像領土io |這些遊戲這樣
像領土IO這樣的遊戲
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為高級玩家推薦的沙盒模式. 在這種模式下,您可以建立防禦工事並種植植物.
將與您的朋友一起玩相同的文字一起玩. 請注意,它將為您分配一個獨特的團隊,沒有其他人可以加入.
+ 井+食品存儲%與朋友的固定玩法%彈射器現在是自動化的%啟用野蠻產卵在城堡模式%%固定門+聲音/音樂靜音按鈕+隨機城堡名稱+排行榜+銷毀式建築按鈕+銷毀的建築物+破壞的建築物給木材固定的白色部落在遊戲音樂中而不是野蠻人百分比而不是野蠻人%增加牆壁健康%不同的團隊不能加入牆壁
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.IO是一款多人遊戲. . 遊戲玩法圍繞著搜索荒地分離的草地,這是您需要生存的主要食物和木材的來源. 兩個主要威脅是AI受控的野蠻人和其他玩家擁有的部落. 為了幫助您的小兵在戰鬥中,您可以將經驗以獲得新的特徵和升級,這將使您花費您的黃金. 戰鬥結束後,您將能夠搶劫屍體並通過篝火治癒傷口. 目前,遊戲的目標是獲得盡可能高的分數 – 涉及與其他部落合作以超過您的敵人. 幾週之內,作者想根據統治和匹配製作以及諸如嚮導等新角色添加新模式. . . 計劃有很多方法可以繼續進行該項目,如果它在財務上取得了成功(否則我會回到自由職業者). 首先,我想在科幻設置中進行衍生產品. . . 關於作者,我的名字叫Przemyslaw’Rezoner’Sikorski,我是來自波蘭的遊戲開發人員. 我自己編碼,繪製和配樂. 我以前著名的遊戲是野生.io是一個駭客和斜線. 請鏈接到我的Twitter或其他有關我的遊戲的文章. 小遊戲:QBQBQB-我的第一場遊戲在地圖上標記了我的原始配樂機器.. 技術>您正在使用什麼引擎? 我在純JavaScript中寫下所有內容. 我正在使用webGL作為渲染API. 服務器在節點上運行.JS,數據庫是PostgreSQL. Uwebsockets和msgpack帶來了網絡. 我的編碼軟件是在Ubuntu上運行的崇高文本. . >這是3D還是2D? 從技術的角度來看,它是純2D. 我的藝術風格是傳統的Pixelart和Predended Low Poly模型,看起來像Pixelart. . 我正在使用一堆Python節點.JS和BASH腳本可以幫助我後處理圖形並優化SpriteSheets. .