《塞爾達傳說:時代的陶藝》 -Zelda Dungeon Wiki,Zelda Wiki的傳奇,Reddit-深入
oot不確定我應該得到哪個版本的《時間》
任天堂3DS的翻拍 時間陶尾 任天堂在E3 2010會議上宣布. 除了改進的圖形外,還對流行的標題進行了各種調整,包括一種用於配備物品的新系統,特別是鐵靴和水神廟中必需的不斷交換,以及痛苦的碎片代替痛苦的石頭,警報使用聲音效果而不是隆隆聲的隱藏洞穴鏈接.
《塞爾達傳說:時間的陶藝》
《塞爾達傳說:時間的陶藝》 是第五部分 塞爾達傳說 系列. 之前是 林克的覺醒 然後 馬利亞的面具. 時間陶尾 受到評論家和玩家的讚譽. 像以前一樣 Zelda 標題, 時間陶尾 是由宮本Shigeru執導和製作的,他還從事任天堂冠軍,包括Super Mario系列和Donkey Kong. 時間陶尾 受到評論家的好評,這是為數不多的視頻遊戲冠軍之一,獲得了《遊戲》雜誌的完美分數 Famitsu. 時間陶尾 在多個遊戲雜誌中獲得了許多獎項和完美的成績. 該遊戲最初是在Nintendo 64上發行的許多版本,標題的模擬版本已在Nintendo Gamecube(GCN),Wii和Wii U上發行;它在中國可在IQUE Player(IQue)上購買;雖然可以進行翻拍 任天堂3DS.
背後的基礎遊戲機械師 時間陶尾 是其名義上的“時間旅行”概念,英雄通過將主劍從時間神廟的基座上取下,反之向後向前七年,反之亦然. 該刀片又被用來擊敗遊戲的老闆怪物,並在神聖的領域中密封了邪惡之王甘農多夫. 時間旅行也大量在各種側面故事和附帶任務中使用. 另一個巨大的創新是時間的使用時間. 這種樂器的使用使英雄可以傳送到各個位置,影響風景的某些元素,影響一天中的時間和天氣,與英雄的朋友薩里亞(Saria)交談,並召喚您的馬匹. 此方面在該系列中引入了大量使用樂器,並且自從.
內容
故事
主要文章:時代陶尾
擾流板警報! 本節描述了對情節發展敏感的主題. |
的故事 時間陶尾 Ganondorf崛起的權力和英雄圍繞著Gerudo King和Evil Wizard圍繞著Gerudo King和Evil Wizard,Link擊敗他並再次將和平返回了Hyrule的土地. 遊戲開頭是英雄的導師和保護者,偉大的德庫樹,發送了仙女,納維,以告知英雄他的新職責. 納維(Navi. 英雄離開了他在科基里森林的家,前往海魯爾城堡與塞爾達公主見面. 她向鏈接解釋了一個夢的夢想,其中所有Hyrule都被烏雲覆蓋. 她要求鏈接收集火和水的精神石頭. 年輕的英雄去了Hyrule Castle Town,看著Ganondorf追捕的公主. 在這一點上,塞爾達公主給了鏈接時間. 鏈接繼續前進,毫不畏懼,到達他收到主劍的時代神廟.
從時間的基座上卸下主劍後,英雄陷入了七年的深度睡眠中,受到賢哲rauru的守護. 當林克覺醒時,他發現在他睡覺的七年中發生了很多變化. Rauru解釋了鏈接他必須做的事情,並給他提示如何找到其他鼠尾草獎章. 在酋長的幫助下,英雄向寺廟旅行並喚醒了六個聖人. 英雄再次前往時間神廟,他發現謝赫實際上是塞爾達. Ganondorf來了,並抓住了公主. 英雄前往甘農多夫的城堡. Ganondorf面對他進行最後的攤牌,他利用隱藏在主劍上的力量,而光箭卻削弱了,然後擊敗了Ganondorf. 英雄和塞爾達公主設法逃脫了. 英雄再次擊敗了他,並在塞爾達公主和其他六個聖人的幫助. 公主感謝英雄,並將他歸還他的童年.
遊戲玩法
時間陶尾 是第一場比賽 塞爾達傳說 介紹完全3D環境的系列. 時間陶尾 還開創了Z靶向戰鬥機械師,這使玩家可以鎖定敵人或其他物體. 它對於非戰鬥情況也有用. 現在,這個機械師是3D遊戲的主食 塞爾達傳說 系列.
在遊戲中的某個時刻,玩家可以選擇完成一個副任務,玩家獲得Link的馬Epona. 這允許玩家以比以前快得多的速度越過Hyrule.
種族
時間陶尾 是特許經營中的第一場比賽,競選幾個截然不同的比賽. 不同的種族基於遊戲主要地區的不同地形.
[oot]不確定我應該得到哪個版本的陶醉的時間
這是任天堂選擇3DS上的標題,所以我強烈考慮在那裡購買,因為它只有16英鎊,而3D效果對我有吸引力.
但是,我也想知道,要為Zelda Gamecube系列而保留它是值得的,並希望我能以良好的價格找到.
.
如果我要在3DS上獲得相同的4場比賽,那就大致相同,所以我對此有些衝突.
我也是以前只曾曾曾曾曾曾曾曾曾扮過過Skyward Sword的人,所以也許只會變得更好,即使這種情況使我隨時會在GCN碟片上拍攝它的可能性更低:/
總的來說,人們對此有何意見? 我很想知道任何特定版本的OOT是否比其他版本更好:)
編輯: 謝謝您的所有評論! 我決定繼續獲取今天我真的想要的3DS版本,而你們大多數人都說這很好,所以
當3D打開時,我對鬼影有點問題,但這是我的3DS的問題(可能是它是OG模型的事實,也許需要修復,不確定),我可以在2D中播放它,所以
再次感謝您的所有幫助
Zelda Wiki
快來加入Zelda Wiki社區Discord服務器!
沒有帳戶?
《塞爾達傳說:時間的陶藝》
本文是關於遊戲的. 有關該項目,請參見時間陶尾(項目). 有關其他用途,請參閱《時間陶尾》(歧義).
《塞爾達傳說:時間的陶藝》
開發人員
出版商
設計師
- Shigeru Miyamoto(製片人/主管)
- Takashi Tezuka(主管)
- Toshihiko Nakago(主管)
- Yoichi Yamada(導演)
- Eiji Aonuma(主任)
- Koji Kondo(聲音作曲家)
發布日期)
- N64發布
- 美國:
- •1998年11月23日[1]
- 日本:
- •1998年11月21日[1]
- 澳大利亞 /新西蘭:
- •1998年12月18日
- 英國 /愛爾蘭:
- •1998年12月11日
- GCN發布
- 美國:
- •2003年11月17日
- 日本:
- •2003年11月7日
- 澳大利亞 /新西蘭:
- •2004年3月19日
- 韓國:
- •2003年
- 英國 /愛爾蘭:
- •2003年11月14日
- ique播放器發布
- 中國:
- •2003年11月17日
- Wii VC版本
- 美國:
- •2007年2月26日
- 日本:
- •2007年2月26日
- 澳大利亞 /新西蘭:
- •2007年2月22日
- 英國 /愛爾蘭:
- •2007年2月23日
- Wii U VC版本
- 美國:
- •2015年7月2日
- 日本:
- •2015年12月23日
- 澳大利亞 /新西蘭:
- •2015年7月3日
- 英國 /愛爾蘭:
- •2015年7月2日
- Nintendo Switch在線 +擴展包版本
- 美國:
- •2021年10月25日
- 日本:
- •2021年10月25日
- 澳大利亞 /新西蘭:
- •2021年10月25日
- 英國 /愛爾蘭:
- •2021年10月25日
內容評分
體裁
遊戲模式)
正規
前任
- 林克的覺醒
- 四把劍 ((Hylia和時間的英雄)
接班人
- 馬利亞的面具
- 過去的鏈接 ((墮落的英雄時間表)
- 風狂 (()
《塞爾達傳說:時間的陶藝》 是第五部分 塞爾達傳說 系列和第一個為Nintendo 64發行的. 它是其年齡備受期待的遊戲之一,[3],被列為有史以來最偉大的網站和雜誌創建的最偉大的視頻遊戲之一. [4]它於1998年11月21日在日本發行,1998年11月23日,歐洲於1998年12月11日和1998年12月18日在歐洲發行。. 這是第一場比賽 塞爾達傳說 在3D中視覺顯示的系列.
它被廣泛認為是經典,最著名的是Famitsu雜誌中第一個完美的40/40得分 – 這項壯舉只有26場比賽(包括 風狂, 天空之劍 和 wild)實現了. [5]此外,G4電視宣布它是“有史以來排名第一的遊戲”以及Nintendo Power. 時間陶尾 在吉尼斯世界紀錄中列出 – 2008年遊戲玩家版,是有史以來排名最高的遊戲. [6]在2010年遊戲玩家版中, 時間陶尾 被更新為“有史以來最廣受好評的遊戲.“ [7]這也是Metacritic上有史以來最高得分的遊戲,在99/100. [8]它也被數十個出版物評為有史以來最偉大的視頻遊戲. [29]
在2010年E3上,宣布了Nintendo 3DS的遊戲的翻拍,稱為 時間3D的陶藝. 翻拍於2011年6月發布.
內容
- 1個故事
- 1.1個事件導致 時間陶尾
- 1.2沒有童話的男孩
- 1.3時間英雄
- 1.4最終對抗
- 2.1三個維度
- 2.2時間旅行
- 2.3音樂和運輸
- 2.4個設備
- 3.1發展
- 3.2個圖形
- 3.3音頻
- 3.4保存力學
- 3.5設置
- 3.版本之間的6個更改
- 3.7特別版
- 3.8時間軸放置
- 3.8.1“倒下時間表”
- 3.8.2“兒童時間表”
- 3.8.3“成人時間表”
- 4.1個字符
- 4.2個老闆和迷你老闆
- 4.3個敵人
- 4.4個位置
- 4.5個地牢
- 4.6庫存,歌曲,設備,升級和任務項目
- 4.7個翻譯
- 4.8個學分
- 4.9個故障
- 5.1個銷售
- 5.2個評論
- 5.3個風扇接待
- 5.有史以來最偉大的遊戲
- 6.1個GameCube端口
- 6.2 ique球員
- 6.3虛擬控制台
- 6.4 3DS翻拍
- 6.5 Nintendo Switch在線 +擴展包
- 7.1個設計影響
- 7.2其他
GamesPot專家評論
2019年9月19日
2017年12月16日
故事 [ ]
導致的活動 時間陶尾 []
大約十年前 時間陶醉故事開始了,有一場戰爭被稱為Hyrulean內戰. [30]這場戰爭解釋了幾個角色的起源,並為其動機提供了額外的背景故事.
沒有童話的男孩[]
在Kokiri森林中,所有的森林孩子都有自己的監護人仙女,除了一個名叫Link的男孩,. [31] [32]鏈接最近受到塞爾達公主的噩夢,逃離了一個黑色的邪惡男人. 只要他能記住,鏈接就被Kokiri排斥了,從未完全適合. [33]有一天,偉大的德庫樹派仙女召喚男孩給他. [34]為了測試Young Link的勇氣,Great Deku Tree競標與他的空心中的冒險鏈接,並打破了一個穿著黑色的邪惡男人的詛咒.” [35] [36]
鏈接是符合條件的,但他的努力是徒勞的。在林克(Link)的任務開始之前. [37]偉大的deku樹賜予了森林的精神石頭,Kokiri的祖母綠,並懇求他前往Hyrule Castle,並與塞爾達公主見面. [38]
在穿越Hyrule Field並穿過城堡鎮之後,Link並不需要很長時間才意識到與Hyrule公主交談並不是一個簡單的事情。許多守衛站立,警報並準備捕捉任何侵入者. 但是,他設法滲透了城堡,繞過前門並逃避了他的路上的所有警衛. [39]當他到達城堡本身時,凸起的吊橋似乎是一個無法克服的障礙. 但是,林克發現城堡護城河的無保護水排水口,設法爬過洞,在城堡花園內出現. 這裡還有更多警衛在這裡巡邏,但是林克能夠躲避所有人,然後偷偷溜進城堡庭院. 在這個庭院中,他的命運與年輕的Hyrule公主的命運匯聚在一起.
塞爾達公主講述了她的預言夢,解釋說她實際上已經看到他來自森林,闖入了黑暗的面紗,伴隨著童話嚮導,並帶有Kokiri的祖母綠. [40]她還警告他關於甘諾夫(Ganondorf),塞爾達(Zelda)認為的那個人是她夢dream以求的烏雲,[41]和他的邪惡意圖是從神聖的領域中竊取傳奇的三角形的意圖. [42]憑藉女神的力量,他征服世界的願望將被實現. 為此,Ganondorf不僅需要Hyrule的三個精神石,而且需要時代的神秘之笛. 塞爾達(Zelda)堅持要鏈接追踪其他兩個精神石,以便他們可以擊敗加農多夫(Ganondorf)進入三角形,並結束了他邪惡的巧妙情節. [43]在這裡,他很快遇到了Zelda的忠實服務員Impa和Sheikah的成員.
Link出發了死亡山和Zora的領域,在那裡他成功地協助Gorons和Zoras(尤其是Darunia和Ruto公主)來彌補Ganondorf為追求Triforce而付出的災難,並與其他兩個精神授予石頭,Goron的Ruby和Zora的藍寶石[44] [45] [46] [47].
他回到赫魯爾城堡(Hyrule Castle. Ganondorf襲擊了Hyrule Castle,試圖偷走時間的陶藝,而塞爾達公主被迫與Impa逃離馬背,以使Triforce遠離Ganondorf的手. 當她通過Hyrule Castle Town的吊橋上的鏈接時,她迅速將陶器扔到護城河上,使他有機會進入神聖的境界並取回Triforce. 在熱追捕中,甘農多夫(Ganondorf. [48]將鏈接視為對他的權力沒有可靠的威脅,他為追求公主而加快了. 鏈接然後沮喪地看著.
當鏈接從護城河中檢索時代的陶器時,他收到了塞爾達的心靈感應信息,告訴他在時代祭壇前播放“時間之歌”. [49]鏈接前往時間神廟,然後繼續使用三個精神石頭並播放“時間之歌”來打開時間之門. 超越它是傳奇的大師劍,即邪惡的禍根的刀片,在時間的基座上. 鏈接繪製刀片,解鎖通往神聖領域的門戶. 儘管主劍接受了鏈接作為Wielder,但它仍將他藏在神聖的領域中. [50]懷疑Link可能已經獲得了神聖領域的鑰匙的Ganondorf跟隨他,出現並嘲笑他帶他去了Triforce. [51]鏈接無助地看著Ganondorf以邪惡的笑聲越過神聖領域.
時間的英雄[]
七年後,一個老人在聖人會議廳裡喚醒了一個成年鏈接. 他自我介紹為勞魯,並將自己揭示為主持神聖領域的古老聖人之一. [52] Rauru解釋說,只有時間英雄才能從基座上拉出主劍. 但是,鏈接還太年輕,無法成為時代的英雄,因此他的精神在神聖的領域被密封了7年,直到他成熟到足以說明. [53] Rauru進一步揭示了Ganondorf在進入神聖領域後獲得了三角形,並利用其強大的力量將Hyrule轉變為黑暗之地. [54] Rauru敦促鏈接尋找其餘的賢哲,並以光獎章的形式鏈接他的力量.
鏈接返回時代的神廟,在那裡他受到一個名叫謝赫(Sheik)的神秘年輕人的歡迎,他是古老的謝卡部落的倖存者之一. . [55]他敦促鏈接以喚醒傳說中提到的五個寺廟中的剩餘五個聖人,它們散佈在整個Hyrule中. [56]揮舞著邪惡的禍根的刀片,鏈接著手打破所有神聖寺廟的詛咒,喚醒了內心的賢哲.
喚醒了所有六個聖人之後,鏈接返回時代的聖殿,再次遇到了謝赫. 謝克(Sheik. Triforce是一個宏偉的規模. 如果持有神聖三角的人的心將所有這三個力量都保持平衡,那麼該人將完整地獲得三角形,而神聖的權威. [57]如果一個人的內心不平衡,則三角形將分為三個部分,只有一個部分留給觸摸三角形的人:那一部分體現了最相信的力量的力量. [58]
如果一個擁有不平衡的心臟的人會尋求三角形,那麼該人必須努力獲得兩個失落的部位,這將在命運選擇的另外兩個部分中,他們將把女神的波峰握在他們的背上. [59]當Ganondorf將手放在Triforce上時,預言來了. 三角形分為三個部分,只有力量的三角形留在甘農多夫的手中. [60]
加農多夫(Ganondorf)繼續征服神聖的領域,成為自稱為邪惡之王[61] [62],但他對權力的慾望尚未滿足. Ganondorf開始尋找Destiny選擇的人,以獲取逃脫他的掌握的其他兩個三角形. [63]謝赫透露,鏈接自己揮舞著勇氣的三角形,[64],最終偽裝成偽裝以揭示他作為塞爾達公主的真實身份,塞爾達公主,第七聖聖人,他揮舞著智慧的三角形. [65]
塞爾達(Zelda)告訴林克(Link. 但是,她沒有預測Ganondorf會遵循鏈接進入神聖的領域,並為自己的權力帶來權力. [66]塞爾達偽裝成傳友,將自己隱藏在甘農多夫身上,等待了七年才能返回. [67] [68] Zelda告訴Link,六個聖人必須將Ganondorf密封在邪惡領域,她本人必須密封神聖領域本身的門,以使他被監禁. [69]但是,在揭示自己鏈接時,塞爾達也完全將自己暴露給了一直在等待這樣的時刻的甘農多夫. 他迅速將她包裹在一個大的魔法水晶中,並將她帶到他的城堡,建造了Hyrule城堡在破壞之前站立的地方. 鏈接沖向城堡以拯救公主. [70]
最終對抗[]
鏈接在六個覺醒的聖人的幫助下打破了城堡周圍的障礙. [71]猛衝了維護,他面對了甘諾福夫,一場高潮的戰斗在海魯爾和三角洲的命運上展開了. 最終,Link和Zelda取得了勝利.
沒有堅強和正義的思想,甘諾夫將無法控制眾神的力量,最終被林克的手擊敗. [72]現在,隨著他們的力量已完全恢復,賢哲將黑暗的邪惡化身歸功於邪惡領域的空白,在被甘諾夫的邪惡染色之前. Zelda然後密封門戶,將Ganondorf囚禁在神聖的領域. [73]在被密封之前,Ganondorf憤怒地警告Link和Zelda,他將在密封破裂時返回以消滅其後代(預先添加 風狂 和 暮光公主). [74]
塞爾達(Zelda)指示鏈接將主劍放回基座上,關閉時間門,關閉兩個時間表之間的道路,她將他送到了他的原始時間,以恢復失去的童年時光. [75]鏈接返回到他的原始時間後,他仍然保留了他對Hyrule在冒險中的命運的所有知識. 有了這些信息,他訪問了塞爾達公主,以防止這種命運發生. 林克(Link)在拯救土地上旅行的林克(Link)在傳說中永遠被稱為時代的英雄. [76]
遊戲玩法[]
第三維[]
遊戲玩法 時間陶尾 是革命性的時代. [77]可以說,它對該系列的後來游戲產生了更多的影響,即使他們每個人都有相同的探索核心,地牢,難題和物品用法相同的核心. Z靶向機制由 時間陶尾 在後來的3D遊戲機遊戲中保留了其核心價值,並在其他視頻遊戲系列中介紹了. 另一個關鍵功能是介紹“動作按鈕”,該按鈕的用途取決於鏈接的環境。例如,站在門旁邊提示動作按鈕更改為“打開”,允許鏈接打開門.
Nintendo 64的三維環境,增強的聲音和更大的圖形能力使任天堂能夠創造出一個真正沉浸式的環境,超出了以前所做的事情,從而使Hyrule Castle Castle Town和Kokiri Forest(例如Kokiri Forest)之間更加分離以及相對黑暗的地區,例如Ganon的城堡和影子寺.
時間旅行 [ ]
在遊戲的特定遊戲機制中,最值得注意的是時間旅行系統. 遊戲分為兩個時期. 首先,主人公是一個孩子,他的任務是檢索神聖的石頭,這是打開時間之門的關鍵,邪惡的禍根的刀片,主劍,躺在. 小時候,他探索了一個相當和平的人,他面臨的危險不太關心,地牢也不是太複雜了. 在第二階段,Link是一個年輕的成年人,必須訪問寺廟以釋放古老的聖人,他們的目標是將Ganon藏在光明世界中. 這是因為Gerudo King將Hyrule變成了一片更加兇猛的土地,因此大多數地區都遭受了以各種方式影響居民的詛咒. 這兩個時期之間的其他區別是可用的工具,項目和寶藏.
因此,某些零件無法通過子鏈接或成人鏈接訪問,側級接地各不相同,兒童鏈接不能使用成人武器,而成人鏈接不能進入小孔. 從遊戲開始的某個點開始,這兩個時期都可以隨時交替。實際上,清除遊戲的唯一方法是正確採用與鏈接的每個版本相對應的操作. 這類似於從 過去的鏈接, 由於它在遊戲中的出色性,成人鏈接成為大多數特許經營粉絲的年輕英雄的商標形象,儘管大多數 Zelda 小時候鏈接的遊戲. [78]
音樂和運輸[]
時間陶尾 還介紹了音樂來解決難題. 該機械師後來出現在 馬利亞的面具, 風狂, 暮光公主 和 . 隨著新歌的學習,它們可以用來解決難題,進入新區域並扭曲到不同的位置.
該遊戲還引入了Epona,在將她從Lon Lon Ranch的Accartivity中取回後可以與他一起旅行。她對於在Hyrule Field旅行非常有用,有些需要她的幫助. epona只能在遊戲的成年部分中使用,因為她太年輕,無法在兒童時間表中帶孩子.
裝置 [ ]
鏈接還可以通過暫停登錄來更換他的設備. 在他冒險的過程中,鏈接可能會發現不同的劍,盾牌,靴子和外衣. 僅當英雄正確配備時,才能探索許多領域.
小時候,Link最初配備了Kokiri上衣和Kokiri靴子. 在追求的早期,他獲得了Deku Shield和Kokiri劍. Link以後可能會獲得Hylian Shield,但由於它對他來說太大,他無法正確使用它. 轉變為成年人後,Link保持了他的Kokiri上衣和靴子,但不再能夠裝備Kokiri Sword和Deku Shield. 在成年任務期間,他獲得了Goron上衣,以承受極端的熱量和Zora Teunic呼吸水下. 鏈接還收到了用來沉入水體底部的重鐵靴,然後將懸停的靴子短暫懸停在空中. 鏈接還找到了鏡像,這使他能夠反射光. 可選,鏈接還可以獲取更強大的巨人刀或Biggoron的劍.
其他物品仍然堆疊以對鏈接產生永久影響,包括小時候的戈隆手鍊,成年人的手套(每個人都可以提起更強的物體,從炸彈到巨大的岩石到巨大的岩石)和Zora鱗片,以深入研究水下更深的水下。. 鏈接還可能獲得炸彈,箭頭,子彈種子,deku螺母和盧比的袋裝升級集合.
遊戲信息[]
發展 [ ]
時間陶尾 最初是為Nintendo 64遊戲機的Nintendo 64DD外圍設備設計和設計的. 它應該是64DD的旗艦標題 超級馬里奧64 是主要係統本身的對應物. 但是,隨著64DD的發布逐漸延遲,任天堂選擇移動 時間陶尾 對於具有32 MB存儲的標準N64墨盒,只有64DD磁盤的一半,但是直到那時,它仍然是Nintendo Systems有史以來最大的墨盒,這節省了大多數重要內容. 從64DD磁盤到N64墨盒的這種轉變促成了遊戲的延遲. [79]
在開發的早期階段,遊戲的結構與 超級馬里奧64, 以甘農的城堡為唯一的環境,以及城堡中的各種不同房間,用作地牢. [80]
圖形[]
是第一個3D Zelda 遊戲,這款遊戲和最終都使用了新的引擎 馬利亞的面具. 由於引擎基於多邊形圖形,因此它們需要在墨盒中大量內存,並且以同時性和一致性生成圖形將暗示其他方面的犧牲,例如音樂或紋理. 為了解決這個困難,使用了一些技術,以便遊戲在這方面不會有任何問題:當相機向前朝前時,遊戲只會加載到朝那個方向的內存,無論是敵人,角色還是簡單地加載該領土的空間放在那裡. 這意味著目前側面沒有任何沒有被相機角見證的側面沒有任何東西.
聲音的 [ ]
儘管是3D遊戲,但角色沒有表現出來的聲音,但有些例外:Navi在打電話時,打哈欠或打噴嚏時鏈接,當他感到震驚或遭受傷害時. 幾個角色尖叫,例如Ganondorf,Sheik和Link,當他從高海拔高度跌落或笑,例如Ganondorf,Saria和Malon.
像大多數年齡較大 Zelda 遊戲, 時間陶尾 有音樂由Koji Kondo創作的音樂. [81]令人驚訝的是,主題的主題 塞爾達傳說 系列賽主要不在此遊戲中,因為這款遊戲的Overworld曲調(在Hyrule Field,Death Mountain Trail,Death Mountain Trail,Hylia Lake或Zora’s Fountain中聽到)是新的. 該遊戲還使用互動音樂:通常,背景主題通訊可以聽到鏈接的聲音;但是,當敵人靠近他時,可以聽到一個特定的戰鬥主題(這確實有一小部分 Zelda 主題),並且直到敵人被擊敗或他將一定距離移開後才停止. 以類似的方式,如果鏈接靜止一段時間,上述的Overld主題也會改變. Koji Kondo用前三個音符中的五個音調組成了陶藝旋律[82] .
保存力學[]
可以通過屏幕在任何時候保存遊戲. 這將節省遊戲的進度和到達那時獲得的項目. 加載保存文件後,鏈接的位置將恢復到幾個可能的位置之一,具體取決於所取得的進度以及遊戲的最後保存位置. [83]
- 林克的房子:如果鏈接是一個孩子,當比賽得救時,他不在地牢中.
- 時間的廟宇:如果鏈接是成年人,當比賽得救時,並且不在地牢中,他將在時間的廟宇中開始.
- 地牢入口:如果在地牢中保存了遊戲,則保存將返回到該地牢的入口處,無論他的進度如何. 這包括加農的城堡.
環境 [ ]
時間陶尾 是該系列中第一個在三個維度上顯示Hyrule的標題. 神聖的土地是一個廣闊的地區,描繪了各種不同的生態系統,這些生態系統由Hylians和其他種族組成. Hyrule Field是中央區域,並連接到其他區域. 它還圍繞著隆隆蘭奇(Lon Lon Ranch. 位於田野以東的是Kokiri Forest,Link與Kokiri競賽(居住在這個地方,只有這樣做的人)與Kokiri競賽一起生活(以及比賽開始的地方)。森林由大德庫樹(Great Deku Tree)統治,直到他在比賽初去世. 在田野以北的是Hyrule Castle Town,大多數Hylians居住的地方,塞爾達公主被抬高,直到輪到她來領導Hyrule. 這也是建造時間來容納傳奇大師劍的地方.
來自Hyrule城堡鎮的東部是Kakariko村,這是一個以前由Sheikah Tribe居住的地方. Kakariko村本身是到達Death Mountain的起點,Death Mountain,驕傲的Goron比賽的岩石之家以及兇猛的Dodongo人口,可以進入活躍的火山. 來自Hyrule Field的東北是Zora的領域,Zora的河流和噴泉由Zoras居住,由Zora國王統治,直到Ruto公主登上王位以接受她的皇家職責. 海莉亞湖(Lake Hylia)是從田野(Vield)南部發現的,並不是任何種族統治,但佐拉斯(Zoras)確實在湖本身建造了一個水上神廟. 最終,格魯多沙漠位於田野,由山谷,堡壘,鬼荒原和寺廟的周圍環境組成. 它由Gerudo部落居住,被認為是與Hyrule其他地區隔離的地面.
最初,這些領域中的大多數相對不受邪惡的安全,而少數例外(例如Kokiri Forest)的問題過於具體,無法對其居民造成任何重大影響,主要與搜索精神石有關. 七年後,Hyrule的每個部分都受到Ganondorf的邪惡影響的極大影響,因此Link必須參觀神聖的寺廟,以便可以喚醒聖賢,並且可以撤消詛咒,一個人一一。.
版本之間的變化[]
Nintendo 64生產了五個不同版本的遊戲版本. 為日本和北美製作了三個版本,歐洲有兩個版本. 除了設置遊戲區域並確定遊戲語言的字節外,日語和北美(NTSC)版本本身是相同的. 每個版本之間進行了幾次小更改,並固定了各種文本校正和故障. [84]
在版本1中進行了更正和更改.2和歐洲(PAL)版本,以及Ganondorf的血液從紅色到綠色的重新上色,以及在火廟中聽到的音樂的改變,以取消伊斯蘭祈禱的樣本. [85]樣本是從市售的聲音庫中取的,但開發人員沒有意識到它包含伊斯蘭參考. 與普遍的看法相反,由於公眾的強烈抗議,誦經沒有被刪除,而是在任天堂發現它違反了自己的政策之後避免在遊戲中避免宗教材料. [84] [85]所有五個Nintendo 64版本 時間陶尾 在遊戲的原始發布日期11月21日之前完成. [85]
1的進一步修改版本的1.為Nintendo Gamecube發行了2. 如塊,開關和鏡面盾牌所示的Gerudo的原始波峰從倒置的恆星和新月形符號(與伊斯蘭教相關聯)更改為引入的獨特設計 馬利亞的面具. [84]對遊戲的對話進行了進一步的更改,以及微小的技術更改. 遊戲的虛擬控制台版本與GameCube發布的版本相同,但具有Nintendo 64按鈕顏色.
特別版本 [ ]
在1998年12月至1999年之間,德國郵購公司僅發布了一個特別版捆綁包. 它包括遊戲的物理副本,一件帶有的T卹 時間陶尾 前面的徽標和背面的Link的獨特藝術品,主劍的形狀的浮雕別針和Hylian Shield貼在上面蓋上“ Zelda”一詞,並蓋上了金蝴蝶手拿包,以及一個通過網絡促進商品的傳單遊戲. [86]
時間軸放置[]
談到Zelda時間軸, 時間陶尾 是最重要和決定性的分期付款之一,它的位置和與過去和將來的遊戲的聯繫都證明了這一點. 根據書 Hyrule Historia, 這被指出為最後 Zelda 在預定時間表時代的遊戲開始 天空之劍 (在正式宣布後不久,已確認這是在此之前進行的 時間陶尾). [87]之前的其他遊戲 時間陶尾 是 Minish Cap 和 四把劍. 不管, 時間陶尾 在比賽結束時,塞爾達(Zelda)將鏈接發送回他的年輕人,將時間表分開,一直是年代中關鍵遊戲. 官方時間表在 Hyrule Historia, 放置 時間陶尾 在該系列中,該系列的價值更大,因為遊戲的事件實際上將系列的時間表分為三個分支.
“下降時間表” []
在……的最後 時間陶尾, 有一個結果,加農多夫實際擊敗了鏈接,這導致了“倒台時間表”的形成. [88]它始於時間的英雄,鏈接,未能擊敗Ganondorf,這使他能夠從Link和Zelda獲得其餘的Triforce碎片. 七個聖人繼續將他迅速封閉在腐敗的神聖領域. [88] [89]多年後,貪婪的人進入了黑暗的世界,尋求三角形,變成怪物並成為加農軍隊的一部分. 在隨之而來的戰爭中,Hyrule的騎士保護了那個時代的聖人免於Ganon的奴才,而他們施放了一封印章,以關閉黑暗世界的入口. [90]這標誌著監禁戰爭的結論,這為事件奠定了基礎 過去的鏈接. 後 過去的鏈接, 林克的覺醒, 季節的甲骨文 和 年齡的甲骨文, 世界之間的聯繫, Tri Force Heroes, 塞爾達傳說 和 鏈接的冒險 發生,以此順序.
如果鏈接成功擊敗了Ganondorf,時間表將分支分為兩個時間表之一. 當Zelda及時發送鏈接時,形成了“兒童時間表”. 儘管Ganondorf沒有被授予進入神聖領域的機會,但他很有可能不為他而言,但由於Link返回了他的財產,他獲得了權力的三角形。. 鏈接將塞爾達傳達給塞爾達州的“未來”事件,並在不久之後離開Hyrule,設置了事件 馬利亞的面具 運動. 根據幾年後,Ganondorf被處決 暮光公主. [91]多年以後 暮光公主 發生. 下列的 暮光公主 四把劍冒險 舉行了Vaati和Ganondorf的另一個化身.
“成人時間軸” []
時間陶尾, 在林克擊敗甘農多夫之後,“成人時間表”繼續進行. [69]鏈接被送回他的童年,使這個分支沒有英雄,如序言中所說的那樣 風狂. 甘農多夫最終克服了聖人的印章,並試圖接管Hyrule,但沒有英雄面對邪惡,女神洪水氾濫,導致了事件 風狂 並連續 幻影沙漏, 然後在時間表中, 精神軌道.
Speedrun記錄[]
類別 跑步者 時間 日期 任何% murph_e 3m 55s 466ms 2022年7月23日 任何% (擊敗加農) Siirzax 7m 12s 2021年7月14日 任何% (擊敗Ganon,沒有SRM) Lozoots 13m 10s 933ms 2022年7月20日 任何% (沒有錯誤的經線) Amateseru 15m 38s 2021年10月8日 任何% (沒有錯誤的翹曲或SRM) Realtimeattack64 38m 02s 2022年4月15日 任何% (一些受限的故障) Realtimeattack64 2H 13m 59s 2021年7月23日 任何% (無故障) Realtimeattack64 3h 36m 5s 2021年7月11日 100% ZFG 3H 0m 39s 2021年3月11日 100% (沒有SRM) 毛刺 3h 45m 51s 2022年7月6日 100% (一些受限的故障) Realtimeattack64 5H 32m 43s 2019年2月14日 100% (無故障) Smaugy 5h 40m 33s 2022年10月9日 Ganondorf源要求 波諾爾 1h 9m 16s 2022年6月7日 獎章/石頭/試驗 countlg 1h 42m 20s 2022年8月22日 所有地牢 Realtimeattack64 2022年6月26日 所有地牢 (沒有SRM) Amateseru 1H 12m 49s 2022年5月6日 清單[]
人物 [ ]
老闆和迷你老闆[]
敵人[]
位置[]
地牢[]
庫存,歌曲,設備,升級和任務項目[]
翻譯[]
學分[]
故障[]
接待 [ ]
銷售量 [ ]
時間陶尾 是最暢銷的 塞爾達傳說 截至2004年3月31日的遊戲,有7.全球銷售的600萬份. [92]後來超越了 暮光公主, 累計銷售額為8.截至2015年9月30日,該遊戲的Nintendo Gamecube和Wii版本的銷量合併為8500萬. [93]原始N64版本的銷售量與來自 3DS翻拍 (是6.2200萬份), 時間陶尾 是第二個最暢銷的遊戲 特許經營 (總共13.出售了8200萬份),就在 wild.
評論[]
該遊戲首次發行時受到批評家的普遍稱讚,獲得了許多評論家的完美分數,例如Famitsu,Gamespot,IGN和Edge等。. Metacritic將游戲的N64版本得分為99/100,而GameCube重新發行91/100. 諸如Z靶向系統和上下文敏感的操作按鈕之類的功能受到了良好的歡迎. 遊戲的GameCube和Wii版本也受到讚揚. [94]
IGN評論者Peer Schneider稱遊戲的圖形被稱為“美麗”,他評論說:“很少有圖形,聲音和遊戲玩法的完美混合在一起,” [95]給遊戲提供10/10. Gamespot編輯傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)同意,也給遊戲一個完美的得分,他說:“這是人們仍將談論十年來的傑作.“ [96]對遊戲的批評集中在偶爾與某些部分相關的緩慢步伐,例如水上神廟,以及使用MIDI來進行音樂質量.
儘管如此,任天堂的力量放置了 第一的 在他們最好的清單中 塞爾達傳說 遊戲並說,儘管年齡很小,但仍然是一場出色的遊戲,並稱其為“傑作”.
在2022年,IGN放置 時間陶尾 作為“第三”最好的 塞爾達傳說 在他們的“十大最佳塞爾達遊戲”列表倒計時中的遊戲(就在 過去的鏈接[#2] 和 野外的呼吸[#1]);但後來被視為“第四”最好的 Zelda 在2023年的“十大最佳Zelda遊戲”列表的新版本中的遊戲中(就在 與過去的鏈接[#3],野外呼吸[#2], 和 王國的眼淚[#1]). [97] [98]
風扇接待[]
該遊戲在長期壽命的特許經營中仍然是粉絲的最愛,因為它在系列本身中的重要性,而且在整個遊戲行業中,目前的平均讀者得分為9.7在IGN,[99]以及當前的平均用戶分數為9.6在Gamespot上. [100]
發行後很多年, 時間陶尾 迄今為止,它仍然是一個非常受歡迎的標題,經常在有史以來最佳遊戲的列表中出現. 對於某些玩家而言,遊戲的高成功掩蓋了後來的潛在成功 Zelda 遊戲,因此成為難以遵循的行為,[101]並在某種程度上標誌著該系列的垮台,相信整個特許經營權都以這個標題達到頂峰. [102]關於該遊戲是否被高估的辯論也有辯論,IGN編輯Levi Buchanan從歷史和技術的角度分析了這一主題。 [103]當此辯論當前被重新審視 Zelda 導演埃吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma)說,直到創建優越的遊戲,他才會辭去特許經營權,[104]以及他說這場比賽的年齡不佳的時候. [105]
Watchmojo放置 時間陶尾 在他們的“有史以來塞爾達遊戲的十大傳奇”中排名第一,同事約翰尼·雷諾茲(Johnny Reynolds)將其選為他第四的最愛 塞爾達傳說 遊戲是莫霍普萊斯(Mojoplays)上的“前5個Zelda遊戲(攤牌)”視頻的一部分. [106] [107]完善主義者排名 時間陶尾 作為他的第五最好的 塞爾達傳說 在他的“十大Zelda Games”列表倒計時中有史以來的遊戲(後面 wild [#4], 馬利亞的面具 [#3],& 過去的鏈接/世界之間的鏈接[#2&#1]). [108]
有史以來最偉大的遊戲[]
它已被數十個出版物評為有史以來最偉大的視頻遊戲,包括 計算機和視頻遊戲, [10] [9] 邊緣, [11] [12] [13] [14] [109] IGN,[15] [16] Metacritic,[8] 下一代, [9] 任天堂力量, [17] [18] [19] Gamestats,[21] Gamefaqs,[20] Gamingbolt,[22] Vesigogamer,[23] 遊戲告密者, [24] 傾斜, [25] FHM, [26] Joystik,[27]和Palgn. [28]
端口和翻拍[]
本文或部分不充分引用其來源.
請引用適當的引用來幫助改善本文.
GameCube端口[]
時間陶尾 兩次移植到Gamecube. 曾經是為了預訂的獎金 風狂, 客戶會收到的 主任務 (這 風車/時間陶尾/OOT:大師任務 除了預訂外,捆綁包在歐洲還可以作為“限量版”發行)。. 第二次是一個特殊的GameCube捆綁包 珍藏版.
ique播放器[]
時間陶尾 移植到2003年發行的中國ique播放器(Nintendo 64的本地版本). 對話完全翻譯成中文. 這標誌著第一個 Zelda 遊戲在中國可用. 遊戲使用點卡下載到IQUE玩家. IQUE版本的 時間陶尾 基於版本1.2. . 在過場動畫中,城堡以這樣的速度下降,以至於音頻與過場動畫不同步.
虛擬控制台[]
時間陶尾 已在Wii和Wii U上移植到虛擬控制台上.
在Wii虛擬控制台上,日本和美國1.2和歐洲1.1 Nintendo 64版本可供下載1000 Wii點. 虛擬控制台不支持Rumble功能,這使痛苦的石頭無用. 儘管基於Nintendo 64版本,但它仍然包含更改的月亮和星形符號,因為它使用了GameCube ROM. 這是由於一個放在虛擬控制台仿真器中的補丁而改變了它們. [ 需要引用 這是給出的
在Wii U虛擬控制台上,該遊戲可下載大約十美元.
3DS翻拍[]
任天堂3DS的翻拍 時間陶尾 任天堂在E3 2010會議上宣布. 除了改進的圖形外,還對流行的標題進行了各種調整,包括一種用於配備物品的新系統,特別是鐵靴和水神廟中必需的不斷交換,以及痛苦的碎片代替痛苦的石頭,警報使用聲音效果而不是隆隆聲的隱藏洞穴鏈接.
Nintendo Switch在線 +擴展包[]
這 部分 頁面的不完整. 您可以通過擴展Zelda Wiki來幫助Zelda Wiki .
時間陶尾 宣布將在網上的Nintendo Switch的擴展包中包含,以及其他8個Nintendo 64頭銜,還有更多內容。.
遺產 [ ]
設計影響[]
時間陶尾 引入了許多在以後遊戲中會重複的設計元素:
- 角色模型: 時間陶尾 是該系列中的第一場遊戲中具有金色金發鏈接的第一場遊戲(儘管以前遊戲的官方藝術已經描繪了與金發的鏈接,但由於硬件限制,角色Sprites都沒有表現出這種特徵). 它還製作了Zelda角色的第一個詳細模型,尤其是她的著裝設計。. 這也是第一個描繪了甘農的人類形式的人. 許多角色模型 時間陶尾 被續集重複, 馬利亞的面具.
- 種族:許多比賽也首次亮相 時間陶尾. Kokiri,Gorons,Gerudo,Hylians,Deku Scrubs和Sheikah均起源或至少在 時間陶尾. Zoras從技術上首次出現在原始遊戲中,作為敵人,並獲得了行走的能力 過去的鏈接, 但是他們廣泛接受的角色模型 – 苗條,天藍色的水生設計 – 首次製作 時間陶尾.
其他 [ ]
- 時間陶尾, 雖然不是該系列中的第一場遊戲中具有音樂作品或歌曲列表的遊戲,但是第一個允許玩家通過音符播放歌曲的遊戲,而不是簡單地選擇該項目或所使用的歌曲. [110]
- 如前所述,它引入了定位系統,消除了相機控制的難度,並有助於視覺上專注於非常遙遠的斑點,敵人或角色. [110]
- 它引入了戴口罩的能力. [110]
- 該遊戲還引入了許多輔助,允許鏈接收集數百個可選項目. [110]
- 這是第一個 Zelda 遊戲以包括健康四分之一單位;以前的遊戲只有一半的健康單元.
- 外面 Zelda 特許經營,該遊戲對視頻遊戲行業產生了前所未有的影響,以至於許多其他遊戲和系列都受到遊戲遊戲風格的影響,尤其是3D冒險類型. [110]
- 這款遊戲的許多屬性都藉了 超級粉碎兄弟. 和 超級粉碎兄弟. 近戰, 包括幾個角色,舞台,配樂和許多獎杯.
瑣事[]
- 時間陶尾 在重大修改的版本上運行 超級馬里奧64′S引擎. [111]
- 由於時間限制,西班牙本地化不包括在歐洲發行中. 但是,150頁的文本指南與西班牙的遊戲捆綁在一起,其中包括整個西班牙本地化. [112]
- 某些促銷材料中使用的早期徽標和遊戲的ESRB部分使用了字幕“ Time Of Time”. [113]
- 儘管有十二個地牢可探索,但其中兩個在遊戲的數據中沒有指定為地牢,這意味著官方總數只有十個. Ganon的城堡和Gerudo訓練場都在地圖上都有地牢入口圖標,但是由於地牢本身不使用地圖和指南針,或者允許玩家使用Warp歌曲,所以它們不是真正的地牢.
- 從生產的所有盒子裡 《塞爾達傳說:時代特別版》, 事實證明,有75個單位從未被填充. 估計表明,最多有25個單元被出售,這是任何稀有的限時版本 Zelda 迄今為止的遊戲. [86]
- 在工作人員結束時,工作人員的信譽之後,當林克將主劍返回到時光神廟,而納維飛走時,可以聽到鐘樓的鐘聲. 這可能是對時代下一次冒險的英雄的參考, 馬利亞的面具, 這可能已經開始在遊戲的發行範圍內開發.
- 有一個廣告,成年後,他在卡卡里科村(Kakariko Village),發現一個裝滿了蘇打水的箱子,這個廣告據說是在1990年代後期在印度播出的。.
- 喜歡 , 時間陶尾 已經對該系列產生了足夠的影響,許多來自其他特許經營的3D遊戲開發人員說,此後沒有冠軍的遊戲玩法,沒有從任何一場比賽中藉過機械師,因為他們“閃閃發光”.
命名法[]
在其他地區的名字 語言 姓名 意義 日本人 ゼルダゼルダ伝説のオカリナ(zeruda no densetsu toki no okarina)( 哦 )
ゼルダの伝説時のオカリナzeruda no densetsu toki no okarinajīshī)( 哦 )和英語一樣.
《塞爾達傳說:時代的陶醉》該表是使用翻譯頁面生成的.
要提出補充,請與工作人員聯繫以提供參考.畫廊[]
外部鏈接 [ ]
- 以前的官方網站(存檔)
- 北美官方3D版網站
- 日本官方網站
- 日本官方3D版網站
- Nintendo在線雜誌Nov. 1998
- 時間陶尾 Zelda上的頁面.com
- 官方簡化中文頁面 – ique.com