DirectX 12 (DX12) Ultimate API | Nvidia Geforce, Direct3d 12 Ръководство за програмиране – Win32 Приложения | Microsoft се научи
Directx-säteenseurannan avulla pelit voivat simuloida valon käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjojen kaltaisia grafiikkatehosteita.GeForce RTX -Grafiikkasuorittimet на suunniteltu alusta alkaen säteenseurantalaskennan kuormituksia varten. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. .
DirectX 12 Ultimate
. DirectX 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen JA Sampler Felowbackinin Tuella. GeForce RTX на ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisukesia.
DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate on DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. DirectX 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen JA Sampler Felowbackinin Tuella. GeForce RTX на ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisukesia.
DirectX 12 Ultimate
. DirectX 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan, Mesh Shading -Varjostimien, VRS -Varjostuksen JA Sampler Felowbackinin Tuella. GeForce RTX на ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisukesia.
DXR (DirectX-Säteenseuranta)
Directx-säteenseurannan avulla pelit voivat simuloida valon käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjojen kaltaisia grafiikkatehosteita.. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. .
Vrs on uusi renderöintitekniikka, joka tehostaa suorituskykaä säätelemällä kuvan eri osien varjostusten piirtonopeutta. VRS-tekniikka mahdollistaa NVIDIAn mukautuvan varjostuslaskennan, jossa liike ja värimuutokset mitataan freimi kerrallaan ja varjostuksen piirtonopeutta lasketaan niissä freimin osissa, joissa sitä ei tarvita, kuten taivasmaisemissa ja seinissä. VRS-tekniikkaa voidaan hyödyntää myös VR-peleissä foveated-renderöinnissä, jossa kuva piirretään yksityiskohtaisempana sinne, minne katseesi kohdistuu, ja vähemmän tarkempana näkökenttäsi äärialueille.
Vrs-varjostuksen tukemat varjostuksen piirtonopeudet ja esimerkkifreimi
Мрежа засенчване -varjostus
. Mesh Shading -varjostus, käytettäessä grafiikkasuoritin säätelee yksityiskohtien määrää ja objektien tesselointia älykkäästi, mikä sallii tuhansia objekteja sisältävien avoimien maailmojen graafisen piirtämisen.
. Обратна връзка за проби Parantaa tekstuuri- ja varjostinlaitteistojen välistä laskentaa. .
G eforce rtx 40 -Sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet
Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot
Lisätietoja
Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot
Lisätietoja
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
Lisätietoja
Научете повече
GeForce RTX 3050
Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot
.
GeForce RTX ™ 3080 Ti antaa pelaajille heidän kaipaamansa ultratehokkaan suorituskyvyn. Tehon Salaisuus на Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Arkkitehtuuri.
GeForce RTX 3080
. .
GeForce RTX ™ 3070 Ti: N Tehon Salaisuus on Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven RTX-Arkkitehtuuri, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyörittämiseen.
Geforce RTX ™ 3070: N Tehon Salaisuus on Ampere, Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Arkkitehtuuri, Joka Antaa Tarvittavan Tehon Graafisesti Kaikkein Vaativimpien Pelien Pyörittämisey.
.
GeForce RTX 3060
.
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
. Niiden tehon salaisuus on ampere-nvidian toisen sukupolven palkittu rtx-arkkitehtuuri.
.
| ? | . Тази версия на Direct3D е по -бърза и по -ефективна от всяка предишна версия. . |
| Описва най -значимата нова документация, налична с най -новата версия на SDK. | |
| Разбиране на Direct3d 12 | За да напишете 3D игри и приложения за Windows 10 и Windows 10 Mobile, трябва да разберете основите на технологията Direct3d 12 и как да се подготвите да я използвате във вашите игри и приложения. |
| Подаване на работа в Direct3d 12 | За да подобри ефективността на процесора на Direct3D приложения, Direct3d 12 вече не поддържа незабавен контекст, свързан с устройство. Командни списъци, които съдържат обаждания за рисуване и управление на ресурси. . . |
| Обвързване на ресурсите в Direct3d 12 | Обвързването е процесът на свързване на обектите на ресурсите с шейдърите на графичния тръбопровод. |
| . Управлението на пребиваването в паметта означава, че трябва да се направи още повече синхронизация. . | |
| Системи с много адаптер | . |
| Мулти-двигателна синхронизация | Тази тема обсъжда синхронизирането на достъпа до множеството независими двигатели, открити в повечето съвременни графични процесори. |
| Изобразяване | Този раздел съдържа информация за представянето на функции, нови на Direct3d 12 (и Direct3d 11.. |
| . | |
| Този раздел обхваща техники на Interop с по -ранни версии на Direct3D и Direct2D, Direct3d 11on12 API и насоки за пренасяне от Direct3d 11 до Direct3d 12. | |
| Работните проби са достъпни за изтегляне, показващи използването на редица функции на Direct3d 12. | |
| D3D12 код разходи | Този раздел предоставя код за примерни сценарии. . |
| Отстраняване на грешки и диагностика с Direct3d 12 | Включва теми, които описват как да използваме най-добре Direct3d 12 слой за отстраняване на грешки с валидиране на базата на GPU (GBV) и как да се използва премахнато устройство за устройство (DRED). |
Свързани теми
- Direct3d 12 графики
- Direct3d 12 Справка
- Directx Разширено обучение за видео уроци
