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大錘遊戲
2017年,大錘遊戲發布 使命召喚:第二次世界大戰, 自第二次世界大戰期間的首個職責召喚遊戲以來 在2008. . 第二次世界大戰 在發行的前三天內,票房收入超過5億美元,並在下個月越過10億美元.
大錘遊戲
大錘遊戲是位於加利福尼亞州福斯特市的美國視頻遊戲開發人員. 大錘遊戲成立於2009年,開發了 高級戰爭, 第二次世界大戰, 和 先鋒. 他們還協助Infinity Ward創建 現代戰爭3 現代戰爭.
歷史 [ ]
. 這項合作帶到了死空間. 這兩個人具有互補的技能和類似的背景 – 與父親一起在建築業務中的班級. [1]
. Activision在提案上持續了數週,直到Activision Blizzard首席執行官Bobby Kotick提出將工作室帶入Activision Fold. Schofield和Condrey接受了Activision的獨立工作室模型,作為保留公司創造性文化,發展方法和員工的機會,同時與該行業最大的出版商結盟的安全性. [2]
年 | 遊戲 | 平台 |
---|---|---|
2014 | 高級戰爭 | |
2017 | ||
2021 |
- Wikipedia上的大錘遊戲
- ↑遊戲大錘遊戲的Wikipedia頁面 – 維基百科.com
- ↑遊戲大錘遊戲的Wikipedia頁面 – .
大錘遊戲 是位於加利福尼亞州舊金山灣地區的視頻遊戲開發公司. 大錘遊戲是從事的主要工作室之一 使命召喚 .
- 使命召喚
- .1個助理開發人員
- 4.2個取消遊戲
大錘遊戲是由Glen Schofield和Michael Condrey [2]於2009年夏季創立的,並於同年被Activision收購. 使命召喚:越南, 冷戰期間的第三人稱射手.
在2011年初,在Activision和Infinity Ward之間的緊張局勢,導致其創始人和一半員工的離開之後,Sledgehammer Games的任務是幫助其餘的Infinity Ward員工 使命召喚現代戰爭3. 使命召喚:越南 被放置並隨後取消. 在發布當天票房超過4億美元,取得了巨大的成功,並成為票房最快的娛樂產品,在16天內達到10億美元. .
現代戰爭3, 大錘遊戲成為Infinity Ward和Treyarch的主要工作室之一,創建了3年的發行週期,並開發了 . .
使命召喚:第二次世界大戰, 自第二次世界大戰期間的首個職責召喚遊戲以來 使命召喚:戰爭世界 . . .
.
, 和 使命召喚:黑色行動冷戰.
使命召喚 標題將由大錘遊戲開發,並考慮下一代遊戲機. [3]
GamesPot專家評論