武器|吸血鬼倖存者維基| Fandom,所有發薪日武器 – 發薪日指南 – IGN

所有發薪日武器

通常,每個角色都可以使用其中一種基本武器作為起始武器,並且能夠在升級時獲得其他基本武器. 稀有性決定了該武器在可能的武器和被動物品中出現的頻率.

武器

武器 角色用來抵禦敵人,每個人都有自己獨特的做法. 大多數武器對敵人造成損害,而有些武器則將損害對敵人或愛好者施加損害. 每個角色一次最多可以擁有6種不同的武器.

內容

獲得[]

通常,每個角色都可以使用其中一種基本武器作為起始武器,並且能夠在升級時獲得其他基本武器. 稀有性決定了該武器在可能的武器和被動物品中出現的頻率.

升級[]

如果在升級時選擇已經擁有的武器,它將升級到更高的水平,並且將獲得該武器獨有的一定統計獎金. 有機會向您提供擁有的物品. 當武器完全平整時,它不再出現在升級選項中.

進化 [ ]

當將基本武器升至最大且獲得相應的被動物品時,可以通過收集寶藏來將其轉化為進化的武器. 並非所有武器都有進化.

某些角色(Mortaccio和Yatta Cavallo)在變成新形式時會自動發展其起始武器,前提.

統計[]

武器有不同的統計數據,可以定義其功能.

請參閱概述統計數據以獲取武器基本統計數據列表.

武器統計
最大級別 武器可以升級到的最高水平. 稀有 武器和被動物品池中武器的重量.
基本傷害 每次命中單彈的傷害造成的傷害. 由Migh Migh Stat修改.
注意:用“損壞數字”選項顯示的損壞顯示了縮放基本損壞的±5之內的隨機值,但這只是一個視覺特徵,武器造成的傷害始終是相同的.
區域 武器的基本區域. 按區域統計修改.
速度 武器的基本彈丸速度. 通過速度統計. 數量 每次使用發射的彈丸量. 通過金額統計來修改.
期間 武器作用的持續時間. 通過持續時間統計. 刺穿 單個彈丸在用完之前可能會擊中敵人的數量.
冷卻 武器再次使用所需的時間. 在武器的持續時間結束後,有一個觸發冷卻的觸發因素. 由COOLOLDowN Stat修飾. 彈丸間隔 每次冷卻之間要發射額外彈丸所需的時間. 甚至可以在完成拍攝之前與另一組鏡頭重疊.
hitbox延遲 同一敵人之前的時間再次被同一彈丸擊中. 一旦一個完全倒數,所有延遲都會同時刷新. 擊退 擊倒武器的乘數. 確定擊退效應的強度以及敵人的擊倒乘數和移動速度.
池限制 屏幕上可以最大的彈丸量. 機會 發生特殊效果的機會. 由運氣統計. 從技術上講,Crit Chance是一個單獨的統計數據,但尚未同時使用.
Crit Multi 損壞關鍵命中率. 隔離牆 彈丸可以被障礙所阻塞嗎.

類型[]

有基地,演變或工會以及特殊武器

有關哪些被動項目及其相應玩家統計的列表,請參見組合.

基本武器[]

可以通過升級來選擇基本武器. 他們中的大多數首先被鎖在成就後面.

  • Antonio Belpaese的開始武器
  • 忽略持續時間和速度
  • 默認情況下解鎖
  • Poe Ratcho的開始武器
  • 忽略數量,持續時間和速度
  • 食用五層雞
  • Pasqualina Belpaese的開始武器
  • 所有統計獎金的比例
  • 與帕斯奎那一起生存5分鐘
  • Ladonna的啟動武器
  • 忽略速度和持續時間
  • 總共擊敗5000個敵人
  • 克里斯汀·戴因的武器
  • 忽略除了冷卻和運氣以外的一切
  • 與任何角色一起生存20分鐘
  • to toastie的武器
  • Cosmo從默認情況下開始,而不是使用武器插槽
  • 所有統計獎金的比例
  • 圍繞播放器順時針方向區域軌道
  • 與任何角色一起生存10分鐘
  • 啟動Exdash Exiviiq的武器
  • Cosmo從默認情況下開始,而不是使用武器插槽
  • 所有統計獎金的比例
  • 逆時針繞球員逆時針
  • 讓桃子進入7級
  • Pugnala Provola的起始武器之一
  • 忽略持續時間
  • 在Pugnala生存10分鐘
  • Pugnala Provola的起始武器之一
  • 忽略持續時間
  • 與Pugnala一起生存15分鐘
  • Giovanna Grana的開始武器
  • 具有所有統計獎金和運氣的尺度
  • 貓與皮卡有獨特的互動
  • 與Giovanna一起生存15分鐘
  • Poppea Pecorina的啟動武器
  • 忽略速度和數量
  • 與Poppea一起生存15分鐘
  • Concetta Caciotta的武器
  • 帶有所有統計獎金和移動的尺度
  • 與Concetta一起生存15分鐘
  • Iguana Gallo Valletto的開始武器
  • 忽略可能,速度,數量和麵積
  • 尋找一種雞肉
  • Zi’assunta Belpaese的啟動武器
  • 具有所有統計獎金,移動和運氣的尺度
  • 與Zi’assunta一起生存15分鐘
  • Yatta Cavallo的開始武器
  • 具有所有統計獎金和運氣的尺度
  • 解鎖卡瓦洛
  • Bianca Ramba的開始武器
  • 忽略持續時間
  • 解鎖Bianca Ramba
  • O’Sole Meeo的啟動武器
  • 忽略速度
  • 帶有移動尺度
  • 解鎖奧索爾
  • 忽略速度
  • 運氣秤
  • 啟動並以無盡模式跑步後完成Eudaimonia機器,並以反向模式運行.
  • Gyorunton的開始武器
  • 所有統計獎金的比例
  • 與加洛或Divano一起生存30分鐘
  • 褲子的啟動武器
  • 受運氣影響的稀有性
  • 可以變成任何基本武器
  • 發現每個標準的演變和工會
  • Sigma的開始武器
  • 忽略速度和持續時間
  • 用運氣和盔甲擴展
  • 與女王西格瑪(Queen Sigma)一次擊敗100,000名敵人.

進化[]

通常無法升級進化的武器,只有一個水平. 他們大多有1個. 如果他們有更多的水平,則在所有武器和被動物品插槽填充並最大化之後,它們的升級可能會出現.

  • Minnah Mannarah的開始武器
  • 忽略持續時間和速度
  • 運氣秤
  • 需要空心的心才能進化
  • 萊達的啟動武器
  • 忽略持續時間
  • 需要空的五號來進化
  • 馬拉比奧的啟動武器
  • 忽略持續時間
  • 需要手鐲進化
  • 起始武器的紅色死亡武器
  • 忽略持續時間
  • 需要燭台進化
  • 啟動Boros的武器
  • 忽略持續時間
  • 運氣秤
  • 需要三葉草才能進化
  • 所有統計獎金的比例
  • 需要Spellbinder進行進化
  • 佩皮諾的開始武器
  • 忽略數量,持續時間和速度
  • 需要Pummarola進行進化
  • 帶有所有統計獎金和移動的尺度
  • 需要吸引人以進化
  • 帶有所有統計獎金和裝甲的秤
  • 需要裝甲才能進化
  • 忽略持續時間和速度
  • 需要復制器進行進化
  • 忽略除了冷卻的一切
  • 需要皇冠進化
  • 忽略速度和數量
  • 需要顱骨O’Maniac進行進化
  • 帶有所有統計獎金和移動的尺度
  • 需要翅膀進化
  • 忽略可能,速度,數量和麵積
  • 需要以最高水平的銀戒指和金戒指才能進化
  • 忽略速度,持續時間和數量
  • 用盔甲和詛咒秤
  • 需要Metaglio向左和最大級別的Metaglio才能進化
  • 所有統計獎金的比例
  • 稀有度為20,最大水平為6
  • 不需要任何被動進化
  • 所有統計獎金的比例
  • 稀有度為20,最大水平為6
  • 不需要任何被動進化
  • 所有統計獎金的比例
  • 需要最大級別的Torrona的盒子才能進化
  • 所有統計獎金的比例
  • 需要混亂的孔雀石和80級以上的Mortaccio進行進化
  • 滿足條件時自動獲得
  • 具有所有統計獎金和運氣的尺度
  • 需要混亂的Rosalia和80級以上的Cavallo進行進化
  • 滿足條件時自動獲得

工會[]

聯合武器是一種獨特的進化類型. 他們將兩種武器合併為一武器,並釋放了一個武器插槽. 他們可能不需要被動物品即.

  • 史密斯四世的武器
  • 帶有所有統計獎金和移動的尺度
  • 獲取將釋放武器插槽
  • 在兩個方向上有兩個區域
  • 最大水平為8
  • 需要桃子和烏木翅膀
  • 忽略持續時間
  • 復興的尺度
  • 獲取將釋放武器插槽
  • 需要提拉吉蘇進行進化和phiera der tuphello和八個麻雀
  • 具有所有統計獎金,移動和運氣的尺度
  • 需要Vento Sacro和血腥的淚水

禮物 [ ]

禮物是額外的武器或被動物品. 禮物不能更換基本武器或被動物品.

  • 忽略一切,但可能
  • 需要最大級別的Torrona的盒子才能獲得此禮物
  • 稀有度為0.1
  • 受運氣影響的稀有性
  • 可以變成任何進化的武器
  • 不需要任何被動的才能獲得此禮物

對應武器[]

同行武器在升級時無法出現. 選擇雙子座(i)Arcana時,它們被用作現有武器的對應物.

  • 所有統計獎金的比例
  • 順時針方向區域軌道,球員周圍稍稍進一步
  • 所有統計獎金的比例
  • 逆時針繞球員逆時針
  • 忽略持續時間
  • 拍攝角度對齊稍微靠近垂直
  • 忽略持續時間
  • 拍攝角度對齊稍微靠近垂直
  • 具有所有統計獎金和運氣的尺度
  • 貓與皮卡有獨特的互動

特殊武器[]

升級時無法出現特殊武器. 它們被用作暫時或效果的攻擊的結構. 當它們被用作效果時,它們的行為與修改為實際武器時的行為略有不同.

  • 所有統計獎金的比例
  • 持續時間會影響NFT和每個火焰
  • 區域增加每種火焰的增長率
  • 忽略持續時間
  • 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
  • 不會像Carréllo那樣從屏幕上彈起
  • 觸發足夠的傷害時觸發.
  • 可以殺死纏擾者,使其掉落一個寶藏作為效果
  • 忽略可能,持續時間和速度
  • 忽略除區域以外的一切
  • 交易損害等於治癒的金額作為Arcana效應
  • 忽略持續時間和速度
  • 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
  • 觸發足夠的傷害時觸發
  • 遊戲殺手(0)使用的效果,
  • 忽略持續時間
  • 忽略持續時間,冷卻和數量作為效果
  • 射出一把佔位鋼琴,該鋼琴直接瞄準了類似於魔術魔杖的最接近的敵人
  • 交易損害與經驗GEM價值相等,乘以增長
  • 忽略持續時間和速度
  • 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
  • 當貓消耗NFT時,Gatti Amari使用
  • 用盔甲作為奧卡納效應的報復性爆炸量表
  • 交易損害等於其基本損害或最高武器基本損害的一半,即Arcana效應,這是通過擊中敵人,遭受損害和破壞光源而觸發的.
  • 忽略持續時間和速度
  • 忽略持續時間,速度,冷卻和數量作為效果
  • 由凍結敵人觸發為acana效應,
  • 忽略可能,區域,持續時間和速度
  • 忽略除盔甲以外的一切
  • 忽略區域,持續時間和速度
  • 用磁鐵縮放
  • 忽略區域,持續時間和速度作為Arcana效應

瑣事[]

  • 史密斯四世,馬拉比奧,米納,萊達,佩皮諾,獲得的波羅斯和紅色死亡將武器進化為他們的起始武器.
  • 雙手鐲和三具骨骼是唯一的稀有性演變.
    • Fuwalafuwaloo曾經有50個稀有性,與Vento Sacro相同;在以後的補丁中將其更改為1.

    所有發薪日武器

    發薪日3具有各種武器,具體取決於他們想如何應對不同的搶劫案. 從自衛手槍到狙擊步槍到遠處奪走敵人,發薪日的手臂經銷商已覆蓋您.

    如何解鎖發薪日武器

    發薪日3武器可以在遊戲主菜單中的供應商菜單下購買. 所有武器都鎖在水平蓋後面,這意味著您需要在購買某個槍支之前達到一定水平.

    發薪日3中有兩種類型的武器,我們有正常和預設. 預設帶有無法更改的mod,而普通武器的成本現金為C堆.

    所有發薪日武器

    武器 描述
    CAR-4.JPG CAR-4
    一支全面的步槍. 非常標準
    簽名40.jpg 簽名40
    一款全面的手槍,非常準確.
    Reinfeld 880.jpg Reinfeld 880
    最早可以解鎖的shot彈槍. 高傷害但泵動作.
    J&M Castigo 44.JPG J&M Castigo 44
    左輪手槍造成的損害高於簽名40.
    sa a144.jpg SA A144
    半自動射手步槍. 後坐力低,損壞.
    fik pc9.jpg FIK PC9
    您解鎖的第一槍. 後坐力低.
    Northwestb-9.jpg 西北B-9
    高精度的突擊步槍,但也很低。.
    Stryk 7.jpg Stryk 7
    手槍,具有出色的操控性和出色的準確性.
    ziv commando.jpg ZIV突擊隊
    一支具有出色處理和火率的衝鋒槍.
    ku-59.jpg KU-59
    一支巨大傷害的突擊步槍.
    SP 11.JPG SP模型11
    高功率的手槍,精確且操控性.
    Mosconi 12 Classic.jpg 莫斯科尼12經典
    泵動作shot彈槍和經典的彈槍. 高傷害.
    Reinfeld 900s.jpg Reinfeld 900
    螺栓效法步槍非常適合從遠處搶奪敵人. 高傷害和準確性.
    簽名403.JPG 簽名403
    類似於簽名的手槍40. 高準確性和損壞.
    SG Compact-7.jpg SG Compact-7
    低恢復衝鋒槍. 非常適合近距離戰鬥.
    sforza bison.jpg Sforza野牛
    高後坐力和高精度的左輪手槍. 與其他手槍相比,處理要低得多.
    vf-7s.jpg VF-7
    高精度突擊步槍.

    所有發薪日3預設武器

    武器 描述
    ZIV突擊隊Kick-Murder.jpg ZIV突擊隊“踢殺手”
    ZIV突擊隊,帶有緊湊型雜誌和方尖碑消音器.
    R900S Thunder Scythe.jpg R900S“ Thunder Scythe”
    配備了CQC槍管,輕質庫存和視野景點的a彈槍. 一槍可能會造成多次殺戮.
    VF-7S Featherlight.jpg VF-7S“羽毛光”
    VF-7配備了輕型框架和穿孔的握把
    A114 Sentinel.jpg A114“哨兵”
    配備了遠程槍管,凹槽的射手瞄準鏡和邊緣脊的消音器的射手步槍. 非常適合默默地將敵人帶出遠處.
    Castigo 44 Tin Hammer.jpg Castigo 44“錫錘”
    Castigo 44,配備了遠程槍管和硬木握把. 簡單可靠的範圍和控制.
    s40平方off.jpg S40“正方形”
    配備有盒子RDS瞄準器和硬木握把的簽名40.
    SP M11硬咳嗽 SP M11“硬咳嗽”
    帶有石板RD和消音器的SP M11,非常適合隱身運行.
    R880 Porch King.jpg R880“門廊國王”
    帶有遠距離槍管和生物材料前端的Reinfeld 880 Shotfun.
    Car-4 Monument.JPG CAR-4“紀念碑”
    帶有CQC槍管的CAR-4步槍,帶襯墊的管子和明確的槍口斷裂.
    KU-59 Ruthless.jpg KU-59“殘酷”
    帶有鐵軌桶,TQ庫存和襯裡的ku-59.
    Stryk 7硬液體 Stryk 7“硬液體”
    帶有擴展磁和緊湊補償器的Stryk 7手槍.
    野牛長Rager.jpg 野牛“長拉格”
    Sforza野牛,帶有遠距離的槍管,盒子RDS的視線和戰術握把.
    Mosconi 12c偷獵者 Mosconi 12c“偷獵者”
    莫斯科尼12經典.