閥門:不要指望更快的蒸汽甲板在“未來幾年” – 邊緣,蒸汽甲板
Steam Dexk 由Verge的高級編輯兼創始成員Sean Hollister撰寫,涵蓋了小工具,遊戲和玩具. 他花了15年的時間編輯CNET,Gizmodo和Engadget等人. 閥門:不要指望更快的蒸汽甲板在“未來幾年” Valve的Pierre-loup Griffais暗示可能是2025年,甚至在2026年之前. 由Verge的高級編輯兼創始成員Sean Hollister撰寫,涵蓋了小工具,遊戲和玩具. 他花了15年的時間編輯CNET,Gizmodo和Engadget等人. 9月22日,2023年,1:23 AM UTC |評論 分享這個故事 閥已經很明顯,它想建造一個蒸汽甲板2-同樣清楚地表明,更快的手持板不會很快到達. 現在,Valve的Pierre-Loup Griffais告訴 邊緣 CNBC可能是2025年末或在提高酒吧之前的時間 – 因為它希望看到性能飛躍,而不會對電池壽命產生重大影響. 他通過電子郵件告訴我:“我預計在接下來的幾年中不會有這樣的飛躍。”. 這是整個報價: 對我們來說,重要的是,甲板為開發人員提供了固定的性能目標,並且給客戶的信息很簡單,每個甲板都可以玩相同的遊戲. 因此,改變性能水平並不是我們要輕輕地採取的,只有在有足夠的大幅度增加時,我們只想這樣做. 我們也不希望更多的性能以巨大的功率效率和電池壽命成本. 我預計未來幾年不會有這樣的飛躍,但是我們仍然密切監視建築和製造過程中的創新. 今天早些時.自2022年2月發布以來,我以為他可能在談論2024年. 但是“接下來的幾年”比我想像的要長 – 儘管蒸汽甲板在技術上仍然可以玩最新的PC遊戲,但由於最新的苛刻 /優化遊戲(例如 我們最後一部第一部分, 紅財富 和 星菲爾德. (我可以確認 星菲爾德 現在可以在甲板上播放,以“我願意容忍可怕的圖形來推進此任務”,如Steam Deck OS 3.5預覽. 格里菲斯(Griffais)信用“我們的圖形驅動程序團隊在Mesa Radv Vulkan驅動程序中進行的有針對性的優化工作”,以支持諸如ExecuteIndirect之類的異常功能,解釋說Valve在增加對GPU驅動的渲染管道方面學習瞭如何在添加對類似的GPU驅動的渲染管道上。 Halo Infinite.) 有關的 蒸汽甲板的FSR生動地表明了為什麼Nintendo Switch Pro會統治 Activision去年在Nintendo的Switch 2上進行了簡報 […]