戰爭齒輪|戰爭齒輪Wiki |內幕人士說

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戰爭齒輪 是由Epic Games創建的第三人稱射擊器視頻遊戲. m , . 它的平台包括Xbox 360控制台和PC,自2006年11月7日發布以來售出了超過300萬張。. . PC版具有新功能和五個新的單播放器章節. .

戰爭齒輪 . 它與Xbox 360兼容,並被評為 , 18 在英國和MA15+在澳大利亞. 它的平台包括Xbox 360控制台和PC,自2006年11月7日發布以來售出了超過300萬張。. 截至2007年E3,戰車被移植到PC上,這是眾多“ Windows遊戲”之一. PC版具有新功能和五個新的單播放器章節. 有關更多信息,請考慮具體文章,戰爭齒輪(PC).ㅤㅤㅤㅤ

. 多人遊戲,Warzone,暗殺,執行和附件有4種不同的遊戲類型,並提供10個多人地圖,並免費在Xbox Live Marketplace下載6個新的遊戲。. 這些地圖被命名為老骨頭,烏鴉,花園,地鐵,子彈沼和過程.

內容

  • 3個遊戲基礎
  • 4情節
  • 6個多人遊戲
    • 6.
      • 6..1齒輪
      • 6..2蝗蟲

      背景 [ ]

      GamesPot專家評論

      戰爭拖車的齒輪[]

      預告片的特點是馬庫斯(Marcus)被蝗蟲部隊追趕到街道上. 通過後來的戰爭拖車​​,由Gary Jules表演的背景歌曲《瘋狂的世界》所設定的莊嚴的語氣將是一個持續的主題.

      遊戲基礎[]

      行為1:灰燼 – . . 他們收到命令找到Alpha小隊並確保“諧振器”的所有權,該設備旨在將蝗蟲地下隧道網絡繪製出來以供燈炸彈. . 馬庫斯(Marcus),唐(Dom)和金(Kim)能夠與阿爾法小隊(Alpha Squad. Marcus使用黎明的錘子消除了播種機. . 金與其他人分開,被雷安將軍殺死. 在撤退到墳墓中時,未知的裝備在提供掩護的同時被殺死. . .

      行為2:夜幕降臨 – . 到達營地後,富蘭克林勉強同意給他一個垃圾,條件是科爾和貝爾德應該留在滯留的營地後面,以幫助他們防禦蝗蟲. 唐同意,隨著夜幕降臨,他和馬庫斯(Marcus)越過了毀滅的城市. . 兩人正好及時到達滯留的營地,以幫助捍衛它免受大蝗蟲的襲擊. .

      行為3:野獸的腹部 – . . 馬庫斯擊敗了一個軍人,在確保該地區後,球隊最終到達了目標目的地. . 但是,貝爾德(Baird)發現的一種設備似乎已經包含了隧道系統的近乎完整地圖,數據鏈接到馬庫斯的父親亞當·菲尼克斯(Adam Fenix)和他的家,東障礙學院.

      行為4:漫長的道路回家 – . 該團隊在學院外面被撤離,被迫通過大量蝗蟲戰鬥到亞當·菲尼克斯(Adam Fenix)居住的豪宅。. Baird發現了一個需要維修的APC,他和Cole急忙進行修理,而Marcus和Dom搜索莊園以獲取數據. . 當傑克完成下載隧道地圖時,兩名士兵用巨大的爬行動物般的蝗蟲沖向莊園後面的新修理的APC,稱為Brumak. 當布魯瑪克砸破莊園時,三角洲隊和傑克到達了APC,逃離了追求怪物.

      行為5:絕望 – 車隊現在急於火車站乘坐Tyro Pillar,這是一輛裝甲貨運火車,載有燈泡炸彈. 一路上(僅在PC版本中),由於降低的電源線,它們被一座開放的橋樑固定. 使用布魯馬克的炸屍體連接兩個變壓器,它們將橋向下並使其成為車站. . . 隨著火車前進的速度,馬庫斯(Marcus)迅速接近,馬庫斯(Marcus從軌道上駛入下面的滲透. Lightmass的炸彈發射到下面的蝗蟲隧道中,成功地消除了大部分重要的蝗蟲據點和幾乎所有Kryll繁殖地. 霍夫曼宣布了他們在世界其他地區的勝利,但是蝗蟲女王的令人困擾的聲音清楚地說,蝗蟲尚未被擊敗,並將繼續反擊.

      外觀[]

      • 達蒙·貝爾德(Damon Baird)(首次亮相)
      • 安東尼·卡米恩(Anthony Carmine)(首次亮相)
      • chaps(首次亮相)
      • 奧古斯都科爾(首次亮相)
      • (首先提到)
      • 馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)(首次亮相)
      • (首次亮相)
      • 約翰遜(首先提到)
      • Minh Young Kim
      • (首次亮相)
      • RAAM(首次亮相)
      • (首次亮相)
      • 多米尼克·聖地亞哥(首次亮相)
      • 史克(可能的外觀)
      • 梅爾·索羅特基(Mel Sorotki)(retcon)(僅聲音)
      • (首次亮相)
      • 富蘭克林·托索科(Franklin Tsoko)
      • 身份不明的捕獲裝備(首次亮相)
      • (首次亮相)
      • 身份不明的擱淺(殺傷症的設施)
      • (首次亮相)
        • (首次亮相)(僅多人遊戲)
        • 空洞的(首次亮相)
          • 外空心(首次亮相)
          • 埃菲拉(首次亮相)
            • 瀝青加油站(首次亮相)
            • 檢查點一(首次亮相)
            • (首次亮相)
            • 東障礙學院(首次亮相)
              • (首次亮相)
              • r.l. 斯特林音樂學院(首次亮相)
              • 納薩爾紀念公園(首次亮相)
              • 蒂姆加德橋(首次亮相)
              • 蒂姆加德中央能量(首次亮相)
              • 蒂姆加德站(首次亮相)
              • Jacinto最大安全監獄(首次亮相)
                • 細胞塊-38(首次亮相)

                組織和頭銜

                • 命令政府聯盟(首次亮相)
                  • (首次亮相)
                  • (首次亮相)
                    • 阿爾法小隊(首次亮相)
                    • 三角洲(首次亮相)
                    • (首次亮相)
                    • (首次亮相)

                    車輛和船隻

                    武器和技術

                    • Bolo手榴彈(首次亮相)
                    • Boltok手槍(首次亮相)
                    • 轟炸機發射器
                    • 連鎖槍(首次亮相)
                    • (首次亮相)
                    • gnasher shot彈槍(首次亮相)
                    • Hammerburst突擊步槍
                    • 黎明的錘子
                    • 燈泡炸彈
                    • 長影狙擊步槍(首次亮相)
                    • MK 2 Lancer突擊步槍(首次亮相)

                      多人遊戲[]

                      多人遊戲字符[]

                      COG []

                      • 達蒙·貝爾德(Damon Baird)
                      • 奧古斯都科爾
                      • 馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)
                      • 維克多·霍夫曼(Victor Hoffman)
                      • Minh Young Kim
                      • 多米尼克·聖地亞哥

                      • 榴彈兵(當選擇多人遊戲時,將其更改為手榴彈兵精英)
                      • 手榴彈兵精英(當選擇多人遊戲時,它將更改為標準的手榴彈兵)
                      • RAAM
                      • 狙擊手
                      • 塞隆後衛
                      • Theron Sentinel

                      幕後[]

                      • 虛幻的比賽 被釋放. [1]這是在虛幻宇宙中設置的大型多人遊戲. 開發過程中的問題導致團隊推遲了它,而是發布了數字極端開發的Xbox遊戲的Epic修飾版本, 虛幻冠軍 這就是所謂的 2003年虛幻比賽. [2]之後 UT2K3 發貨,虛幻引擎的早期開發3開始. 開發團隊決定將虛幻戰爭轉移到虛幻引擎3,並將他們用虛幻引擎2完成 . . 在那裡,虛幻的戰爭開始發展成為戰爭齒輪.
                      • 靈感來自第二次世界大戰和設計遊戲時的海灣戰爭.
                      • 多人遊戲本身是在遊戲開發過程中的後期進行的. . [5]
                      • 戰爭齒輪的材料仍在虛幻引擎2上.5可以在2004年的虛幻錦標賽中找到,例如一種稱為“ warcoggunner”的武器模型,它是一種便攜式連鎖槍,上面有齒輪徽標的早期版本.
                      • Epic最初計劃稱呼蝗蟲為“ Geist”,但由於任天堂的遊戲具有相同的名字,因此無法使用該名稱。.
                      • 最初,Epic有一個傳統的FPS沒有掩護,但是在Cliff的朋友向他展示了比賽之後.Switch,他將設計更改為“居民Killswitch”的遊戲設計類型,結合了兩種遊戲的方面.
                      • . 遊戲黑地點區域51具有類似於士氣計的東西. 這兩個想法都被拋棄了,因為他們妨礙了行動.
                      • 戰爭齒輪始於第一人稱遊戲,但是在看到虛幻引擎的技術演示3之後,史詩認為看不到角色的動作是可惜的. 他們想做一些與虛幻錦標賽不同的事情.

                      戰爭齒輪2

                      • 就定位相機製作第三人稱遊戲而言,相機系統的大部分靈感來自Resident Evil 4的Over shoulder Camera System.
                      • 另一方面,他們決定使用一個切換蓋系統,而不是使用左棒將玩家推入封面. 系統很難確定玩家是否想進入蓋子或僅僅走過牆壁.
                      • Y按鈕最初是未分配的,直到“感興趣的觀點”的想法被構想.
                      • 在整個設計中,都有一些關鍵的想法:
                        • 基於權衡的節奏較慢,我.. 除非玩家直接針對某事,否則沒有十字路口.
                        • 沒有太空的外星人.
                        • 低技術和高科技.
                        • 擁抱一些陳詞濫調,但放棄了其他.
                      • 在主菜單上的“選項”菜單中,有一個極端的內容過濾器選項可以刪除血腥並降低更強的褻瀆.
                      • 在SP中,每本雜誌中的最後一枚子彈更強25%,因此“哦,狗屎”戰鬥的機會很高。. [6]
                      • 該遊戲非常接近它的配樂中有很多說唱/嘻哈音樂.

                      戰爭齒輪(Windows)[]

                      有關此版本的更多信息,請參閱 戰爭齒輪(PC).

                      • Windows成就的遊戲.
                      • . 目的是步行瀏覽另外4章,以激活發電廠並開車到Tyro平台.
                      • 此外,有機會在PC版本中與Brumak作戰. (在第5號法案中)另外,一項成就已解鎖.
                      • 長時間的狙擊步槍(如第二戰齒輪中)有隸屬關係放大(紅色縮放為蝗蟲,藍色用於齒輪)

                      此外,為PC版本添加了三個獨家多人映射:

                      • 庇護所(現在包括在戰車2黑暗角落地圖包中)
                      • 庭院(現在包括在戰爭齒輪2雪盲地圖包中)

                      以及新的遊戲模式:

                      獎項[]

                      • 年度總體比賽
                      • 年度遊戲機遊戲
                      • 年度動作/冒險遊戲
                      • 在線遊戲中的傑出成就
                      • 視覺工程的傑出成就
                      • 出色的角色表現 – 男性
                      • 決賽入圍者:在遊戲玩法中取得的傑出成就

                      英國電影電視學院(BAFTA)

                      • 提名人:最佳遊戲玩法
                      • 提名人:最佳使用音頻
                      • 提名人:最佳遊戲
                      • 最好的遊戲
                      • 視覺藝術
                      • 技術
                      • Xbox 360年度遊戲
                      • Xbox 360最佳圖形技術
                      • 亞軍:Xbox 360最佳藝術設計
                      • 亞軍:Xbox 360最佳離線多人遊戲
                      • 亞軍:Xbox 360最佳Xbox Live遊戲
                      • 最佳射擊遊戲
                      • 提名人:年度遊戲
                      • 提名人:最佳在線/多人遊戲玩家
                      • Xbox 360年度遊戲
                      • Xbox 360遊戲玩家選擇獎
                      • Xbox 360年度動作遊戲
                      • 一年中總體十場比賽(#4)
                      • 遊戲機今年十大比賽(#3)
                      • 前5個離線多人遊戲(#1)
                      • 前5個在線多人遊戲(#3)
                      • 年度遊戲
                      • 最佳圖形(技術)
                      • 最佳多人遊戲
                      • 讀者的選擇 – 年度遊戲
                      • 讀者的選擇 – 最佳Xbox 360遊戲
                      • 讀者的選擇 – 最佳原創音樂
                      • 讀者的選擇 – 最佳音效
                      • 讀者的選擇 – 最佳多人遊戲
                      • 讀者的選擇 – 最佳圖形(技術)
                      • 讀者的選擇 – 最佳新角色(Delta Squad)
                      • 讀者的選擇 – 最佳原始遊戲機械師(主動重新加載)
                      • 提名人:最佳Xbox 360遊戲
                      • 提名人:最佳遊戲機械師(主動重新加載)
                      • 年度遊戲
                      • 最好的圖形
                      • 最佳動作遊戲

                      每月電子遊戲

                      • 本月遊戲
                      • Xbox 360年度遊戲
                      • 2006年最佳特殊動作(5個獎項中有2個)
                      • 年度武器:電鋸(4個提及中的1個)
                      • 年度敵人
                      • 2006年編輯選擇獎:戰鬥/射擊者
                      • 2006年編輯選擇獎:年度最佳遊戲
                      • 最好的圖形
                      • 提名人:年度遊戲
                      • 提名人:最佳Xbox 360遊戲
                      • Xbox 360年度遊戲

                      Spike電視電子遊戲獎

                      • 最佳多人遊戲
                      • 最好的圖形
                      • 提名人:年度遊戲
                      • 提名人:最成癮的遊戲

                      黃金操縱桿獎

                      • 堅果全夜
                      • 編輯的選擇
                      • 年度最終遊戲
                      • 2006年最好的視頻遊戲
                      • 年度遊戲
                      • 年度遊戲(#4)
                      • 年度最佳遊戲(榮譽提名)
                      • 年度最佳遊戲
                      • 最好的令人毛骨悚然的遊戲
                      • 看起來很熱的最好的OMG! 遊戲
                      • 年度射手
                        1. 年度2場比賽
                      • 傑出獎勵
                      • 年度最佳遊戲機遊戲(#3)
                      • 2006年最佳遊戲(#1)
                      • 2006年的前50場比賽(#1)

                      雅虎! 視頻遊戲

                      • 最好的射手
                      • 年度最佳視頻遊戲
                      • 提名人:最佳在線多人遊戲
                      • 提名人:最佳原創遊戲

                      參考 [ ]

                      1. ↑1..1http:// www.1UP.com/do/功能?CID = 3140766
                      2. ↑http:// liandri.超越.com/unreal_tournament_2003#歷史記錄
                      3. ↑http://論壇…php?t = 550335
                      4. .com/therealCliffyB/狀態/1156637762801545222
                      5. .Gamespot.com/com/corm of-of-en of of tears-4-devs-on-multiplayer-matter-n/1100-6438826/
                      6. ↑https:// Twitter.com/therealcliffyb/狀態/635979330770857984

                      內部人士說

                      內部人士說

                      根據內部人士的洩漏,據報導,下一個戰爭齒輪遊戲正在做出大膽的行動。.

                      雖然對 戰爭齒輪 , 據說它是針對2024/2025的發行版,這意味著我們可以瞥見今年晚些時候或明年在明年的某個時候瞥見遊戲.

                      查看另一個主要的Xbox獨家, 星菲爾德, .

                      儘管不知道具體細節,但內部人士現在聲稱這將是系列中的第一場比賽. 這與以前的遊戲相去甚遠,後者以開放的空間為特色,但是以更線性的格式.

                      該消息是通過Shpeshal Nick在播客上的Xbox情節中分享的,他說 將是“完整的,幾乎是開放的世界遊戲.尼克還聲稱在 戰爭齒輪5 是邁向這一步驟.透明

                      他接著說,遊戲的開發“比某些人可能想像的要遠遠不多”,這意味著我們可能會在明年的某個時候看到揭露,也許是在Xbox展示櫃或敬業的戰爭檔案中看到. 話雖這麼說,遊戲獎也可能是預告片和發布日期的理想場所.

                      戰爭齒輪6 接下來可能會在哪裡帶這個故事. .

                      在其他新聞中,扎克·斯奈德(Zack Snyder)表示有興趣指導一部戰爭電視電影,我們很高興看到這是實現的.

                      戰爭齒輪6 目前沒有發布日期,但會在Xbox上啟動,可能是PC平台.