Reddit – Потопете се в всичко, Meta Quest Pro Review: За разработчици и ранни осиновители
Meta Quest Pro Review: Първо поколение смесена реалност за разработчици и ранни осиновители
. Увеличението тук е пределно, вероятно защото Quest Pro се ръководи от същия графичен процесор като Quest 2. Ще видите същия вид псевдоним и блестящ, който може да сте виждали в Quest 2, а това означава,. .
Meta Pro Review
Исках да добавя мнението си за Quest Pro, като съм бил скептик и на оградата.
. Аз съм притежавал всички мета артикули обратно към оригиналния Rift, Pre Touch Days, заедно с Go, Rift S и двете куестове. Аз също съм притежавал PSVR1.
Хванах професионалиста след много дебати. Дебатът стана по -лесен с скорошния спад на цените и реших да се потопя. IV използва моя Q2 за PCVR и някои мобилни приложения, включително Supernatural, от известно време. Имаше своите недостатъци, но свърши работата. Най -голямата ми хватка беше дизайнът. Не беше удобно за мен и винаги се чувствах така, сякаш гледам през бинокли. . . Дори и след достатъчно избърсване, това би било замъгляващо в рамките на още няколко минути. Също така, дори и при преобладаване, имаше забележимо замъгляване на далечни обекти. В съчетание с лещите на Фрезел, които винаги съм мразел, това ми затрудни сладкото място да намеря.
Щастлив съм да съобщя, че Quest Pro е значителен скок по отношение на вярност, дизайн и употреба. Научих, че мненията ми са споделени от моето домакинство. Веднага след отварянето на кутията можете да кажете, че качеството е надградено. Базата за зареждане и как всичко се вписва заедно, наистина го прави да се откроява. Също така много ми хареса как светлинните блокери са магнитни.
Поставяйки слушалките, веднага забелязвате подобрения FOV и пансирани лещи. Научих, че предпочитам да оставя светлинните блокери, тъй като наистина ми е приятно. Способността да видите вашето разположение не е само от полза за себе си, но е изключително полезно да го покажете на другите. Не мога да ви кажа колко пъти бих трябвало да оперират хората, така че те не биха се озовали в стена или мебели, когато играят преди. Това също прави свръхестествено и бие сабя, толкова по -удобно. Все още се потя, но IV забелязах, че ми отнема по -дълго време, за да започна да се изпотявам, но също така никога не се чувствам горещ. Това очевидно се дължи на въздушния поток. Нещо друго, което всъщност не видях, е колко близо можете да преместите екрана към очите си. Не мога да ви кажа колко пъти мисля, че е толкова близо, колкото със сигурност ще отиде, но все още имам още няколко оборота на регулатора, преди да е макс.
Слушалките бяха изключително удобни за мен, нещо, от което се притеснявах от четене на мнения на другите. Мисля, че може да се дължи на това, че имам голяма глава. . Quest2, дори и с елитна каишка, щеше да ми даде това странно главоболие, или на гърба на главата, или челото. Не през цялото време, но добро количество от тях. Комфортът върви ръка за ръка и с вярността. Вече не чувствам, че напрягам очите си. Вярвам.
Контролерите Quest Pro са наистина страхотни. Наслаждавам се на тежестта на тях и не съм имал никакви проблеми с проследяването, дори и в стая със слънчева светлина. Хаптиците също са страхотни. Те са удобни за държане.
Проследяването на лицето е готино, но все още не съм го изпробвал във VR чат. Можех да направя без и да не забелязвам.
Опитах се да работя от вкъщи с него. Предпочитам OL монитора и настройката на лаптопа. Така че няма да се потопя в това. Но не се колебайте да задавате въпроси. Ще кажа, че ми беше ясно да чета електронни таблици, имейли и програми. Това може да се дължи на това,. . Мога да ходя, за да пия или дори нагоре по стълби, ако искам.
Сега за PCVR. Имам 3090ti и използвам връзката кабел. . Това нещо изглежда невероятно. Върнах се да играя всяка игра, която играх наскоро в Quest2, и е нощ и ден. Знам, че на хартия FOV изглежда само малко по -голям от Quest2, но това е огромно подобрение. Всичко е много хрупкаво, а цветовете са по -дълбоки. Забелязах това на пистолетен камшик веднага. Всичко също е по -ясно. Дори игри като Walkabout Mini Golf, получих същата реакция от моите приятели.
В заключение, ако сте като мен и сте били на оградата, но искате надстройка за VR, тогава вземете Quest Pro! 1000 долара е правилната ценова точка. Вярвам, че щеше да се справи по -добре, ако беше изпуснал нещата от MR Business и първоначално се пусна за 1000 долара. Но поне сега получаваме тези екстри в тази ценова точка.
Meta Quest Pro Review: Първо поколение смесена реалност за разработчици и ранни осиновители
Предаваме Quest Pro през крачките си от уикенда – ето какво мислим.
Quest Pro не е вариант на Quest 2, нито е наследник. Това е първият в новата продуктова линия от висок клас, насочени към професионалисти, ранни осиновители, разработчици и фирми. Meta Markets Quest Pro като слушалка както за виртуална, така и за смесена реалност.
. Това му дава значително по -тънка козирка от Quest 2. Но тя е на цена от потресаващи 1500 долара, почти четири пъти Quest 2. Заслужава ли си толкова пари? За кого е всъщност за? Ще се опитам да отговоря на тези въпроси по -долу.
Светло блокиране
За разлика от чистите VR слушалки, Quest Pro няма интерфейс на лицето по подразбиране. Все още можете да видите реалния свят във вашето периферно виждане и под вас.
Незадължителни блокери за странична светлина, включени в кутията, магнетично прикрепени към всяка страна на слушалката, но за да блокирате реалния свят под очите си, ще трябва да купите $ 50 на светлинния блокер на Meta от 50 долара. Този аксесоар също се прикрепя като едно парче, но трябва да бъде изключен, преди да се използва включената подложка за зареждане на слушалката. .

Страничните блокери правят много лесно да видите вашата клавиатура и мишка в калъфи за използване, фокусирани върху работата, но нищо не ме извежда от потапящи VR игри повече от това да виждам яркия ми килим постоянно под мен. Изглежда дори ме кара да се чувствам леко болен в игрите с изкуствена локомоция.
Бих твърдя, че това означава, че Quest Pro все още е на седмици от възможността да действа като „пълна“ VR слушалки.
HALO каишка и комфорт
Повечето VR слушалки използват дизайн на каишка в стил ски-Гогъл, еластичен или твърд. Това разпределя теглото на козирката по бузите, челото и носа си, закрепен към задната част на главата със странични каишки и горна каишка. Тази идея се използва в основни куестове, Pico слушалки, индекс на клапана, HP Reverbs, Oculus Go и оригиналния Oculus Rift и HTC Vive. Но тя смазва синусите под долното ви чело и бузите. Налягането срещу синусите е много неудобно, така че освен ако козирката не е много лек, той ще боли в дълги сесии.
Quest Pro използва различен подход: дизайнът „Halo Strap“. . Oculus Rift S беше единствената предишна слушалка на Facebook с ореол каишка. Първо беше широко изпратен в PlayStation VR, а Sony все още го използва за PSVR 2. Microsoft избра този подход за HoloLens 2, който Quest Pro всъщност има поразителна прилика с.

Изглежда, че козирката плава пред вас, а не наистина е привързана към лицето ви. Това предпазва натиска от вашите синуси, но представя дилема. Колелото отзад е единствената регулиране на каишката и за разлика от подхода на ски-Гогъл, не можете да завъртите козирката спрямо каишката. Ако разхлабите колелото Quest Pro може да бъде много удобно. Когато се движите бързо, козирката ще се измести странично. Можете да разрешите това, като го затегнете, но след това налягането върху челото ви е също толкова неудобно, колкото слушалките в стил ски Гогъл, ако не и повече. Изпитах същата тази дилема с PSVR и Rift S.
Loose Fit е идеален за седнали и по -малко активни случаи на използване и аз написах по -голямата част от този преглед удобно вътре в Quest Pro с Bluetooth клавиатура. .
IPD корекция
Всеки човек има малко по -различно разстояние между очите си – тяхното междупупиларно разстояние (IPD). Ако обективите на слушалките не са тясно приведени в съответствие с очите ви, изображението може да се размие и дори може да причини напрежение на очите.
Quest 2 предлага само три предварително зададени разстояния за разделяне на обектива: 58 мм, 63 мм и 68 мм. Обективите на Quest Pro обаче се отличават с непрекъсната настройка. Поддръжка на META претенции за IPDS между 55 мм и 75 мм, но действителният диапазон на разделяне е 58 мм-72 мм. Странно е, че настройването му на 72 мм изглежда е невъзможно, тъй като лещите веднага се плъзгат обратно на 70 мм. Това се случи на три професионалисти на Quest, тествани от UploadVR.
По време на бързи движения лещите също понякога могат. Те са твърде свободни, за да останат на мястото си – може би недостатък на дизайна. За $ 1500, Quest Pro наистина трябва да има самомопални моторизирани обективи като Pico 4 Enterprise, продадени за половината от цената, тъй като това би направило корекцията на IPD напълно автоматична.

Това не означава, че корекцията на IPD на Quest Pro е изцяло ръчно. Проследяването на очите е изключено по подразбиране от съображения за поверителност, но ако го активирате, можете да отворите ръководство за приспособяване на гостите, което измерва вашия IPD и ви казва да коригирате лещите към тази стойност. Това ръководство е погребано в настройките и понякога се появява при стартиране на приложение, но не съм сигурен какво точно го подтиква. Опитах нарочно да настроя IPD погрешно, докато проследяването на очите беше активирано и ръководството често не се появява. Обичам вариант да го повлиявам всеки път, когато сложа слушалката с IPD набора грешно или всеки път, когато стартирам приложение за демонстрации на приятели и семейство.
Обективи и дисплеи
Ако идвате от Quest 2, веднага ще забележите по -широкото зрително поле на Quest Pro. Това е добре дошъл от време на застой на зрителното поле в слушалки Oculus.
Quest 2 има хоризонтално зрително поле от 96 °, но при най -широката настройка за разделяне на обектива това пада до около 89 °, тъй като ръбът на обектива всъщност се движи от единния панел. Quest Pro е 106 ° и тъй като има двойни панели, стойността на разделянето на обектива не се отразява. Полето на зрителното поле е може би най -големият двигател на потапянето в VR и преминаването обратно към Quest 2 се чувства някак клаустрофобичен.
Зрителното поле обаче не е единственото оптично подобрение. Quest Pro използва лещи за палачинки, по -рязко в центъра и дори до периферията в сравнение с лещите Fresnel, използвани в Quest 2. Разликата тук е драматична. Всъщност можете да погледнете към ръба на лещите и все още ясно да правите нещата без размазване.
Обективите на палачинки също изглежда изпаряват по -малко от обективите на Френел, но това може просто да бъде свързано с открития дизайн на периферия на Quest Pro и дишащата тъкан на Pico 4.

Другото основно подобрение на визуализациите на Quest Pro е комбинацията от мини-ръководени от министепенни затъмнения и квантови точки. Тези дисплеи могат много . Има обичайното цъфтеж, присъщо на местното затъмняване, но не е по -лошо от отблясъците на лещите Fresnel. Докато OLED не се върне в самостоятелен VR, това е следващото най -добро нещо.
Това, което не се е подобрило, е действителната резолюция. Увеличението тук е пределно, вероятно защото Quest Pro се ръководи от същия графичен процесор като Quest 2. Ще видите същия вид псевдоним и блестящ, който може да сте виждали в Quest 2, а това означава,. Резолюцията на Quest Pro не е просто това, което много хора биха очаквали от слушалки от 1500 долара.
Смесена реалност
Заглавието на Quest Pro Новата функция е цветен проход за смесена реалност. Слушалките са ясно проектирани около тази функция, като отворената му периферия ви позволява да видите реалния свят вместо черните ръбове на VR-първите слушалки.
Пътуването е 3D и напълно дълбочина е правилна. . Централната RGB камера добавя цвят отгоре.
Преместването на предмети като вашите ръце и оръжия проявяват ефект на двойни изображения, като цветът изостава. Стационарните обекти обаче се появяват солидни. . В комбинация с по същество перфектно проследяване на слушалки това означава, че дори и с далеч от фотореалистичната графика, мозъкът ми приема виртуални обекти като наистина там в моята стая. Когато за пръв.
Действителното качество на изображението на преминаването обаче изобщо не е добро. Той е зърнест и измит, като видео запис на стара телефонна камера. Да, по -добре е от преминаването на Quest 2, но това наистина не казва много. .
Зърнеността прави преминаването по-малко полезен от козирката Vive Cosmos, но всъщност не влияе на използваемостта на приложенията за смесена реалност, тъй като взаимодействате с виртуално съдържание. Истинската ви стая е по същество само настройката.

Истинският проблем със смесената реалност на Quest Pro е необходимостта да настроите вашата стая. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro и iPad Pro автоматично сканират вашата стая и създайте 3D мрежа, която приложения се възползват от сблъсък и оклузия между виртуални и реални обекти. Смесената реалност в Quest Pro обаче изисква ръчно да маркирате стените, тавана и мебелите си с контролерите. . Единствената спестяваща благодат е Quest Pro си спомня вашето Playspace много по -надеждно от Quest 2, дори след преместване на мебели около или в различни условия на осветление.
Защо Quest Pro е странният? Тъй като тези други устройства разполагат с сензори за дълбочина. Quest Pro също трябваше да има такъв, но той беше отпаднал някъде през последните пет месеца. Meta ми каза, че търси автоматично откриване на равнина – позовавайки се на плоски повърхности като стени и маси. Честно казано, Quest Pro се чувства недовършен без това. Удивително е за устройство за смесена реалност от 1500 долара, за да няма автоматична информираност за нейната среда.
И причудливо, въпреки фокуса на смесената реалност на Quest Pro и примитивното му внедряване, тази ръчна настройка на стаята е посочена в „експериментални“ функции.
Един потенциален подход на Meta тук е, че ако може да постигне място в стаята с само 2D камери, той трябва да даде възможност за автоматична смесена реалност на стаите на дори слушалки с ниска цена като Quest 3. Напомня ми за подхода на Тесла към самоуправляването. Конкурентите разчитат на скъпо сензори на дълбочина на хардуер, но мета, като Tesla, може да залага на бърз напредък в машинното обучение, което прави това безполезна добавена цена в бъдеще.
Изпълнение и проследяване
Quest Pro е първата слушалка със Snapdragon XR2+. Това е по същество същият стар чип от 2020 г., но с по -добро термично разсейване и поддръжка за повече сензори и RAM. Чипът не е ново поколение, така че Quest Pro използва същата резолюция по подразбиране като Quest 2, и не видях никаква разлика в производителността.
12 GB RAM – 6GB на Double Quest 2 – обаче дава възможност за нова функция, като ви позволява да изведете уеб браузъра, без да се налага да се откажете от работещото VR приложение. На теория това е полезно допълнение, но в практиката Quest Pro показва същото ужасяващо заекване и неотговаряне като Quest 2, когато системното меню е изведено в много приложения за VR. Инсталирането или актуализирането на приложения на заден план също превръща домашното пространство и менюто на системата в изоставаща бъркотия, точно като Quest 2.
Тези проблеми, макар и ограничени по обхват, са жалко да се види в устройство от 1500 долара. Meta и Qualcomm наскоро обявиха партньорство за разработване на чипове от следващо поколение за бъдещи слушалки. Междувременно Quest Pro е заседнал с процесор, който просто не е достатъчно мощен, за да съответства на амбициите си.

Quest Pro поддържа проследяване на окото на проследяване на очите-техниката, при която само регионът на дисплея, който гледате в момента . Доколкото съм наясно, че Red Matter 2 е единствената основна игра, която в момента подкрепя това. Той вече се смяташе за играта с най -високата графична вярност на Quest 2, но с Foveated Rendering, разработчикът успя да увеличи разделителната способност на базата с 30%. Тествайки го накратко, не можах да забележа никаква промяна в разделителната способност, докато преместих окото си, което означава, че работи точно както е предвидено.
Най-впечатляващата основна техника на Quest Pro обаче е проследяването отвътре навън-без съмнение най-доброто, което някога съм използвал. Остава скално твърдо, без забележим трептене, латентност или дрейф. Facebook работи по тази технология от придобиването на 13 -та лаборатория през 2014 г. и тя показва.
Pro контролери и проследяване на ръцете
Звездата на шоуто е без съмнение контролерите Touch Pro. Когато оригиналните контролери на Rift Touch стартираха, UploadVR ги приветства като „най -добрият VR контролер в света“. Последователните итерации на допир предприеха стъпки назад в някои аспекти, но уверено мога да кажа, че Touch Pro отново заема заглавието.
Touch Pro е самопротивно, изхвърляйки проследяващите пръстени за бордовите камери. Проследяването работи по същия начин като проследяването на слушалки и то е също толкова солидно – нито веднъж не съм виждал проследяване на почивка. Можете също така да ги съберете много по -близо под всякакъв ъгъл, тъй като вече не сте изложени на риск от блъскане на пластмаса, които не можете да видите в VR. Това може да звучи маловажно, но всъщност отваря изцяло нови прецизни взаимодействия между ръка, които не са възможни за други слушалки (дизайнът на контролера на PICO 4 е подобрение спрямо Quest 2, но все още има ъгли, които те бият заедно).
Липсата на проследяващ пръстен също прави Touch Pro да се чувства страхотно в ръката ми. . Изглежда, че няма капацитивно усещане, тъй като за разлика от бутоните и палеца, не виждате палеца си да почива върху него в VR.
Най -впечатляващата нова функция е новата хаптична система. Има основният двигател в дръжката, но за първи път в потребителски VR контролер има вторични двигатели под индекса и захващането на палеца. Това позволява на разработчиците да се насочат към хаптиците към точната част на вашата ръка, докосваща виртуалния обект. Почти все още не се възползват от това приложения и е възможно няколко някога, но това е вълшебно преживяване, което ме взриви, когато го опитах за първи път.
Сензорът в спусъка осигурява още една нова функция, която може да проследи къдренето и плъзгането на вашия показалец. Той е по -прецизен от сензорните контролери на индекса на клапана, но ограничен само до вашия показалец.
Има един недостатък, който трябва да докосне Pro обаче. Когато ги вземете, синхронизирането на координатни пространства между слушалките и контролерите отнема няколко секунди. Проследяването работи в това време, но не е в правилната позиция. Това добавя ново (макар и кратко) забавяне от пускането на слушалките до възможността да го използвате правилно и просто се чувства направо в сравнение с Quest 2. META трябва значително да ускори това със софтуерни актуализации. Ако това не е възможно, компанията трябва да проследява контролерите като обекти, използващи компютърното зрение като временно заместител до подравняване, или може да включва няколко инфрачервени светодиода на повърхността на контролера, за да помогне за помощ.

Quest Pro също така поддържа проследяване на ръка без контролер. Надеждността и стабилността са леко подобрени от основните куестове, вероятно поради проследяващите камери с по -висока разделителна способност. Опитването на демонстрацията на Meta от първа ръка на Quest Pro се чувства като поглед върху вида на бъдещия VR, който ще достигне до стотици милиони хора, ако не милиарди. Въпреки това, качеството се влошава значително при всички, освен идеални условия на осветление, друг недостатък на загубата на сензора за дълбочина.
Проследяването на ръце също сега работи, когато ръцете ви са до ваша страна, но има мъртва зона между предните камери и страничните камери, така че други хора ще видят ръцете на вашия аватар неудобно щракнете, когато ги върнете пред себе си.
Полично обаче, проследяването на ръцете не е активирано по подразбиране. . Някои купувачи, нови за VR, може дори да не знаят, че съществува.
Досаден проблем, който преживях, е, че контролерите внезапно се активират, когато ме изгонят, изритайки ме от режим на проследяване на ръцете. Meta ми казва, че това е грешка и скоро ще бъде поправен със актуализация на софтуера.
Проследяване на лицето
Другата заглавна характеристика на Quest Pro е проследяване на изражението на лицето: y Нашият поглед и изразяване на лицето са картографирани във вашия аватар в реално време в реално време.
Не много приложения всъщност поддържат това, но можете да го изпробвате в огледалото на Horizon Worlds. Това е впечатляваща технология, но не мога да не почувствам, че настоящите мета аватари са просто твърде опростени графично, за да го направя наистина справедливо. Може би графичният основен ремонт догодина ще бъде проектиран около проследяването на лицето.
. Vive Focus 3 вече поддържа това в своята добавка за проследяване на лицето и мета посочи, че се изследва за бъдеща актуализация на софтуера.
Колко въздействащото проследяване на лицето ще бъде в потребителското пространство, ще зависи от приемането му в популярни социални платформи като REC Room, Vrchat и BigScreen. Доколкото мога да разбера, няма начин да преминете данни за проследяване на лица до компютър в момента, което ще дойде като разочарование за PC VRCHAT ентусиастите.
Зареждащият док
. Идеята е, че можете да скочите във виртуална или смесена реалност веднага щом искате. Вече не е нужно да се притеснявате, че слушалките ви може да не бъдат таксувани и актуализирани или че вашите контролери може да се нуждаят от нови батерии.
Докът се превръща в съществена част от хардуера в същия смисъл за зареждане на смисъл за безжични erpods. Усеща се като идея, която е тук, за да остане. Изтичащите схеми предполагат,.

. Закрепването на контролерите, въпреки. Дизайнът на док на Meta със сигурност е ефективен в пространството, но му липсва елегантността и лекотата на използване на дизайни за зареждане настрани като док за Quest 2.
Кой е Quest Pro за?
. Това ще бъде силно зависимо от случаите.
Quest Pro може да действа и като комплект за развитие на авангардни разработчици, които искат да започнат изграждане на смесена реалност или социални VR преживявания.
Но какво да кажем за потребителите? Освен ако $ 1500 не означава много малко за вас или не сте категоричен, че сте ранно осиновител на смесена реалност, не мога да препоръчам наистина да харчите толкова много пари за тази слушалка. Quest Pro предлага ранен вкус на технологии, които ще бъдат основополагащи за бъдещето на VR, но той се въздържа от поколение на застаряващите процесори, което не дава възможност за VR с по-висока точност VR. .
