武器|吸血鬼倖存者維基| Fandom,所有發薪日武器 – 發薪日指南 – IGN
所有發薪日武器
通常,每個角色都可以使用其中一種基本武器作為起始武器,並且能夠在升級時獲得其他基本武器. 稀有性決定了該武器在可能的武器和被動物品中出現的頻率.
武器
武器 角色用來抵禦敵人,每個人都有自己獨特的做法. 大多數武器對敵人造成損害,而有些武器則將損害對敵人或愛好者施加損害. 每個角色一次最多可以擁有6種不同的武器.
內容
獲得[]
通常,每個角色都可以使用其中一種基本武器作為起始武器,並且能夠在升級時獲得其他基本武器. 稀有性決定了該武器在可能的武器和被動物品中出現的頻率.
升級[]
如果在升級時選擇已經擁有的武器,它將升級到更高的水平,並且將獲得該武器獨有的一定統計獎金. 有機會向您提供擁有的物品. 當武器完全平整時,它不再出現在升級選項中.
進化 [ ]
當將基本武器升至最大且獲得相應的被動物品時,可以通過收集寶藏來將其轉化為進化的武器. 並非所有武器都有進化.
某些角色(Mortaccio和Yatta Cavallo)在變成新形式時會自動發展其起始武器,前提.
統計[]
武器有不同的統計數據,可以定義其功能.
請參閱概述統計數據以獲取武器基本統計數據列表.
武器統計 | |||
---|---|---|---|
最大級別 | 武器可以升級到的最高水平. | 稀有 | 武器和被動物品池中武器的重量. |
基本傷害 | 每次命中單彈的傷害造成的傷害. 由Migh Migh Stat修改. 注意:用“損壞數字”選項顯示的損壞顯示了縮放基本損壞的±5之內的隨機值,但這只是一個視覺特徵,武器造成的傷害始終是相同的. | 區域 | 武器的基本區域. 按區域統計修改. |
速度 | 武器的基本彈丸速度. 通過速度統計. | 數量 | 每次使用發射的彈丸量. 通過金額統計來修改. |
期間 | 武器作用的持續時間. 通過持續時間統計. | 刺穿 | 單個彈丸在用完之前可能會擊中敵人的數量. |
冷卻 | 武器再次使用所需的時間. 在武器的持續時間結束後,有一個觸發冷卻的觸發因素. 由COOLOLDowN Stat修飾. | 彈丸間隔 | 每次冷卻之間要發射額外彈丸所需的時間. 甚至可以在完成拍攝之前與另一組鏡頭重疊. |
hitbox延遲 | 同一敵人之前的時間再次被同一彈丸擊中. 一旦一個完全倒數,所有延遲都會同時刷新. | 擊退 | 擊倒武器的乘數. 確定擊退效應的強度以及敵人的擊倒乘數和移動速度. |
池限制 | 屏幕上可以最大的彈丸量. | 機會 | 發生特殊效果的機會. 由運氣統計. 從技術上講,Crit Chance是一個單獨的統計數據,但尚未同時使用. |
Crit Multi | 損壞關鍵命中率. | 隔離牆 | 彈丸可以被障礙所阻塞嗎. |
類型[]
有基地,演變或工會以及特殊武器
有關哪些被動項目及其相應玩家統計的列表,請參見組合.
基本武器[]
可以通過升級來選擇基本武器. 他們中的大多數首先被鎖在成就後面.
- Antonio Belpaese的開始武器
- 忽略持續時間和速度
- 默認情況下解鎖
- Poe Ratcho的開始武器
- 忽略數量,持續時間和速度
- 食用五層雞
- Pasqualina Belpaese的開始武器
- 所有統計獎金的比例
- 與帕斯奎那一起生存5分鐘
- Ladonna的啟動武器
- 忽略速度和持續時間
- 總共擊敗5000個敵人
- 克里斯汀·戴因的武器
- 忽略除了冷卻和運氣以外的一切
- 與任何角色一起生存20分鐘
- to toastie的武器
- Cosmo從默認情況下開始,而不是使用武器插槽
- 所有統計獎金的比例
- 圍繞播放器順時針方向區域軌道
- 與任何角色一起生存10分鐘
- 啟動Exdash Exiviiq的武器
- Cosmo從默認情況下開始,而不是使用武器插槽
- 所有統計獎金的比例
- 逆時針繞球員逆時針
- 讓桃子進入7級
- Pugnala Provola的起始武器之一
- 忽略持續時間
- 在Pugnala生存10分鐘
- Pugnala Provola的起始武器之一
- 忽略持續時間
- 與Pugnala一起生存15分鐘
- Giovanna Grana的開始武器
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 貓與皮卡有獨特的互動
- 與Giovanna一起生存15分鐘
- Poppea Pecorina的啟動武器
- 忽略速度和數量
- 與Poppea一起生存15分鐘
- Concetta Caciotta的武器
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 與Concetta一起生存15分鐘
- Iguana Gallo Valletto的開始武器
- 忽略可能,速度,數量和麵積
- 尋找一種雞肉
- Zi’assunta Belpaese的啟動武器
- 具有所有統計獎金,移動和運氣的尺度
- 與Zi’assunta一起生存15分鐘
- Yatta Cavallo的開始武器
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 解鎖卡瓦洛
- Bianca Ramba的開始武器
- 忽略持續時間
- 解鎖Bianca Ramba
- O’Sole Meeo的啟動武器
- 忽略速度
- 帶有移動尺度
- 解鎖奧索爾
- 忽略速度
- 運氣秤
- 啟動並以無盡模式跑步後完成Eudaimonia機器,並以反向模式運行.
- Gyorunton的開始武器
- 所有統計獎金的比例
- 與加洛或Divano一起生存30分鐘
- 褲子的啟動武器
- 受運氣影響的稀有性
- 可以變成任何基本武器
- 發現每個標準的演變和工會
- Sigma的開始武器
- 忽略速度和持續時間
- 用運氣和盔甲擴展
- 與女王西格瑪(Queen Sigma)一次擊敗100,000名敵人.
進化[]
通常無法升級進化的武器,只有一個水平. 他們大多有1個. 如果他們有更多的水平,則在所有武器和被動物品插槽填充並最大化之後,它們的升級可能會出現.
- Minnah Mannarah的開始武器
- 忽略持續時間和速度
- 運氣秤
- 需要空心的心才能進化
- 萊達的啟動武器
- 忽略持續時間
- 需要空的五號來進化
- 馬拉比奧的啟動武器
- 忽略持續時間
- 需要手鐲進化
- 起始武器的紅色死亡武器
- 忽略持續時間
- 需要燭台進化
- 啟動Boros的武器
- 忽略持續時間
- 運氣秤
- 需要三葉草才能進化
- 所有統計獎金的比例
- 需要Spellbinder進行進化
- 佩皮諾的開始武器
- 忽略數量,持續時間和速度
- 需要Pummarola進行進化
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 需要吸引人以進化
- 帶有所有統計獎金和裝甲的秤
- 需要裝甲才能進化
- 忽略持續時間和速度
- 需要復制器進行進化
- 忽略除了冷卻的一切
- 需要皇冠進化
- 忽略速度和數量
- 需要顱骨O’Maniac進行進化
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 需要翅膀進化
- 忽略可能,速度,數量和麵積
- 需要以最高水平的銀戒指和金戒指才能進化
- 忽略速度,持續時間和數量
- 用盔甲和詛咒秤
- 需要Metaglio向左和最大級別的Metaglio才能進化
- 所有統計獎金的比例
- 稀有度為20,最大水平為6
- 不需要任何被動進化
- 所有統計獎金的比例
- 稀有度為20,最大水平為6
- 不需要任何被動進化
- 所有統計獎金的比例
- 需要最大級別的Torrona的盒子才能進化
- 所有統計獎金的比例
- 需要混亂的孔雀石和80級以上的Mortaccio進行進化
- 滿足條件時自動獲得
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 需要混亂的Rosalia和80級以上的Cavallo進行進化
- 滿足條件時自動獲得
工會[]
聯合武器是一種獨特的進化類型. 他們將兩種武器合併為一武器,並釋放了一個武器插槽. 他們可能不需要被動物品即.
- 史密斯四世的武器
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 獲取將釋放武器插槽
- 在兩個方向上有兩個區域
- 最大水平為8
- 需要桃子和烏木翅膀
- 忽略持續時間
- 復興的尺度
- 獲取將釋放武器插槽
- 需要提拉吉蘇進行進化和phiera der tuphello和八個麻雀
- 具有所有統計獎金,移動和運氣的尺度
- 需要Vento Sacro和血腥的淚水
禮物 [ ]
禮物是額外的武器或被動物品. 禮物不能更換基本武器或被動物品.
- 忽略一切,但可能
- 需要最大級別的Torrona的盒子才能獲得此禮物
- 稀有度為0.1
- 受運氣影響的稀有性
- 可以變成任何進化的武器
- 不需要任何被動的才能獲得此禮物
對應武器[]
同行武器在升級時無法出現. 選擇雙子座(i)Arcana時,它們被用作現有武器的對應物.
- 所有統計獎金的比例
- 順時針方向區域軌道,球員周圍稍稍進一步
- 所有統計獎金的比例
- 逆時針繞球員逆時針
- 忽略持續時間
- 拍攝角度對齊稍微靠近垂直
- 忽略持續時間
- 拍攝角度對齊稍微靠近垂直
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 貓與皮卡有獨特的互動
特殊武器[]
升級時無法出現特殊武器. 它們被用作暫時或效果的攻擊的結構. 當它們被用作效果時,它們的行為與修改為實際武器時的行為略有不同.
- 所有統計獎金的比例
- 持續時間會影響NFT和每個火焰
- 區域增加每種火焰的增長率
- 忽略持續時間
- 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
- 不會像Carréllo那樣從屏幕上彈起
- 觸發足夠的傷害時觸發.
- 可以殺死纏擾者,使其掉落一個寶藏作為效果
- 忽略可能,持續時間和速度
- 忽略除區域以外的一切
- 交易損害等於治癒的金額作為Arcana效應
- 忽略持續時間和速度
- 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
- 觸發足夠的傷害時觸發
- 遊戲殺手(0)使用的效果,
- 忽略持續時間
- 忽略持續時間,冷卻和數量作為效果
- 射出一把佔位鋼琴,該鋼琴直接瞄準了類似於魔術魔杖的最接近的敵人
- 交易損害與經驗GEM價值相等,乘以增長
- 忽略持續時間和速度
- 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
- 當貓消耗NFT時,Gatti Amari使用
- 用盔甲作為奧卡納效應的報復性爆炸量表
- 交易損害等於其基本損害或最高武器基本損害的一半,即Arcana效應,這是通過擊中敵人,遭受損害和破壞光源而觸發的.
- 忽略持續時間和速度
- 忽略持續時間,速度,冷卻和數量作為效果
- 由凍結敵人觸發為acana效應,
- 忽略可能,區域,持續時間和速度
- 忽略除盔甲以外的一切
- 忽略區域,持續時間和速度
- 用磁鐵縮放
- 忽略區域,持續時間和速度作為Arcana效應
瑣事[]
- 史密斯四世,馬拉比奧,米納,萊達,佩皮諾,獲得的波羅斯和紅色死亡將武器進化為他們的起始武器.
- 雙手鐲和三具骨骼是唯一的稀有性演變.
- Fuwalafuwaloo曾經有50個稀有性,與Vento Sacro相同;在以後的補丁中將其更改為1.
所有發薪日武器
發薪日3具有各種武器,具體取決於他們想如何應對不同的搶劫案. 從自衛手槍到狙擊步槍到遠處奪走敵人,發薪日的手臂經銷商已覆蓋您.
如何解鎖發薪日武器
發薪日3武器可以在遊戲主菜單中的供應商菜單下購買. 所有武器都鎖在水平蓋後面,這意味著您需要在購買某個槍支之前達到一定水平.
發薪日3中有兩種類型的武器,我們有正常和預設. 預設帶有無法更改的mod,而普通武器的成本現金為C堆.
所有發薪日武器
武器 描述 CAR-4
一支全面的步槍. 非常標準簽名40
一款全面的手槍,非常準確.Reinfeld 880
最早可以解鎖的shot彈槍. 高傷害但泵動作.J&M Castigo 44
左輪手槍造成的損害高於簽名40.SA A144
半自動射手步槍. 後坐力低,損壞.FIK PC9
您解鎖的第一槍. 後坐力低.西北B-9
高精度的突擊步槍,但也很低。.Stryk 7
手槍,具有出色的操控性和出色的準確性.ZIV突擊隊
一支具有出色處理和火率的衝鋒槍.KU-59
一支巨大傷害的突擊步槍.SP模型11
高功率的手槍,精確且操控性.莫斯科尼12經典
泵動作shot彈槍和經典的彈槍. 高傷害.Reinfeld 900
螺栓效法步槍非常適合從遠處搶奪敵人. 高傷害和準確性.簽名403
類似於簽名的手槍40. 高準確性和損壞.SG Compact-7
低恢復衝鋒槍. 非常適合近距離戰鬥.Sforza野牛
高後坐力和高精度的左輪手槍. 與其他手槍相比,處理要低得多.VF-7
高精度突擊步槍.所有發薪日3預設武器
武器 描述 ZIV突擊隊“踢殺手”
ZIV突擊隊,帶有緊湊型雜誌和方尖碑消音器.R900S“ Thunder Scythe”
配備了CQC槍管,輕質庫存和視野景點的a彈槍. 一槍可能會造成多次殺戮.VF-7S“羽毛光”
VF-7配備了輕型框架和穿孔的握把A114“哨兵”
配備了遠程槍管,凹槽的射手瞄準鏡和邊緣脊的消音器的射手步槍. 非常適合默默地將敵人帶出遠處.Castigo 44“錫錘”
Castigo 44,配備了遠程槍管和硬木握把. 簡單可靠的範圍和控制.S40“正方形”
配備有盒子RDS瞄準器和硬木握把的簽名40.SP M11“硬咳嗽”
帶有石板RD和消音器的SP M11,非常適合隱身運行.R880“門廊國王”
帶有遠距離槍管和生物材料前端的Reinfeld 880 Shotfun.CAR-4“紀念碑”
帶有CQC槍管的CAR-4步槍,帶襯墊的管子和明確的槍口斷裂.KU-59“殘酷”
帶有鐵軌桶,TQ庫存和襯裡的ku-59.Stryk 7“硬液體”
帶有擴展磁和緊湊補償器的Stryk 7手槍.野牛“長拉格”
Sforza野牛,帶有遠距離的槍管,盒子RDS的視線和戰術握把.Mosconi 12c“偷獵者”
莫斯科尼12經典.