(Достъп: 31 октомври 2015 г.)
  50. в GameSpot
  51. ↑ Иновацията на Final Fantasy: Hits and Misses .G4TV. при G4 (мъртъв)
  52. .053.1 2006 Walk of Game Inductoes .Walkofgame..html) .
  53. ↑ Еволюцията на Final Fantasy(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при ign
  54. ↑ Пет неща, които харесвам (и пет неща, които не харесвам) за най -новата игра на Final Fantasy
  55. ↑ Преглед на Final Fantasy IX
  56. ↑ 5 причини да мразим Final Fantasy в Gamesradar
  57. (мъртъв)(Достъп: 11 юни 2015 г., извлечено от http: // www..NET/2014/05/26/Топ-5-болен-екприсвояващ-Mini-Games-Final-Fantasy/)
  58. ↑ Преглед на Final Fantasy X-2
  59. ↑ Топ 5 най -приятни Miny Fantasy Minigames(Достъп: 31 октомври 2015 г.) в Twinfinite
  60. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) в GameSpot
  61. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) при ign
  62. (Достъп: 01 ноември 2015 г.)
  63. ↑ Топ 10 Final Fantasy Video Games в Watchmojo.
  64. ↑ 25 най -добрите Final Fantasy Games(Достъп: 07 ноември 2015 г.)
  65. при ign
  66. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) в Gamingbolt
  67. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) при гигантска бомба
  68. . Серия. .(Достъп: 31 октомври 2015 г.) в Gamefaqs
  69. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) в Gamefaqs
  70. ↑ Топ 100 видео игри на всички времена при ign
  71. ↑ Топ 100 RPG на всички времена(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при ign
  72. ↑ Топ 25 PS2 игри на всички времена(Достъп: 17 октомври 2015 г.)
  73. ↑ Топ 100 игри на SNES за всички времена
  74. ↑ Канон за видеоигри в Canon на видеоиграта
  75. (Достъп: 31 октомври 2015 г.) в Watchmojo.
  76. ↑ Топ 10 JRPG на всички времена в Watchmojo.com
  77. ↑ Топ 10 PlayStation 1 RPG(Достъп: 18 ноември 2015 г.) в Watchmojo.
  78. ↑ Топ 10 PlayStation игри на всички времена .
  79. ↑ Топ 10 Super Nintendo RPG(Достъп: 31 октомври 2015 г.) .
  80. ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, P.157-167
  81. .190-191
  82. ↑ Преглед на Final Fantasy VII Steam(Достъп: 31 октомври 2015 г.) .нета
  83. ↑ Final Fantasy X (PlayStation 2)(Достъп: 31 октомври 2015 г.)
  84. ↑ Final Fantasy XIV е имал 5 милиона абонати, е втори най-популярен MMO, базиран на абонамент(Достъп: 18 октомври 2015 г.) в GameRevolution
  85. в Google Play Store
  86. ↑ най-големи бомби бомби, бедствия и филмови флопи
  87. ↑ Square-Enix дава на Chrono Break запазена марка някои плеймейтки (Достъп: 31 октомври 2015 г., извлечено от http: // www…
  88. ↑ Final Fantasy на Square Enix XIV спестява своя марж на печалбата(Достъп: 31 октомври 2015 г.) при ескаписта
  89. ↑ Square Enix Business Holdings(Достъп: 10 октомври 2015 г.) в Square Enix Holdings

Поредицата Final Fantasy

Основна серия Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
серия Final Fantasy IV – The след години – Interlude
Final Fantasy v серия Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals
Final Fantasy VII Final Fantasy VII – Преди криза – сноуборд – на път за усмивка – Hoshi o Meguru Otome – Advent Children – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Lost Episod Добре – G -Bike – изобразяване на миналото – следа от две минали – първият войник – някога криза
Final Fantasy VII Римейк (Intergrade) – Прераждане
Final Fantasy IX – анимационен сериал
Final Fantasy x серия Final Fantasy X – Вечно спокойствие – X -2 – X -2: Последна мисия – X -2.5 ~ eien no daishō ~ – ще
Проект Vana’diel Final Fantasy XI (R) – Grandmasters
Ivalice Series
Светкавична сага
Тип серия
Final Fantasy XV вселена
Кристални хроники серия
Легенда серия
Размери серия
Дисидия серия Dissidia Final Fantasy – DuoDecim Prologus – Dissidia 012 – Dissidia Final Fantasy NT – Opera Omnia
Театрална Final Fantasy – Call Call – All -Star Carnival – Final Bar Line
Chocobo Чоколако Chocobo Panic
Свят серия Свят на Final Fantasy – Мели -Мело
Смел Евий серия Final Fantasy Brave Exvius – Tap! – Война на виденията
Изследователи Final Fantasy Explorers – Explorers -Force
Неограничен серия Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Неограничен с U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth
Artniks Final Fantasy Artniks – Artniks Dive
Други спинофи Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All the Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: The Spirits В рамките на Final Fantasy Trading Card Game – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
Bravely – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard и Nier – Fortune Street – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Profile
Свързани игри Бахамут Лагуна – Ehrgeiz: Бог да благослови пръстена – Властелинът на Вермилион – Кръв на Бахамут – Гироманс – Марио обръчи 3 -на -3 – Марио спортен микс – Monster X Dragon – Пъзел и дракони – Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – Secret of Evermore

Final Fantasy Games в ред: Времева линия за издаване и FF Story

Герой в Final Fantasy с руса коса, гледайки в камерата

Ако сте били уловени в свръх около Final Fantasy 16, но са нови за франчайза на Square Enix JRPG, ще искате да знаете как да играете Final Fantasy Games в ред.

За щастие за вас, няма строга поръчка, необходима за възпроизвеждане на нито едно от основните записи в дългогодишната серия – можете да започнете с 16, ако искате – но има нещо от хронологична времева времева линия на игра благодарение на редица редица Директни продължения.

В това ръководство се придържаме само към основните вноски. Ще бъдем тук завинаги, ако се опитаме да обясним за десетките серии от спин-оф и сестри. Тук няма Final Fantasy Tactics, Crystal Chronicles, Chocobo или други, ние се страхуваме.

Имайки предвид всичко това, е време да разберете как да играете Final Fantasy Games в датата на излизане и хронологичната история на времето за времева линия.

Final Fantasy Games в Поръчка за дата на излизане

Най -добрият начин да играете на Final Fantasy Games е да се придържате към техните дати за освобождаване. Хората, които са фенове от първия ден, ги играят по този начин и е толкова добра поръчка, колкото всеки друг.

Преди да се потопим в списъка обаче, ще изброим игрите в ред на оригиналната им японска година на издаване, име и платформа (ние използваме NES вместо Famicom, преди да пишете).

Поредицата има историческа история на първоначално липсващи записи и промени в името тук, на Запад. В наши дни имената и годините на издаване по -долу са широко приети от всички играчи.

Ето Final Fantasy Games в Поръчка за дата на излизане:

  • Последна фантазия (1987 | NES)
  • Final Fantasy II (1988 | NES)
  • Final Fantasy III (1990 | NES)
    • Nintendo DS Remake (2006)
    • Nintendo DS Remake (2007)
    • Final Fantasy VII римейк (2020 | PS4)
    • Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
    • Римейк като Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)

    В списъка по -горе игрите с удебелен шрифт са основните записи, а тези, които не са с удебелен шрифт, са продължения, преквалии и римейци, в които играта/графиката са драстично различни.

    Струва си да се отбележи също, че по -голямата част от игрите по -горе са достъпни в съвременните платформи, както и тези, изброени по -горе. Вижте цифровия магазин на вашата конзола (и), за да ги проверите всички!

    По -скоро

    Въвеждайки вашите данни, вие се съгласявате с нашите условия и политика за поверителност. Можете да се отпишете по всяко време.

    Final Fantasy Games in Story Timeline Order

    Доколкото всеки може да каже, няма особен сюжет в серията Final Fantasy.

    Различните игри обаче имат директни продължения, така че има метод към лудостта (няма да започнете с Final Fantasy X-2 преди X сега, вие ли сте вие?).

    Можете да играете някоя от основните номерирани Final Fantasy Games в какъвто и ред да искате.

    Списъкът е до голяма степен същият като датата на издаване на поръчка по -горе, но ей хо, ето как да играете Final Fantasy Games в историята на историята на историята:

    Final Fantasy Key Art, показващо силуети фигури пред лилаво-син фон

    Ако искате основно разбиране за това, за какво става въпрос за Final Fantasy, най -добре да започнете с оригинала, сега се играе на съвременни платформи като част от серията Pixel Remaster. В този оригинален излет поемате контрол над група от четири воини на светлината в стремеж да спасите света.

    Непознат на рая: Final Fantasy Origin

    Предлагайки диво различно изживяване на геймплея – помислете по -близо до Dark Souls, отколкото Final Fantasy и получавате картината – Stranger of Paradise е предистория на оригиналната Final Fantasy, разработена от Team Ninja. Заслужава си да отидете със сигурност.

    Final Fantasy II

    Грабване на екран от Final Fantasy 2

    Още веднъж се оказвате в контрол над четири мощни младежи, за да спасите света – бъдете готови да видите този сюжет много. Тук бяха въведени за първи път Chocobos, което ви позволява да пътувате с многократно темпо и да избягвате вражески срещи. Повтарящият се символ CID е представен за първи път и тук.

    Final Fantasy III

    Екранна грабване от Final Fantasy 3

    Друга игра на Final Fantasy означава друга група от четири млади воини, предназначени да спасят света от злото. Final Fantasy III въвежда легендарната система за работа в производството. DS римейкът също е отличен и може да се вземе евтино на пара.

    Final Fantasy IV + след години

    Грабване на екран от Final Fantasy 4, показващо четири знака на кораб

    Final Fantasy IV следва Сесил, Тъмният рицар, в стремежа си да спре злия магьосник Голбес от – познахте – унищожаването на света. Сесил обаче е един от най -запомнящите се герои на франчайзинга и въвеждането на системата за активно време за бойно време помогна да се гарантира, че е един от най -добрите в този списък. Много е драматично и много добро.

    След като приключите с оригиналния Final Fantasy IV, е време да изиграете своето директно продължение: The After Hays – Задайте 20 години по -късно.

    Final Fantasy v

    Екранно грабване на Final Fantasy 5, показващо четири героя, гледащи гигантска книга

    В Final Fantasy V свирите като група воини в стремеж да спрете възобновяването на Exdedeath и да спасите света. Този запис надгради системата за активно време за време до това, което се превърна в серия стандарт в следващите четири мача. Той също така значително разшири системата за работа, с 22 различни класа, за да избирате герои в оригинала (26 в преиздаването).

    Final Fantasy VI

    Екранна грабване от Final Fantasy 6

    Друго запис, който често се разглежда сред най -добрите от франчайзинга, Final Fantasy VI прие формулата на игрите, които дойдоха преди него и го направи по -голям и по -драматичен – има 14 членове на партията, от които да избирате, също! Това е нещо като легендарен JRPG и това, което все още трябва да се съпостави в очите на някои хора.

    Final Fantasy VII + Crisis Core

    Екранна грабване от Final Fantasy 7

    Final Fantasy VII често се счита за една от най -добрите игри, правени някога и това е благодарение на тогавашната му фантастична 3D графика, изобретателна история, настройка и силен актьорски състав на герои. Cloud и Sephiroth са икони за видеоигри с причина.

    Square Enix е повече от наясно с популярността на класиката и има добра причина, че е една от най-преиздадените и преработвани игри там.

    Това е една игра в тримален римейк Triple-A и е имал множество предистории, продължения и въртящи се оф, включително Crisis Core, който също е преработен през 2022 г. Всичко си струва да играете, за да видите какво са били всички за всички тези години.

    • Купете Final Fantasy VII Оригинал на Steam
    • Купете на Switch с FF VIII от Amazon
    • Купете римейк на Final Fantasy VII от играта
    • Купете Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion on Game
    • Предварителна поръчка Final Fantasy VII: Прераждане от играта

    Final Fantasy VIII

    Грабване на екран от Final Fantasy 8

    Осмата игра от поредицата продължи с научните фантастични елементи от предишните две и също продължи тенденцията да има запомнящ се основен актьорски състав на героите. Squall Leonhart и Rinoa Heartilly са там с най -добрите от тях.

    Графиката в тази бяха голяма надстройка, включваща реалистично пропорционални модели на персонажи в целия – серия First. Неговите базирани битки бяха преработени от силите на пазителите и системите за „рисуване“, които промениха как работи магията.

    Final Fantasy IX

    Грабване на екран от Final Fantasy 9

    Final Fantasy IX се отклонява от научно-фантастичните условия на VI, VII и VIII и връща поредицата към своите средновековни фентъзи корени. Графиката се премести и към по -стилизирания подход на предишните игри.

    В деветия мач играете като племен на Зидан и неговия нарастващ екипаж от воини (всеки с уникални бойни способности) в стремеж да победи кралица Брах, за да прекрати продължаващата война.

    Ново в тази игра беше „Иконата на полето“ – възклицателна точка над главата на главния герой, която ви уведомява за интерес. Moogles се използват за запазване, закупуване на артикули и изпращане на букви, които феновете на Kingdom Hearts могат да разпознаят.

    Final Fantasy X + X-2

    Екранна грабване на Final Fantasy 10, показваща мъж с изглед към пустош

    Следващ в историята на историята е Final Fantasy X, в който играете като Tidus, на мисия да защитите призовка Юна по време на стремеж да победите греха и да разберете повече за покойните бащи на двойката.

    Известен със смях на Тидус, Final Fantasy X се счита за PS2 класика, а нейното продължение, X-2, идва и препоръчително. X-2 е поставен две години след събитията на X и се фокусира върху Юна, сега ловец на съкровища.

    Final Fantasy XI

    Герои, които яздят шоколадови в Final Fantasy 11

    Сега това е различно. Final Fantasy XI е MMORPG, който се отклонява от произхода на серията за един играч. Той отвори своите онлайн врати през 2002 г. и все още се играе днес – трябва да платите месечна такса, за да го играете.

    Зададена във Vana’diel, оттогава играта получи пет пакета за разширяване и шест добавки. Последното му ново издание на съдържанието, стартирано през 2020 г., а сюжетът му приключи през юни 2023 г.

    Final Fantasy XII + Revenant Wings

    Жена, използваща сили в Final Fantasy 12

    Final Fantasy XII е поставен в света на Ivalice, който е дом на серията Spin-Off Tactics. PS2 Classic представи отворен свят, нова бойна система, контролируема камера, ловни странични куестове и други към франчайзинга.

    В него играете като Ваан и група от съюзници в стремежа им да се съберат срещу злата археанска империя. Неговото продължение, Revenant Wings, е стратегическа игра на Nintendo DS в реално време, която е абсолютно си струва да вземете, ако имате средства, и е зададена една година след събитията от играта PS2.

    Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning се връща

    Герой в Final Fantasy 13

    Следващ в този списък е трилогията Final Fantasy XIII. Най -добрият начин да играете тези игри вероятно е на Xbox Series X/S чрез съвместимост назад. Похвала винаги е била насочена към бързата бойна система, графики, герои и сюжет на трилогията, но линейността е основен спор през годините.

    . Тези игри представляват последния път, когато серията включваше битки, базирани на завой.

    Final Fantasy XIV

    Група герои, които се готвят да се бият в Final Fantasy 14

    Второто предложение на MMORPG от франчайза първоначално беше нелюбимо, докато преиздаването му като Reborn Reborn. .

    Той все още получава актуализации и до днес и следващото му голямо разширяване – DawnTrail – ще бъде стартиран през 2024 г. Купуването на играта идва с 30-дневен пробен период и ще трябва да платите месечен абонамент след това, за да продължите да играете.

    Final Fantasy XV

    Герои, които шофират в кола в Final Fantasy 15

    Първата не-онлайн Mainline Final Fantasy to Ditch Turn-Bantes Battles, Final Fantasy XV представлява голямо отклонение за серията и остава Черната овца от целия си състав.

    Неговата настройка с отворен свят, елементи за пътуване и къмпинг създават съвсем различно изживяване. Пътуването на Noctis and Pals е забавно, но той повдига въпроса: Какво прави Final Fantasy?

    Final Fantasy XVI

    Ядосан герой в Final Fantasy 16

    Не на последно място, преминаваме към Final Fantasy XVI. Точно както XV преди него, 16-ият вход се изхвърля на базирани битки в полза на бойна система, която споделя повече общо с Devil May Cry.

    Неговата тъмна средновековна фентъзи обстановка и насилие е опит да се подражава на харесванията на Game of Thrones с различна степен на успех, но този PS5 изключителен си струва да игра по -рационален опит.

    Абонирайте се за нашия безплатен бюлетин за игри за седмични прозрения и Следвайте ни в Twitter за всички най -нови актуализации.

    Търси нещо за гледане? Вижте нашето ръководство за телевизия или стрийминг Ръководство.

    Опитайте списание Radio Times днес и вземете 10 броя само за £ 10 плюс ваучер за £ 10 John Lewis и партньори, доставени до вашия дом – абонирайте се сега. За повече от най -големите звезди в телевизията, слушайте подкаста Radio Times.