閥門:不要指望更快的蒸汽甲板在“未來幾年” – 邊緣,蒸汽甲板

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由Verge的高級編輯兼創始成員Sean Hollister撰寫,涵蓋了小工具,遊戲和玩具. 他花了15年的時間編輯CNET,Gizmodo和Engadget等人.

閥門:不要指望更快的蒸汽甲板在“未來幾年”

Valve的Pierre-loup Griffais暗示可能是2025年,甚至在2026年之前.

由Verge的高級編輯兼創始成員Sean Hollister撰寫,涵蓋了小工具,遊戲和玩具. 他花了15年的時間編輯CNET,Gizmodo和Engadget等人.

9月22日,2023年,1:23 AM UTC |評論

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閥已經很明顯,它想建造一個蒸汽甲板2-同樣清楚地表明,更快的手持板不會很快到達. 現在,Valve的Pierre-Loup Griffais告訴 邊緣 CNBC可能是2025年末或在提高酒吧之前的時間 – 因為它希望看到性能飛躍,而不會對電池壽命產生重大影響.

他通過電子郵件告訴我:“我預計在接下來的幾年中不會有這樣的飛躍。”.

這是整個報價:

對我們來說,重要的是,甲板為開發人員提供了固定的性能目標,並且給客戶的信息很簡單,每個甲板都可以玩相同的遊戲. 因此,改變性能水平並不是我們要輕輕地採取的,只有在有足夠的大幅度增加時,我們只想這樣做. 我們也不希望更多的性能以巨大的功率效率和電池壽命成本. 我預計未來幾年不會有這樣的飛躍,但是我們仍然密切監視建築和製造過程中的創新.

今天早些時.自2022年2月發布以來,我以為他可能在談論2024年.

但是“接下來的幾年”比我想像的要長 – 儘管蒸汽甲板在技術上仍然可以玩最新的PC遊戲,但由於最新的苛刻 /優化遊戲(例如 我們最後一部第一部分, 紅財富星菲爾德.

(我可以確認 星菲爾德 現在可以在甲板上播放,以“我願意容忍可怕的圖形來推進此任務”,如Steam Deck OS 3.5預覽. 格里菲斯(Griffais)信用“我們的圖形驅動程序團隊在Mesa Radv Vulkan驅動程序中進行的有針對性的優化工作”,以支持諸如ExecuteIndirect之類的異常功能,解釋說Valve在增加對GPU驅動的渲染管道方面學習瞭如何在添加對類似的GPU驅動的渲染管道上。 Halo Infinite.)

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話雖如此,Valve可能在作品中仍然完全有蒸汽甲板刷新 沒有 更改性能層. 具有悠久的控制台製造商的歷史記錄相同硬件的較小,更輕,更有效的版本,而任天堂已經對開關進行了兩次刷新:一次改善電池,一次改善屏幕.

屏幕和電池是格里菲斯(Griffais)和設計師勞倫斯·楊(Lawrence Yang)都想在蒸汽甲板續集中解決的頭痛點,他們在2022年底告訴我.

一個新的屏幕可以解鎖更多 感知 即使沒有新的芯片來增強幀速率. 華碩Rog Ally向我們展示了 – 玩 星菲爾德 在盟友和一個Ayaneo Geek 1中,兩者基本上都與彼此相同的芯片,遊戲在華碩中感覺更順利,因為其可變的刷新速率屏幕使傾斜降低了. 閥門也可以抬高天花板而不是地板,如果它具有插入的渦輪模式,就像這兩個手持式渦輪.

也許閥門剛剛開始收縮並優化相同的芯片以使用較少的果汁? 也許它找到了一個更好的屏幕? 也許只是一個更大的電池? 也許它只是在等待,而Valve的Mystery Galileo / Sephiroth原來是期待已久的Steamvr獨立耳機.

還有一個理論認為,伽利略是一台蒸汽起居室PC,可以將圖形射向耳機,但是格里夫上週在這個想法上扔了一些冷水.

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Cyber​​punk 2077 2.0更新不會散發蒸汽甲板

Steam Deck提供30 fps的經驗,具有中等設置.

蒸汽甲板

蒸汽甲板(圖片來源:閥門)

不要害怕,蒸汽甲板所有者! Cyber​​punk 2077 儘管與新2相關的系統要求更陡峭,但仍然可以玩.0更新. 德國出版物Computerbase已將游戲手持式手持在遊戲的最新版本上的步伐.

Cyber​​punk 2077 2.0更新可以通過許多重大的增強來改善基礎遊戲. 但是,NVIDIA的DLSS 3.5射線重建技術是球的美女,使遊戲看起來比現在更好. 合理地,改進提高了運行遊戲的系統要求. 例如,現在必須使用SSD,並且CD Projekt Red建議消費者不要運行 Cyber​​punk 2077 在蒸汽甲板的情況下,在常規的硬盤驅動器或SD卡上,由於較低的帶寬可能會阻礙新內容流的方式.

系統要求更高,但它們仍然非常合理. Cyber​​punk 2077 僅命令四核處理器,6GB的內存,70GB SSD和有點現代的圖形卡,其中具有6GB的內存為最小值. 蒸汽甲板在圖形部分除外的所有盒子滴答滴答. 眾所周知,蒸汽甲板內的自定義AMD Zen 2 Soc(Aerith)只有八個RDNA 2計算單元(CUS)最多1.6 GHz處置. 但這應該很好,因為Steam Deck以1280×800的分辨率輸出遊戲,不如1080p(1920×1080)徵稅. Valve的遊戲掌上電腦還敲擊AMD的FidelityFX超級分辨率2(FSR 2)技術,以進一步提高幀速率.

滑動以水平滾動

預設 平均幀FPS 1%低
低,FSR“平衡” 33.2 25.4
低的 31.5 22.3
蒸汽甲板 30.2 22.0
中等,FSR“平衡” 30.0 21.9
中等的 27.8 20.
高,FSR“平衡” 25.6 19.2
高的 24.0 15.6

蒸汽甲板,在Steamos 3上運行.5預覽,在中等圖像設置下的30 fps標記附近交付平均幀速率,較低. 遊戲掌上電腦在平衡預設上以FSR的方式發布了最佳的結果,平均幀速率為33.2 fps和1%低25.4 fps.

Cyber​​punk 2077 具有特定的蒸汽甲板預設,可以平衡性能和圖像保真度. 根據Computerbase的基準,Steam Deck預設達到的平均幀速率為30.2 fps和1%低的22 fps. 結果類似於在平衡上使用FSR使用介質預設. Computerbase主觀地聲稱介質預設看起來比Steam Deck Prest更好.

可悲的是,蒸汽甲板無法觸及高的預設. 甚至FSR也無法從稅收圖形中拯救遊戲手持. 我們正在看25.6 fps和19.平均幀速率為2 fps,分別在較高的設置下使用FSR平衡時分別為1%.

CD Projekt Red付出了很多精力來優化 Cyber​​punk 2077 對於不同的平台. 與PC或當前一代遊戲機相反,例如PlayStation 5或Xbox系列X,蒸汽甲板,遊戲手持台,沒有相同數量的火力. 移動遊戲玩家仍然可以享受真是太好了 Cyber​​punk 2077 以合理的圖像質量和性能. 這 幻影自由 不過,DLC是另一個故事,因為開發人員警告說,它將將處理器推向最大.

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RAM評論者和新聞編輯

liu是湯姆(Tom)硬件美國的自由新聞作家. 儘管他喜歡所有硬件的東西,但他對CPU,GPU和RAM有一個情緒.