Reddit – Потопете се в всичко, Legends of Runeterra (игра) | League of Legends Wiki | Фандом

6.
Произходът на шампион е „регионът“, който произхожда и има съответните икони като визуален индикатор за всяка единица. Като средство да не затрудняваме новодошлите да разберат, ще започна с въвеждането на 2 чисти палуби (чисти в смисъла на „от 1 регион“) и бавно ще започна да въвежда все повече и повече региони, за да разшири растер. .

. Така че, моля, имайте малко търпение, четейки тази публикация, когато случайно правя правопис или граматика. . .)

!

. Това е „игра за търговска карта на League of Legends“, наречена „League of Legends – Rift Wars“ (подлежи на промяна) и исках да споделя напредъка си и основните промени, които направих за него. . . . . .

1) Картите, където пътят към тъмно
Картите изглеждаха добре на компютър, тъй като яркостта е най -високата и която прави картите ясни за виждане и можете да ги мащабирате да четат доста добре, докато отпечатаните резултати, където начин до тъмно за собственото си добро и тъй като те са само за Ю -Gi-oh! размер голям (5….25 инча), ефектите и статистиката, при които едва се чете.


Оригиналният стил на игра беше планиран със система за покритие (или система за щитове от „Duel Masters“) с тактическо разположение и движение въз основа на класа на шампионите и стил на игра, за да прилича на оригинала толкова добър, колкото може да бъде в игрална игра. . .


Картите на шампиона, както и картите на артикулите и събитията, където са предназначени да имитират оригиналната игра възможно най -близо, като същевременно запазват само най -важната информация за тях, за да не се стресират към читателите на това, каква статистика се прилага, когато се прилага, когато се прилага, когато се прилага, когато се прилагат, когато се прилагат в това, когато статистиката се прилага, когато не се прилагат читателите на това, когато се прилагат читателите, когато не се стреси. . Въпреки че шампионите могат да използват само представящия източник на щети, който е отпечатан на картата, артикули като „Duskblade“ дават на шампионите допълнителни магически щети. .


. . Въпреки това, след като имате 4 мана, вече можете да извадите най -силните си карти и да доминирате на полето. Което не е проблем самостоятелно, но истинският проблем започва, когато нямате шанс да преодолеете противника, ако не получавате елементи, които да ги съперничат. .

Бих могъл да продължа и около повече недостатъци като настроеното поле, броя на конвертируемостта, структурата на изреченията и т.н. и т.н. . Бях някак блъснато, тъй като всъщност мислех, че съм направил безупречна система в (почти) 2 години развитие. . Но се чувствах толкова кръгово, че си мислех, че го получих сега.

.

Това е версия 9 от моя опит за LOL-TCG и както виждате, има много промени.

Единицата, или като „миньон“ или „шампион“, е един от основните типове карти, които ще присъстват на основната тесте и са вашата движеща сила, която ще ви спечели играта. .

.

Ниво 0 + ниво 1: Поддържане на устройството пред тях с усилване на мощността при атака.

Ниво 2: Блокиране на противоположна атака (само от фронтовата линия), за да се намали мощността на единиците и евентуално предотвратяване на атака от удара.

Ниво 3: Супер агресивна единица, която е позволена да атакува два пъти (повече за това в битката).

. . И така, след като играете „ниво 3“, не можете да играете единица „ниво 2“ отгоре по време на следващия си завой. . .

. Класификация
Различно от предишната система, където сте играли само шампионски карти, сега можете и трябва да играете на миньони заедно с шампионски карти, за да образувате цяла тесте. За това поех инициативата за добавяне на произведения на изкуството от „Легендите на Runeterra“, за да се разширя върху възможностите за изграждане на палубата, като същевременно добавих термина „minion“ като допълнително условие и/или полза за карти. . . .

.
Името е самоувеличаване, но за по-големия контекст ще направя малко разяснение. В предишната итерация бихте могли да имате само 4 карти със същото име, независимо от произведението на изкуството или ефекта. . . . .

. Стойност на щита
Стойността на щита е нова концепция за играта и замества старата статистика „защитава“. . … . Въпреки това, единиците от ниво 3 “нямат стойност на щита, така че не могат да бъдат използвани за блокиране на атаки. .

.
. . . .

6.
Произходът на шампион е „регионът“, който произхожда и има съответните икони като визуален индикатор за всяка единица. Като средство да не затрудняваме новодошлите да разберат, ще започна с въвеждането на 2 чисти палуби (чисти в смисъла на „от 1 регион“) и бавно ще започна да въвежда все повече и повече региони, за да разшири растер. Ще добавя обаче всички региони в правилника (които все още не съм написал за тази итерация), така че можете да прочетете в регионите, които ще дойдат в бъдеще, ако ще има някой заинтересован.

. Ефект/умения
. . Въпреки това, в текстовете на ефекта ще накарам да се появят няколко „ключови думи“, ако има нужда от повтарящи се ефекти, за да запазите текст. .. .

Въпреки това, винаги съм благодарен за приноса, така че ме уведомете дали трябва да направя само „ключови думи“, комбинация от „ключови думи“ и текстове или само текст?

. .

Основен артикул Завършен артикул Елемент

Картите на артикулите ще са необходими по време на вашата игра, тъй като те съдържат способността за „тригер“, която ще бъде механик за промяна на играта. Но преди да проверим типовете спусъка, нека да обясня 3 -те типа карти на артикулите (засега) и как те влияят на играта по свой начин.


Основните елементи са карти „компонент“ като „кама“, „Ruby Crystal“, „B.Е. Меч “и т.н. и изграждайте в „Epic Emery“ карти като „Warhammer на Caulfield“, „назъбен дирк“ или „Phage“ и се намират в основната палуба.

– Играйте основни карти за артикули в зона, наречена „Forge“ (за да се използва за игра на епични елементи от тестето на магазина) и нарисувайте 1 карта.

– . Ако направите това, картата ще бъде използвана и ще изпрати до „Фонтана“ (повече при настройката на полето).

2) Епични артикули (допълнителна палуба/магазин на магазина)
. . . . .


. може да бъде . .

. Което означава, че вие ​​или:

А) Поставете карта на артикула в ковачеството

.

.

. .


Въплъщавайки идеята да се наложи да извършите няколко атаки, „прецизният руна-задействане“ ще „размири“ единица, която е била отпочирана преди това, или чрез ефект, или чрез атака.

– Доминираща руна:
.


. .

– Магьосническа руна:
. .


. .

. . .

.
Една палуба трябва да съдържа 50 карти, не повече и не по -малко, с поне 1 единица „ниво 0“, за да започне играта. . .

.
. . . . . Единственото ограничение, което трябва да следват картите на рун, е правилото „4-награди“.

.
. Единственото ограничение за това е правилото „4-на вид“.

.
. . .

Например: Можете да играете 4 „Miss Fortune, The Bounty Hunter“ (кожа по подразбиране) и 4 копия на „Starguardian Miss Fortune“, което ви дава 8 карти „Miss Fortunes“, които можете да играете, но не можете да играете 6 „Starguardian Miss Miss КАРТИ НА ФОРТА “. .

Това правило също отчита картите на артикулите и други видове бъдещи карти, освен ако ефектът или решението не позволяват да имат повече копия от това. Но това засега не е важно.

Сега, когато завършихме предметите, единиците и сградата на палубата, нека да стигнем до следващата тема на блока за рязане: „Възнесените карти“

„Възнесени“ карти са вид допълнителна карта на палубата, която може да се играе само когато е изпълнено определено условие, като същевременно контролира оригиналния шампион. . В горния пример ще ви трябва карта „Garen“ (която е посочена над „класификацията“ на шампионската карта) и трябва да имате „комбинирана стойност 30.000 или повече мощност на всички “DeMacia” единици, които контролирате “, за да го играете на върха на” Garen “карта във вашата” Zone “. .. .. . . . .

?

. . отпечатани . . Това ще диктува как се създават нови карти, за да се създаде баланс в условия „мощност към ефект“.. Ако имате някакви идеи, с удоволствие ще ги чуя и може би ще ги добавя в променена форма: D

  1. Зона на щетите (MAX.
    Когато играч нанася щети от атакуваща единица върху носенето, този играч поставя толкова карти от върха на палубата си, хоризонтално до „зоната на щетите“. ..a. . . .
  2. Странична лента (макс.
    Страничната лента е мястото, където играете единици, които не са носенето. . . . . Това може да се направи толкова пъти, колкото искате, въпреки че няма практическа употреба за поддържане на комутационни карти.
  3. .
    . . „Носенето“, както се нарича в тази зона, не може да бъде унищожено по никакъв начин. . . Повече за това в раздела „Combat“.
  4. Ковата (макс.
    Ковачката е единственото място на полето, където картите могат да бъдат поставени. . . .. Картата „консумативен артикул“ не се отчита в ограничението на максималния артикул Forge, дори ако 3 карти на артикула са в коваче. .
  5. .
    . Той ще съдържа всички карти „Epic Etem“, както и всички бъдещи карти на артикулите като „Legendary Etem“ карти или карти „митичен артикул“, както и всички „не-ниво“ единици, като „Ascended“ карти. .
  6. .
    . . . . . Единиците от „ниво 3“ също правят това, но два пъти. .
  7. Фонтана
    Фонтанът е „изхвърлящата купчина“ или „гробището“ на тази игра. . Те са подредени по начина, по който се играят картите в „Face-Off“ и картите не могат да бъдат добавени доброволно от „Фонтана“ в ръката на играчите или поставени в неговата тесте. .

И това е всичко, което трябва да знаете за полето. Нека да пламнем през фазите, преди да се отправим към секцията „бой“:

Ще има 5 фази, които трябва да се следват в този ред. . Различни от тези 2, останалите фази ТРЯБВА последвано в този ред:


  1. . . След това на двамата играчи е позволено да разменят произволен брой карти, които не искат в тестето си, и отново да изтеглят едно и също количество карти. Това се нарича „Mulligen“… Това може да се постигне или от „скални-шаперии“, търкаляне на матрица, прелитайки монета или други средства. Възможно е също така, ако и двамата играчи са наред с това, просто да декларират кой започва.

  2. .
  3. Размирици
    . .

  4. . . . Играчът на Turn не може да играе единица с по -ниско „ниво“ от сегашното ниво на носенето. .
  5. Фаза на лента
    Тъй. . По време на тази фаза на играча се оставя да „изкачва“ носенето си, когато всички необходими условия са изпълнени. „Възнесени“ карти не могат да бъдат „възнесени“ допълнително, освен ако ефектът не изисква „възнесена“ карта като материал. .

  6. Teamfight е бойната фаза на играта и изисква единица да почива, за да декларира атака. . Повече за това в „Combat“.
  7. Крайна фаза
    . .

. .

. . Затова отново прочетете пасажи, ако е необходимо и попитайте дали има въпроси или нередности.


. . . Това не е задължително, но по този начин силата на урока на блока е подредена отгоре на силата на блока „Frontline“, което ще ви помогне да нанесете щети на играч.

. .

. .

. .

2) Блокиране или няма охрана
След обявяването на декларация за атака и всички ефекти са решени, противниковият играч има шанса да реагира на това действие. Той или може да декларира „блок“ или „без охрана“. . Това може да бъде „добре“, „продължете“ или друго гласово послание. Същото важи и за факта, когато той има намерение да блокира. … . Или в) комбинация от двете. Ако след това реши да отиде за „блока“, след като е играл всички карти, които иска да блокира атаката, ефектите на блокиращите карти задействат (ако има такива) и стъпките на щетите започват.

3) Проверка на атаката
. След това атакуващият играч проверява в горната карта на палубата, разкривайки я на противника и прилага всяка „руна-задействане“ и усилвател на мощността, които са написани на него (ако има такава) и го добавя към ръката. Към ръката се добавя и карта, ако не е спусък. Единиците „ниво 3“ дори имат двойна проверка, където плейърът Turn разкрива най -добрите 2 карти, но една след другата. ..

4) Стъпка на щетите
Когато се играят всички задействания, всички активирани ефекти и само битката от 2 единици се оставя за решаване, тя ще се прилага по 1 от 2 начина:

.

…. .

Пример Б) .000 мощност атакува 10.. Тъй като Гарен има повече власт, миньонът е убит и изпраща до „фонтана“, но тъй като беше страничен лайн, не се нанася щети на противниковия играч.

Атакуващият мощност на играча ще бъде намален от блокиращите единици „Стойност на щита“. . Ако е равен обаче, той все пак ще удари.

.. Силата на Гарен ще бъде намалена от това, оставяйки го с 5000 мощност. Тъй като неговата 5000 мощност е по -малка от Rivens 10.. . .

Гарен с 20.000 мощност (15.. … . . .

5) Проверка на щетите
Когато атака успешно удари носене (и само носене), този играч проверява за най -добрата карта на своята тесте за потенциални задействания, подобно на начина, по който работи проверката на атаката. . . Всяка спусъка, която е изтеглена, ако картата ще бъде шестата щета, все пак ще бъде приложена преди щетите да преминат. . .

6) Повторете и крайна фаза
. Ако той не иска да продължи да атакува или всички възможни атаки са декларирани, завойните краища и всички продължителни ефекти се отстраняват, ако продължават само по време на този завой. Тогава противниковият играч започва с неговата „фаза на теглене“.

. Това е много по -лесно от предишната итерация с броене на щети, AD и AP намалени от броня и магическа съпротива и разликата се нанася като щети и т.н., и т.н.

?

Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
.

Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!

Нямате акаунт?

Wiki League of Legends

Легенди на Wiki Runeterra

Магии

Експедиции

Легенди на Runeterra

Покрийте

Лого

Подвижен

Разработчик

Дата на издаване (и)

Жанр

SinglePlayer, мултиплейър

Клавиатура, мишка, сензорен екран

Игрален двигател (и)

Легенди на Runeterra Лор) е игра с карти, разработена от Riot Games (името на развитието беше ). . Издаден е изцяло на 30 април 2020 г. [4]

Съдържание

Описание []

, . . .

. Всяко движение има значение и всички са от играчите. Играчите могат да печелят карти безплатно, докато играят или купуват точно това, което искат в магазина, те контролират колекцията си и никога не плащат за случайни пакети карти. Играчите се комбинират, адаптират и експериментират с чести нови издания във винаги развиващия се мета. Динамичен, редуващ се геймплей означава, че играчите винаги могат да реагират и да се противопоставят, но така и противникът може да. . Играчите могат да изследват епичните региони на Runeterra, за да разкрият скрити връзки между обитателите, опасностите и съществата, които живеят там. В Legends of Runeterra играчите избират от десетки шампионски карти, които да включат в своята тесте, всеки с уникален механик, вдъхновен от оригиналната си лига на Legends Abilities.

Шампионите влизат в битката като мощни карти и ако се играят по интелигентен начин, те се изравняват, за да станат още по -епични, като придобиват нови способности да смажат противника. . Шампионите са ключови карти за изграждане на вашата палуба наоколо, но за сваляне на врага Nexus са необходими множество уникални единици. Съюзниците, които подкрепят стратегията на шампиона за бързо изравняване и поемане на контрол над борда, са мъдри избори. Има тонове поддържащи карти, от някои познати лица или напълно нови.

Всеки герой и карта в играта идва от регион на Runeterra . Играчите имат достъп до карти от десет основни региона: Bandle City, Bilgewater, DeMacia, Freljord, Noxus, Piltover & Zaun, Ionia, Shadow Isles, Shurima и Targon . Всеки регион има ясно изразен стил и стратегическо предимство, но нещата стават още по -интересни, когато комбинирате карти от два различни региона. Има тесте за всяка личност и игрален стил, но от играча зависи да намери правилните карти за печеливша стратегия.

. Победа или поражение, всяка битка носи опит и напредък. Изберете кой регион да разгледате първо и да отключите интересните карти от този регион, променяйки региони винаги. .

LOR ниво 13 Vault

Веднъж седмично играчите също ще отключат сандъци от трезора. . . . С нарастването на колекцията се прави и неговите възможности.