Zenyatta -Overwatch Wiki,《守望先鋒2 -》 –
Zenyatta
能力詳細信息:
馬克·佩雷斯(法語)
弗蘭克·沙夫(德語)
Li Yuantao(中國)
Li Yong(普通話(台灣))
Gabriele Calindri(意大利語)
Manmosu Nishio(日語)
hyo-min(韓文)
Andrey Phinyagin(俄語)
Ricardo Juarez(巴西葡萄牙語)
Arturo Mercado Jr. (美國西班牙人)
亞伯拉罕·阿吉拉爾(Abraham Aguilar)(歐洲西班牙語)
Zenyatta 是支持英雄 守望先鋒. 他是2016年5月24日遊戲發行中包括的21位英雄之一.
內容
- 1個概述
- 2個能力
- 3個特定於英雄的選擇
- 4策略
- 4.1個武器和能力
- 4.2個一般策略
- 5.1坦克
- .2傷害
- 5.
- 6.1個背景
- 6.1.1個前危機
- .1.
- 8.1個文化參考
- 8.2商品
概述
Zenyatta呼籲和諧與不和諧的球體治愈隊友並削弱對手,同時追求超越的免疫狀態以損害損害.
能力
近戰
.
Zenyatta的近戰造成了更多傷害和高擊退彈丸
能量彈丸武器.
每次1擊1.4秒
1.5秒動畫
彈性速度:
每秒90米
Zenyatta單獨投射他的破壞性能量.能力詳細信息:
- 每秒損壞:開火時120.34整體重新加載)
- 每秒損壞:射擊時150(w/ discord)(130.43整體帶重新加載)
破壞性的球
武器(次火)彈丸
收費以釋放更多的彈丸.
每0個球.524秒(充電)
每0擊1.
0.6秒恢復
.5秒動畫
彈性速度:
每秒90米幾秒鐘後,Zenyatta將其破壞性的能量球投射到迅速的凌空氣中.
能力詳細信息:
- 每秒傷害:74.射擊時53(68.18整體重新加載)
- 每秒傷害:93.16射擊時(W/ DISCORD)(85.
目標
向盟友發射這個球來治愈它們.
每秒30
3秒(如果看不見)
彈性速度:
每秒90米Zenyatta在目標盟友的肩膀上投射一個球. 只要Zenyatta保持視線,Orb就會慢慢恢復他的盟友的健康. 只有一個盟友一次可以收到球體的利益.
能力詳細信息:
- 如果Zenyatta失去了被治癒的視線,則將在3秒後將和諧的Orb返回Zenyatta.
- 多個球體堆疊上.
目標
向敵人發射這個球,以增加他們遭受的傷害.
1.5秒(如果看不見)
彈性速度:
每秒90米只要Zenyatta維護視線. 只有一個對手一次可以遭受球球的影響.
能力詳細信息:
- 如果Zenyatta失去了遭受折磨的球員的視線,則不和諧的Orb將在1後將其返回Zenyatta.5秒.
- 障礙可以防止不和諧的球施加範圍,但不算是已經受其影響的目標的破壞視線.
效果區域
變得無敵,移動更快並在盟友附近治愈.
每秒11米
Zenyatta在短時. 雖然超越者,Zenyatta不能使用能力或武器,但可以免於損害並自動恢復其健康和附近的盟友的健康.
2022年10月4日
特定於英雄的選擇
設置名稱 選項 和諧與不和諧球取消重新加載 在(默認) 激活和諧的球或不和諧中斷的球體重新加載. 僅和諧 激活和諧中斷的軌道重新加載. . 僅和不和諧 . 和諧球不. 離開 激活和諧的球或不和諧中斷的球體重新加載. 和諧靈敏度的球 10% . 100%(默認:100%) 調整和諧球的靶向靈敏度. 將其設置為較低的值會降低獲取目標的最大視角. . 100%(默認:100%) 調整不和諧ORB的靶向靈敏度. 將其設置為較低的值會降低獲取目標的最大視角. 隱藏超越計時器 關閉(默認) Timer UI元素在十字路口周圍顯示. 在 計時器UI元素隱藏. 戰略
Zenyatta是一個有力的犯罪支持. 由於他令人難以置信的殺戮力量,他脫離了其他支撐:他的破壞性和不和諧球的球都可以使他甚至用瞄準良好的鏡頭切開最堅固的坦克. 雖然不像憐憫那樣強大的治療師,但他的和諧與超越能力的球遠遠足以讓他在智能使用時保持一支球隊的活力. 所有這些力量都因嚴重缺乏流動性而平衡. 除非Zenyatta使用他的終極,否則他的步伐相對較慢,沒有能力來加快他的速度. .
武器和能力
- 破壞球: Zenyatta的主要武器. 主要大火導致Zenyatta以合理的速度射擊快速移動的球彈丸,對敵人造成損害. 次火是電荷能力:Zenyatta將逐漸開始準備多達五個球體,而球的數量增加了,他的收費越長. 他可以隨時放開次要射擊按鈕,釋放存儲的球,直接向前發射十字準線,迅速爆發. 如果二次火按鈕固定了足夠長的時間,他將自動發射他的存儲球.
- 小球的小尺寸Zenyatta發射了掩蓋其令人難以置信的傷害潛力. Zenyatta如果他的射擊準確地擊敗許多犯罪英雄.
- 球確實有少量旅行時間. .
- 使用二次火來伏擊固定目標,例如堡壘或寡婦製造商. 突然的球體通常會立即殺死它們,而不會給他們時間做出反應.
- 激活後,Zenyatta將在目標敵人身上放置一個球體,導致他們對所有來源的傷害大大增加. 這種能力自動針對最接近Zenyatta十字準線的敵人. . 不和諧的球不能應用於障礙物後面的目標.
- 強大的基本能力. .
- 您穿的是誰,通常取決於當時對您的團隊最大的威脅. 通常,溫斯頓或萊因哈特等坦克是主要目標. 如果您的團隊受到法拉(Pharah)等強大的進攻英雄的騷擾,請將其扔在他們身上,並使用破壞球殺死他們,因為他們會遭受彈丸的巨大傷害.
- 和諧的球: 激活後,Zenyatta將在目標盟友上放置一個和諧的球,使他們隨著時間的流逝而慢慢再生健康. 這種能力自動針對最接近Zenyatta十字準線的盟友. 當Zenyatta將球應用到另一個目標時,將視線丟失三秒鐘或死亡時,將去除和諧的ORB。.
- 和諧的球不是最強的治療方法,但它仍然是相當大的,它使Zenyatta可以將注意力轉向損害敵人,同時仍在治愈. 由於它不是特別強大,因此Zenyatta應優先為具有較低健康或更接近死亡而不是坦克的盟友優先考慮治愈,因為後者將花費很長時間才能與和諧相處(這並不意味著不康復你的坦克死了).
- 和諧的球離開Zenyatta的視線後,將在目標上保留幾秒鐘. 通過不斷與他們看不見以刷新持續時間,同時仍然避免敵人火,利用這一點.
- .
- 法老可以很好地利用球體,因為她通常在空中保持Zenyatta的恆定視線.
- 超越(終極):’ Zenyatta的最終能力. 激活時,Zenyatta會因損壞幾秒鐘而無敵,並產生周圍的光環,以迅速治愈站在其中的任何盟友. Zenyatta在超越活動時不能使用任何其他武器或能力,儘管他可以以加速的速度行動. Zenyatta仍然保持目標,因此可能會受到正常擊倒的影響,只是不會損壞.
- . 當您受到攻擊並靠近您的團隊時,請使用超越,因為這將使您和他們都活著.
- . 請記住,如果他們遭受一包超過其最大健康狀況的一包損害,例如從Tracer’Spulse Bomk中造成一包損害,它將不會使盟友保持活力.
- 由於Zenyatta在戰鬥中的積極作用,這種終極傾向於迅速充電. 如果它會幫助您的團隊始終如一地贏得小規模衝突,請不要害怕使用它.
- 如果不在視線或敵方障礙後面,超越將無法治愈盟友.
- 如果由於ANA的生物手榴彈或Junker Queen’s Rampage的影響而阻止了超越盟友的治愈盟友。.
一般策略
- Zenyatta是一項挑戰的支持. 由於平均健康池,無法加快自己的速度或躲避攻擊以外的攻擊,他有可能立即被各種各樣的英雄殺死(Hanzo和Widowmaker是最傑出的人). 雖然他的能力很簡單,但他的遊戲玩法並不是,要求您在保持生命的同時通過造成傷害來平衡幫助團隊,以使不和諧和和諧的球保持活躍.
- 由於Harmony的低健康再生率的球,鼓勵您在團隊中擁有主要治療師時玩Zenyatta(E.G. ANA,BAPTISTE)或在多種康復能力中普遍存在的團隊(E.G. Roadhog的呼吸器,士兵:76的生物領域等.).
- 由於破壞性的損害缺乏損害的損失,Zenyatta如果在狙擊位置播放,可能會非常強大. 請注意,如果您太遠了,您將無法使用和諧或不和諧的球. 目標的敵人努力應對狙擊手,例如收割者,垃圾,堡壘和Torbjörn’sturret(如果可以的話). 還要注意,如果有人搬到你身後,如果避免陷入困境,你會很快死亡.
- 如上; Zenyatta的彈丸是在哨兵模式下處理敵人堡壘的一種非常有效的方法. 如果堡壘的隊友沒有用盾牌保護他,那麼Zenyatta可以在固定的堡壘上放置一個不和諧的球,並且由於缺乏傷害的損害墜落而使他更有效地將他帶出了比其他範圍的進攻英雄。. 缺乏損害的損害墜落,加上Zenyatta的通常位置,即在他的團隊後面,而堡壘的高傷害因其哨兵迷人而受到高傷害,這意味著敵人的堡壘幾乎不會對您造成極大的傷害(傷害掉落+大子彈+子彈差).
- 嘗試定位自己,以最大程度地減少敵方團隊可以向您開火的方向數量. 如果敵方團隊擁有一名出色的寡婦製造商,這尤其至關重要,因為收費的Bodysthot會脫穎而出. 不斷關注附近的側路線,並聆聽接近側翼的聲音,以便您為他們做好準備.
- 嘗試始終留在團隊的後面,以最大程度地減少您造成的傷害量. 您的和諧球可以治愈離您遙遠的目標,只要您可以繼續與它們保持視線,並且您的破壞球不會損害損害(這意味著無論如何都會造成完全傷害敵人是). 但是,如果您不斷受到側翼的騷擾,那麼更好地靠近像萊因哈特這樣的坦克,他們可以阻止傷害並將其驅逐出境.
- . . 假設他們沒有Brigitte或Torbjörn的獎勵健康,則一隻爆炸的爆炸性和一個遭受賦權的破壞性的機身足以殺死Tracer和Genji.
- Zenyatta的大部分健康都由盾牌組成. 如果您受到傷害,請撤退幾秒鐘以使其再生.
- 在向遙遠的敵人發射時,來自不和諧球的自動靶向標線可能很有用,因為這將使您對他們的位置有一個一般的了解. 如果它們被大的粒子效應遮蓋(例如Hanzo的Dragonstrike),這將特別有用。. 最重要的是,標線仍在牆壁上顯示,這可以幫助您預測一個從掩護中湧現的敵人.
- 超越仍然使您成為敵人能力的目標. 儘管他們不會對您造成任何損害,但他們仍然可以將您擊倒並遠離您的團隊,使您的盟友康復無效. 如果與法老或路易手這樣的強烈擊退的敵人對抗,請嘗試定位自己,以便您將自己扔到角落或附近的牆壁上,以便留在您的盟友附近.
- 像Junkrat一樣,Zenyatta可以輕鬆地發射扼流點並防止輕鬆通過. .
- 如果敵人在角落的另一側,有時候,最好使用帶電的射擊將它們帶到驚喜之前,然後才能做出反應。.
坦克
英雄 配對 d.VA 在所有支持英雄中,您是最適合處理D的人之一.VA. 她的防禦矩陣和助推器使她能夠迅速縮小您的差距,但即使如此,您的不和諧和她的巨大框架也使它有些戰鬥. . 如果她處於遠處,她更容易被您的不和諧球擊中,她無法阻止防禦矩陣. 當她的機甲外面時,她更容易受到傷害,但是要謹慎,因為她的輕槍的高火仍然可以在您消除她之前就可以結束您. 超越不會抵抗自我毀滅,但是在緊急情況下,它可用於生存或逃脫其爆炸半徑. 運行d.. 她的防禦矩陣對您的生存特別有用,因為您的大熱盒和缺乏運動能力使您成為敵人的第一個目標. 不和諧的球有助於D.VA造成更大的傷害,這對她的爆發傷害也一樣. Orisa (要添加) (要添加) 萊因哈特 萊因哈特(Reinhardt)通常會站穩腳跟並保護他的團隊,您將與自己的團隊一起懸掛,使參與稀有. 雖然您不能用他的盾牌擊中他的Orb Orb,但如果他出於任何原因將其丟棄,您可以將其瞄准他,即使他將盾牌放回原處,它也會粘在他身上. . (要添加) 路霸 . 如果您太遠了,他無法用他的鏈鉤抓住您,那麼他是Orb Discord的主要目標,可以在幾秒鐘內將其割草. . 堅持您的團隊,並儘可能了解他的位置. (要添加) 西格瑪 (要添加) 破碎球 (要添加) (要添加) 溫斯頓 溫斯頓的跳躍背包使他能夠立即接近您並開始進攻,但不要驚慌。您的不和諧和他的巨大框架仍然使您有一個打架的機會將他帶出. 在遠處,溫斯頓更容易處理. 他的障礙保護者將保護他和盟友免受不和諧的攻擊,但是如果沒有它,他的特斯拉·坎農的可憐範圍將無法抵抗您的破壞球,而不是逃離安全. (要添加) Zarya Zarya的障礙立即使您的不和諧軌跡無效,因此很難對她施加一致的損害. 如果她的障礙倒下,您仍然可以在遠處超越她. 當她閉上您的差距時,請格外小心(她的障礙更容易);用充電的激光器,您無法倖免於她的攻擊. 超越不會幫助您逃脫Graviton激增,但是它可以保護您的盟友在其持續時間內被殺死. (要添加) 損害
英雄 配對 團隊協同作用 阿什 (要添加) (要添加) 堡壘 堡壘的固定性質使您可以輕鬆地將您的球形不和諧固定在上面,並用破壞性的球體薄弱. 儘管它在遠處也很強大,但您的不和諧球會導致它迅速損壞,然後才能做出反應. 在偵察模式下,您的移動性與它的移動性大致相同,但是您的火力通常超過堡壘. 如果您嚴重纏繞您,請躲在掩護後,同時每隔幾秒鐘彈出一次,以確保您的不和諧孔保持在堡壘上. . 您的不和諧球不能通過障礙發送,因此,如果在防禦位置設置堡壘,您可能需要您的團隊打破他的保護性障礙,然後才能將您的球塗在他身上. 卡西迪 . 他的傷害也比您的球體遭受的損害要大得多. Discord視覺通知的球可以幫助您的團隊發現Cassidy時,他躲在牆後伏擊,讓您和您的團隊追捕他並殺死他. 卡西迪(Cassidy)的戰鬥只是他的流動能力,所以如果你太遠,他就無法追趕你. . 保持警惕,超越無助於保護您的盟友免受卡西迪(Cassidy. 不過,如果您處於Deadeye的範圍,那麼激活超越是可以接受的,因為至少它可以保護您免於被擊落. (要添加) 末日 迴聲 一旦她在最終期間失去了全部健康狀況,她將回到迴聲,如果您發現自己處於低健康狀態,那可能會很糟糕. (要添加) Zenyatta的低流動性使您很難從Genji逃離,他出去了. Genji的垂直移動性和迅速的罷工使他可以輕鬆地從任何角度接近您,而他的偏轉使他在與主人作鬥爭時就佔上風. 雖然不和諧的球可以擴大您的殺戮潛力,但Genji的偏轉會給他帶來時間或向您反映您的一些球. 只要Genji處於近距離的範圍,他就可以繼續用Shuriken騷擾您,然後在您的健康狀況下迅速罷工後結束您. 由於您不能超越或超越源頭,因此您唯一的選擇是單獨捕獲. 即使這可能是一場艱苦的戰鬥,如果您的鏡頭準確,您也許可以將genji取出,因為您的球體可能會遇到極大的努力,尤其是當增強的不和諧Orb時. 如果Genji離您很遠,並且有一些很好的空間將您分開,您可以用遠處的球覆蓋他,而他幾乎無法做到這一點. 超越是對Genji的Dragonblade的絕佳反擊,因為它將否認Genji為他迅速罷工所需的殺戮而否認。. . 不和諧的球可以幫助Genji迅速殺死敵人. 漢佐 您在遠距離戰鬥的敵人方面表現出色。不幸的是,漢佐也是. 您的緩慢速度和可預測的運動使他很容易向您射擊. 即使您在室內躲避蓋子,Sonic Arrow也會讓他通知您的確切位置. 如果他設法縮小了您的差距,風暴箭會在您有機會進行報復之前迅速殺死您. Dragonstrike也很難避免;雖然超越可以幫助您逃脫攻擊並保護隊友,但通常還有其他最終能力更危險,您希望為超越. (要添加) 因為您的不和諧球需要持續的視線,所以很難與垃圾策略作戰,後者通常會在掩護後留在掩護的同時發射間接手榴彈. 如果您被他的鋼製陷阱困住了,那麼他或另一個敵人在您無動多存,脆弱和受傷時殺死您非常簡單. . . 不過,請注意不要被他的手榴彈擊中,因為只需要幾個就可以殺死您,而您的低流動性使您很容易擊中目標. 超越無濟於事,在拯救自己之外與撕裂的鬥爭無濟於事. (要添加) Mei在近距離範圍非常危險,因為她可以迅速凍結您,並且您缺乏逃脫她的吸熱爆破器的手段. 始終嘗試了解她的位置並保持距離. 您的破壞性球通常會超過她的冰柱,但不要自大,因為一兩個好的冰柱鏡頭仍然可以使您快速工作. 超越不會阻止您的盟友被暴風雪凍結,但它可以保護他們免受通常跟隨Mei最終的敵方攻擊. (要添加) 法老 Zenyatta的《大型雜誌》讓您可以在任何範圍內與法老作戰. 儘管法老的空降狀態有助於她避免大多數彈丸,但您的破壞速度的速度足以趕上法拉(Pharah). 她也將不和諧的球附在她身上,她將獲得更多的傷害和視覺標識符,使您和您的隊友輕鬆擊落. . 法老應該驚訝地抓住你,但是,您的低流動性使您無法逃脫她. 如果她在空曠的地方攻擊您,封面很少,除非您的團隊在保護您,否則您將被迫反擊. . (要添加) 收割者 收割者必須在非常近距離的Zenyatta互動。如果你保持距離,他沒有能力超越你的. 但是,如果收割者關閉您的距離,他是最致命的對手之一. 他的地獄火shot彈槍在近距離上非常強大,而您的緩慢運動使他很容易降落幾張消除您的鏡頭. 比大多數損害英雄的健康狀況更高,收割者也可以承受更多的破壞球. 收割者可以擺脫與幽靈形式的不良互動,以及快速重新加載或與他保持一定距離,同時刪除了他的一束如此. 超越將消除收割者的死亡開花. 與法老的彈幕不同,Death Blossom的傷害並不那麼突然,這給您帶來了更多的反應時間. (要添加) 士兵:76 像大多數損害英雄一樣,很難處理士兵:76如果他在近距離攻擊你. 但是,如果保持距離,則可以保持優於士兵的優勢:76. 不過,要警惕他的螺旋火箭,因為它們的爆發傷害會迅速帶走,然後才能做出反應. 超越可以輕鬆保護您的團隊免受戰術遮陽劑的侵害,使您的團隊有機會反擊並奪取士兵:76 OUT. sombra 如果Sombra入侵您,您將失去發射和諧與不和諧的能力. . 即使沒有您的球體,您也可以在與Sombra的戰鬥中進行同樣的處理. 請記住,她可以擺脫與轉運器的差異. 如果她這樣做,通常不明智。您的低流動性意味著如果她吸引您到其他團隊的其他成員,將很難退縮. EMP將立即將您的健康剝奪75%的人,同時也切斷了保護團隊免受超越巨大推動力的能力;如果被EMP擊中,擠在團隊後面,祈禱他們可以保護您,因為沒有機動性或健康,您將成為主要目標. 對稱 Symmetra的光子保護器在高電荷中致命,因此請盡可能保持距離. 如果Symmetra在公開場合中表現出來,她的低流動性使您可以輕鬆地用不和諧和破壞的球擊中她,以迅速將她擊倒. 盡量不要領導指控,否則您會被她的哨兵砲塔抓住;讓較大的隊友向前推進並在處理砲塔時保持治愈. . (要添加) Torbjörn 不和諧的球對Torbjörn的砲塔沒有影響,因此您很難消除它,因為它的損壞輸出與您自己的損壞相等(而且Torbjörn可以在造成傷害的同時繼續修復他的砲塔). 在大多數情況下,最好在攻擊砲塔時落後並治愈隊友. 但是,如果分心,您可以快速提供支持火,因為即使沒有不和諧的球,您的破壞性仍會造成重大損害. 如果您沒有他的砲塔趕上Torbjörn,那麼他的流動性和火力很低. 但是,不要低估他的近距離,因為他的次要火可以迅速將您變成廢料,尤其是當超負荷活躍時. (要添加) 示踪劑的苗條模型和重要的中型戰鬥機使她很容易避免Zenyatta在近距離的任何地方. 當您在遠距離上的上風時,她可以使用眨眼來逃脫以覆蓋或關閉距離並側翼. 如果您讓她身體健康,她的召回能力不僅可以讓她恢復健康,而且還可以消除不和諧的球. 如果敵人的團隊有示踪劑,請嘗試與您的團隊保持親密關係,因為他們可以幫助您擋住試圖側翼的示踪劑. . . 寡婦製造商 您缺乏活動能力和緩慢的運動使您成為寡婦製造商的理想目標. 充滿電的機身將使您的健康狀況極低,除非您去掩護,否則您可以輕鬆完成。. 用不和諧的球擊中分心的寡婦製造商可能很誘人,並試圖迅速將她帶出來,但要謹慎,因為如果她四處旋轉並射擊你,你和死者一樣好. 您很容易在毒液礦山上旅行。您的盾牌最終會恢復,但直到礦山的逐漸傷害磨損直到. 較低的健康將使您更容易槍殺,而寡婦製造商將能夠看到您確切的位置來降落殺人。. 如果您聽到寡婦製造商激活外在的視線,請非常謹慎;如果您從拐角處窺視頭,您可能會在致命的頭像的接收端最終出現. (要添加) 支持
.“
Zenyatta是一位OMNIC僧侶. [2]據說那些越過他的道路的人再也不會一樣了. [3]他認為,通過使人們建立人際關係,可以治愈世界,並創造一個更好的社會. [4]但是,Zenyatta不是和平主義者,[5]在必要時,他將努力保護無辜者,無論他們是Omnic還是人類. [3]
Zenyatta用途在Shambali Monastary上手工繪製,並用作通向Omnic Energy的手段. [6] Zenyatta不知道誰到底是誰創造了它們,它們的功能是一個謎。用澤雅塔的話來說,看似神奇的話:“魔術是有時我們還不了解的科學.. [5]
. 他有夢想.
Zenyatta最初發現人類的言語方式令人困惑,幾乎沒有隱喻. 他偶爾仍然在他們的演講人物中掙扎. [7]
像所有香巴里一樣,儘管無法吃東西,Zenyatta都知道如何準備食物. [8]他喜歡在海岸附近,因為它使他想起了他的建造地點. [5]
背景
危機前
“ 你做了什麼? 你知道,在危機之前?
我喝咖啡. 我在激光標籤競技場收取付款. 我是水上樂園的救生員. 我開了拖拉機.
真的嗎?
.„ 〜 萊因哈特(Reinhardt),Zenyatta和Genji討論了Omnic的早期生活 Zenyatta是在OMNIC危機之前建造的,在海岸附近/附近建造. 當被問及他在戰前做什麼時,Zenyatta聲稱曾在激光標籤競技場收取咖啡,收取付款,擔任水上樂園救生員,並成為拖拉機司機. Zenyatta一直拒絕透露這是真的. 他說,覺醒之前的記憶很模糊. [5]
香巴里
危機後,拉馬特拉(Ramattra. [10]兩者變得“與兄弟一樣近” [9],花了多年的時間討論了Omnics面臨的問題,包括人類犯下的不公正現象. [11]兩個夜間坐著的星星坐起來,想知道有多少個Omnics在做同樣的事情. [5]但是,在某個時候,拉馬特拉(Ramattra. [12]拉馬特拉(Ramattra)建立無效部門後,他和Zenyatta都停止.
守望先鋒倒台之後,仍與香巴里(Shambali)在一起時,[13] Zenyatta遇到了Genji,後者離開了守望先鋒,並與他的天平發生了衝突. . . [13]
. [15] Genji離開他的指導後,Zenyatta開始看到Shambali Path的極限. 他認為,修復人類和全能之間的問題的方法不是通過教條教學,而是通過人際關係和訂婚.
最終,Zenyatta沿著自己的道路. 他選擇離開修道院,徘徊世界,幫助他遇到的人克服個人鬥爭並找到內心的和平.
反思
.
石頭石頭
“ 的確,您不知道我們想要什麼. 沒有人知道別人想要什麼而不先認識他們.
?
只有朝聖者. 我叫Zenyatta.„ Zenyatta在Suravasa朝聖,打算反思Mondatta的教義,當時Vishkar Corporation的地面破裂引起了震顫,摧毀了Aurora的雕像. 後來,在寺廟內,他遇到了Vishkar經紀人Satya Vaswani,後者代表Vishkar來. . 他向聖殿提供了住宿,以便她可以更好地了解社區和寺廟的信仰. 她同意留下.
Zenyatta第二天早上向Vaswani打招呼,並指出她穿了一件寺廟長袍. 她說,雖然她沒有作為朝聖者來,但她對提供補償的努力真誠。 Zenyatta從未懷疑的意圖. 在Zenyatta給她感知的球之前過去了的日子,並告訴她研究它. . 注意到針對瓦斯瓦尼的憤怒的耳語,親自為她提供食物,以此作為沈默的支持的手勢. . 談話轉向了她作為艱苦的建築的角色. 在談話結束時,瓦斯瓦尼說她現在知道自己必須做什麼.
瓦斯瓦尼(Vaswani)到達一周後,她和Zenyatta走進了寺廟的庭院,在那裡他們與Sarpanch Ranesh Grewal會面,以及一群牧師,朝聖者,村民和Vishkar人員. . 活動結束後,她在外面與Zenyatta見面,後者將她的香作為分開禮物,告訴她總是歡迎她. 他對Vishkar的Sanjay Korpal表示:“每個黎明都有一個新的機會選擇我們的道路. 我希望Vishkar Corporation現在看到.“ [7]
“ 我知道你有一天會回來.
大師已經太久了.„ 〜 在幫助阻止Null部門對巴黎的襲擊之後,Genji返回Zenyatta. [17]
成就
姓名 圖示 描述 報酬 快速不和諧 在6秒內快速或競爭性遊戲中,Zenyatta的不和諧之球獲得4次殺戮或協助. 像素 虹膜擁抱你 在快速或競爭性遊戲中一次使用Zenyatta的超越,還原1250健康. 可愛的 瑣事
- Zenyatta是克里斯·梅岑(Chris Metzen)最喜歡的英雄之一. [4]
- Zenyatta的想法來自一段OMNIC概念藝術. [18] Zenyatta的早期設計使他多束縛,指的是東方宗教拱門. [19]
- . .VA 2016年9月1日.
- Zenyatta是沒有腳步聲的三個英雄之一,因為他漂浮而不是走路. 其他是Sigma和Echo.
- Ramattra和Zenyatta之間的關係將在《守望先鋒2》的PVE任務中充實. [11]
- Zenyatta的20歲似乎與OMNIC危機的時間表不同步,大多數來源都將其視為30年前 記起. Zenyatta對他的危機前一生的描述進一步加劇了這一點.
文化參考
- 他的球體的康復方面以及他們發出的類似孔的聲音可能會從Baoding Balls(也稱為中藥球)中汲取靈感. 他們在擁護者中很受歡迎,這是一種替代藥物的一種形式,可緩解壓力和提高敏捷性和力量.
- Zenyatta的名字被認為是“ Zen”一詞的組合,它是Chan Fundhism的日語名稱,而“Śūnyatā”在Pali中的意思是“空虛”,這是一個佛教概念,指的是世界沒有的想法真正的本質或自我意識.
- Zenyatta Mondatta, 考慮到他已故的對手的名字是Mondatta.
- 他們在Mondatta和Zenyatta之間共享的名字,“ Tekhartha”,可以在他獲得涅rv,Siddhartha Gautama和“ Tek”中的“ Tech”作為“他們是機器人”的事實之前,可以用佛陀的名字來扮演佛陀的名字。.
- 有一個Zenyatta Figma雕像. [21]
- 暴風雪商店可獲得Zenytatta雕像. [22]
- Zenyatta是第一個正式揭示的《守望先鋒》流行音樂之一! 乙烯基具有皮膚,特別是崇拜者Zenyatta皮膚,它在2018年萬聖節恐怖期間發行.
Zenyatta
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