Lost Ark的第一年看到了“成長痛苦”,但亞馬遜有巨大的計劃| PCGAMESN,Amazon Games和Smilegate RPG消息來自團隊 – 新聞|失去方舟 – 免費玩MMO動作RPG

亞馬遜失去了方舟

除本地文本外,我們所改變的大部分是遊戲系統,我們認為調整會使他們對西方觀眾感到更加舒適,以及他們對免費播放動作MMO的期望. 這意味著對貨幣化方面的微小調整和一些我們認為可以幫助西方玩家適應失落方舟之類的遊戲機制.

Lost Ark的第一年看到了“成長痛苦”,但亞馬遜有很大的計劃

隨著損失的方舟第二年開始全球,亞馬遜遊戲與PCGamesn談論本地化,機器人,跨界事件的挑戰,並引入了新玩家.

迷失方舟採訪亞馬遜遊戲 - 一個銀色頭髮的男人和金發女郎在金色的氣球中一起擺姿勢

出版:2023年3月5日

自從失去方舟在全球範圍內推出以來,已經已經一年多了,儘管有一系列的磨牙問題,包括服務器麻煩和機器人帳戶波浪,但韓國開發的遊戲已被證明是PC上最好的新MMO之一。. 隨著第二年的開始,PCGAMESN與出版商Amazon Games的特許經營領導者Soomin Park談論了團隊所學的知識,未來計劃以及縮小Lost Ark的區域版本之間的差距.

PCGAMESN:在全球發行一年之後,團隊對第一年韓語和全球版本之間的差異有何看法? 您是否有任何明顯的更改被迫做出的更改,或者您認為全球發行的區域受益於您在韓國發行中學到的東西?

蘇敏公園: 在西方發行的第一年之後,我們對韓國和西方版本之間的差異感到非常滿意. 我們的政策是盡可能靠近丟失方舟的原始材料,除非我們認為可以為西方觀眾調整某些東西有好處.

除本地文本外,我們所改變的大部分是遊戲系統,我們認為調整會使他們對西方觀眾感到更加舒適,以及他們對免費播放動作MMO的期望. 這意味著對貨幣化方面的微小調整和一些我們認為可以幫助西方玩家適應失落方舟之類的遊戲機制.

我認為,西方版本總體上從韓國版的《迷失方舟》中受益匪淺。. 西方的失落的方舟玩家能夠從多年的完善和改進內容和平衡中受益.

是否有驅動器將新課程帶到全球服務器上,以更快的速度? 是否有計劃將差距縮小到最終更新奇偶校驗,或者您對版本之間的節奏差異感到滿意?

因為我們監視了玩家在軍團突襲和大陸上的進步,並且因為確實需要時間來本地化內容,所以要趕上韓國建築是具有挑戰性的,才能實現現實.

但是,我可以說,我們計劃大大減少西方建築與朝鮮建築之間的差距,而我們的第一年就可以在我們的第二年進行現場服務。. 減少差距的速度將比玩家的期望快,而新課程的速度將比新大陸和軍團突襲更快。. 我們將很快發布正式宣布,以更多地了解這個積極的消息!

失去的方舟 - 收割機,穿著皮盔甲和紫色的頭髮

自從發布一般生活質量以及加速磨削以提高最終遊戲層以來,已經有了許多改進. 隨著第二年開始,團隊優先考慮什麼? 您是否希望盡快解決任何特定領域,或者玩家追趕的新方法?

的確,隨著遊戲進入現場服務的第二年,遊戲的新用戶會感到“趕上”的壓力,鑑於大量現有的高級內容. 我們正在與Smilegate不斷討論此問題,並將很快在更新中發布一個公告,該公告將使新的和返回的用戶能夠更快地趕上Power Pass和Hyper Express(例如Power Pass and Hyper Express)的速度,該工具將繼續實現. 我們很高興分享這個消息,所以請繼續關注!

除此之外,Lost Ark真正關注其最終遊戲內容. 您如何鼓勵新玩家在第二年拿起失落的方舟? 是否計劃有更多功能等功能,例如Punika Power Pass和Hyper Express事件,以幫助新移民快速趕上快速的速度,或者鼓勵長期玩家通過較早的內容來幫助這些新玩家的方式,以某些遊戲(例如最終幻想XIV)的方式?

如前所述,我們將繼續建立和擴展諸如Power Pass和Hyper Express之類的工具,以減輕新玩家的負擔,並希望快速進步. 而且,如前所述,我們很快將有新聞分享一個新活動,該活動將使新的和回歸的玩家更快地趕上.

我們一直在尋找新的方式以及Smilegate,以幫助新玩家的入職過程,即通過加速進度的項目,或者通過特殊事件通過玩家可以使用重要材料來推進角色的關鍵的重要材料.

巫師的跨界是一個非常有趣的合作 – 團隊感覺如何,您是否希望將來做更多此類項目? 您希望看到的任何“夢想交叉”(即使他們不在管道中)?

我們覺得巫師的跨界是一個成功的活動,我們很高興能夠將其帶給玩家. 鑑於[巫師]在西方如此受歡迎,因此尤其是對我們的聽眾來說,這是一次很棒的合作,因為這是兩個受歡迎的RPG特許經營的組合. 亞馬遜和Smilegate總是一起談論未來的內容以及我們可以帶給韓國和西方觀眾的事物,而跨界活動是我們將來評估的事情.

失落的方舟 - 來自巫師3的Yennefer在Smilegate RPG中

近幾個月來,Lost Ark遭受了很多問題 – 導致服務器停機時間的錯誤和漏洞,導致突襲中脫節的穩定性問題,當然還有錯誤的播放器帳戶被錯誤地禁止的問題,後來被恢復了. 團隊從中學到了什麼,以幫助將來解決這些問題?

與任何現場服務遊戲一樣,有一些打ic和東西要淘汰. 我們在失落方舟的第一年看到了一些越來越痛苦的痛苦,但是要擺脫這些挑戰的一個很大的積極性是Smilegate和Amazon共同努力為社區糾正它們. 幾天內解決了許多嚴重問題,社區得到了這些問題的補償。.

有些問題持續存在,例如帶有機器人的情況,但隨著時間的推移有所改善. Smilegate和Amazon仍然致力於改善這些問題,為Lost Ark的第二年為西方的球員創造最佳體驗.

除此之外,在此類問題之後提供的薪酬有很多討論 – 確定要分發的適當額以及誰應該得到的賠償金?

這是亞馬遜遊戲和Smilegate之間的一個綜合決定. . 該決定始終是一項協作的努力.

您最近做了很多工作以與機器人帳戶打擊. 到目前為止,您是否看到了此推出的切實改進? 您如何努力繼續改善玩家的體驗,並確保沒有那麼多機器人破壞遊戲玩法和經濟?

機器人是前面提到的問題之一,在某種程度上仍然存在遊戲,但是從去年開始的情況大大改善了. 通過我們部署的每種策略,我們都會學到一些新的東西,我們會更好地控制機器人. 但是今天起作用的解決方案不一定會在一年內起作用,這就是這個問題的不斷發展的本質. 這是一個動人的目標,但是Smilegate和Amazon都致力於為我們的玩家致力於工作.

失落的方舟-Vykas,一個惡魔,帶有尖刺的金盔甲和大的紫色翅膀

什麼是未來更新團隊最興奮的球員看到的?

今年將有一些很棒的內容,但我不想為粉絲破壞它! 我鼓勵您關注丟失的方舟網站和社交媒體渠道以進行更新.

PCGAMESN通過電子郵件進行的SOOMIN PARK採訪.

在我們看Lost Ark Tulubik戰場上,查看RPG遊戲的下一步,該戰場的特色是大規模的派系戰爭,同時最多有96名球員. 如果您想自己跳進去嘗試遊戲,請查看我們迷失的方舟級別列表和方便的指南,以找到遊戲中的所有丟失的ARK Mokoko種子.

肯·阿爾索普(Ken Allsop Ken)想扮演所有內容,但不可避免地回到暗黑破壞神4,Dreamlight Valley,FFXIV或Terraria再次回到. 他喜歡RPG,Soulslikes和Roguelikes,並且不會停止談論Monster Hunter和龍.

亞馬遜失去了方舟

阿克西亞的英雄,

我們不敢相信自從ARK向西方觀眾推出以來已經過去了一個多月. 在亞馬遜遊戲和Smilegate RPG上,我們的團隊一直在不懈地努力穩定,打擊機器人,準備新內容以及幕後更多的內容. 我們感謝我們從世界各地的球員那裡看到的支持和耐心,在進行我們的團隊更新之前,我們要感謝數百萬英雄,這些英雄已經踏上了Arkesia,並加入了我們的比賽。.

說到冒險(或至少在國際旅行中),本週,我們在西雅圖辦公室加入了Smilegate RPG,在我們查看內容路線圖,改善操作和工具的同時,進行了樂趣和富有成效的團結,並繼續與西方發行的所有事物的合作. 我們認為這將是合作夥伴的最佳時機,以解決我們在社區中看到的問題,分享我們將新內容釋放到Arkesia的西部海岸的方法,並破壞一些即將出現的驚喜. 讓我們進一步.

窗簾後面的外觀:進展,argos,內容路線圖和皮膚

在西方推出失落的方舟是我們在亞馬遜遊戲和Smilegate RPG的美妙,謙卑且出色的學習體驗. 我們的旅程充滿了深夜,創造性的問題解決,跳入西方服務器一起玩,現在,展望未來的事物. 當我們繼續從玩家的反饋中學習並深入研究數據時,我們的目標是與我們的玩家保持透明(有時是殘酷的).

為了設定舞台,我們想重申對我們本月初分享的進步的一些想法. 在其他地區,球員必須在相當長的時間內留在第1和2級,因為第3層尚未釋放. 在西部發行版中,Lost Ark以1、2和3的內容推出. 目的是將T1&T2用作玩家了解失落方舟中許多系統的道路,鼓勵玩家探索Arkesia的廣闊世界,並了解戰鬥中的複雜機制如何發揮作用. 前兩個層被設計為遊戲中期的序言,用於Smilegate RPG最初發射以來Smilegate RPG所開發的豐富的第3層內容.

正如Gold River(Lost Ark的遊戲總監)所推薦的那樣,您正在以自己的速度進步,並享受水平內容,例如探索,收藏品,任務等等. 目前,許多球員正在通過T1和T2進步. 你們中有些人已經在T3上,準備征服最終遊戲挑戰. 我們的目標一直是球員以他們認為合適的任何節奏的進步. Western版本的Lost Ark推出了(及以上)項目級別1370的內容,例如夜狐Yoho&Velganos Guardians,World Bosses,Ghost Pirate Ships,Chaos Dungeons和Abyssal Dungeon Hard Modes in Punika,部分原因是我們在封閉的alpha&beta測試中收到的播放器反饋.

在這個重要的背景下,讓我們來談談Argos. 我們已經看到玩家的擔憂,即在大部分球員群體中通過第3級MASS MADE MADE MADE MADE ARK感到付費獲勝. 我們從不希望玩家感到匆忙進入1370級的項目. 我們考慮在發布會上有Argos,但將深淵突襲視為重要的墊腳石,幫助彌合了差距到尚未在Western版本的Lost Ark中發布的比賽(我們正在看著您,Ligion,突襲). 通過那個鏡頭,我們想給Argos一個聚光燈和對Arkesia的特別介紹.

啟動後,我們犯了一個錯誤,在3月遊戲更新中釋放了太快. 我們與Smilegate RPG並從他們先前的發布中分析的數據預測,很大一部分玩家將達到挑戰Argos所需的水平. 但是,我們忽略了某些變量,例如玩家在水平內容上花費更多的時間以及由於機器人和房地產交易而增加材料的價格上漲. 這些因素導致T3磨練材料的稀缺. 我們在亞馬遜遊戲和Smilegate RPG的團隊繼續收集有關西方版本中游戲模式的數據,以更好地告知我們未來的內容路線圖. 我們感謝社區從社區看到的耐心和支持,同時我們繼續學習並努力更新路線圖,並為早期興奮帶來的困惑而道歉.

在分析了數據並在我們所有社區渠道上聆聽播放器的反饋之後,我們相信,一項更新可以幫助冒險家在當前中的內容中進步,而不是發布新的最終遊戲內容. . 話雖如此,球員應該以最適合的任何速度感到鼓勵. 但是,仍然有大量的最終遊戲內容需要到達Arkesia. 將引入最終遊戲內容,但玩家應該繼續以自己的節奏進步. 我們的目標是為玩家提供有趣的內容,即使它處於更高的水平,而從未使玩家感到壓力,他們需要付出代價才能進步. 靈活性一直是我們團隊之間合作的推動力 – 確保玩家能夠享受和玩失落的方舟如何合適. 從調整到西方版本的貨幣化(例如,確保在某些帳戶級別的功能方面,可以在遊戲中獲得所有內容)到收聽內容時間的播放器反饋,我們希望保持靈活性.

亞馬遜遊戲和Smilegate RPG將繼續監視,但應該在玩家獲得足夠的材料以充滿信心並為等待他們的複雜挑戰做好準備之後,應該釋放軍團突襲(最終的失去方舟突襲經驗)。. 不用擔心,更多的內容仍然很快推出. 水平內容如新班,島嶼和南佛蘭大陸的水平內容將按計劃釋放. 我們將在不久的將來進行更全面的研究,以了解我們在不久的將來,在我們工作一周的合作結束後,計劃已完成。.

現在我們已經討論了我們的進步和最終遊戲內容的方法,讓我們繼續進行化妝品皮膚和高級課程. 當我們閱讀論壇,觀看流和視頻,在Discord上登機並在遊戲中跳閘時,我們看到了玩家希望以加速速度發布的皮膚和高級課程的反饋. 這兩個類別的內容是糾纏的,這是加速太多的原因之一是棘手的. 韓文版本中的現有皮膚是在一些課程之前發布的,需要藝術和開發時間與新班級的皮膚和伴隨的特殊武器進行鑽機模型. 儘管如此,我們還是以比最初在韓國更快的速度發行皮膚,我們將繼續聽取有關發行節奏的播放器反饋. 同樣,課程將更快發布,我們的目標是追趕! 當我們將新內容髮佈到遊戲中時,我們想添加補充該內容的新類. 即將提供更多課程,我們將在本週與Studio的Smilegate RPG合作的路線圖中分享詳細信息.

經濟:機器人和磨練材料

我們看到的另一個球員關注的領域是磨練. 我們知道,在每一次勝利的喊聲中. 當玩家專注於他們的第一個角色時,我們已經看到,替代名冊的數量較低,可以幫助用高級磨練的材料餵養主要角色(和經濟).

缺乏3層進度材料,再加上機器人引入的問題,使磨練的材料過於昂貴,並為玩家帶來了負擔. 為了解決這個問題,我們將提供更多的進步材料,以供玩家通過樂趣的遊戲中賺錢,將更多的黃金注入中部到最後一場比賽,並繼續我們對機器人的強烈立場.

機器人

自啟動以來,機器人一直是我們的問題. 即使我們盡快禁止它們,但它們仍在不斷升高. 首先,由於Argos更新的時機以及刪除遊戲早期的黃金的大規模禁令,首先吸引了它們,我們已經看到機器人活動和機器人供應金的急劇下降,用於膨脹磨練材料的價格. 我們將繼續對剩餘的機器人採取強烈的立場,以使其效率低下,同時確保活躍的玩家可以獲得黃金,為所有人創造更好的體驗.

注入磨練材料

在下週的更新中,我們將提供額外的大獎賽磨練獎勵,引入新的休閒活動監護人突襲者,向玩家提供更多磨練的材料,並開啟競爭性驗證的第一季!

活動監護人突襲

在這種情況下,您可以以更隨意的方式享受監護人突襲. 放鬆,玩耍並獲得磨練的獎勵. 與大獎賽類似,您可以每天輸入一次(每個陣容),並賺取特定事件的硬幣,以在新的供應商上花錢. 該供應商可以在主要城市,以及這項新活動的入口處找到.

在此事件中,“平衡規模”用於更改角色的統計數據以符合監護人的級別,並且難以根據RAID中的參與者數量進行調整. 球員將能夠挑戰Helgaia,Frost Helgaia,Lumerus,Ur’nil,Vertus,Chromanium,Nacrasena,Dark Legoros,Icy Legoros,Calventus和Levanos! 該活動將持續大約一個月,而具有250級或更高級別的項目的玩家將能夠參加. 我們將在下週的更新筆記中重申該活動的細節,但由於玩家希望賺取更多磨練材料,因此很高興能破壞驚喜.

Arkesia Grand Prix調整

我們將剪裁書籍和冶金書添加到獎勵表中,以提高玩家的磨練率,並且我們正在增加獲得的活動硬幣數量,以幫助玩家比以前更容易獲得項目. 我們希望這些新的獎勵能夠幫助玩家希望發展到T3及以後.

PVP獎勵

對於熱切等待PVP動作的玩家,競爭性證明理由的第1季將在下週的更新中發布. 玩家將能夠獲得各種獎勵,包括獲得每週磨練材料. 我們將有一篇專門的文章在下周宣布更多詳細信息.

我們將繼續審查玩家的反饋和圍繞遊戲內經濟中的材料,價格和價格的數據,但很高興為玩家提供更多機會,從本月開始收集材料.

結論 – 配有禮物

我們知道上面有很多東西要拆箱,即使有上下文和信息,您也可能會有疑問,疑慮和反饋. 我們在亞馬遜遊戲和Smilegate RPG的團隊將繼續聽取您的反饋,並與您公開溝通. 我們衷心感謝自推出以來的第一個月獲得的熱情和支持. 在總結之前,如果有一件融洽的系統教給我們的一件事,那就是人們喜歡禮物.

世界各地失落的方舟迷正在慶祝所有新球員現在享受他們喜歡的遊戲. 韓國的玩家收到了禮物,以紀念西部遊戲的發射,我們希望每個人都包括在內. 我們非常感謝所有在這次冒險開始時加入我們的人,我們為未來的漫長未來感到興奮! 為了幫助您與我們一起旅行,請享受充滿有趣化妝品和有用材料的禮物. 在我們每週更新和維護之後,您將在3月21日獲得此禮物.

禮物包括:

  • 新動物皮膚選擇胸部
  • Mokokon寵物選擇箱
  • Moko-Board安裝選擇胸部
  • 失去的方舟結構
  • 外觀更改票
  • Pheons X132
  • Menelik的Tome X5
  • 傳奇卡片選擇胸部x2
  • 自動點唱機內容將來發行時將提供的自動點唱機歌曲.

有瞭如此廣泛而復雜的遊戲,每個地區的玩家之間將有細微差別和差異 – 但這只是冒險的開始. 我們在亞馬遜遊戲和Smilegate RPG的團隊將繼續傾聽玩家並分析數據,以找到合適的時間,以獲取新的最終遊戲內容,因為我們試圖將西方版本趕到世界其他地區.

再次感謝您加入我們,以及您的持續熱情和支持! 我們會在阿克西亞見.

發射時的“失去方舟”破碎了記錄

新的“ Lostarc”大型多人遊戲中的靜止圖像

Amazon Games和Smilegate RPG將新的免費遊戲,大量多人在線行動角色扮演遊戲帶給客戶,達到1個以上.3.25億並發球員.

2月11日,亞馬遜遊戲推出了 失去了方舟 , 由韓國開發商Smilegate RPG開發的免費遊戲,大量多人在線行動角色扮演遊戲(MMOARPG). 成功首次亮相亞馬遜遊戲後不到五個月 新世界 , 失去了方舟 已經得到了壓倒性的反應,達到了1個以上.在不到24小時的時間內,有3.25億並發球員在Steam上進行蒸汽,迄今為止24小時內的第二次高級遊戲. 發布後不到一周, 失去了方舟 已經成為Steam有史以來最高的MMORPG.

“我們正在與Smilegate RPG緊密合作,以添加更多內容,定期更新,並保持繁榮的全球玩家社區 失去了方舟 .

新的“ Lostarc”大型多人遊戲中的靜止圖像

一個場景 遺失, 在Steam平台上玩得最高的大型多人在線角色扮演遊戲,有史以來.

新的“ Lostarc”大型多人遊戲中的靜止圖像

新的場景 遺失, 在Steam平台上玩得最高的大型多人在線角色扮演遊戲,有史以來.

新的“ Lostarc”大型多人遊戲中的靜止圖像

新的場景 遺失, 在Steam平台上玩得最高的大型多人在線角色扮演遊戲,有史以來.

建築動力

此次發布之後於2月8日至11日開始啟動時期,其中包括為購買創始人包的玩家提早進入遊戲的要約 . 在開始期間, 失去了方舟 達到1.200萬並發流的觀眾在Twitch上,而有532,000人同時在Steam上玩耍. 截至2月14日,在Twitch上累積觀看了將近6000萬小時的遊戲玩法.

失去了方舟 獲得超過4.2022年2月8日至14日之間,美國和歐洲的700萬新註冊玩家.

期望什麼
失去方舟的永恆力量和光. 玩家可以從15個可自定義的英雄課程中進行選擇,並具有多種適應性和可組合的技能. 各種技能水平的玩家都可以使用遊戲中的裝備,排名和未排名的模式以及諸如地牢和突襲之類的最終遊戲內容. 行動發生在世界各地,玩家可以探索,發展和捍衛自己的島嶼.