HCS Global Invitational, Halo Data Hive | Резултати от серията HCS и статистики
Halo Data Hive
Пренасянето на първото голямо събитие на епортите в Юта е масово начинание, което трябваше да се подходи по различен начин от всяко друго събитие на eSports. Екипът веднага отиде в чертожната дъска и предвиди различен вид опит в eSports. Този, който беше интимен и вълнуващ и отдаде почит на силната история на ореола. Решено е да разтърсим Големите изложбени зали и да си партнираме с преименуваща музикална зала на Солт Лейк Сити, открита в сърцето на Солт Лейк Сити, Депото. Депото е дом на многобройни рок легенди през годините, но никой по -голям от самия главен началник. Екипът излезе всичко, декорира депото с по поръчка плакати за ореоли и графитирани спартански изрези, за да помогне на участниците да се почувстват потопени в света на ореола. SSG успя да разпродаде събитието, като запълни всички 500 налични места със стояща стая, само за да гледа как домакинският отбор печели всичко това на големите финали. Той направи електрическа среда с песнопения, наздравици и реве от тълпата, които дори зрителите в дома могат да чуят чрез излъчването.
HCS Halo
-p-500.webp)
Airlock & SSG Reding Halo Esports у дома
4-ти август, 2023 г
67,500 пикови едновременни зрители

Печелене и извън играта
Този август Airlock работи с Spacestation Gaming & HCS, за да бъде домакин на HCS Global Invitational Salt Lake City 2023. Единствено по рода си събитие Halo, домакин в дома на Солт Лейк за скала и рол, в депото в Солт Лейк Сити, включващо изложбено пространство от 22 000 квадратни фута с игри, кабини, лов на чистач и сцени. Airlock работи рамо до рамо с 3 места, 6 доставчици, разпродаден над 500 билета на събитието на основната сцена, изтеглено 3000 души до Центъра на Експо и повече 1.2 милиона гледания онлайн. Airlock постави безброй часове любов и страст в HCS Global Invitational Salt Lake City 2023, спечелвайки го заглавието на общността на едно от най-добрите събития на ореол в историята. Airlock взе иновативното съдържание, което определи спартанския снегдок и добави, изпъстрено от черната светлина, вдъхновено от улиците, което отдаде почит на историята и културата на ореола. На всичкото отгоре, Spacestation Gaming се отдалечи като герои от родния град с първо място в Солт Лейк Сити.
Събитието
Пренасянето на първото голямо събитие на епортите в Юта е масово начинание, което трябваше да се подходи по различен начин от всяко друго събитие на eSports. Екипът веднага отиде в чертожната дъска и предвиди различен вид опит в eSports. Този, който беше интимен и вълнуващ и отдаде почит на силната история на ореола. Решено е да разтърсим Големите изложбени зали и да си партнираме с преименуваща музикална зала на Солт Лейк Сити, открита в сърцето на Солт Лейк Сити, Депото. Депото е дом на многобройни рок легенди през годините, но никой по -голям от самия главен началник. Екипът излезе всичко, декорира депото с по поръчка плакати за ореоли и графитирани спартански изрези, за да помогне на участниците да се почувстват потопени в света на ореола. SSG успя да разпродаде събитието, като запълни всички 500 налични места със стояща стая, само за да гледа как домакинският отбор печели всичко това на големите финали. Той направи електрическа среда с песнопения, наздравици и реве от тълпата, които дори зрителите в дома могат да чуят чрез излъчването.


Това събитие беше повече от турнир, беше празник на Halo. Над 3000 души влезе. Той приветства присъстващите от всички възрасти с масивна стена за подпис, украсена с „подпишете ме“ в големи букви. . Феновете се наслаждаваха на различни дейности с приятели, включително класически Halo 2 на телевизия CRT, състезаващи се срещу спартанците в Halo Infinite на най-добрите компютри на Xidax, класическите улични изтребители аркадни шкафове и дори лов на чистач на черепа, лов на череп. Ако Halo беше малко чужд за някои, имаше цяла стена, посветена на хронифицирането на историята на халовите епорти, за да стигне до скорост хората на скорост. . Феновете и професионалистите не пропуснаха шанса им на стоки с ограничено издание на щанда за игри на Spacestation, където SSG продаде над 40 000 долара в стоки. Твърде уморен, за да изследва света на ореола? Заемете място на нашата вторична сцена и се насладете на мачовете.
. Airlock помогна да се справи с логистиката, изграждането на щанд и настройката на всички кабини за нашите партньори, включително PlayerX, Faze Clan, N8V Gaming, Skins Lizard и разбира се, Oats за една нощ. Играчите бързо станаха почитател на овеса за една нощ със специален хладилник, заделен за играчите, за да забият готова закуска сутрин.
Арт посока
Визията за художествена посока на графити с подсветка се роди рано от страст към графския неонов стил на картата на Halo Infinite, улици. Екипът се предизвика да се предизвика да украси двете места по такъв начин, че да се чувствате така, сякаш сте стъпили в самия Halo. Това прие формата на хиляди . Скрити в рамките на мястото бяха ореолирани референции като насърчаване на регистрациите на UNSC, измерване, ако сте по -високи от спартанските, или знаците „Пазете се от Грънт“. Сигнажите бяха измазани по стените, около дейности, на колони в депото и дори стойка за трофей.








От невероятните табели и плакати до саундтрака на Halo, отекващи през мястото и невероятните фенове на осветлението на околното осветление, почувстваха потапящо преживяване, което възпрепятства любовта си към Halo. Взехме тъмна тъмница на място и го превърнахме в парче от историята на ореола, което феновете никога не забравят. В крайна сметка това събитие е създадено да се чувства като най -добрата фен услуга на любителите на Halo, но също така приветства широката общественост, която може просто да е любопитна или да има ограничени знания за играта. Горди сме да кажем, че въз основа на отговора на общността успяхме. Вижте какво трябваше да каже Reddit за събитието!
Кредити
- Сам Морис, мениджър на събитията, Airlock
- Kawai Goodman, COO, Spacestation Gaming
- Шон Макбрайд, ръководство
- Джени Макбрайд, ръководство
- Paxon Alexander, мениджър на търговията, Spacestation Gaming
- Zach Cortez, ръководител на постпродукцията, Spacestation Gaming
- Паркър Дейл Уинчестър, креативен директор, Spacestation Gaming
- Брандън Франсис, мениджър на социални медии, Spacestation Gaming
- Джаред Фелпс, кинематограф, игри за космическа преработка
- Блейк Борчърс, директор на фотографията, Игровина за космическа преработка
- Девин Уейкфийлд, креативен директор, мъглявина
- Chase Olpin, мениджър на партньорства, Spacestation Gaming
- Колтен Хъдсън, мениджър на Parnterships, Spacestation Gaming
- Джаксън Андерсън, асистент по производство, игри за спецификация
- Джордан Нгуен, креативен директор, Spacestation
- Никълъс Гарет, маркетинг, пространство
- Бренда Хоули, творческа олово, космическата престола
- Gil Corcuera, водещ дизайнер, Spacestation Gaming
- Марис Прайс, старши дизайнер, космическата престола
- Spence Lowder, Marketing, Spacestation
- Craig Hicken, Creative Lead, Spacestation Gaming
- Скот Хикенлупър, медия
- Ник Фратиан, Comms/RF координатор
- Нейтън Маток, Audio A2
- Пол Гилиланд, видео V1
- Били Гилин, полезност
- Уес Морин, полезност
- Крител Луго, продуцент
- Aaron Angel, режисьор / TD
- Мат Риф, оператор за преиграване
- Майкъл Феърлес, директор на геймплея
- Visal Mohanan, наблюдател
- Анди Ким, наблюдател
- Garrett Fields, наблюдател
- Ник Манкузо, ръководител на проекта
- Faisal Khan, програмен мениджър
- Лукас Уолш, оператор на CG
- Тим Бейкър, оператор на камера
- Brock Grossl, оператор на камери
- Джон Уилямс, оператор на камери
- Джеймсън Джонсън, оператор на камери на RF
- Джоузеф Навара, това води
- Уези Модестил, това води
- Патрик Марку, това води
- Джон Перес, координатор на COMP OPS
- Marc Dmytryk, водещ играч
- Габриел Сото, координатор на играча
- Брайс Кели, съдия на събития III
- Исак Салазар, Съдийство III
- Nadirah Bowser, съдия на събития II
- Тревър Матесън, рефер на събитието II
- Джон Нгуен, съдия на събития II
- Джоузеф Вебер, модератор на чат
- Шаза Атаси, модератор на чат
- Aliye Aslan, модератор на чат
- Лоти Ван-Прааг, домакин
- Гай “Блейз” Спенсър, домакин на сцената
- Цената на WES “Clutch”, анализатор
- Маркирайте Hatcher “начало”, колело
- Анди “Браво” Дудински, кастър
- Даниел Гаскин, кастър
- Дейвид “Уолши” Уолш, Кастър
- Тони Роуз, кастър
- Marcus Quail, излъчване – екипаж
- Dante Provenzano, излъчване – екипаж
- Priyank Patel, излъчване – екипаж
- Ори Сегев, медия
- Ной Диксън, медия
- Рийс Мартинес, медия
- Норман Боудън, излъчване – екипаж
- Йона Зайджински, косплейър
- Матю Уорнър, косплейър
- Еван Терел, косплейър
- Гус Уилямс, косплейър
- Нейтън Ридъл, олово
- Кристофър Одорици, партньорства
- Managerlalo Torres, Esports Social и съдържание на съдържание
- Ричард Хайнц, координатор на конкуренцията
- Таши Хасанджекич, Еспорт и зрител
- Diviyan Matheendran, производител на електронни спортове
- Джеси Мозер, софтуерен тестов инженер
- Жаклин Калиш, мениджър на социалните медии
- Джон Джунизек, SR.
- Амон Бенет, медиен екип
Halo Data Hive
Използвате остарял браузър. Моля, надстройте браузъра си, за да подобрите опита си.
Резултати от серията HCS и статистики
.




Halo Data Hive – 2023
Halo Infinite е регистрирана търговска марка на Microsoft Studios. . . Microsoft Studios не е одобрил и не носи отговорност за този сайт или неговото съдържание.
Политика за поверителност Свържете се с нас
