閃電戰(英雄聯盟)|英雄聯盟維基| Fandom,《英雄聯盟》的閃電戰應用-Lutris

英雄聯盟的Blitz應用程序

競技場差異編輯

  • 盾牌加倍.
  • 靜態冷卻從90降低至30秒.

英雄聯盟維基

想為這個Wiki做出貢獻?
註冊帳戶,然後開始!
您甚至可以根據自己的喜好關閉廣告.

快來加入LOL Wiki社區不和諧服務器!

沒有帳戶?

英雄聯盟維基

  • 英雄聯盟冠軍
  • 冠軍遊戲文章
  • 法力冠軍
  • 近戰冠軍
  • 2009年發行
  • 接球冠軍
  • 坦克冠軍(遺產)
  • 戰鬥機冠軍(遺產)
  • 支持冠軍
  • 自適應魔術冠軍
  • 1350成為冠軍
  • 585 RP冠軍
  • 急速冠軍
  • 冠軍冠軍
  • 拉冠軍
  • 盾牌冠軍
  • 沉默冠軍
  • Stun Champion

閃電戰(英雄聯盟)

遊戲

BlitzCrank原始中心

遊戲玩法

閃電

巨大的蒸汽魔像

發布日期

最後一個變化

班級

遺產

位置

資源

範圍類型

自適應類型

商店價格

製作

損害 1
韌性 2
控制 3
機動性 1
公用事業 1

風格

困難

冠軍難度1

基本統計

攻擊速度

單位半徑

特殊統計

能力 [ ]

法力障礙

法力障礙

靜態冷卻:

先天: 定期損壞至30% 最大限度 健康 , 閃電 產生等於30%的盾牌 最大限度 法力,長達10秒.

定位輸入

  • 盾牌將吸收一部分傳入的損害,這將使健康降低30%以上.
  • 法力障礙 在造成損害之前觸發的其他屏蔽效應的相互作用將降低30%以下:
    • 法力障礙 將同時觸發與Hexdrinker,Malmortius的MAW或不朽的Shieldbow的生命線效應 閃電 在健康狀況超過30%的情況下造成損壞,並在損害造成的情況下觸發損壞,而健康狀況低於30%.
      • 法力障礙 如果始終將同時觸發Sterak的生命線效應 閃電 在健康狀況下或低於30%的情況下造成損害.
    • 法力障礙 如果將ORB觸發後將觸發 閃電 在健康狀況高30%以上造成損害,並同時觸發它,而健康狀況低於30%.

特定於地圖的差異

競技場差異編輯

  • 盾牌加倍.
  • 靜態冷卻從90降低至30秒.

火箭抓住

火箭抓住

成本:

冷卻:

鑄造時間:

範圍:

1115/1020

寬度:

速度:

積極的: 閃電 將他們的右手朝目標方向發射,抓住了第一個敵人的命中,對他們造成了魔法傷害,使他們震驚了0.65 秒,將它們拉向 閃電, 在此期間被揭示 .

魔術傷害: 105/150/195/240/285(+ 120%AP)

閃電 火箭抓取時無法移動或攻擊.

定位輸入

損壞類型

類型

子類型

櫃檯

咒語盾

彈丸

阻止

阻止

特定於地圖的差異

競技場差異編輯

  • AP比率從120%AP增加到150%AP .
  • 現在受+40能力急速影響.

超速驅動

超速驅動

成本:

冷卻 :

鑄造時間:

積極的: 閃電 轉移到超速驅動器,獲得 獎金 攻擊速度持續5秒,然後 獎金 在前2個的運動速度衰減至10%.9 秒.

獎勵攻擊速度: 30/40/50/60/70% 獎勵運動速度: 70/75/80/85/90%

什麼時候 超速驅動 結束, 閃電 1的減速30%.5 秒.

定位輸入

損壞類型

類型

子類型

櫃檯

parries

阻止

  • 運動速度提升的衰減是線性的. 在獲得增益後的第一個統計更新中,提升不會衰減.
  • 自slow受到緩慢抗拒和堅韌性的影響 .

拳頭

拳頭

成本:

冷卻 :

鑄造時間:

積極的: 閃電 在5秒鐘內獲得下一次基本攻擊的權力,以獲得無效的纏繞,交易100%AD(+ 25%AP) 獎金 身體損壞並敲打目標1秒. 這種損壞受關鍵罷工修飾符的影響.

電力拳頭重置 閃電戰 基本攻擊計時器.

定位輸入

損壞類型

類型

子類型

櫃檯

咒語盾

parries

請參閱筆記

請參閱筆記

靜態場

靜態場

成本:

冷卻:

鑄造時間:

效應半徑:

被動的: 儘管 靜態場 不在冷卻, 閃電戰 基本攻擊將堆棧應用於遭受的目標 . 每1秒鐘後,就會消耗一個堆棧來造成神奇的傷害 .

魔術傷害: 50 / 100/150(+ 30/40/50%AP)(+ 2% 最大限度 法力)

積極的: 閃電 引爆一個靜態場,在對附近敵人的造成魔力損壞之前,完全破壞了附近敵人的損害勢頭.5 秒.

魔術傷害: 275 /400 /525(+ 100%AP)

定位輸入

損壞類型

類型

子類型

請參閱筆記

櫃檯

咒語盾

阻止

  • 閃電戰 攻擊不必造成損害即可應用標記.
  • 即使目標變得不可限制,也會消耗商標 .
  • 閃電螺栓造成拼寫損壞,而靜態場施加區域損壞 .
  • 即使 靜態場 被法術盾牌阻塞,它仍然會破壞目標上的任何現有損壞盾牌.
  • 視覺效果將來自任何地方 閃電 在演員陣容結束時. (漏洞)
  • 這種能力將從施法者開始時從施法者開始.

特定於地圖的差異

競技場差異編輯

  • 從50 / 100/150從被動基本損害增加到60/110/160.
  • 從30/40 / 50%AP,被動AP比率增加到40 /50 /60%AP .
  • 從100%AP的活動AP比增加到130%AP .

冠軍皮膚[]

本文僅包含冠軍皮膚. 對於所有相關的收集項目,請參見BlitzCrank(集合).

Blitzcrank Originalskin

閃電般的是Zaun的巨大,幾乎可受損的自動機,最初是為了處置有害廢物而建造的. 但是,他發現這一主要目的太限制了,並修改了自己的形式,以更好地為易碎的人民服務. 閃電戰無私地利用他的力量和耐用性來保護他人,擴展有用的金屬拳頭或能量爆發來製服任何麻煩製造者.

英雄聯盟的Blitz應用程序

如果Wine-Mono安裝程序彈出窗口,請安裝.
安裝後關閉閃電戰. 請注意,X按鈕只會最小化托盤.
安裝可能會懸掛,殺死更新.然後.
在應用程序設置中,選擇“英雄聯盟”文件夾.

英雄聯盟的Blitz Companion應用程序.

Blitz使用聯盟客戶API自動識別您的冠軍,並推薦最好的符文和建造以應對特定的車道對手. 當您輸入冠軍選擇並自動顯示他們的優勢並在他們選擇的冠軍中排名的勝利率時,我們還會抓住您的隊友的召喚師名字.

當您不在遊戲中時,Blitz會建立一個個性化的個人優勢和劣勢,因此您可以隨著時間的推移而改善.

Blitz不使用其他第三方應用程序/網站的統計數據.

我們直接從Riot’s Legends API中獲取所有數據並自己分析. 目前所有建議和統計數據都來自全球鉑金 +排名的遊戲.

您不會因使用閃電戰而被禁止使用,因為它在遊戲中沒有任何優勢. 您仍然必須像其他所有人一樣玩. 實際上,許多暴徒也在使用閃電戰!

我們在製定任何主要功能之前與Riot交談,以確保他們對我們的工作還可以!

  • 類型:工具
  • 平台:Windows
  • 網站:閃電戰.GG

341個用戶有這個遊戲