種族特徵 – 哇 – 魔獸世界的Wiki指南,Wotlk最佳種族和種族獎金指南 – (Wotlk)LICH KING CLASSIC的憤怒-Warcraft Tavern
Wotlk最佳種族與種族獎金指南
對於突襲,我們建議:
種族特徵
種族特徵, 通常稱為 種族, 是根據種族授予球員角色的特殊能力或權力. 這些特徵既活躍又被動形式. 每場比賽在創作時的所有角色都有至少3個特徵(每場比賽的幾個被動和至少一個活躍特徵).
種族代表種族之間的主要遊戲差異,除了派系選擇之外,種族之間選擇的主要非智慧基礎.
桌子 [ ]
種族能力 | ||||||||||
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聯盟 | 德雷尼 | [Naaru的禮物] | [英勇的存在] | [gemcutting] | [耐影性] | |||||
矮人 | [資源管理器] | [山的力量] | [Stoneform] | |||||||
侏儒 | [奧術抗性] | [工程專業] | [ 逃脫大師 ] | [廣闊的頭腦] | [靈活的手指] | |||||
人類 | [外交] | [人類精神] | ||||||||
夜精靈 | [省力] | [自然抵抗] | [敏捷] | [Shadowmeld] | [Elune的觸摸] | [WISP精神] | ||||
沃根 | [狂野] | [Darkflight] | [惡性] | [ 搶劫者 ] | [畸變] | [兩種形式] | [平靜狼] | |||
[夜晚的寒意] | [熵擁抱] | [空靈連接] | [天生的平靜] | [空間裂痕] | ||||||
燈光 | [Light的判斷] | [光的鍛造] | [Demonbane] | [Light的估算] | [神聖的抵抗] | |||||
黑鐵 | [地牢Delver] | [Fireblood] | [在火焰中鍛造] | [ 大量生產 ] | ||||||
庫爾·蒂蘭(Kul Tiran) | [刷掉] | [海洋之子] | [Haymaker] | [古代水手的rime] | ||||||
機械室 | [戰鬥分析] | [Mastercraft] | [緊急故障安全] | [骨架小指] | [超級有機光發射器] | |||||
中性的 | 潘達倫 | [Epicurean] | [Gourmand] | [ 內心的平靜 ] | [有彈性] | [Quaking Palm] | ||||
多dracthyr | [soar] | [飆升的原則] | [熟悉的天空] | [VICAGE] | [選擇的身份] | [辨別眼] | [尾巴] | [翼自助餐] | [滑行] | |
部落 | 血精靈 | [奧術親和力] | [奧術敏銳度] | [奧術抗性] | [奧術洪流] | |||||
妖精 | [火箭跳] | [火箭彈幕] | [ 時間就是金錢 ] | [任何地方的最佳交易] | [通過化學生活更好] | [Pack Hobgoblin] | ||||
獸人 | [鮮血] | [ 命令 ] | [頑強] | |||||||
牛頭人 | [Brawn] | [耕種] | [耐力] | [自然抵抗] | [戰爭stomp] | |||||
巨魔 | [殺死野獸] | [狂戰] | [da voodoo shuffle] | [再生] | ||||||
亡靈 | [被遺忘的意志] | [Cansibalize] | [墳墓的觸摸] | [耐影性] | ||||||
夜生生 | [ 古代歷史 ] | [魔法親和力] | [cantrips] | [奧術脈衝] | [奧術抗性] | |||||
山高 | [公牛急促] | [Ironhorn的驕傲] | [登山者] | [堅韌的堅韌] | [ 浪費不可 ] | |||||
瑪格哈爾 | [祖先電話] | [敞開的天空] | [野蠻的血] | [同情的活力] | ||||||
Zandalari | [ 黃金城 ] | [loa的擁抱] | [Regeneratin’] | |||||||
vulpera | [製作營地] | [返回營地] | [ 防火性能 ] | [羊駝馬鞍袋] | [技巧袋] | [彈袋你的書包] | [鼻子麻煩] |
刪除了種族特徵[]
- [斧頭專業](刪除)
- [裂縫射擊](刪除)
- [死眼](移入)
- [Shortblade專業化](刪除)
- [劍專業](刪除)
- [弓專業](刪除)
- [槍支專業](刪除)
- [投擲專業](刪除)
- [水下呼吸](移入)
- [查找寶藏](刪除)
- [魔術抗性](刪除)
- [感知](刪除)
- 牧師種族能力(刪除)
- [Mana Tap](刪除)
僅在遊戲的測試版本中可用:
- .3.0 ptr)
- [Plainsrunning](Beta階段 )
- 計劃早期為陶倫(Tauren)發動“公牛急促” 魔獸世界’的發展. [1]
參考 [ ]
- ^ Josh Horst&Ryan O’Donnell 2003-12-15. Gamespy:魔獸世界Gen Con 2003預覽. Gamespy. 從2015-09-07的原件存檔.
Wotlk最佳種族與種族獎金指南
您角色的比賽是您在遊戲中做出的第一個選擇之一. 它也恰好是最重要的選擇之一,因為不同的種族提供了截然不同的獎金,其中一些人對某些角色來說是例外,而另一些則不是那麼好. 暴雪並不能很好地解釋您對種族的選擇有多強大,因此許多人做出了不幸的選擇,這會導致角色明顯弱於它的角色.
本指南旨在告知您各種種族所擁有的各種種族獎金,解釋它們的有用(或沒有用),並根據您的班級提供一些建議.
部落
這 部落 有一些異常的種族影響,沒有種族完全沒有用. 話雖如此,就像一直以來都是這樣,還有一些明顯的贏家和一些明顯的失敗者 獸人 和 巨魔 在PVE中的其他比賽中有一條腿,而 亡靈 對於大多數班級來說,PVP是一個明顯的最愛.
對於突襲,我們建議:
- 物理DPS: 獸人 >巨魔 >血精靈 >休息
- 坦克: 獸人 >牛頭人 >巨魔 >休息
- Caster DPS: 巨魔 >獸人 >血精靈 >休息
- 治癒者: 巨魔 > >獸人 >休息
對於PVP,我們建議:
- 戰士: 獸人 >牛頭人 巨魔 >亡靈
- 其他所有人: 亡靈 >獸人 >血精靈 >牛頭人 >巨魔
獸人
獸人很可能是最具標誌性的部落競賽,有史以來第一個魔獸遊戲被稱為“獸人和人類”. 從歷史上看,他們也是部落最強大的比賽之一,這並不是巧合. 在Wotlk中,由於他們提高了專業知識的種族專業化,它們是近戰DPS和坦克的不可思議的選擇,而指揮也使他們成為了獵人和術士. 不過,他們是一場偉大的全能比賽,因為血腥是遊戲中任何班級的強大種族影響.
- 使用軸或拳頭武器時,斧頭專業化將您的專業知識增加5. 那裡有很多非常強大的斧頭,包括遊戲中最強的雙手武器Shadowmourne,因此這種種族非常強大. 這種種族本身使ORC成為近戰DPS課程的最佳種族,甚至是依靠武器攻擊的坦克,例如死亡騎士.
- 血怒是一種有用的咒語,可以增加您的攻擊力量,法術力量或兩者兼而有之(如果您是薩滿),以您的水平擴展. 在80級,它將在2分鐘的冷卻器上提供+322攻擊力和/或+163拼寫功率15秒. 這種效果令人難以置信 – 您可以用宏將其添加到其他能力中,並看到這15秒.
- 強壯是大多數PVP球員熟悉的種族,在經典和TBC期間臭名昭著. wotlk看到它重新設計了:現在它將昏迷效果的持續時間降低了15%. 雖然這是一個非常實質的nerf,但它仍然是一個非常強大的PVP種族.
- 命令是一種被動效應,可將寵物的傷害增加5%. 它只會使獵人,術士和死亡騎士受益,這可以看作是一個相當嚴重的缺點,但是5%是一個相當大的增長 – 寵物班級將通過獸人提供很好的服務。.
亡靈
PVP服務器往往充滿不死的流氓,法師,神父,術士等,這是有充分理由的 – 亡靈在被遺忘的遺囑中絕對令人難以置信的種族,而恐懼是PVP中極為普遍的CC效應. 儘管由於完全缺乏以PVE為中心的種族,它們在突襲中幾乎完全沒有用,但它們在PVP中是如此強大,以至於人們在突襲中看到多個亡靈並不少見,因為人們為PVP做好了準備. 請注意,勇士通常不會亡靈,因為他們已經對恐懼效應有部分免疫力.
- 被遺忘的遺囑是一種現有的咒語,可以立即消除施法者的所有恐懼,魅力和睡眠影響,並在2分鐘的冷卻. 儘管這種情況在突襲中可以方便,但由於一些老闆有一些影響,但這種種族確實在PVP中閃耀,在PVP中,額外的破壞恐懼的方式對每個不是戰士的人來說都是巨大的,因為他們已經有了辦法打破狂戰憤怒中的恐懼效果. 請注意,這種種族在Wotlk中大大陷入困境:現在使用它會導致您的PVP飾品(F.e. 部落的獎章)要進行45秒的冷卻時間,反之亦然. 儘管如此,它仍然是一個令人難以置信的強大種族.
- Cansibalize是2分鐘冷卻的可用咒語,這會使您食用附近的人形或不死的屍體. 這反過. .
- 陰影阻力降低了您被影子咒語擊中的機會2%. 這並沒有真正幫助您在PVE中那麼多,因為您不想依靠老闆隨機攻擊以生存而隨機失踪您. 大多數玩家都會確保他們的咒語命中足以使他們在PVP中無效,因此在那裡也不有用.
- 水下呼吸使您可以比平常呼吸233%的水下233%. 沒有太多的情況,這是有用的,但它會使一些令人討厭的任務稍微煩人.
巨魔
暴雪給巨魔在Wotlk中充滿了愛,改善了種族,甚至增加了以PVP為中心的種族. 不幸的是,這仍然不足以使它們超過PVP的不死.
- 狂戰是一種可用的咒語,在3分鐘的冷卻時間內可提高攻擊和鑄造速度10秒. 這種效果令人難以置信 – 您可以用宏將其添加到其他能力中,並看到這15秒. 欣賞倉促的課程,例如流氓和施法者,絕對會喜歡這種種族.
- 野獸殺人會使您對野獸類型敵人的傷害增加5%,這是非常強大的. 不幸的是,巫妖之王的憤怒中沒有很多野獸,特別是在突襲中,使這種種族在紙面上比實踐更好.
- 弓專業化和投擲專業化增加了您的關鍵罷工機會,並將武器扔出1%. 只有獵人確實從這兩個種族中獲得了值得注意的好處,即使對他們來說,1%的鬥爭也不是打破遊戲的好處. 儘管如此,這還是一個非常不錯的獎勵,有助於鞏固巨魔作為獵人的偉大競賽.
- DA Voodoo洗牌被動地減少運動的持續時間,使您的影響減慢15%. Wotlk中添加了一個新的種族,旨在使巨魔成為更好的PvP比賽,特別是近戰. 可悲的是,這與PVP的其他比賽並沒有真正的比較,因此巨魔仍然是大多數班級最糟糕的比賽. 但是,在適用的幾種情況下,這仍然是一個非常可喜的小獎金!
- 再生將健康再生增加10%,並使您在戰鬥期間以正常再生率的10%進行再生健康. . 暴風雪在Wotlk中略有改善,其中幾個課程都會再生(不康復!)效果,例如戰士及其激怒的再生,狂熱和第二風,使他們出人意料地可以. 仍然是一個薄弱的種族,但不像以前那樣可怕.
血精靈
. 不難看出為什麼 – 許多人認為它們是迄今為止最吸引人的部落種族,這在一個充滿怪物種族的派系中並不多! 他們的種族不是最好的,在PVP中有些不錯,在PVE中很糟糕,但是大多數人通常會為自己的外表選擇血精靈,或者因為他們是唯一可以是聖騎士的部落種族.
- 奧術洪流是2分鐘冷卻的典範,使所有敵人在8碼內沉默2秒鐘,同時還原15次能量 /流符或6%的總法力法. 在PVP中,沉默效應非常好,特別是對聖騎士,他們缺乏固有的沉默或中斷能力. 它也可以在地牢中派上用場,儘管大多數襲擊敵人都可以保持沉默. 能量再生效應對流氓來說是可以的,而法力再生效應對治療師來說非常好,使血精靈成為治療師的更好種族之一.
- . 這本質上結合了所有各種抵抗類型的種族種族,使其令人驚訝地靈活. 但是,就像個體的抵抗效果一樣,這並沒有真正對您的PVE有很大幫助,因為您不想依靠老闆隨機失踪您的攻擊以生存. 大多數玩家都會確保他們的咒語命中足以使他們在PVP中無效,因此在那裡也不有用.
- 奧術親和力將您的初始和最大迷人技能提高10. 所有這些種族本質上都取得的成就是使您的迷人技能稍微便宜,更容易,儘管差異最終是如此之小,以至於根本沒有關係. 不要介意,如果您沒有迷人的技能,種族無濟於事.
牛頭人一直是部落中的標誌性種族,自從他們在《魔獸》中介紹3:混亂統治時. .
- 耐力增加 根據 健康增長5% – 這意味著您在80級的自然健康. 這將導致A +〜480 hp被動提升,相當於大多數坦克專業的30-40耐力,或一個額外的坦克寶石. 鑑於坦克的HP超過30至40k,這一獎金並不是很強大,但仍然是一件事情,尤其是對於低HP的柔軟施法者課程!
- 戰爭踩踏是一種懸而未決的咒語,在8碼內震驚了所有敵人2秒鐘,在2分鐘的冷卻. 這種種族在突襲中可能很有用,因為在某些情況下,令人驚嘆的多個敵人可以幫助很多. 但是,它顯然在PVP中更有用 – 特別是對於通常缺乏自己昏迷效果的施法者課程,並且可以使用這2秒鐘的震驚敵人,以便迅速施放一個非常重要的咒語不能安全地鑄造.
- 自然抵抗會使您被自然咒語擊中的機會降低2%. 這並沒有真正幫助您在PVE中那麼多,因為您不想依靠老闆隨機攻擊以生存而隨機失踪您. 大多數玩家都會確保他們的咒語命中足以使他們在PVP中無效,因此在那裡也不有用.
- 培養將您的初始和最大草藥技能提高15. 所有這些種族實質上的成就都是使您的草藥技巧變得略微更輕鬆,儘管差異最終很小,以至於根本無關緊要. 不要介意,如果您沒有草藥技巧,種族無濟於事.
聯盟
這 聯盟 , . 除了 夜精靈 , 不幸的是,大多數班級都可以挑選任何對他們看上去最好的比賽,而隨之滾動,而沒有無法無法克服的對象. 人類 當然,這是一場長期以來著名的PVP比賽,但在PVE中,剩下的4個聯盟比賽都非常具競爭力.
對於突襲,我們建議:
- 物理DPS: 人類 >矮人 >德雷尼 >休息
- 坦克: 人類 >矮人 >德雷尼 >休息
- Caster DPS: 人類 > >德雷尼 >休息
- 治癒者: 人類 >德雷尼 >休息
對於PVP,我們建議:
- 每個人: 人類 >侏儒 >矮人 >德雷尼 >夜精靈
人類
人類是聯盟中最具標誌性的種族,其中大多數具有重要意義的角色是人類,是原始魔獸遊戲的50%:“獸人和人類”. 難怪暴雪希望他們成為一場非常強大的比賽,因為他們完全在每個班級中佔據了PVP方面的主導地位,而在PVE方面,他們製作了出色的近戰DPS&Tanks,以及出色的Caster DPS和Healers.
- 每個人自己都是一個有用的咒語,在2分鐘的冷卻. 這種種族在PVP中完全壓倒了,因為它允許人類使用2倍強大的PVE小飾品,從而消除了對PVP飾品的需求(聯盟獎章). 結果,與其他種族相比,人類在PVP中的DP /康復能力要多得多. 它可以消除人群控制任何形式的事實意味著它通常在PVE中也很有用,儘管顯然與PVP中的水平相同. 僅僅為了種族而言,許多以PVP為中心的球員將轉向人物角色.
- 使用劍術或錘子時,劍專業和狼牙棒專業化將您的專業知識增加3. 這比其他種族具有同等專業知識來提高種族的5個專業知識要低,但是這為人類提供了一些非常有用的多功能性,能夠在劍和梅斯之間進行選擇,而其他種族通常僅限於一種武器類型. 3專業知識似乎並不多,但肯定會有所作為,因此,人類通常被認為是近戰DPS角色的最佳競賽.
- 人類的精神使您的精神增加了3%. 這種種族一直對治療師非常有用,儘管wotlk仍然很嚴厲. 此外,在Wotlk中,大多數施法者課程都獲得了其精神統計的一部分,這意味著人類現在也有一種使施法者受益的種族,而那些具有精神縮放的施法者班級通常會更喜歡是人類.
- 感知被動地將您的隱身檢測水平提高少量. 沒有那麼多隱形的暴民,這使得這種種族在PVE中毫無用處,但是Rogues和Druids在PVP中是兩個相當受歡迎的種族,這種種族有幫助。. 特別是人類的流氓非常強大,因為由於這種種族,他們有能力在隱身中看到其他流氓,而他們本身也無法看到.
- 外交使您獲得聲譽的速度增加了10%. 這使得您需要少量磨碎才能達到自己的聲譽目標,從本質上講. 毫無疑問,10%是一個不錯的提升.
德雷尼
在TBC中引入的Draenei很快就成為了粉絲的比賽,這要歸功於他們無可挑剔的種族 – 我的意思是,我的意思是. Wotlk看到了他們最有用的種族,英勇的存在,獲得了相當大的愛好者,因此,Draenei現在的需求要高得多,每一次突襲都需要4-5 draenei,以最大程度地提高其利益. 不幸的是,除了英勇的存在之外,他們根本沒有提供太多的東西,這意味著他們只是沒有從其他種族中獲得可觀好處的班級的首選種族。 Caster DPS和治療師廣泛地為您的突襲中最好的Draenei提供了.
- 英勇的存在使您和30碼內的所有黨員增加了咒語和身體攻擊的機會1%. 沒錯,兩個單獨的咒語命中和物理命中種族在Wotlk中合併為1種種族,這使得這種種族極為紮實. 每個DPS組(因此4-5組,取決於您的突襲)都希望有一個Draenei播放器,使玩家可以花更少的統計點來追求命中率,從而最大程度地提高其傷害輸出.
- Naaru的禮物對持續15秒的單個目標產生了癒合的效果,並冷卻了3分鐘. 現在,這個咒語是即時的鑄造,並以更高的量癒合,通常在其15秒持續時間內以最大HP的20-30%治愈大多數非坦克球員. 這仍然不是那麼好.
- 陰影阻力降低了您被影子咒語擊中的機會2%. 這並沒有真正幫助您在PVE中那麼多,因為您不想依靠老闆隨機攻擊以生存而隨機失踪您. 大多數玩家都會確保他們的咒語命中足以使他們在PVP中無效,因此在那裡也不有用.
- gemcutting將您的初始和最大珠寶技巧提高5. 所有這些種族實質上都取得的成就是使您的珠寶技巧稍微更輕鬆,儘管差異最終很小,以至於根本無關緊要. 不要介意,如果您沒有珠寶技巧,種族將無能為力,而對於其他種族來說,它只能為您的珠寶提供5點提升,這使得與其他種族更弱”.
矮人
矮人從來都不是最受歡迎的比賽,儘管球員仍然很喜歡他們. Wotlk看到它們非常明顯,具有全新且在MACE專業方面具有非常有力的種族效果. 對於近戰DPS角色和坦克來說,這使它們變得更好,儘管不幸的是,這還不足以完全彌合與人類的差距. 矮人是坦克的偉大競賽,這要歸功於他們的石頭種族.
- 使用MACES時,MACE專業化將您的專業知識提高了5. 5專業知識沒有什麼可打噴嚏的,但是不幸的是,您可以使用的大多數最強大的武器傾向於軸和劍,這使得在紙面上比實踐更好. 無論如何,如果您使用Maces,它非常強大.
- Stoneform是一種可用的咒語,可為您提供8秒鐘的盔甲增加 +10%,並立即消除對2分鐘冷卻的所有毒藥,疾病和出血作用. 盔甲增加的組件顯然非常適合坦克,在事情變得艱難時可以用作較小的冷卻. 同時,消除組件非常強,尤其是在PVP中,對於缺乏固有毒藥 /疾病消除的課程. 消除出血效果也非常強大,因為沒有階級本質上具有這樣做的能力,而且偶爾也可以在PVE中有用.
- 槍支專業化將槍支的關鍵罷工機會增加1%. 只有獵人確實從這種種族中獲得了值得注意的好處,即使對他們來說,1%的暴力也不是打破遊戲的好處. 不過,這是一個非常不錯的獎勵,有助於鞏固矮人作為獵人的偉大競賽.
- 霜凍阻力減少了您被霜凍咒語擊中2%的機會. 這並沒有真正幫助您在PVE中那麼多,因為您不想依靠老闆隨機攻擊以生存而隨機失踪您. 大多數玩家都會確保他們的咒語命中足以使他們在PVP中無效,因此在那裡也不有用.
- 查找寶藏是一種跟踪型效果,它可以被動地跟踪地圖上的寶藏,直到被取消. 從角色扮演的角度來看,這很酷,甚至可以通過幫助您發現可能錯過的寶藏來為您提供一些金色. 無論如何,這並不是一個非常強大的種族,而且情況很高,但毫無疑問是矮人非常合適的種族!
侏儒
侏儒繼續通過同時成為哇的最愛,最討厭的種族來創新. 他們的大腦使他們獲得了相當不錯的腳輪DPS比賽,而逃生藝術家(現在是即時演員!)意味著它們在PVP中也很不錯,特別是對於近戰DPS. 您可能不會看到周圍太多的侏儒,因為它們幾乎在各個方面都遭受了較弱的人類版本的困擾,但是無論如何您都不應該低估它們 – 它們是邪惡的!
- Escape Artist是一個實用的咒語,它消除了所有動作的減慢和固定的效果,對1分鐘的冷卻. 這種效果有時在PVE中可能很有用,但是PVP無疑是在何處發光的地方. 然而,這裡的可悲現實是,雖然它的1分鐘冷卻非常好,但事實是,每個人都可以更好. 例如,對於戰士來說,這是一個令人驚訝的種族.
- 廣闊的頭腦將您的總智力提高了5%. 反過來,這會稍微增加角色的咒語襲擊機會和法力池,這使得對Caster DPS規格的種族非常方便.
- 工程專業化將您的初始和最高工程技能提高15. 這比其他提高職業的種族有用,因為工程具有守護者型寵物,這些寵物會隨您的工程技能而擴展. 這種種族使您召喚的寵物級別83,這使它們變得更加強大,但是由於沒有太多有用的監護人,這種種族並不是真正的開創性. 儘管如此,這是一種很好的生活質量,並且工程學無處不在,這肯定會派上用場.
- 奧術抵抗會使您被奧術法術擊中的機會降低2%. 這並沒有真正幫助您在PVE中那麼多,因為您不想依靠老闆隨機攻擊以生存而隨機失踪您. 大多數玩家都會確保他們的咒語命中足以使他們在PVP中無效,因此在那裡也不有用.
夜精靈
啊,可憐的夜精靈. 《魔獸3》中最受歡迎的比賽之一,有助於塑造多年來的比賽. 暴風雪仍然不會承認自己的存在,並為他們的悲傷狀態做些什麼. 大多數人只有絕對需要(例如,德魯伊聯盟只能是夜間精靈)才會玩夜精靈,這是有充分理由的 – 他們沒有有用的種族,因為PVE或PVP都不是.
- 快速地被動地減少您被近戰和範圍攻擊擊中的機會2%. . 大多數玩家將獲得足夠的HIT評級,以使PVP中的這種種族無效,因此可悲的是不會在那裡適用,但是Tanks的PVE效果非常整潔.
- Shadow-Meld是一種可用的咒語,即使在戰鬥中,在2分鐘的冷卻. 演員時,此咒語也會使您放棄對目前與之戰鬥的每個敵人的所有威脅將恢復. 如果我們坦率地說,這種種族真是可怕 – 它在PVE中幾乎完全沒有用,在PVP中,它甚至與其他種族有什麼關係.
- 令人震驚的人減少了在隱形時被發現的機會. 對於德魯伊和流氓來說,這是一個不錯的獎勵(尤其是在PvP中!),雖然其他所有人只能從Shadowmelded時從這種種族中受益,但對於這種種族來說,這是一個非常不幸的情況.
- 自然抵抗會使您被自然咒語擊中的機會降低2%. 這並沒有真正幫助您在PVE中那麼多,因為您不想依靠老闆隨機攻擊以生存而隨機失踪您. 大多數玩家都會確保他們的咒語命中足以使他們在PVP中無效,因此在那裡也不有用.
- WISP精神使您的運動速度提高了75%,而死亡. 由於您通常不想死亡,因此這種種族永遠不會為您提供幫助 – 因此,就種族影響而言,它是完全無用的!