暴風雪支持 – 魔獸世界選擇,領域 – 哇 – 哇 – 魔獸世界的Wiki指南

哇領域

選擇服務器是涉及許多因素的重要決定. 有關更全面的探索和一些選擇的有用技巧,請參閱選擇服務器.

魔獸世界的選擇

當您玩《魔獸世界》時,您可以選擇一個領域,領域類型和領域規則集:

  • 領域 確定領域的默認時區和社區在領域中所說的語言
  • 領域類型 確定遊戲內容和玩遊戲經驗
  • 領域規則集 確定與其他玩家互動的規範

如果您是魔獸世界的新手,並且要與朋友一起玩,請確保您選擇朋友玩耍的領域!

領域和語言

魔獸領域的五個世界是:美洲,歐洲,韓國,台灣和中國.

您的領域地區由您的魔獸世界帳戶地區的地區決定. 如果您的《魔獸世界》帳戶是美國人,將為您提供各種美國領域。如果您的《魔獸世界》帳戶是歐洲的,將為您提供各種歐洲領域.

為了適合不同時區的玩家,說不同的語言,美洲和歐洲地區的多個領域由區域或語言劃分. 例如,歐洲地區有英語,德語,法語,西班牙語,意大利語,葡萄牙語和俄羅斯領域.

您可以在另一個地區創建魔獸世界的賬戶世界. 但是,我們建議您根據自己的住所選擇分配給您的區域.

如何在俄羅斯領域玩

要訪問俄羅斯說的領域,您必須安裝俄羅斯語言包,並以俄語推出遊戲.

如果您的WOW客戶不是俄羅斯人,您可以在戰鬥中安裝俄羅斯語言包.NET應用程序,然後將游戲設置為以俄語推出.

  1. 單擊“播放”按鈕旁邊的設置按鈕(COGWHEEL圖標)
  2. 點擊 遊戲設置
  3. 點擊 修改安裝
  4. 開始升級
  5. 安裝語言包後,設置 文字語言 對俄羅斯人

下次您啟動遊戲時,它將在俄語中,您將訪問 僅有的 俄羅斯領域. 要訪問非俄羅斯領域,您可以通過設置更改文本語言.

領域類型

魔獸領域的三個世界是:現代領域,經典時代領域和進步領域.

您通過選擇適當的 遊戲版本 在戰鬥中.啟動遊戲之前的網絡應用程序.

領域類型 遊戲版本 提供訪問權限 訪問要求
現代的 魔獸世界 最新版本的
魔獸世界
免費訪問角色級別20
如果您的WOW帳戶有遊戲時間或訂閱
如果您的WOW帳戶有遊戲時間或訂閱以及最新擴展:Draghflight
經典時代 哇經典 哇經典
(補丁1.13.7)
您的WOW帳戶必須有遊戲時間或訂閱
進展 巫妖王經典的憤怒 巫妖王經典的憤怒 您的WOW帳戶必須有遊戲時間或訂閱

領域規則集

魔獸領域規則集有四個世界:正常,玩家與玩家(PVP),角色扮演(RP)和精通季節(SOM).

在RP領域,其他玩家可能希望您為角色發展一個背景故事, 保持角色 與他人互動時,並為整個領域社區的幻想浸入.

SOM領域是一個季節性的經典時代,只有級別的速度更快,突襲遇到更具挑戰性. 這些領域是為想要在遊戲中重新開始的玩家而設計的.

領域規則集取決於您是在現代領域還是經典或進步領域.

  • 現代領域
    • 領域選項:正常或RP. 普通領域只是一個非RP領域
    • 您可以控制是否想通過激活或停用戰爭模式與反對派的玩家進行開放世界PvP戰鬥
    • 您可以將您所在地區其他領域的朋友分組並與
    • 領域選項:正常或PVP,以及任何一個的RP或SOM版本
    • 在普通領域,您可以控制是否要通過激活或停用角色肖像上的PvP標誌來與對方派別的玩家進行開放世界戰鬥. 相反,在PVP領域,每當您在有爭議的領土上,您都會隨時受到攻擊

    附加信息

    查看我們的領域狀態頁面,以獲取完整的領域列表,其語言,時區和規則集.

    北美領域的領域選擇屏幕

    A 領域魔獸世界 (哇)遊戲世界. 領域託管在稱為的物理設備上 服務器葉片 (因此,術語“領域”和“服務器”通常可以互換使用). 這樣可以防止任何一個領域變得過於擁擠和壓倒其相關服務器,通過允許玩家連接到本地服務器,允許基於語言的本地化社區,並為不同的用戶組提供不同的遊戲風格,從而提供更好的連接時間。. 每個領域也有自己的名字,通常取自魔獸世界中的重要特徵,位置或群體.

    , 您必須首先選擇一個領域要玩. 然後您通過互聯網連接到這個領域. 暴雪在美國,歐洲,中國和韓國有服務器. 有關所有領域的列表,請參見領域列表.

    選擇服務器是涉及許多因素的重要決定. 有關更全面的探索和一些選擇的有用技巧,請參閱選擇服務器.

    • 1功能
    • 2種類型
      • 2.1個遊戲版本
      • 2.2個玩家與環境
      • 2.3球員與球員
      • 2.4個角色扮演
      • 2.5個角色扮演球員與玩家
      • 2.6測試
      • 5.1個派系平衡

      功能[]

      每個領域都是遊戲世界的完整版本,但有自己的玩家角色與該特定領域有關. 玩家可以與當前領域上的所有角色互動,但通常無法與其他領域的玩家互動. . 每個領域都是遊戲世界的一個離散實例,因此在一個領域發生的事件不會影響其他領域,包括諸如雷島的世界發展,領域的第一成就.

      角色必須在特定領域創建,並且只能通過選擇該領域來播放. 玩家可以在任何數量的領域中創建字符,最多可達五十個字符.

      角色無法通過遊戲中的境界在領域之間移動. 但是,玩家可以利用自由角色遷移(FCM)或付費角色轉移來移動字符在領域之間移動字符. 不可能在不同區域之間移動字符.

      上述規則的例外包括連接的領域,其中多個領域作為一個粘性領域的功能;交叉銷售區域,某些區域可能具有來自幾個不同服務器的字符;還有戰場,地牢查找器和競技場實例,它們可能具有單獨服務器的字符. 一個值得注意的例外是RealID和Battletag系統,該系統允許玩家邀請其他領域的其他玩家加入他們的聚會. 聚會中的所有角色都將移至當前領導者的領域,並將在該領域充分發揮作用,包括排隊參加競技場和實例.

      類型[]

      有關每種領域的更多信息以及有關為您選擇合適類型的建議,請參見選擇服務器.

      當前有四種主要的領域類型可供玩家:玩家與. . 玩家(PVP),角色扮演(RP)和角色扮演玩家VS. 播放器(RP-PVP). 每種領域的規則集都略有不同. 儘管PVE領域是基本選擇,但PVP和RP-PVP領域允許增加世界PVP,而RP和RP-PVP領域則旨在促進角色扮演,因此,他們的參與者俱有某些要求和期望. 測試領​​域是一種特殊類型的領域.

      Serverhardware

      根據北美領域的狀態頁面,有241個NA領域. 這113個是正常的(PVE)服務器,105是PVP,17個是RP,而6為RP-PVP. 對於歐洲,有109個英語領域,87個德語,37個法語,11個西班牙語和19個俄語,共有263個領域. .

      領域類型 遊戲版本
      現代的 魔獸世界, 包括最新擴展,例如 蜻蜓
      經典時代 魔獸世界:經典, 包括 鐵桿.
      進展 巫妖王經典的憤怒

      縮寫 PVE, 玩家與環境領域允許世界上更輕鬆的風格. PVE領域專注於玩家與環境(PVE)播放,並取決於世界內的位置,在這些領域上啟動玩家與玩家(PVP)更加困難. 這種類型的領域也稱為“正常”領域. 通常建議新玩家使用PVE領域.

      玩家與玩家[]

      縮寫 PVP, 玩家與玩家領域與普通領域不同. PVP領域的玩家與玩家戰鬥的數量增加,以世界PvP的形式;進入任何有爭議的或敵人的領土會自動標記用於PVP戰鬥的角色,在這些區域中,角色不能毫不掩飾. 離開有爭議或敵人領土後,球員將保持五分鐘. .

      角色扮演 [ ]

      縮寫 RP, 角色扮演領域具有帶有角色扮演規則的PVE PlayStyle,適用於行為和命名.

      角色扮演玩家與玩家[]

      縮寫 RP-PVP, 角色扮演玩家與玩家領域的特色是PVP PlayStyle,其角色扮演規則適用於行為和命名.

      測試 [ ]

      測試領​​域不是特殊的領域,這不是正常的選擇,它們是定期可用的特殊領域,在其中玩家可以在開發中嘗試進行實驗功能,然後才能發布作為一般補丁. 測試領​​域通常存在於PVE和PVP品種中.

      和所有人一樣 魔獸世界 播放,服務器分為區域. 當前地區是美洲和大洋洲,歐洲,中國,台灣和韓國. 魔獸世界 帳戶特定於區域,僅允許使用與該區域相關的功能,包括訪問服務器.

      角色不能轉移到其他地區的領域,並且玩家無法與其他地區的參與者進行交流或邀請玩家. 交叉銷售特徵,例如交叉真實區域和戰場實例,無法運行跨區域. 目前,所有排行榜和梯子(例如挑戰模式)都是區域或領域特定的.

      許多服務器名稱都在多個區域中找到. 通過使用前綴(例如AEGWYNN和EU-AEGWYNN),在多區域服務器列表上進行了非美國領域的區分.

      語言[]

      歐洲領域被主要在哪種語言上使用,每個領域都有指定語言. 完全本地化的領域還具有指定語言的遊戲文本和名稱.

      雖然如果您不會流利地說“領域的指定語言”,那麼您將不會被禁止,但在大多數玩家會說您了解的語言的領域中,您可能會感到更舒適.

      人口 [ ]

      . . 推薦的領域是暴雪娛樂感覺的領域. 玩家不能在整個領域創建一個角色,除非他們已經在該領域上有字符. 暴風雪認為完整的領域被視為“滿”,因此,他們的“完整”地位不會像“高”人口領域的力量那樣波動. 沒有理由等到非高峰時間,看看是否允許您在“完整”領域創建角色.

      一個領域的人口在許多方面影響其遊戲經驗. . . 但是,玩家不必排隊玩遊戲,滯後和服務器問題很小.

      人口也會影響大型遊戲世界中的比賽. . 在極端情況下,繁忙地區的大量參與者可能會導致隊列完成任務,甚至導致服務器崩潰. 較低的人口服務器通常很少有這樣的競爭,但也很難找到與之互動的其他玩家. 但是,在極低的人口領域,交叉 – 皇家區域功能可能會通過介紹其他領域的玩家來減輕這些差異. . 雖然服務器人口影響遊戲世界的許多領域,但對遊戲的交叉真實方面的影響很小,例如通過地牢Finder排隊的非評級戰場或地牢.

      派系平衡[]

      除了整體人口外,每個服務器之間的平衡都不同. 與整體人口不同,這些信息在服務器列表中沒有顯示,儘管可以通過Warcraftrealms等網站查看。.. . 例如,部落角色可能會在高度填充的聯盟角色的服務器上播放,但很少有其他可以與之播放,交易等的部落角色. 世界PVP是相反派系的人口可能直接重要的領域,尤其是在PVP服務器上.

      個性[]

      儘管在他們的遊戲世界中,NPC和規則幾乎相同. 服務器類型,人口和語言是服務器之間更明顯的差異,但還有許多其他因素可以導致領域提供自己獨特的環境.

      作為遊戲世界的單獨實例,領域可能會發展自己的聲譽或亞文化,該領域特有該服務器,甚至是該服務器總體的一個派系. 著名的行會或參與者的存在也可能影響一個領域的聲譽,由於某些居民的行為,某些領域變得眾所周知或臭名昭著.

      播放器互動確保每個領域都提供獨特的體驗,而通信和組播放大部分僅在服務器中可用. 除了人口和服務器類型外,某些領域還具有更多的公會,例如額定的戰場或高端突襲,玩家有時會選擇在服務器之間傳輸角色,以加入一個特別有聲望或理想的公會.

      統計數據 [ ]

      領域的統計數據提供了一些有趣的見解,可以對整體播放器趨勢和服務器類型之間的某些差異. 以下數據來自Warcraftrealms..

      • 總計:58%的角色是聯盟;部落只有42%.
      • 聯盟在歐盟球員中比美國球員更受歡迎,歐盟的A:H比率為59:41,而美國為57:43.
      • 平均派系平衡在很大程度上取決於領域類型:
        • .
        • PVP服務器具有部落字符的不平衡,在美國,A:H比為46:54,在歐盟中為43:58.
        • 美國角色扮演服務器還具有PVE中的更多聯盟字符,而PVP中的部落更大,RP服務器上的A:H比為60:40,RP-PVP服務器45:55.
        • EU角色扮演服務器對聯盟字符具有巨大的偏見,而不論PVE或PVP,RP服務器上的A:H比率為71:29,在RP-PVP服務器上為90:10.
        • 角色扮演領域
          • RP和RP-PVP服務器合併每個區域字符的15%. RP:RP-PVP比率也非常相似,非常喜歡PVE,RP服務器包含約77%的美國字符,歐盟為81%,RP-PVP分別為23%和19%.
          • .
          • 歐盟服務器在PVP領域的字符略多,PVE:PVP比率為41:59.

          參考 [ ]

          也可以看看 [ ]

          • 領域列表
          • 連接的領域
          • 交叉真實區域
          • 領域名稱傳說 – 所有領域名稱的列表,以及對每個領域的知名度的簡要說明

          我們應該選擇領域的暴風雪支持?

          • 魔獸世界 – 美國領域的領域狀態清單,包括類型和狀態
          • 魔獸世界 – 所有歐洲領域的領域地位清單,包括類型和身份
            • 英語,法語,德語,俄語或所有歐洲領域的西班牙人名單,包括類型和狀態
            • 魔獸世界 – 韓國領域的領域狀態清單,包括類型和狀態
            • WARCRAFTREALMS.com有用的領域信息,基於用戶提交的數據
            • .com免費領域狀態電子郵件警報(具有可自定義的警報標準,E.. “警報何時排隊至少5分鐘”)和RSS提要
            • 領域狀態Firefox Microsummary工具歐洲領域和Firefox 2.0或以後需要
            • 領域狀態Firefox Add-On-On-US領域和Firefox 1.5或以後需要
            • warcraftupdate.當領域上網或世界活動發生時,網絡通過Twitter獲取短信.
            • .com-從軍械庫開采的領域信息和統計數據 – 鏈接從2012年5月16日起不再有效.