? Arqade,《守望先鋒》 – 單位統計
守望先鋒字符統計 . 值得注意的是“遊戲贏”. 人們可能會認為,如果您玩遊戲並使用英雄,您已經玩了一個遊戲,並且如果您贏得了該遊戲,則應該計入您的“贏得比賽”. 但是《守望先鋒. ? ? 如果我中旬我切換英雄,哪個英雄將在統計數據中獲得“勝利”? . 值得注意的是“遊戲贏”. 人們可能會認為,如果您玩遊戲並使用英雄,您已經玩了一個遊戲,並且如果您贏得了該遊戲,則應該計入您的“贏得比賽”. 但是《守望先鋒. 因此,如果我開始以一個英雄的身份開始遊戲,然後以另一個英雄的身份完成比賽,然後贏得比賽,遊戲如何計算多少個“贏得勝利”以添加哪個英雄? 要澄清:在“概述”頁面上,如果我在“英雄比較”中選擇“贏得遊戲”,如果我在單場比賽中使用幾個英雄,那麼英雄“遊戲贏了”將會增加? 問2016年7月16日,4:03 12.9K 22 22金徽章84 84銀徽章140 140青銅徽章 . 也許是“英雄的統計數據顯示’遊戲贏了’,如果我在遊戲中使用幾個英雄?“ . 2答案2 在比賽結束時,角色獲勝/損失統計歸因於 作為分數 對應於比賽持續時間的百分比作為那個角色. 然而,在角色統計顯示上,角色獲勝/損失被舍入到最近的整數,這是統計數據圍繞統計數的大部分混亂. 當您獲得勝利時,每個英雄都會因勝利的一部分而歸功於比賽的百分比作為那個英雄. 因此,如果您贏得了60%的比賽的憐憫,而盧西奧(Lucio)的同一場比賽中有40%..分別分別. . 在斯科特(Scott)的例子中,假設在比賽前獲得憐憫和盧西奧(Lucio)的0勝,角色統計數據將顯示1勝利,盧西奧(Lucio)為0. 下一次比賽贏得了至少10%的比賽贏得比賽的比賽,他也會表現出勝利. 守望先鋒 . . 數據適用於遊戲的PC版本(它們具有更快的補丁),但最終對於Xbox和PS4應該相同. . 然後每個英雄都有3種特殊能力,其中一個是最終的能力. 有些英雄具有被動的能力或額外的能力,但通常在此表中列出了特殊功能,或者在“更多”專欄中以其他方式列出,可以通過單擊“高級信息”看到這些功能。. 除萊因哈特(Reinhardt)以外,所有英雄的近戰攻擊傷害均為30. 健康,裝甲和盾牌之間有區別. 每當盔甲受到損壞時,它會使損壞減少一半,但每次命中率不超過5個傷害. 降低任何裝甲之前的臨界命中雙重傷害. 盾牌不會減少損壞(即使您也有裝甲),但再生20.3秒鐘內沒有損害後每秒5分. 當您獲得康復時,治癒的順序為1. 健康2. 裝甲3. 盾牌. 姓名 年齡 角色 盾 生命值 武器1 […]