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以Yasuo為例. 去年12月於12月發行,這款揮舞劍的武士是一支破壞性的力量 英雄聯盟. 當時,他的風牆阻止了傳入的彈丸,這毀了依靠角色散發出長期戳的球員. . !

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.GG贏得各種徽章和一行表演摘要.

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通過電子郵件發送電子郵件+大聲笑@op.

了解“英雄聯盟”中的“ OP”

184673-理解 - 聯賽的律師

在最近的對話中 Gamasutra奧運會行業顧問的利比索夫·亞歷山大(Leigh Alexander)和烏比索夫(Ubisoft Blue)的teut weidmann警告了其他設計師,從模仿暴亂的貨幣化策略中 英雄聯盟. 他關於公司通過觸及的貨幣化的觀點是有效的,儘管我不想討論一個人 – 至少還沒有. 相反,我想專注於這個特定的報價:

他們釋放一個總是,總是壓倒的冠軍. 因此,為遊戲付費的人立即購買冠軍……然後Riot將進入並慢慢貶值他們發行的前冠軍的價格.

看,魏德曼錯了. 有點. 並非所有的新冠軍都被壓倒(或OP),而不是任何方式. 但是每個新的其他角色確實會創造出極為不平衡的冠軍的行為和外觀. 巨大優勢的幻想是真實的,即使新冠軍的實際力量比傳統上扮演的角色更高.

以Yasuo為例. 去年12月於12月發行,這款揮舞劍的武士是一支破壞性的力量 英雄聯盟. 當時,他的風牆阻止了傳入的彈丸,這毀了依靠角色散發出長期戳的球員. 他的鋼鐵暴風雨罷工很難預測,他的最終造成了一大批球員的損害,同時在戰鬥中實質上使他們失去了損害,這是毀滅性的. 互聯網論壇充滿了哭泣,“ Yasuo OP!透明

超快速的火愛好肯定是OP

即使這樣,作為一個 . . 如果是這樣,我們希望在加入遊戲後,每次冠軍都會看到冠軍的全力持續降低.

. 隨著時間的流逝,Riot的團隊略微減少了傷害的輸出,並減少了他的盾牌持續時間. . Yasuo OP畢竟也是如此? 是,否.

Yasuo在遊戲中的出現是顛覆性的,因為他的能力是對常態的重大破壞性變化. 風壁能力改變了球員對如何發起和跟進對武士的攻擊的期望. 許多球員也不知道哪種能力實際上是彈丸,因此他們必須學習艱難的方法如何應對這種新的防禦動作. 同樣,他的最終能力不僅觸發了自己的攻擊,而且還觸發了隊友的攻擊,這意味著球員不知道每個冠軍的能力細節可能會意外地被困在致命的空中攻擊中.

使有趣的新冠軍(尤其是對於長期球員來說. . 它鼓勵不同的遊戲風格和獎勵實驗. .

Yasuo的最後一口氣突然發出打擊.

. 敏銳的中燈騎兵學會了避開了Yasuo的暴風雨,誘捕無用的牆壁,並避免在容易敲擊時分組. . 那些仍在努力學習對他的繩索的人,只禁止他. 世界已經平靜了一會兒,平衡的憤怒至少針對Yasuo – 大大平靜了.

現在是的,我認識到一些冠軍,尤其是在某些元中,當然比其他人更強大. 但是,在這種情況下,提供給絕大多數玩家的相對優勢可以忽略不計. , 英雄聯盟 是一個反應性遊戲. 那些可以隨時適應的人傾向於壯成長,這包括在遊戲中適應強力的敵人. .

即便如此,世界各地的任何競爭遊戲玩家都會繼續覆蓋新發布的角色,班級和項目的相對力量(偶爾也是相對弱點). . 即使全新的冠軍達到了完全平衡,該質量本質上是看不見的. .透明

. . . 相反(而且我認為大多數設計師會回應這個想法),遊戲平衡是一個過程,而不是一個位置. . . 以任何其他方式思考它,尤其是作為貨幣化胡蘿蔔,是謊言.

英雄聯盟 昨天. 他帶來了一個新的憤怒機械師,並且是改變自己和周圍戰鬥的不可預測的趨勢. 我認為可以肯定地說:“ gnar op!”他會這樣嗎? 當然不是. 我們學習,繼續前進,我們一起成為更好的設計師和玩家.