破壞惡魔獵人DPS指南 – 蜻蜓10.1.7-魔獸世界 – 冰冷的靜脈,破壞惡魔獵人DPS規格,建築和才華 – 蜻蜓10.1.7-魔獸世界 – 冰冷的靜脈
破壞惡魔獵人DPS規格,建造和才華 – 蜻蜓10.1.7
. 某些更強的構建利用了這些,將它們轉換為損壞工具,這意味著它具有非常活躍的遊戲風格,儘管這些遊戲並不是嚴格地必須在其基本級別上上課.
破壞惡魔獵人DPS指南 – 蜻蜓10.1.7
歡迎來到我們的破壞性惡魔獵人世界魔獸指南-Dragonflight 10.1.7. .
此頁面的目錄
- 1. 破壞惡魔獵人概述
- 2. 長處和短處
- . 惡魔獵人變更
- . 破壞惡魔獵人和指導最新補丁的更改
- 5. 變成破壞性惡魔獵人在蜻蜓中的變化
- 6. 補丁10.1.7改變破壞惡魔獵人
- 7. 措施破壞惡魔獵人
- . 破壞惡魔獵人遊戲玩法的基礎知識
- 9. 如何作為破壞惡魔獵人的裝備
- 10. 最終遊戲作為破壞惡魔獵人
- 11. 作為破壞惡魔獵人的改善
- 12. 當前補丁中破壞惡魔獵人的生存能力
破壞惡魔獵人概述
蜻蜓中的破壞遊戲玩法圍繞著 建造和花費 資源管理系統與一些需要在旋轉中有效使用的短冷卻器配對. 該循環會導致高傷害窗戶的起伏和流動,並在有效地填充全球冷卻之間,從而產生快節奏的近戰,並具有引人入勝的傷害循環,無論構建如何. 它具有出色的機動性,相對較強的生存和各種可用的傷害概況,無論是爆發,切割還是AOE,使其成為一個偉大的全能選手.
長處和短處
- 構建各種不同的損害概況.
- 爆發的冷卻選項非常前面,尤其是在AOE中.
- .
- 核心遊戲循環很容易拾取.
- 堅實的自我固定工具.
- 靈活的即時移動性,允許進行出色的定位控制.
- 可以切換目標而沒有弊端,並且可以匯總資源以進行即時爆發.
- 良好的集體公用事業公司,並提供混亂品牌 .
- AOE與冷卻相關,降低了持續損害.
- 一些RNG內置在資源系統中,導致洪水/飢餓時刻.
- 缺少單目標.
- 最佳性能需要重大運動並保持非常活躍.
- 主動防禦工具很弱.
- 由於在規格樹上,有些公用事業人才以績效為代價.
- 停機時間可能會懲罰單目標構建.
- .
惡魔獵人變更
我們正在維護惡魔獵人的更改列表,因此您可以看到每條蜻蜓的更改.
破壞惡魔獵人和指導最新補丁的更改
變成破壞性惡魔獵人在蜻蜓中的變化
補丁10.1.7更改補丁10.1.5個更改
補丁10.1.7改變破壞惡魔獵人
破壞惡魔獵人在補丁10中沒有任何更改.1.7,所以我們在指南中的建議保持不變. 也已添加到人才頁面以涵蓋流行 glaive tempest / ragefire為神話製造+.
除此之外,指南中的許多頁面都進行了重組以提高可讀性. 請瀏覽,並知道您的論壇上歡迎您的反饋!
補丁10.1.5沒有直接改變破壞,儘管在釋放之前,但6月28日進行了以下更改:
- 混亂罷工 / 殲滅損傷增加了15%.
- 自動攻擊和 惡魔葉片損傷增加了15%.
- 惡魔的咬傷傷害增加了15%.
- 費利布萊的傷害增加了15%.
雖然補丁本身沒有提供任何直接改進,但這些愛好給工具包的單一目標部分帶來了適度的顛簸,該部分在整個季節的過程中一直落後. 這些更改沒有改變旋轉或構建的實際遊戲玩法.
因此,補丁10的發布.1.. 它還包括從齒輪頁面上無限巨型登橋登的黎明中可用的新裝備.
措施破壞惡魔獵人
. 我們建議您在開始旅程時習慣其中的一些,而不是在最後,使過程變得更加順暢,並使您對UI感到滿意. 您可以查看我們的附件頁面以獲取一些建議:
破壞惡魔獵人遊戲玩法的基礎知識
. 儘管如此,核心還是通過增加深度的才能大大擴展. 主要循環涉及通過從自動攻擊中產生憤怒的procs 惡魔刀片和活躍能力,例如 侵犯光環 / Felblade,然後將這些花在各種Spender工具上 眼梁 , 刀片舞,然後 混亂罷工 . .
除非您將特定的窗戶保存在相遇中. 眼樑和 無論目標是冷卻的,都使用刀片舞蹈,而在此之間, 混亂罷工用於燃燒多餘的憤怒. 它還帶有長期冷卻 變形,允許20%急速並通過將它們轉換為兩個輪換支出者 死亡掃蕩和 分別殲滅.
破壞還帶有極有效的移動工具 費爾·拉什(Fel Rush)和 復仇的務虛會,讓您非常迅速地在戰場上重新定位,以遵守目標或避免危險的機制. 某些更強的構建利用了這些,將它們轉換為損壞工具,這意味著它具有非常活躍的遊戲風格,儘管這些遊戲並不是嚴格地必須在其基本級別上上課.
有關每種功能詳細信息的更多上下文,如果您是規格的新手,我們建議您先查看咒語摘要,以及下面鏈接的簡易模式頁面.
如何作為破壞惡魔獵人的裝備
雖然我們始終建議您以理想的成績來模擬自己,但我們確實提供了一個專門的破壞齒輪齒輪頁面,該頁面列出了當前蜻蜓季節中最適合尋找的老虎機項目.
一旦開始裝備,理想情況下,您應該擁有適當的消耗品,寶石,陳列者等,以與您的新物品一起使用. 如下所示,我們有一個專門的頁面,以及統計頁面,您可以在其中找到有關我們統計優先級的更多信息以及您可能需要使用消耗品進行的任何必要更改.
最終遊戲作為破壞惡魔獵人
像所有規格一樣,當您從開放世界移動併升級到最終遊戲和進步領域時,破壞看起來很大. 因此,我們為每個內容焦點保持神話+,突襲和PVP指南.
如果您正在尋找對特定問題的答案,那麼這些玩家通常是常見的查詢. 我們保留涵蓋最常見問題的頁面,而且玩家往往會遇到的錯誤.
當前補丁中破壞惡魔獵人的生存能力
由於補丁10中什麼都沒有變化.1.7,預計破壞將保持不變. 它仍然帶來了一系列柔軟的傷害概況,使其幾乎適合任何小組組成並帶來競爭性損害. 在幾乎任何情況下,都可以在工具包中使用某些東西來貢獻(但不一定會出色),並配備了一個堅實的實用程序套件,用於神話+使其在那里和突襲中都很好. 它的突襲中的主要缺點是進行極度重型運動,並使用高度APM構建 動力,通常可能很危險,需要一致的正常運行時間. 另一方面,在神話+中,由於有效的防禦工具較弱,它難以推動與其他規格一樣高的推動力.
即使考慮了這些缺陷,破壞仍然是一個流行的選擇,並且始終為團體和突襲提供價值,尤其是由於它帶來的混亂品牌降臨.
ChangElog
- 9月4日. 2023(FAQ頁面): 重新查看補丁10..7,無需更改.
- 9月4日. 2023(如何改進頁面): 審查補丁10.1..
- 9月4日. 2023(模擬頁面): 添加了飾品模擬.
- 9月4日. 2023(齒輪頁): .1.7和重組頁面.
- 9月4日. 2023(addons page): 審查補丁10.1.7,無需更改.
- 9月4日. 2023年(Enchants Page): 審查補丁10.1..
- 9月4日. 2023(統計頁面): 審查補丁10..7,無需更改.
- . 2023(Aberrus,陰影坩堝頁): 審查補丁10.1.7,在介紹中添加了其他人才建立選項.
- 9月4日. 2023(神話+頁): 更新了補丁10.1.7,添加了Glaive Tempest/Ragefire構建並將其切換為推薦的選擇.
- 9月4日. 2023(旋轉頁): .1.7,在旋轉部分中添加了加載按鈕和約束頁面.
- 9月4日. 2023(人才頁面): 審查補丁10.1.7,更改了AOE的建議到Glaive Tempest/Ragefire,重組頁面.
- 9月4日. 2023(法術頁面): 審查補丁10…
- 9月4日. 2023(輕鬆模式頁): 審查補丁10..7,無需更改.
- 9月4日. 2023(此頁): 更新了補丁10..7.
- 10月10日. 2023(FAQ頁面): 審查補丁10.1.5,無需更改.
- 10月10日. 2023(如何改進頁面): 更新了補丁10.1..
- 10月10日. 2023(模擬頁面): 審查補丁10.1.5,無需更改.
- 10月10日. 2023(齒輪頁): 更新了補丁10.1.5用於清理小飾品和製作部分,並添加無限物品的黎明.
- . 2023(addons page): 審查補丁10.1.5,無需更改.
- 10月10日. 2023年(Enchants Page): .1.5添加wafting奉獻便條並推薦針對環.
- 10月10日. 2023(統計頁面): 審查補丁10..5,急速升入單目標.
- 10月10日. 審查補丁10..5,一些老闆建議的小型修飾.
- . 2023(神話+頁): ..5,無需更改.
- 10月10日. 2023(旋轉頁): 審查補丁10..5進行小調整,以澄清和孤立的獵物亮點.
- . ..5,添加了單個部分和無運動構建建議.
- 10月10日. 2023(法術頁面): 審查補丁10.1.5,無需更改.
- . 2023(輕鬆模式頁): 審查補丁10.1.5,無需更改.
- 10月10日. 2023(此頁): 更新了補丁10.1.5.
- 2023年5月25日(齒輪頁): .
- 添加了Sarkareth筆記.
- 2023年5月15日(此頁): 有關5月15日buff hotfixes的添加註釋.
- 2023年5月9日(齒輪頁): 更新飾品更改.
- 2023年5月9日(Aberrus,陰影坩堝頁面): .
- 更新以指出老闆提示和小飾品更新.
- 2023年5月1日(FAQ頁面): 審查補丁10.1,無需更改.
- 2023年5月1日(如何改進頁面): 審查補丁10..
- 2023年5月1日(模擬頁面): 審查補丁10..
- 2023年5月1日(齒輪頁): 更新了補丁10..
- 2023年5月1日(Enchants Page): 審查補丁10.1.
- 2023年5月1日(統計頁面): 更新了補丁10..
- 2023年5月1日(化身頁面的庫): .1.
- 2023年5月1日(神話+頁): ..
- 2023年5月1日(旋轉頁): 更新了補丁10.1帶有鋸齒狀的Glaive和註釋,以及額外的本質折疊組合筆記.
- 2023年5月1日(人才頁面): 構建更新以說明補丁10.1個更改,包括鋸齒狀的Glaive作為選擇.
- 2023年5月1日(法術頁面): .1人才改變.
- 2023年5月1日(輕鬆模式頁面): 審查補丁10.1,添加的部分突出了本質中斷的重要性.
- .1個更改,添加了新的突出顯示部分和預期性能.
- . 2023(addons page): .1,無需更改.
- 4月29日. 2023(Aberrus,陰影坩堝頁): 頁面添加了準備提示,以便在第2季發布後關注提示.
- 3月24日. 更新用於原始寶石hotfix.
- . 更新了原始石頭的hotfixes.
- 3月22日. 2023(齒輪頁): 更新以說明原始寶石愛好.
- . 更新以說明原始的石頭愛好.
- . 2023(傳奇): …
- 3月20日. 2023(FAQ頁面): 審查補丁10..7.
- 3月20日. 2023(如何改進頁面): 審查補丁10.0.7.
- . 2023(模擬頁面): .0.7.
- 3月20日. 2023(齒輪頁): 更新了補丁10.0.7帶環信息.
- 3月20日. 2023(addons page): 審查和更新補丁10.0..
- 3月20日. 2023年(Enchants Page): 審查補丁10..7.
- 3月20日. 審查補丁10.0.7.
- 3月20日. 2023(化身頁面的保險庫): .0.7.
- . 2023(神話+頁): .0.7.
- 3月20日. 2023(旋轉頁): 審查補丁10..7.
- 3月20日. 2023(人才頁面): .0.7.
- 3月20日. 2023(法術頁面): 審查並清理補丁10.0.7.
- 3月20日. 2023(輕鬆模式頁): 審查補丁10..7.
- 3月20日. 2023(此頁): 更新了補丁10.0.7.
- 1月24日. 2023(FAQ頁面): 審查補丁10.0.5.
- . 2023(如何改進頁面): 審查補丁10..5.
- 1月24日. 審查補丁10.0.5.
- 1月24日. 2023(齒輪頁): 審查和更新補丁10.0..
- 1月24日. 審查補丁10.0..
- 1月24日. 2023年(Enchants Page): .0.5.
- . 2023(統計頁面): 審查補丁10…
- . 2023(化身頁面的保險庫): 審查補丁10.0.5.
- 1月24日. 2023(神話+頁): .0.5.
- 1月24日. 審查補丁10.0.5,旋轉工具精製.
- 1月24日. 2023(法術頁面): 審查補丁10.0.5.
- 1月24日. 2023(輕鬆模式頁): .0..
- 1月24日. 2023(此頁): 審查和更新補丁10.0.7.
- 1月1日. 2023(旋轉頁): 更新的開瓶器.
- 12月31日. 2022(Enchants Page): 武器結界的建議更改為大約奉獻.
- 12月31日. 2022(統計頁面): .
- 12月31日. 2022(化身頁面的保險庫): 添加了Raszageth和其他老闆技巧.
- . 2022(輕鬆模式頁): 掌握了統計優先級的掌握.
- 12月11日. 2022(FAQ頁面): 為蜻蜓第1季進行了審查.
- 12月11日. 2022(如何改進頁面): .
- 12月11日. 2022(模擬頁面): 為蜻蜓第1季進行了審查.
- 12月11日. 為蜻蜓第1季更新.
- 12月11日. 2022(齒輪頁面): .
- . 2022(附加頁): 為蜻蜓第1季進行了審查.
- 12月11日. 為蜻蜓第1季更新.
- 12月11日. 2022(統計頁面): 為蜻蜓第1季進行了審查.
- 12月11日. 添加了頁面.
- . 2022(神話+頁): 為蜻蜓第1季進行了審查.
- 12月11日. 2022(旋轉頁): 為蜻蜓第1季更新.
- 12月11日. 2022(人才頁面): 為蜻蜓第1季進行了審查.
- 12月11日. 2022(咒語頁): 固定格式和修補程序.
- 12月11日. .
- 12月11日. 2022(此頁): 為蜻蜓第1季進行了審查.
- 11月28日. 審查了蜻蜓發布.
- 11月28日. 2022(如何改進頁面): 更新了蜻蜓發布.
- 11月28日. 2022(模擬頁面): 審查了蜻蜓發布.
- . 2022(齒輪頁面): .
- 11月28日. 審查了蜻蜓發布.
- 11月28日. 2022(Enchants Page): 更新了蜻蜓發布.
- . 2022(統計頁面): 更新了蜻蜓發布.
- 11月28日. 2022(神話+頁): 更新了蜻蜓發布.
- 11月28日. 更新了蜻蜓發布.
- 11月28日. 2022(人才頁面): .
- 11月28日. 更新了蜻蜓發布.
- 11月28日. 2022(輕鬆模式頁): 更新了蜻蜓發布.
- . 2022(此頁): 更新了蜻蜓發布.
- 10月27日. 2022(神話+頁): 添加了一個以單目標為中心的額外的構建.
- 10月24日. 2022(傳奇): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 10月24日. 2022(Torghast): 為蜻蜓預繪製的更新.
- . 2022年(盟約和靈魂): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 10月24日. .
- 10月24日. 2022(如何改進頁面): 為蜻蜓預繪製的更新.
- . 2022(齒輪頁面): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 10月24日. .
- 10月24日. 2022(Enchants Page): .
- 10月24日. 2022(統計頁面): 為蜻蜓預繪製的更新.
- . 2022(第一頁的隔板): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 10月24日. 2022(神話+頁): .
- 10月24日. 2022(旋轉頁): .
- 10月24日. 2022(人才頁面): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 10月24日. 2022(咒語頁): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 10月24日. 2022(輕鬆模式頁): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 10月24日. 2022(此頁): 為蜻蜓預繪製的更新.
- 30年7月. 2022(統治頁面聖所): 第4季更新.
- 29年7月. 第4季更新.
- 2022年5月31日(模擬頁面): 審查的頁面9.2.5.
- 2月20日. 頁面審查並批准了補丁9.2.
- 2月19日. 2022(補丁9.2分析): 檢查補丁9.2釋放.
- 1月24日. 2022(人才頁面): .0.5.
- 1月15日. 2022(補丁9.2分析): 添加了初始想法和信息的頁面.
- 11月1日. 2021(補丁9.1分析): 審查並批准了補丁9.1.5.
- 11月1日. 2021(模擬頁面): 審查並批准了補丁9..5.
- 11月1日. 2021(統治頁面聖所): 更新了補丁9.1.5至更廣泛地貼於相等的動量/惡魔.
- 10月10日. 2021(統治頁面聖所): .
- 6月28日. 2021(模擬頁面): 審查並批准了補丁9.1.
- . .
- 4月27日. 2021(補丁9.1分析): .
- . 2021(城堡納特里亞(Castle Nathria Page)): 納特里亞(Nathria)發布後,更新了最近的日誌.
- 12月8日. 2020年(城堡納特里亞(Castle Nathria Page)): Shadowlands第1季發布.
- 12月1日. 2020年(城堡納特里亞(Castle Nathria Page)): .
- . 2020(模擬頁面): .
- . 2020(NY’Alotha頁面): PAGE已更新了Shadowlands PRATCHET PATCH.
- 08年7月. 2019年(永恆的宮殿頁面): 添加了頁面.
- . 2019(ULDIR頁面): .2,無需更改.
- . 2019年(達扎爾戰役頁面): 此頁面已被審查以發布補丁8.2,無需更改.
- 6月24日. 此頁面已被審查以發布補丁8.2,無需更改.
- 更新每個老闆的詳細信息.
- 4月15日. 指南添加了.
- . 添加了頁面.
- 12月10日. 2018(ULDIR頁面): ..
- 9月12日. 更新以下一周1 uldir觀察結果.
- 9月4日. 2018(ULDIR頁面): 更新了ULDIR版本的初始提示.
- . 2018(ULDIR頁面): .
..7
在此頁面上,您將為您在魔獸世界中的破壞惡魔獵人(Drainflight 10)找到每一層的最佳才能.1.7. 我們還為各種內容(例如突襲或神話)提供了默認的人才列表+. 如果您在Warmode上玩耍,我們也涵蓋了您的PVP才能.
此頁面的目錄
- 1. 最佳蜻蜓才藝為破壞惡魔獵人建造
- 2. 破壞惡魔獵人的才藝備忘單
- . 蜻蜓人才為破壞惡魔獵人建造
- 4. 破碎的命運單目標
- 5.
- 6. 扔glaive aoe
- 7. 沒有運動構建
- 8.
- 9. PVP人才(戰爭模式)
最佳蜻蜓才藝為破壞惡魔獵人建造
. 有關突襲和神話+的更具體建議,請查看以下專用頁面.
. . .
- 最佳單個目標-Bekaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagkgg0shkkci0sikkkkkkeba
- 最好的Aoe -bekaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaqussquksqajiep1iaaaaaaaaaaaaaqssciuijpgk0sssssjjjjiba
- 沒有動力-Bekaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaijbjrkbplkijraiaaaaaaaaaaaaaaagkg0shkkiijnukqssssa
下面的部分提供了有關如何設置每個構建的詳細信息,它的強大方法以及可以根據情況進行的任何潛在掉期. 您可以使用每個按鈕切換到有關構建的信息.
單目標Glaive Tempest Aoe Throw Glaive Aoe不動力
破碎的命運單目標
這是任何一個單一目標的理想構建.
確保使用“複製導出字符串”按鈕將最佳構建直接導入您的遊戲!
單目標構建非常關注 通過正常運行時間 仇恨的循環和 破碎的命運,允許更多 眼梁鑄造,因此 惡魔激活. 知道你的敵人,並導致 本質中斷,用於強大的中型冷卻式爆發窗口. 這仍然具有健康的裂解和AOE,因此在一個損壞輪廓上並不完全是全面的,這是一個好處. 但是,它確實採用了與運動有關的人才 .
由於這些選擇,有一個 戰術靜修和 孤立的獵物,使其既活躍又非常GCD. 還有一個單獨的軟件包可以涉及 鋸齒狀的glaive和 不懈地傾向於傾斜的猛擊 眼光束並跟進 惡魔窗口,以及以下掉期:
- 刪除兩個要點 , 躁動不安的獵人 .
- 鋸齒狀的glaive , 無情的攻擊和 混沌理論 .
這具有較高的持續性能,但在執行要求較高,較低的爆發和較低的裂解方面的性能大致相等.
Glaive Tempest/Ragefire AOE構建
通常被稱為“擴散鷹”,因為它從樹上帶走了才華. 多虧了整個賽季的許多改進,並且由於內部惡魔愛好,它的AOE個人資料更好,這是目前的神話+和AOE情況的首選.
確保使用“複製導出字符串”按鈕將最佳構建直接導入您的遊戲!
此構建具有很高的價值 . 內部惡魔賦予您的價值 變形鑄件,使得極高的爆發. glaive tempest和 ragefire在這些窗口之間填補時間以供其他AOE,而無需犧牲太多單目標以至於無法到達那裡.
扔glaive aoe
由於隨著季節的進行,與其他替代方案相比,由於沒有調整的改進,因此略微落後於Glaive Tempest Aoe構建. .
!
這個構建犧牲了一些 賦予眼光梁以換取更多 侵犯光環損壞, 拋出Glaive人才包. 它用這些限制 將它們轉換為精通縮放效果所需的任何手段,以在各種目標計數上提供良好的持續和破壞AOE. 它也需要 動力和相關運動才能,以此通往 知道你的敵人, 本質中斷 .
由於前載效果的 加速刀片與 靈魂和 第一滴血 . 這將其視為一個好的神話+候選人,因為它可以將大部分損害發送到優先型錨目標,然後將其從那裡裂開成較少重要的垃圾,並帶來可觀的單目標.
在某些情況和遭遇中,不斷在舞台上玩動力和跳舞是不現實的. 儘管此構建的性能成本,但相比之下,其易用性和安全性可能會使它更具吸引力.
確保使用“複製導出字符串”按鈕將最佳構建直接導入您的遊戲!
最近的遭遇表明,在某些情況下,使用極高的APM運動工具時,保持全正常運行時間不切實際,而且是不現實的. .
取而代之的, 不懈的攻擊和一些 燃燒的傷口 . .
突襲
.
+
神話+可能需要特定的AOE和單目標才能的混合,具體取決於詞綴和其他變量.
破壞惡魔獵人的才華解釋了
許多破壞人才選擇為輪換增加了其他能力,或者由於某些能力之間的優先級和協同作用而改變了您的玩法. 我們建議您查看下面鏈接的輪換頁面以獲取更多詳細信息.
下面,我們將解釋樹上存在的每個關鍵才能,以及將它們帶走的原因,但是對於所有可用於破壞的能力和效果的列表,您可以使用我們的咒語摘要頁面:
破壞惡魔獵人人才細節
規格行1-4規格行5-7規格行8-10班級才能
破壞層1人才:行1-4
能力 | 解釋 |
---|---|
惡魔刀片 | 消除了積極生成通過 惡魔的咬人,使一代更有效. 這與 Felblade仍保持活躍的生成器工具. |
第一滴血 | 在每個構建中佔據並構成保持的核心 刀片舞在所有情況下都與科羅爾旋轉能力相關. |
與命運共舞 | 傾向於 刀片舞以增強最後的罷工能力,也總是被採取. |
惡魔般的食慾 | 通過靈魂碎片提供額外的一代,以及一種在戰鬥中產生它們的方式. 通常由於路徑而以單目標服用,但由於新的補丁10.1個約束,有時會為更好的選擇而犧牲. |
改善了混亂罷工 | 通常僅在單目標集中構建中服用,因為在樹的右側向AOE路徑時,按下它的頻率較低. |
關鍵的混亂 | 鑑於破壞樹上的其他才能和一般傾向於進行關鍵罷工:這為 統計數據中的混亂罷工您可能會堆疊. 這也是大多數構建的路徑,因為它是訪問的唯一方法 倡議 . |
燃燒的仇恨 | 提供額外的憤怒 inmolation aura,是在更面向AOE的情況下的可選選擇. 由於點限制,這是第2季的利基市場. |
緊身的心 | 以AOE為中心的建築物以後進行 Immolation Aura相關的人才. |
Netherwalk | 一個公用事業選項可能會昂貴,因為樹木緊繃,但如果遇到需要,可以提供有效的生存工具. |
前4行具有少數關鍵才能,例如第一鮮血,但大多存在用於建立您將在樹上更深入的位置以及您專注於的能力的構建塊. 您穿越這裡的方式通常會決定您可以有效訪問的樹的哪個側面,因此這裡的決定很重要.
破壞層2人才:第5-7行
能力 | 解釋 |
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倡議 | 在遭遇開始和關注時,提供了一個額外的(但短)的突發窗口 復仇的靜修演員. 除非您避免運動才能,否則在大多數建築物中採用 – 這是DPS損失的. |
戰術撤退 | 增加了鑄造 通過給予憤怒的產生的激增,同時減少冷卻時間,增加了主動觸發器的數量,從而報復撤退. |
無界的混亂 | 增加每個 通過增強您的下一個 費爾·拉什(Fel Rush) . |
憤怒的投擲 | 建立的關鍵早期構建塊 拋出稍後在樹上完成的Glaive包裹 靈魂和 加速刀片 . |
盲目的憤怒 | 為單目標選項提供了一個很好的途徑,以進一步改進 眼梁,並在所有情況下都造成良好的傷害. |
孤立的獵物 | 將純的單目標組件添加到 眼樑和 Fel Rush,很有價值,但只有在相遇中沒有增加的情況下才能停用它. |
看起來可以殺死 | 保證你 眼梁批判性罷工. 有時是可選的人才,因為它不會在任何地方行駛,但通常值得. |
憤怒的目光 | 需要通行到單目標 眼光聚焦的構建,並授予每次鑄造的額外急速的窗口. |
鋸齒狀的glaive | 這是一個非常單一目標的選項,可添加 將Glaive作為維護減益(無論採用其他人才). 這兩者都打開了良好的路徑並增強 眼樑和 混亂罷工 / . |
無情的猛攻 | 以前由於路徑而避免,現在可以通過 鋸齒狀的glaive是一個值得選擇的選擇 混亂的罷工鑄件可以觸發憤怒的退款,並且 仇恨的循環 . 在稱讚的構建中,非常好的單目標價值. |
不斷增長的地獄 | 原因 侵犯光環會增加損害的時間越長,它的活動時間越長,總體上增加了很大的損害,並且與後續人才合作良好. |
燃燒的傷口 | 增加了顯著的傷害增加 易於維護但只能應用於3個目標的浸入光環. 在切割場景中效果很好,進食 . |
排5-7行構成了許多核心旋轉,綜合出色的能力要專注於重點以及旋轉週期如何與您的中檔冷卻能力和效果一起工作. 這些才能中的許多人都佔據障礙,並決定您可以訪問哪個最終行.
Havoc Tier 3人才:第8-10行
能力 | 解釋 |
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火焰的飼料 | 敵人催生(然後被殺死)將產生一個惡魔的靈魂,從而賦予20%的傷害20秒,這使得在所有情況下都是有力的整體人才. |
glaive暴風雨 | 在所有情況下都有良好的能力,但要達到的昂貴點,因此通常只有在備用點時才採取(通常是以成本為代價 勢頭 ). |
內心惡魔 | 在所有情況下都有強大的傷害,為您的每個 眼樑的 變態鑄件. |
躁動不安的獵人 | 增加了下一個的傷害 刀片舞或 離開後死亡掃蕩 變形率為50%. 如果您通過鑄造刷新增益,這也會觸發 變態,與 惡魔和 混沌轉換重置效果. |
仇恨的循環 | 主要是單一目標的集中,大大降低了 眼梁 . |
加速刀片 | 對您的進一步損害 在樹上拋出Glaive並讚美其他選項,以進行裂解的構建. 這在補丁10中得到了改善.1通過將損壞進行前載,使其在各種情況下更有價值,在這種情況下,您不能總是保證存在3個目標. |
靈魂 | 將精通縮放組件添加到 . |
ragefire | 造成了極好的AOE損壞,最終將您的關鍵罷工陷入了大爆炸. 與另一個 侵犯光環增強了樹上的才能. |
任何必要的手段 | 將大多數非chaos能力轉換為混亂,從而使其可以按照您的精通獎金的80%進行擴展. 它在AOE情況下尤其好,並使精通成為兩個主要統計數據之一. |
了解你的敵人 | 導致關鍵的罷工可以更好地縮放,從而增加造成的損害,並且幾乎在每個構建中都被帶走. |
最後3行包含一些有效的效果,可以增加破壞的縮放潛力,旋轉方式如何流動以及目標計數最有效的目標是. 您幾乎總是希望在這里花費全部10點的備用時間,因為這裡的每個點都很高.
惡魔獵人階級才能
在下面,我們將查看階級樹的才能,將它們分配在用於吞吐量(以及原因),防禦/移動性的原因(以及最終,實用程序)之間:
吞吐量階級人才
能力 | |
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費爾布萊德 | 添加了一個很高的憤怒生成工具,可以很好地搭配 惡魔刀片,可以觸發重置,使其填充損失的GCD 惡魔的咬人,總是被束縛. |
不受約束的憤怒 | 將憤怒的蓋增加到120. |
火焰的sigil | 穩定的額外AOE傷害冷卻,一開始就很容易獲得. |
增加目標計數 拋出Glaive,這對於在規格樹上的裂解非常重要. | |
與另一個配對很好 如果您要通過第二次充電來添加靈活性,請在規格樹上扔glaive才能. | |
混亂 | 還原 變態的冷卻至3分鐘,使與其他冷卻的排列變得不那麼尷尬,並且總是被採取. |
惡魔 | 幾乎總是接管 首先是illidari,因為它大大改善了您的 變態正常運行時間以及與破壞規格樹上其他才能更好的協同作用. |
集體痛苦 | 為您的 眼梁鑄造可在所有情況下都造成良好的傷害增加,並且始終採取. |
打獵 | 對您的目標和周圍的敵人造成了巨大的爆發傷害,同時是指控. 它也可以通過 . |
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國防/流動性階級人才
能力 | 解釋 |
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熾烈的道路 | 向 費爾·拉什(Fel Rush)有效地使其成為路徑的強制選擇. 被鎖定 勢頭 . |
追求 | 導致精通評級提高您的運動速度,始終提供免費的額外的被動運動. |
燒焦的鶯 | 單個點的其他被動癒合通常值得在破壞其他良好的自我修復選擇之上. |
靈魂繁殖 | 被動的水ech在 變形,提供大量的持續. |
第一個illidari | 強大的被動魔術降低也需要途徑才能達到吞吐量,因此始終採取. |
平坦的額外最大健康,這是被動生存的強大增強. 訪問樹可能很尷尬,但是在可能的情況下建議在所有情況下使用. |
在樹內的基線工具包上,破壞對移動性和防禦有一些不錯的選擇,因此通常建議在大多數構建中抓住與吞吐量的人才一起抓住.
公用事業課程
能力 | |
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監禁 | 大多 必需的路徑,而利基市場在某些地牢中有某些申請. |
改善中斷 | 中斷上的額外範圍是一個很好的生活質量提升. |
消耗魔術 | 如果您要做的內容需要驅散,這是一個很好的拾取,既有範圍又可以選擇 吞嚥憤怒以產生一些憤怒以補償GCD. |
精確的sigils | 生活質量的才能,使您可以向目標解僱Sigils,而不是瞄準目標,而持續時間增加了效果. 如果您需要幫助有效地使用它們,這將很有用. |
混沌諾瓦 | 在需要的任何情況下,AOE電擊(例如神話+). |
釋放力量 | 在大多數需要AOE昏迷的情況下. |
痛苦的西吉爾 | 為敵人的人群控制提供AOE停止,通常是一個很好的拾音器,但可能很尷尬. |
失敗 | 允許您轉換 只要被目標的敵人受到恐懼的影響. |
黑暗 | 強大的尖頭突襲冷卻,幾乎總是被採取. |
俯仰黑色 | 黑暗至3分鐘,通常是能力的首選選秀. |
上述許多工具都足夠小,以至於根據您認為必要的內容選擇它們. 這棵樹是靈活的,有足夠的優點來訪問其中的大多數,而無需太多問題,並且可以根據您的組構圖或需求來量身定制構建.
PVP人才(戰爭模式)
“戰爭模式”是一項可選功能,可實現開放世界的PVP遇到,在活動時賦予一些好處:
- 授予開放世界中PVP人才的機會.
- .
- 升級時獲得10%的經驗.
- 賺取征服積分,每周可以獎勵裝備.
有了戰爭模式的均衡和PVE內容的好處,建議啟用該功能以最大程度地提高水平和獎勵. .
如果您有興趣做PVP作為破壞惡魔獵人或想了解破壞PVP遊戲和決策的基礎,請查看我們的專用PVP指南.
破壞惡魔獵人戰爭模式才能
在本節中,我們將在開放世界的PVE方案中對PVP人才進行排名.
破壞惡魔獵人PVP人才
通常,選擇這些選擇是為了優化您更快地殺死敵人的能力,在內容中移動時提高步伐.
- 混亂的烙印總是會掩蓋混亂的傷害,例如 混亂罷工和 眼梁 . 也很高興與諸如 由於轉換為魔術傷害而導致的靈魂趨勢,導致 .
- 無休止的仇恨只是免費的額外憤怒一代,因為您經常在開放世界中受到傷害.
- Sigil的精通減少了Sigils的冷卻 火焰和 .
或者您可以接受 血月的額外自我修復或 作為緊急脫離工具的下雨.
反向魔法 , , 黑暗的封面 , 用火焰清洗 瞥見所有人在PVE中都有很小的用途,因為它非常專注於人群控制工具,或者迫使敵人的玩家花費更多的資源.
ChangElog
- 9月4日. 2023: 審查補丁10.1.7,更改了AOE的建議到Glaive Tempest/Ragefire,重組頁面.
- 10月10日. 2023: 更新了補丁10.1..
- 2023年5月1日: 構建更新以說明補丁10.1個更改,包括鋸齒狀的Glaive作為選擇.
- . 2023: .0..
- 1月24日. 2022: 審查和更新補丁10.0.5.
- 12月11日. .
- . 2022: .
- 10月24日. 2022: 為蜻蜓預繪製的更新.