世界上的最終幻想是什麼? 《地球上最大的RPG系列》的初學者指南,《最終幻想:最糟糕的故事》。怪胎的丹

最終幻想:每個故事都排名最差

猜廣場的計劃不起作用. 這是一個快速分解:

世界上是什麼 最終幻想? 地球上最大的RPG系列的初學者指南

也許你聽說過 最終幻想. 也許您熟悉一些基礎知識:閃亮的晶體,巨型劍,死亡的空氣. 憤怒的青少年.

王國報紙Questline和Hyrulean新聞狀況的眼淚

遊戲的一周:超越什麼 真人kombat 1

. 他們可能會嚇到新來者,充滿奇怪的遊戲系統的chock和令人困惑的命名法. 你怎麼告訴他們? 你甚至從哪裡開始?

不用擔心. 那就是我們在這裡. 這是您所有事物的初學者指南 .

?

在過去的幾十年中,一個巨大的,銷售熱蛋糕的品牌已經連接了很多遊戲. 其中一些很棒. 其他人不太好. 但是他們都有某些共同的特徵.

像什麼?

他們通常將您置於英雄或英雄的戰爭中,他們必須與各種各樣的爭奪以擊敗某種強大的敵人. 通常有大型,龐大的世界充滿了有趣的環境和可愛的音樂. 您幾乎總是可以收集物品和武器,自定義角色的技能,並在逐漸朝著一個令人討厭的最終老闆努力時,通過迷你和副本玩.

“通常”和“幾乎總是”是什麼?

. Square Enix拍了 最終幻想 多年來,有很多不同的遊戲名稱:現在有 最終幻想 . 因此,很難很好地總結它們.

戲劇性最終幻想: 這 Kotaku 審查

在最近的一次採訪中,戲劇性最終幻想背後的製片人和主要思想Ichiro Hazama…

備份. 我們可以從頭開始嗎?

當然. 世界首先被引入 最終幻想 1987年,一家名叫Squaresoft的笨拙的公司將 Dragon Quest 裂開矮人,精靈,機器人,火山和水下寺廟. 隨著傳奇的發展,創作者Hironobu Sakaguchi稱其為“最終幻想“因為它是基於托爾基耶斯式的幻想小說,因為他期望這是他做過的最後一場比賽,除非它做得很好.

遊戲怎麼樣?

有兩個主要組成部分:現場部分和戰鬥部分. 在現場,您將角色移動到城鎮,地牢和大型“世界地圖”周圍,將它們串在一起. 在四處走動時,您可以去商店購買物品和武器,與城鎮居民交談並收集寶藏. 您還將與隱形敵人隨機遇到,他們突然會使世界閃爍並將您運送到單獨的戰鬥屏幕.

要擊落那些敵人,您給出四個字符的訂單中的每一個,例如“攻擊”,“魔術”或“使用項目.“您的團隊和敵人的團隊交換變成進攻,康復和防守. 哪個團隊首先失去所有集體健康點的失敗者是失敗者. 如果是你,您必須從上一個保存遊戲的最後一個地方重新開始.

這實際上需要任何技能嗎?

可爭論. 在 最終幻想, 真正的挑戰是資源管理. 你真的想在這場戰鬥中浪費這些咒語? . 你真的可以買另一個藥水嗎? 是時候退出地下城,補貨,然後重試? 有很多棘手的決定.

所以另一個 最終幻想 遊戲也是這樣?

是的! 許多機制和策略因遊戲而變化,但另一個主要的 . .

好的. 所以之後發生了什麼 ?

這是事情有些混亂的地方. 最終幻想II.

堅持,稍等. 不是 最終幻想II最終幻想III 在超級任天堂?

是的. 最終幻想IV最終幻想VI, 兩者都為你更名.. 觀眾,所以我們不會對錯過的人感到困惑.

我很困惑.

猜廣場的計劃不起作用. 這是一個快速分解:

最終幻想 – 1987年,任天堂(U.s. 和日本)
最終幻想II – 1988年,任天堂(僅日本)
最終幻想III – 1990年,任天堂(僅日本)
最終幻想IV – 1991年,超級任天堂(在U發行.s. 作為 最終幻想II
最終幻想V。 – 1992年,超級任天堂(僅日本)
最終幻想VI – 1994年,超級任天堂(在U發行.. 作為 最終幻想III

耶斯. 真是一團糟.

是的. 幸運的是,Square發布了所有這些遊戲的英文版本. 他們還糾正了你的編號.s. 端口和重新發行. (Square喜歡端口和重新發行. . 他們說他們可以隨時辭職,但他們在撒謊.)

接下來是 最終幻想VII, 正確的? 是那個有Sephiroth的人?

媽媽的問題和所有. 具有數百萬美元的營銷活動,令人嘆為觀止的計算機生成的圖像和淒美,令人振奮的敘事的希望, 最終幻想VII 1997年釋放PlayStation時,席捲了世界. 這也許是Aeris死亡的遊戲中最著名的 .

Aeris死亡的真正原因使您哭泣

.

哇. 感謝破壞者.

噓. Aeris的死不是破壞者. 這是一個真正的悲劇.

這很奇怪. 你有點奇怪.

那麼為什麼每個人都崇拜 最終幻想VII?

! . 我們看著雲和TIFA成長時長大. .

但這也是一款出色的遊戲(即使它的年齡還不夠完美). 從富有的,反烏托邦的米德加市到狂歡節式的金碟到應許之地的冰冷山丘. . 有很多可笑的事情要看和做.

?

像許多人一樣 最終幻想 遊戲,第七名有一個狂野,曲折的情節. . .

好的. .

真的很擅長讓您感覺自己正在冒險,這是一次狂野追逐,帶您經歷了一些非常異國情調的環境.

? 任何其他傑作?

最終幻想VIII – 一個名叫Squall的脾氣暴躁的少年和他在軍事學校冒險的故事. (在監獄裡. . 和時間壓縮的替代現實.)

最終幻想IX – 中世紀的倒退chock充滿了巫師,騎士和莎士比亞對話.

最終幻想X – tidus的那個 . 黑暗,困擾,充滿水.

這是有史以來最糟糕的視頻遊戲? 或許!

你以為《最終幻想X的蒂斯》很笑? 你聽過原始日語嗎?

最終幻想XI – 大量的多玩家在線遊戲. 如果您喜歡這種事情,很有趣.

– 一款大型多人在線遊戲的單人玩家. 如果您喜歡這種事情,並且不喜歡別人.

最終幻想XIII – .

最終幻想XIV – MMORPG失敗了,Square計劃在今年晚些時候進行全面修改和再次發布 .

最終幻想XIV, 一個境界重生

Square Enix在一個已被重新命名的“ A…

所以有14場主要遊戲? 他們都連接了嗎?

沒有. 有一些常見的主題. 這些物品總是具有相同的名稱 – 例如,基本的治療單元稱為藥水,而復興的物品是鳳凰唐斯. 通常有一個名為CID的角色. 通常有召喚生物以濕婆,伊夫特和巴哈姆的神話生物命名. 您可以駕駛稱為飛艇的飛行車輛,並用它們來探索世界.

多年來,有一些經常性的生物已成為Square圖書館的主食,例如黃馬Chocobos和可愛的蓬鬆的摩根 .

那裡還有多少游戲?

.

哪個是最好的?

問四 最終幻想 粉絲這個問題,您將獲得八個不同的答案. 我個人最喜歡的是 , 但是我對幾乎所有人都有強烈的感覺.

如果我從未玩過 最終幻想 遊戲之前,我應該從哪裡開始?

如果您不介意16位圖形和精靈,請拿起 最終幻想VI 在您的PlayStation 3或Wii上. (請注意,Wii出售超級任天堂版本,稱為 最終幻想III.)年齡很好. 角色和城市仍然很漂亮,很有趣,而這個故事就像90年代中期一樣引人入勝.

如果您想要看起來更現代(和3D)的東西,請查看 最終幻想IX 在PlayStation網絡上. 很容易撿起並跳入.

任何衍生產品都值得我花時間?

是的! 雖然這可能不適合新手, 最終幻想策略 是一款勝利的上癮策略遊戲,擅長吞噬您數百個小時的時間.

我也很偏愛DS遊戲 最終幻想:四個光英雄.

好吧,傑森,告訴我真相. 最終幻想 非常?

願令人難以置信的音樂 最終幻想 永遠活著

無論您對最終幻想的當前狀態有何看法,如果您是角色扮演的粉絲

真的?

. 有點兒.

事實是偉大 最終幻想 像一般角色扮演的遊戲一樣,當整個零件總和強大時,遊戲都會成功. . 通過結合盛大的音樂,娛樂性角色,可愛的環境以及我們談論的所有其他因素,他們喚起了這個“我正在冒險!“氛圍,您找不到其他許多地方. .

噢. .

謝謝. . 你應該撿起它們. 如果您願意通過一些狂歡的對話並深入研究一些陌生的戰鬥系統,您將獲得充分的回報.

好的!

最終幻想XIII 或它的續集. .

我還應該知道的其他任何東西?

不必要磨削水平. 與所有人交談. . 讓自己陷入冒險.

最終幻想:每個故事都排名最差

它們是RPG歷史上最偉大的故事,但最終幻想故事是其中最好的?

馬修·伯德(Matthew Byrd)| 2023年6月30日|

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最終幻想故事

特許經營權使它成為遊戲史上最受歡迎和最成功的系列賽之一,必須說,很少有JRPG特許經營權可以與 最終幻想 談到一貫令人難以置信的講故事.

最終幻想 這些年來,特許經營的增長和變化很大,但是無論該系列的方向如何,它幾乎總是提供一個值得幾十個小時(或在某些情況下)這些史詩通常需要的故事的故事.

當然,只有一些 最終幻想 最終比其他人更好的故事. 不過,在我們深入研究排名之前,請注意,我們只涵蓋“主線” 最終幻想 此特定列表的遊戲(意味著沒有續集,衍生或翻拍). 該規則的例外是 , 我在列表中包括在這份列表中,因為它值得參加這次對話.

請注意,此列表的原始版本此後已更新以包括 最終幻想11最終幻想16. 最終幻想11 本文首次發表時根本不可用.

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最終幻想NES

17. 最終幻想

最終幻想顯然,就其故事的範圍和質量而言,這顯然使它處於艱難的位置,但是必須說,與當時大多數其他可用的遊戲機遊戲相比,該遊戲的簡單敘述是非常出色的. .

也就是說,這真的沒有很多. 最終幻想 故事顯然都遭受了時間的局限性,但是與接下來的立即發生的事情相比.

最終幻想3 Famicom

16. 最終幻想3

最終幻想3 老實說,本來可以在這份名單上佔據最下端.

但是,最終,故意使這款遊戲更多地了解其工作系統和戰鬥機制的決定,而不是關於其“史詩般的敘事”意味著故事本身就是……. .

最終幻想2 Famicom

15. 最終幻想2

最終幻想2 最終幻想 遊戲,但它的特色是必須被認為是NES/Famicom時代絕對最好的故事 最終幻想 遊戲.

最終幻想2 . 老實說,在此列表中,它不高一點的原因是,早期的整體質量之間存在如此明顯的差距 遊戲故事和接下來的事情.

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. 最終幻想5

這絕對是排名開始變得更加艱難的地方,但是就像我喜歡的一部分一樣 最終幻想5.

最好的方面 最終幻想5毫無疑問的故事是巴茨:有點不太可能的主角,他最有興趣看到世界並冒險. 他是一個有趣的英雄.

大問題 最終幻想5不過,他的故事是,儘管它顯然對這種流派的比喻和偶爾偏離公式的偏差,但最終最終會像一個相當標準的幻想故事一樣發揮作用. 這很有趣,但是與它的直接前任和許多繼任者相比,它只是沒有測量.

最終幻想11

. 最終幻想11

如介紹中所述,我離開了 最終幻想11 . 儘管我最終認為應該將其包括在這次對話中,但這最終仍然是我努力對遊戲進行排名的原因.

最終幻想11“與典型的MMO敘事在發行時可用的故事更為複雜和有意義,但這在許多方面仍然是一個MMO故事. . 雖然有綁定這些擴展的線程,但每個線程都傾向於將更多集中在獨立的故事元素上. 此外,著名的敘事節奏和世界建築的碎片通常間接地交付. .

話雖如此,在各種擴展中都有許多有趣的敘事思想. . 當然,這不是講故事風格的最好例子,但這是MMO講故事的一個顯著例子 特許經營最終會改善.

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最終幻想15演員

12. 最終幻想15

儘管 . 這是一個更加親密的 最終幻想 在這方面的故事.

但是,問題 最終幻想15的故事是,它一直在努力變得比它需要的大. .

最終幻想15 提供了一個龐大的,有時令人著迷的故事,但最終並沒有真​​正加起來.

最終幻想13演員

. 最終幻想13

最終幻想13 跟隨一群叛軍小組,他們最終發現他們被一個非常奇怪的命運團結在一起. 它具有我們在其他中看到的許多基本想法 最終幻想 遊戲,但它以一種使您想知道這個廣闊的史詩要去的方式的重新包裝.

最終幻想13 太線性了,因為它自己的利益,充滿了太多不可用的角色,太慢了. 最後一點確實是棺材中的指甲. 有些人試圖通過說大約20個小時後的故事變得非常好來捍衛這款遊戲,但這顯然是一個艱難的賣出.

最好的部分 最終幻想13.

最終幻想14個字符

10. 最終幻想14

最終幻想14的故事很難排名. 與其他MMO相比(包括 最終幻想11)這是一個令人驚嘆的成就,它違反了這樣的觀念,即這些遊戲的大小幾乎不可能使用它們來講述一個連貫的故事(更不用說真正令人著迷)的故事. 該遊戲值得獲得其大規模敘事質量所獲得的所有信用.

當您嘗試比較時,事情變得棘手的地方是 最終幻想14 最終幻想 故事. 盡可能令人難以置信 將其故事與其他MMO進行了比較,它在數百個小時的遊戲玩法中仍然有些較薄,並且遭受了一些顯著的休息(以及一個相當緩慢的開始)

我愛精神 最終幻想14慢燃燒的敘述以及整個過程最終結束的地方,但其排名最終取決於事實 最終幻想 我很早就推薦的遊戲僅根據他們的整體故事的實力.

《最終幻想8》

9. 最終幻想8

我一直坐在這裡,試圖找到一種總結方法 最終幻想8的基本故事情節,老實說我不知道​​從哪裡開始. .

我一直對 最終幻想8的故事. 這是一種“太奇怪的生活,太罕見了,無法死亡”,您在現代遊戲中看不到很多,幾乎不可能僅在其古怪的地方不尊重它. 該遊戲沿任何地圖上的方向進行.

最終幻想8的故事相當不一致,並被一些難以置信的角色拖延. 是最奇怪的(有時最有趣的)敘事時間,但不是最好的.

因此,您想進入《最終幻想》系列…

因此,您想進入《最終幻想》系列。

打電話 RPG世界的泰坦是一種深刻的輕描淡寫. 對於許多人來說,是 RPG系列. 對於許多其他人來說,它曾經是. 有些人認為這是傳統的家,有些人是實驗遊樂場. 這是一個像任何人一樣分裂的系列,但是儘管如此. 但是迄今為止有15場主線遊戲,討論中唯一留下的風扇是非粉絲.

因此,本指南是針對新手的. 我將瀏覽15場主線遊戲,包括有關使它們與眾不同的信息,您可能和不喜歡的東西,以及今天玩每個遊戲的最佳方法. . 您從未聽說過 最終幻想, 而且您相信我成為您的牧羊人.

最終幻想XIII的主要角色穿著指揮官Shepard質量效應DLC服裝

首先, 極好的 . 我是一個很棒的牧羊人. . 通常.

其次,讓我們降低基礎知識: 最終幻想 是Square Enix製作的RPG系列,以前由該公司的Squaresoft持有. 雖然它最初是一系列基於回合的RPG(按照當今的標準基本,但在當時開創性的), 最終幻想 . , 最終幻想 足夠的全球現象可以僅以姓名識別出售副本. .

最終幻想 通常是該類型的最前沿,即使在主線系列中,也從未害怕重塑自己. 雖然這帶來了該系列許多長期粉絲的反應,但最終意味著任何給定的遊戲可能是潛水的最佳點. 但是隨著這種不斷的重塑,真正定義的 最終幻想 是一個非常開放的問題. . 那些尋找幻想環境的人早在 最終幻想VI. 有很多歷史可以挖掘,但是有足夠的資源,所以讓我們點擊我認為主線的核心構建塊 最終幻想 .

  • RPG – 在某種程度上,每個主線 最終幻想 是角色扮演遊戲. . .
  • (梅洛)戲劇 – 這 最終幻想 系列以其戲劇性的排骨而聞名,粉絲可以將其分類從“令人敬畏”到“令人尷尬的戲劇性”.. 遊戲的認真對待可能會有所不同,因為較早的遊戲通常會輕一些. 但是,與當時發布的其他遊戲相比, 最終幻想 通常對自己更加重視自己,並要求玩家在世界上投資.
  • 技術 通常在釋放RPG時設置視聽標準. . 最終幻想 .
  • 獨立的經歷 – 多年來,有些遊戲獲得了直接的續集,但大多數遊戲 最終幻想 遊戲發生在單獨的宇宙中,沒有連接. 最終幻想 遊戲直接在幾個粉絲理論之外彼此互動. 因此,無論您選擇首先玩哪種主線遊戲,您都不會落後於故事,並且能夠在沒有先驗知識的情況下體驗整個體驗.
  • 肖像學 最後,該系列始終可以通過向長期粉絲點頭識別. 無論是Chocobos和Moogles之類的系列主食怪物,還是Prelude的必要音樂, 最終幻想 包括大量參考該系列的歷史,同時確保它們都適合每個獨立遊戲的世界. 雖然並非每個遊戲都具有每個圖標,但您通常可以期望騎chocobo,施放一些黑魔法或遇到大多數遊戲中CID的灰色工程師.

哇! 這是很多開始的. 但是,當我們擊中每個主線時,我們將更加深入 最終幻想 遊戲順序.

最終幻想

原始版本:1987年,任天堂Famicom(NES)

最終幻想像素重新製作的戰鬥屏幕截圖

它是什麼: 最終幻想 是一個關於四個年輕人的基本故事,由發光的球(或晶體,作為系列翻譯後來採用的水晶)選擇,他們試圖從最初模棱兩可的Capital-D Darkness中拯救世界. 雖然今天的情節很簡單,但隨著遊戲的進行,它帶來了一些新穎的科幻元素,這不僅會在幻想RPG中引入罕見的概念,而且還會在未來幾年內為系列標題的設計提供信息。.

它的播放方式: 最終幻想 是傳統的基於回合的RPG. 在外部戰鬥中,您將探索世界,找到與人們交談的城鎮,充滿寶藏的地牢以及許多老闆來發展故事. 在遊戲開始時,您可以從幾個系列主食作業中創建四個角色,從而為長期的粉絲帶來了充分的重播,因為他們嘗試了有趣的,有時甚至是無效的工作組合,並查看擊敗遊戲所需的東西.

它帶給了該系列: 最明顯的是,它開始了系列賽. 作為基岩的其餘部分 最終幻想 建立在基礎上,此處介紹的元素是該系列其餘部分中最常用的元素. . 這裡有一些反復出現的敵人在這里首次亮相,例如該系列的簡單妖精. 遊戲的惡棍加蘭(Garland)將在整個系列中定期引用,儘管每次迭代通常都是一個新角色. 還介紹了系列中流tay龍巴哈姆特和許多工作:戰士,僧侶,小偷,白法師,黑人法師和紅色法師. 該遊戲還使您可以使用該系列的標準旅行方法的第一個飛艇來到天空.

為什麼您可能會喜歡它: 最終幻想 提供良好的歷史背景 – 查看該系列的許多定義元素首次亮相可能是一次很棒的體驗,即使您對這個確切的遊戲沒有記憶. . 最終幻想 為您提供一些經典的遊戲玩法.

為什麼您可能不會: 遊戲已經老化了. . 在過去的35年中,核心遊戲機制是您從未見過的,而且許多構成現代的元素 最終幻想 還沒有在場. . 最後,戰鬥沒有現代目標 – 如果您殺死了一個敵人,那個針對敵人的角色只會攻擊空氣. 不用擔心,重新發行有助於這些更古老的剩菜.

這個選擇有很多. 最完整的版本是 最終幻想週年紀念版 對於PSP,可以通過PlayStation商店購買在Vita上玩. 最近 最終幻想像素恢復 提供有能力的原始標題版本,儘管您的里程可能會根據可用平台而有所不同(截至撰寫本文時, 像素重新安裝器 僅在Windows,iOS和Android上),可疑的字體選擇,以及您如何重視來自Remasters中未包含的其他版本的添加內容. 失敗,PSONE和GAME BOY ADVANDERS具有製作所需的更新 最終幻想 或多或少的現代體驗,更新魔術系統,遊戲平衡,界面,世界地圖控制和戰斗奇怪. 僅當您真的想深入研究該系列的歷史時,才建議使用原始的NES版本. 如果您是遊戲的新手,您幾乎可以保證在其中一個端口中有更好的時光.

最終幻想II


還發佈於:索尼Playstation,索尼PSP,奇怪的顏色, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Wii,Nintendo Wii U,Microsoft Windows,Android,iOS

它是什麼: 最終幻想II 是該系列中的第一場遊戲,星星在世界上以自己的個性,慾望和角色來命名可玩角色. . 當您環遊世界,試圖擊倒皇帝時,您將以旋轉的角色佔據您的第四個插槽的三個兒時的朋友(火火,瑪麗亞和蓋伊). 該系統允許這些第四個字符經常推動故事,這些角色可以出於許多不同的原因加入並離開聚會. 雖然該系列將再次回到空白的字符 最終幻想III, 故事核心的故事趨勢從這裡開始,並成為該系列的標誌.

它的播放方式: 戰鬥,世界探索和設備進步直接從 最終幻想. ffii 具有一個關鍵字系統,需要您記住特定的單詞並在字符上使用它們來解鎖額外的對話. 但是,最重大的變化 最終幻想II 是級別系統. 而不是具有傳統級別,而是字符 最終幻想II . 如果您更多地使用身體攻擊,您的力量將提高. 施放咒語時,您將獲得損壞和神奇的力量時,您將獲得HP. 該系統提供了更多的有機角色增長,並為您的角色提供了高度的自定義,因為您可以將每個字符塑造成任何原型. 該系統是否在實踐中起作用仍然是今天的爭論.

它帶給了該系列: 最終幻想II 帶來了很多 最終幻想 系列的傳統. Chocobos是該系列的標誌性鳥坐騎,在這里首次露面. . 設定的角色和故事重點 最終幻想II 在整個系列中一直存在,構成了該系列的基礎. 幾個工作也首次出現在這裡,包括粉絲最喜歡的龍騎兵 – 與長矛,戰鬥跳動和時尚的盔甲相關的龍騎士.

為什麼您可能會喜歡它: 最終幻想II 提供了當時講故事的最好的例子之一. 儘管按照當今的標準,劇情非常常規,但演奏史詩般的播放(和致命)演員遍布如此多的地點令人興奮,而且見證了Chocobos和CID的起源. .

為什麼您可能不會: 對於許多粉絲, 最終幻想II 位於排名的底部或附近. 調平系統的擴展不佳,通常會導致延長的級別刺激性. 關鍵字系統通常比遊戲機械師更煩人,這是繪圖進展的不必要的障礙. 遊戲也因缺乏清晰度而感到沮喪. 例如,如果您出售血劍,最後一個老闆可能會非常困難. 不幸的是,這些是比賽中期的劍,這些劍被結束遊戲超出了,但是除非您花了大量時間為您的團隊供電,否則它們的HP吸收效果幾乎是必需的.

哪個版本要播放: 最終幻想II 與第一款遊戲一樣多的版本. 兩者在許多情況下被捆綁在一起,例如PSONE和GBA. 因此,建議類似於 最終幻想:PSP版本通常被認為是最好的,並且像素重新製作的固體是固體的,具有與原始的相同的警告. PSONE版本可在PlayStation Store上找到,儘管它具有額外的負載時間. 原始的NES版本僅通過風扇翻譯可用,再次推薦給歷史愛好者.

最終幻想III

原始版本:1990年,任天堂Famicom(NES)
還發佈於:Sony PSP,Nintendo DS,Nintendo 3DS,Nintendo Wii,Nintendo Wii U,NES Classic Edition,Microsoft Windows,Android,ios,iOS

它是什麼: 最終幻想III 標誌著通用角色的回歸,這次是四重奏的孤兒. 當船員開始時較低的洋蔥騎士時,晶體使勇士能夠通過該系列中的各種標誌性角色來改變作業,有些是第一次出現. 作為傳統,勇士面對Xande皇帝領導的邪惡帝國,必須停止他的陰謀. 有趣的是,通用演員被3D翻拍中具有實際個性的不同角色所取代,為故事增長了一層的增長.

它的播放方式: 儘管核心戰鬥和勘探風格始於以前的頭銜,但最大的變化 最終幻想III 毫無疑問,工作系統的首次亮相. 雖然您的角色是空白的板岩,但堅持工作會使他們在這份工作中的更好. . 狀態效應扮演更大的角色,因為某些地牢甚至需要使用MINI等狀態效應來導航小空間. 戰鬥中的獨特命令和該領域的特殊效果進一步增強了工作,例如小偷打開鎖門的能力.

它帶給了該系列: 工作系統很快成為了 最終幻想 一種或另一種形式的系列. ! 穆格爾(Moogles)是該系列中最受歡迎的吉祥物之一,首次出現在這裡 最終幻想III. 獨特的工作能力,例如偷竊或更像是龍龍的跳躍能力,起源於這裡. 被召喚的生物首次加入了競爭,這一功能將在整個系列中持續存在,通常成為 最終幻想 故事. 最終幻想III 最終幻想XIV.

管理工作非常令人滿意. 從獨特的精靈到實驗工作命令,您聚會可用的自定義量是獨特的. 有很多歷史原因可以玩 最終幻想III, 但是,很少有比體驗該系列第三次郊遊的經常引用的故事節拍更為突出. 除了摩格的起源外,您還可以享受令人難以置信的配樂 最終幻想 至今的遊戲.

為什麼您可能不會: 說實話, 最終幻想II 對於許多說英語的粉絲. 該遊戲最初在西方的最初發行後很長一段時間到達的受害者感覺非常過時. 高的隨機遭遇率,具有即時死亡能力的敵人以及沒有保存點的長slog地牢導致了很大的乏味和失去的進度. 這可能是一個令人沮喪的經歷.

哪個版本要播放: 最終幻想III Pixel Remaster可能是遊戲中最簡單的方法. 汽車衛星有助於缺乏地牢的保存點,而且總體上的遊戲更容易,考慮到基本遊戲的嚴峻困難,這是必要的. DS翻拍(也可以在Mobile和PC上使用)為故事帶來了一些質感,但它保持了原始的粗糙邊緣,並帶有其自己的UI和錯誤問題. 如果您想返回原件,則需要強大的憲法.

最終幻想IV

原始版本:1991年,超級Famicom(SNES)

最終幻想IV像素重新製作屏幕截圖034

它是什麼: 最終幻想IV 明星塞西爾(Cecil),一個為當今邪惡帝國服務的黑闇騎士. 他被要求執行的任務在道德上越來越少,導致信仰危機,因為塞西爾被迫對自己的過去,贖回自己,當然還有拯救世界. 騎車是該系列歷史上一些最知名的角色,他們按照故事的指示來來去去. 在大多數情況下,這些角色中的每個角色都有完整的角色弧線,而這些角色都沒有損害帶領世界各地英雄的故事,超越了.

它的播放方式: 該系列的主食主動時間戰系統首次亮相 ffiv, 角色基於看不見的計數器的作用(在遊戲的後期版本中將可見). 一旦角色的計時器填充,他們就可以採取行動,使角色更有價值,因為它們可以使用比較慢的敵人使用更多的動作. 這是大多數深度所在的地方. 每個角色都有經典 最終幻想 . . 召喚瑞迪亞(Rydia)時,您的忍者邊緣總是會扔武器……好吧,她召喚. 否則,期待著一個相當的線性經典RPG,重點是故事.

它帶給了該系列: 直到今天,ATB系統仍在迭代中,這是該系列中最重要的遊戲元素之一. 與工作相關的標誌性人物定義了這些工作的外觀至今 一生都經歷了幾個Kain階段. 結構 最終幻想IV . 這將影響整個系列.

為什麼您可能會喜歡它: 擁有該系列中最傑出的故事之一,這很容易成為遊戲中最大的吸引力. 角色很棒,很高興知道,每個人在戰鬥和淘汰. 此外,遊戲玩法並不懈怠,因為具有獨特能力的旋轉聚會使傳統的陷阱保持有趣. .

為什麼您可能不會: 在某些方面, 最終幻想IV 作為該系列標準的狀態也意味著它並沒有做太多獨特(事後看). . 過去的某些遺物對於現代玩家來說可能很粗糙,高度隨機的遇到率偶爾會遇到困難峰值. 這是一個很難討厭的遊戲,但並不總是那麼容易愛.

真的,有兩種口味 ffiv. 2D版本大多有很多共同點, 關於PSP是最容易推薦的,但是除了原始的美國SNES版本外,任何版本都將為您帶來良好的體驗. 美國最初的發行拋棄了許多項目,角色能力和機制,使西方觀眾更容易遊戲,而西方觀眾對這種類型的經驗不如日本同行。. 3D版本是另一種野獸. 3D版本最初在DS上發布,後來移植到移動和PC上,該版本添加了幾層自定義,包括您可以添加到任何角色曲目中的技能. 視覺上的改頭可以與PlayStation時代的標題相提並論,其中包括完整的配音和電影. . 儘管上述更改有助於遊戲更現代,但它們也失去了過渡中原件的魅力. 不過,無論您玩哪種遊戲,都很難出錯……除了SNES Original.