Reddit – Потопете се в каквото и да е, Call of Duty: Warzone Caldera сървъри да се изключи днес | Windows Central
Последен шанс – Call of Duty: Warzone Caldera сървърите ще бъдат затворени днес
Activision, който публикува Call of Duty, и екипът на Raven Software се зае с предизвикателството да поддържа Warzone Machine и беше взето решение, че заглавието на Premium Call of Duty за 2020 г., разработена от Treyarch Studios, също ще се свърже в Warzone същата същата начинът, по който имаше съвременната война 2019. Това означаваше споделени бойни пропуски и монетизиране, споделени пакети от оператор и поддръжка за съдържание след пускането след пускането.
Сървърите Call of Duty са безумно лоши, особено за 2023 г. Хората трябва да осъзнаят колко евтин е активността.
Само за сравнения заради това – Counter Strike: Source, PC игра, пусната през 2004 г., имаше сървъри, които са 4-5 пъти по -ефективни и точни от игра, пусната през 2022 г.
? Процентът на отметка.
Сървърите на Call of Duty са около 20-30Hz (сървърите за броячи на удари са 128 кърлежи). . Сега това може да изглежда много на повърхността, но в бърза игра на FPS, тези фракции от секунда между актуализациите от 20-30 могат да загубят много информация. Няма да забележите това на незначителни събития в игра като тичане около карта или нещо подобно. Въпреки това, по време на престрелка, това е безумно от решаващо значение за това как се играе играта.
? Това вероятно е така, защото в паметта на сървърите не са. Защото дори не е регистрирал изстрела. . . . .
. На теория това трябва да е невъзможно, защото един от играчите трябва първо да е изстрелял изстрела си. Малко вероятно е двамата да дръпнат спусъка при една и съща точна част от секунда. Въпреки това, тъй като сървърите са толкова дяволски ужасни, в актуализациите на сървърите има малки пропуски. На сървърите на Counter Strikes е невъзможно двама снайперисти да се убиват, тъй като сървърите работят 4-5 пъти по-бързо.
Това се появява в различни други области. Стрелба с стрелба, снимане на капки и всяко бързо движение. . Това е част от причината хората да се чувстват сякаш умират веднага на някои врагове. . Което води до това, че се чувства като 1-2 куршуми, но всъщност беше 4-5. Ако комбинирате пинг с тези сървъри, може да сте в огромен недостатък, когато вашият пинг е значително по -висок от опонентите ви.
. Но Call of Duty никога няма да се превърне в игра, която може да доминира в света на електронните спортове с тези боклук сървъри. Просто е твърде непоследователно да станете основен елемент. Твърде много оплаквания и с право. Call of Duty е може би най -печелившият франчайз за игри, създаван някога, но когато играта е собственост на евтини студиа, които дават приоритет на печалбата пред играта, никога няма да получим опита, който заслужаваме.
Последен шанс – Call of Duty: Warzone Caldera сървърите ще бъдат затворени днес
Съберете отряда и го дайте за последна капка за стари времена.

(Кредит за изображение: Activision)
Какво трябва да знаете
- Оригиналният Call of Duty: Опитът с warzone ще се изключи 21 септември.
- Warzone е временно отнесен офлайн, когато Warzone 2.0 стартира за премахване на режимите и картите на възобновяването, оставяйки съкратена игра само с Caldera за Battle Royale.
- Играчи, които бяха недоволни от Warzone 2.0 остана на оригиналната Warzone, въпреки липсата на подкрепа за последната година.
- Изключването на Warzone Caldera може да бъде ход за тласкане на играчите в Warzone 2.0 (което сега просто се нарича „Warzone“) опит и за минимум на поддръжка на режийни разходи за софтуера на Raven.
Остават ви само няколко часа, за да се откажете от отбора си и да получите една последна победа при Call of Duty: Warzone Caldera. . Създаването на Warzone Caldera ще бъде както постоянни, така и във всички налични платформи. Разработчиците не са обявили официално време за това кога сървърите ще бъдат свалени офлайн, но функциите, които са залез за Call of Duty, обикновено са се случили около 10:00 ч./13:00 ET.
Тъй като времето на Warzone Caldera се приближи, играчите може да са загрижени за това, което се случва със съдържанието, което те отключват чрез бойни пропуски или закупени чрез Microtransactions. Това съдържание, включително кожи за оръжие и пакети от оператор, ще продължи да живее в съответните си заглавия за връзки. . Същото важи и за Черната опс Студената война и авангард.
Call of Duty: Warzone беше вторият опит в Battle Royale за франчайзинга, следващ при Call of Duty: Black Ops 4’s Blackout Mode. Играта беше пусната като самостоятелна, безплатна игра в Modern Warfare (2019) с прозорец за изстрелване, който съвпада с началото на пандемията. Въпреки това, поразителният успех на Warzone все още беше значителен разтърс за франчайза на Call of Duty.
Activision, който публикува Call of Duty, и екипът на Raven Software се зае с предизвикателството да поддържа Warzone Machine и беше взето решение, че заглавието на Premium Call of Duty за 2020 г., разработена от Treyarch Studios, също ще се свърже в Warzone същата същата начинът, по който имаше съвременната война 2019. Това означаваше споделени бойни пропуски и монетизиране, споделени пакети от оператор и поддръжка за съдържание след пускането след пускането.
Call of Duty: Black Ops Студената война е построена на съвсем различен двигател от Modern Warfare 2019 и Warzone. . По времето, когато Call of Duty: Vanguard излезе, също на различен двигател от MW 2019 и студената война, Warzone беше балониран в объркана каша и логистичен кошмар.
С излизането на Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Activision and Lead Development Studio Infinity Ward се наведе много силно в идеята, че франчайзът се насочва към нова ера. От този момент натаря.
