野心評論 – IGN,Wild Hearts™| EA Originals
野心
還有一個 巨大的 為karakuri解鎖樹,並配有新的對象來構建併升級到現有的對象. . 其他人則完全是化妝品,讓您在地圖和樞紐小鎮上放置長凳,標誌和裝飾品,因此您可以將其打動一點,以打動在線訪客. 我沒有在幾十個小時內完成這棵樹的任何地方,我花了學分並到達野心的最後遊戲,讓我優先考慮我使用的karakuri,並留下更多的東西來追逐.
狂野的心評論
建築為熟悉的合作怪物狩獵公式增添了非常有趣的轉折.
更新:2023年3月5日上午8:28
發表:2023年2月16日下午3:00
? 當然,您要做,而善良是狂野的心,使夢想成為現實. . 但是,即使其清晰的靈感導致了不可避免的比較,這些比較並不總是會對野心的討人喜歡,但學習如何在戰鬥中和戰鬥中最好地利用其庫拉庫裡的裝置總是很有趣.
讓我完全直言不諱:如果不提起怪物獵人,幾乎不可能談論野心. 這並不是要將其作為“克隆”或其他任何東西都放下. 但是在幾乎所有重要的方面,野心是 從根本上 怪物獵人 . 它的巨大怪物任務是正確的,當您撿起材料時,您將其從競技場追逐到競技場時,使您沮喪並打破了身體部位. . 它甚至是對其競選結構的真實性,它不斷地升級和混音以前的相遇以及一個精美但很大程度上的故事,即一個苦苦掙扎的小鎮與當地生物鬥爭,這些生物意外地開始攻擊通常的領土之外.
野心 – 遊戲玩法和屏幕截圖
重要的是,Wild Hearts很好地扮演了這一可識別的部分,因此非常容易推薦給任何渴望新獵物的怪物獵人迷. . 躲避是您最好的朋友,並且(根據您選擇的武器選擇)攻擊通常會將您鎖定在動畫中,使您成為坐著鴨子直到完成它們的動畫- 儘管野心心臟在最近的怪物獵人的腳步中,通過增加您的流動性來增加您的腳步,甚至給您一個專用的跳躍按鈕. .
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但是因為野心不是 實際上 這是一款怪物獵人遊戲,它從某些機制中解脫出來,這種機制開始感覺有些過時,因為Monster Hunter World和Monster Hunter Rise繼續簡化並現代化了這兩個十年的老系列. 我沒有錯過武器銳化或混亂的庫存管理等事情,以及統計的食物和支持物品的簡化性質意味著我總是覺得自己在野外花費更多的時間,而在野餐預備工作中卻更少. 同時,Wild Hearts確實失去了我對Monster Hunter和那些更笨拙的部位所享受的複雜性 – 例如,您不能選擇捕捉怪物,他們不會疲倦或睡覺,並且當他們達到一定的損害閾值時,他們的“憤怒模式”似乎只是觸發了. 但是野心心臟採取的基礎方法確實意味著撿起更簡單,使我更容易推薦全新的獵人.
. 卡拉庫裡(Karakuri. 該系統非常出色,由於結構的數量,您可以構建足夠的限制,以使我真正考慮在哪裡建造自定義大本營或方便的快捷方式,同時仍保持靈活性和開放,以至於我從來不必過度思考它,要么. 它使奇妙的詳細地圖變成了小難題,以您認為合適的任何方式解決,而不是簡單地奮鬥.
. 您可以召喚簡單的塊以跳下或建造牆壁,彈簧以朝任何方向發射,或者火炬為您提供快速的火災攻擊. 這是一個有趣的機械師,但是當您開始解鎖Fusion karakuri時,它確實會發光,這使您可以以特定的模式將這些基本對象堆疊起來,以製造出巨大的炸彈或鏈條陷阱之類的特殊構造. 您一次只能裝備六個基本的karakuri中的四個,這給了我真正的選擇,可以在對象本身的效用與可以合併成的效用之間,最終感覺到自己的迷你組合系統可以自定義和主人.
巨大的 為karakuri解鎖樹,並配有新的對象來構建併升級到現有的對象. . 其他人則完全是化妝品,讓您在地圖和樞紐小鎮上放置長凳,標誌和裝飾品,因此您可以將其打動一點,以打動在線訪客. 我沒有在幾十個小時內完成這棵樹的任何地方,我花了學分並到達野心的最後遊戲,讓我優先考慮我使用的karakuri,並留下更多的東西來追逐.
爪刀可以進行一些絕對的史詩般的空中攻擊.
說到固定的敷料,野心對我來說是一個視覺難題,同時是我近年來見過的最漂亮,最泥濘的遊戲之一. . 它的世界的實際設計通常令人驚嘆,花朵和開花的樹木的真實景像是可以看到的,經常隨著故事的發展而變成不同的季節. . 我確實認為這一切都在野心心的青睞中保持平衡,並且總體上是一個非常可愛的遊戲,但是這些問題會為戰鬥增加一些意外的壓力.
在您的機械裝置之外,八種不同的武器中的每一種在怪物遇到時彼此不同. 有您的簡單理解的選項,例如中間的武士刀,巨大但慢劍,或者……嗯,實際上只是槍. 但是,還有幾個獨特的選擇,例如圍繞攻擊的快速,葉片傘. Wild Hearts的戰鬥始終是閱讀攻擊模式和罷工時機和時機的有趣舞蹈,但誠然,直到我發現與我聯繫的武器之前,這有點令人生畏:爪刀片. 這把快捷的刀還使您在鉤上怪物之後幾乎可以飛過空中,從而使您從上方罷工時絕對史詩般的時刻.
怪物本身也很有趣,他們的涼爽和創造性的設計都沸騰到“普通動物和元素類型乘以 大的.. 學習自己的行為並將最初具有挑戰性的相遇變成練習和單獨磨碎的事物總是令人滿意的 – 儘管應該說野心之心 感覺就像希望您玩合作而不是獨奏,因為在兩個或三個人的聚會中,可以在不使用三個“死亡”之一的情況下復活。.
怪物都很酷,但是品種很低.
但是,儘管所有怪物都令人興奮,但它們的數量和種類卻很低. 只有大約十二種基本怪物類型,然後有些具有重新上色的變體(通常具有不同的元素類型) – 例如,以珍珠質為藍色的紫色毒藥以粉狀毒物作為珍珠冰,還有一些新的動作以匹配. 在廣告系列重置酒吧的一定點之後,怪物也被掩蓋為更強大的版本,並為您提供更好的設備版本來追逐. 這種結構也非常模仿怪物獵人遊戲,但是由於在這裡進行比較是如此直接,因此較低的品種顯著脫穎而出. .
這也可能是Wild Hearts運動的症狀,這很快就可以使您對抗敵人,這很有信心您將無法立即擊敗. . 這是另一個雖然熟悉的系統,但這裡的修補劑比我希望在一些簡單的津貼之外所希望的要少得多- 這些可能是令人興奮的愛好者,例如有機會點燃敵人著火,或者很大的刺激選擇隱形統計數據增加. 那意味著我一直很喜歡升級工具包,但是沒有許多有影響力的旋鈕來打開我的構建,有時我會被迫磨損盔甲和專門量身定制的武器,以超越最新的困難Spike Monster,而不是對我感興趣的東西.
判決
. 但是,使用心愛的遊戲作為新模板,並不一定是一件壞事,Wild Hearts設法向Monster Hunter Formula介紹了很多有趣的新想法,同時又回收了足夠好的,以與該系列旁邊自豪地站在一起啟發了它. 它簡化和簡化的方式使事情變得略微淺,但其karakuri建築為與地圖互動的新方法增加了. 雖然它的較低怪物品種肯定令人失望,但我仍然有足夠的樂趣,我很高興與一些朋友聚會,並回到具有挑戰性的最終戰鬥和奇特的karakuri裝飾品中.
野心
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