DirectX 12 (DX12) Ultimate API | Nvidia Geforce, Direct3d 12 Ръководство за програмиране – Win32 Приложения | Microsoft се научи

Directx-säteenseurannan avulla pelit voivat simuloida valon käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjojen kaltaisia ​​grafiikkatehosteita.GeForce RTX -Grafiikkasuorittimet на suunniteltu alusta alkaen säteenseurantalaskennan kuormituksia varten. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. .

DirectX 12 Ultimate

. DirectX 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen JA Sampler Felowbackinin Tuella. GeForce RTX на ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisukesia.

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate on DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. DirectX 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen JA Sampler Felowbackinin Tuella. GeForce RTX на ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisukesia.

DirectX 12 Ultimate

. DirectX 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen JA Sampler Felowbackinin Tuella. GeForce RTX на ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisukesia.

DXR (DirectX-Säteenseuranta)

Directx-säteenseurannan avulla pelit voivat simuloida valon käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjojen kaltaisia ​​grafiikkatehosteita.. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. .

Vrs on uusi renderöintitekniikka, joka tehostaa suorituskykaä säätelemällä kuvan eri osien varjostusten piirtonopeutta. VRS-tekniikka mahdollistaa NVIDIAn mukautuvan varjostuslaskennan, jossa liike ja värimuutokset mitataan freimi kerrallaan ja varjostuksen piirtonopeutta lasketaan niissä freimin osissa, joissa sitä ei tarvita, kuten taivasmaisemissa ja seinissä. VRS-tekniikkaa voidaan hyödyntää myös VR-peleissä foveated-renderöinnissä, jossa kuva piirretään yksityiskohtaisempana sinne, minne katseesi kohdistuu, ja vähemmän tarkempana näkökenttäsi äärialueille.

Vrs-varjostuksen tukemat varjostuksen piirtonopeudet ja esimerkkifreimi

Мрежа засенчване -varjostus

. Mesh Shading -varjostus, käytettäessä grafiikkasuoritin säätelee yksityiskohtien määrää ja objektien tesselointia älykkäästi, mikä sallii tuhansia objekteja sisältävien avoimien maailmojen graafisen piirtämisen.

. Обратна връзка за проби Parantaa tekstuuri- ja varjostinlaitteistojen välistä laskentaa. .

G eforce rtx 40 -Sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet

Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot
Lisätietoja

Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot
Lisätietoja

GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat

Lisätietoja

Научете повече

GeForce RTX 3050

Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot

.

GeForce RTX ™ 3080 Ti antaa pelaajille heidän kaipaamansa ultratehokkaan suorituskyvyn. Tehon Salaisuus на Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Arkkitehtuuri.

GeForce RTX 3080

. .

GeForce RTX ™ 3070 Ti: N Tehon Salaisuus on Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven RTX-Arkkitehtuuri, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyörittämiseen.

Geforce RTX ™ 3070: N Tehon Salaisuus on Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Arkkitehtuuri, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyörittämisey.

.

GeForce RTX 3060

.

GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat

. Niiden tehon salaisuus on ampere-nvidian toisen sukupolven palkittu rtx-arkkitehtuuri.

.

? . Тази версия на Direct3D е по -бърза и по -ефективна от всяка предишна версия. .
Описва най -значимата нова документация, налична с най -новата версия на SDK.
Разбиране на Direct3d 12 За да напишете 3D игри и приложения за Windows 10 и Windows 10 Mobile, трябва да разберете основите на технологията Direct3d 12 и как да се подготвите да я използвате във вашите игри и приложения.
Подаване на работа в Direct3d 12 За да подобри ефективността на процесора на Direct3D приложения, Direct3d 12 вече не поддържа незабавен контекст, свързан с устройство. Командни списъци, които съдържат обаждания за рисуване и управление на ресурси. . .
Обвързване на ресурсите в Direct3d 12 Обвързването е процесът на свързване на обектите на ресурсите с шейдърите на графичния тръбопровод.
. Управлението на пребиваването в паметта означава, че трябва да се направи още повече синхронизация. .
Системи с много адаптер .
Мулти-двигателна синхронизация Тази тема обсъжда синхронизирането на достъпа до множеството независими двигатели, открити в повечето съвременни графични процесори.
Изобразяване Този раздел съдържа информация за представянето на функции, нови на Direct3d 12 (и Direct3d 11..
.
Този раздел обхваща техники на Interop с по -ранни версии на Direct3D и Direct2D, Direct3d 11on12 API и насоки за пренасяне от Direct3d 11 до Direct3d 12.
Работните проби са достъпни за изтегляне, показващи използването на редица функции на Direct3d 12.
D3D12 код разходи Този раздел предоставя код за примерни сценарии. .
Отстраняване на грешки и диагностика с Direct3d 12 Включва теми, които описват как да използваме най-добре Direct3d 12 слой за отстраняване на грешки с валидиране на базата на GPU (GBV) и как да се използва премахнато устройство за устройство (DRED).

Свързани теми

  • Direct3d 12 графики
  • Direct3d 12 Справка
  • Directx Разширено обучение за видео уроци