Diablo®II:復活,暗黑破壞神2:復活的評論:忠實的,有缺陷的修復器-Polygon
暗黑破壞神2:復活是一種華麗的,有缺陷的化石
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Diablo II
Обновленная графика
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暗黑破壞神2:復活是一種華麗的,有缺陷的化石
和 暗黑破壞神 2:復活, 開發人員的替代視覺的任務是發布Activision Blizzard出版的遊戲.
. 替代的願景將其創造發給了一個環境,陷入了憤世嫉俗和憤怒的環境中. . 即使在最好的時候,在較低層次的Activision暴風雪或任何主要公司等公司工作也可能很困難. 添加進一步的有毒層可以使其使用適合的術語 暗黑破壞神2, 地獄.
Activision Blizzard:“ Frat House”工作場所如何導致性騷擾訴訟
我想評論這個遊戲. 但是我也想認識到男人掌權的據稱可怕的行動暴風雪工人,他們只是想做自己的工作. 負責重新製作經典,最初是由同一陷入困境的公司創造的,替代的願景不應該得到這種污點. .
總而言之.
, 暗黑破壞神2 是帶有RPG元素的等距動作冒險,設置在一個黑暗的幻想宇宙中,有天使,惡魔和各種邪惡的實體. 在2000年發行後,它的視頻遊戲相當於一張自我意識的黑色金屬專輯,表現出色並不意味著要認真地拍攝. 它仍然像地獄一樣露營,這是一種如此的樂趣.
暗黑破壞神2:復活 是《地牢爬行經典》的重製. 對控件,攝像機角度或地圖設計沒有很大的更新. 本質上是, 暗黑破壞神2, 充滿所有歡樂和煩惱,玩家可能還記得.
玩家從一個七個角色班的池中進行選擇,他們通過隨機環境粉碎,射擊並神奇地爆炸,從農村營地到令人毛骨悚然的墳墓. 出於本次評論的目的,我全部經歷了. 但是,有傑出的. 我的武術藝術家刺客會在雅庫扎(Yakuza)的比賽中在家,將刺戳鏈接成毀滅性的最後打擊. 相比之下,我的死靈法師站起來讓他的骯髒的野獸,食屍鬼和骨骼僅在土地上洗淨,只剩下毀滅性的地方.
控件響應迅速,每個班級都有自己的機械感覺. .
但是,與老式遊戲的主題保持一致, 暗黑破壞神2:復活 . . 當我獲得一項新技能時,我認為它會自動映射並綁定到一個可用的按鈕 – 相反,我必須弄清楚綁定並手動執行. 我也不知道升級時,我可以選擇獲得新的技能和能力, 此外 升級屬性. .
. 復活 允許我將輔助操作映射到控制器的左觸發器. . 我傾向於將這些次要按鈕用於魔術或特殊能力(這會消耗角色的法力池),同時保留我的香草按鈕進行即時,不排水的攻擊. 通過混合和匹配的戰鬥和魔術,我的角色變成了絕對的機器. 鑑於響應迅速的控制,作為任何班級的演奏很高興.
暗黑破壞神是一個令人上癮的特許經營,儘管它幾乎全部由相同的固定角度組成. 但是單調被各種敵人,不斷發展的環境,地牢隨機化和戰利品打破了. 當我找到強大的魔杖或獨特的劍時,我一直很興奮.
但是,升級我的角色是主要驅動器. 時間,收穫 多一個 . 在我不知不覺中,儘管自己設定了一個極限,但數小時已經過去了. 水平上限為99,有很多時間可以花費小時。即使是核心,原始遊戲也可能在不到200個小時的時間內完成.
該情節與以往一樣,射門的過場動畫通過華麗的,更新的電影講述. 寫得很好,表演和指導,它們仍然是我們所有人都可以愛和寶藏的露營場景.
由於這是2000年代初期的遊戲,NPCS用文字淹沒了我,而不是進行有趣或動畫的討論. 他們的作用非常出色,但是他們仍然變得越來越牢固. 我幾乎從未在遊戲中跳過對話,但是 復活 我經常這樣做,因為字幕有同樣的目的. . (只有在第三款遊戲中,我們才能找到真正的NPC,才成長,學習,衝突並擁有自己的議程.)
但也許 暗黑破壞神2:復活最糟糕的問題是其庫存“管理”,這是原始的老式設計中的另一個宿醉. 如果您喜歡Nitpicky的管理和Excel餘額,您將崇拜這個. 否則,期待地獄店員的工作. 庫存空間非常不必要地限制. 是 給定一個大量的垃圾項目,但是沒有辦法將任何物品直接發送到藏匿處,就像這樣的遊戲 惡魔靈魂’重製允許. 在這裡,您必須玩PACK m子. 在屠殺無數敵人的同時,我不得不暫停,返回營地,傾倒或出售物品以騰出空間 更多的 我必須傾倒或出售的戰利品. . 它打破了戰鬥和探索的流程. .
很難談論 暗黑破壞神2:復活 暗黑破壞神2 從一開始很棒. 也很難不徘徊在當今標準的最初令人沮喪的原因. 更新是一種樂趣:加載時間是即時的,控件的設計嚴格,並且它仍然很容易拾起和玩遊戲. 圖形,動畫,增加的框架選項和聲音設計是一種感官的喜悅. 但是它的出現問題 – 糟糕的教程,無聊的對話和令人髮指的庫存管理 – 仍然是. 測試實際上不是您喜歡的 復活 但是你是否喜歡 暗黑破壞神2. .
復活 . 這個障礙是不幸的,因為我 做 建議首先脫機玩,因為遊戲的響應更快. 實際上,我建議您使用離線遊戲作為您自己的介紹,以熟悉遊戲玩法,然後再在網上跳躍,您將面臨滯後,稍微延遲的投入和合作夥伴的煩惱. 但是否則,合作社很容易設置和與朋友一起玩. 復活 合作社的好處,尤其是當角色相互補充時(聖騎士和女巫是一個很棒的組合!).
發射日也有網絡問題. . 在線玩的問題較小,最著名的是滯後和偶爾的口吃(即使在私人的獨奏遊戲中). 但是,無論在線還是離線,這主要是一個順利的體驗.
暗黑破壞神2:復活 是一款對比的遊戲:這是一款設計紮實的地牢橫梁,並具有2000年代初遊戲的陷阱;它具有令人難以置信的演員表演,但整個情節都愚蠢。它是由一群才華橫溢的開發人員團隊製造的,但陷入困境的出版商卻落後於不當的煙霧.
原本的 暗黑破壞神2 . 替代的願景在琥珀色. 我喜歡我的時光,儘管存在殼仍然可見的缺陷. 無論好壞,歷史仍然存在.
. 23,2021 on 視窗 個人電腦, PlayStation 4, , Xbox One, Xbox系列X, 和 任天堂開關. 該遊戲使用暴風雪娛樂提供的預訂前下載代碼在PS5上進行了審查. Vox Media具有會員合作夥伴關係. 這些不影響編輯內容,儘管Vox Media可能會通過會員鏈接獲得購買產品的佣金. 你可以找到 有關多邊形道德政策的其他信息.
暗黑破壞神II:復活 主要是 , 無論好壞
暴風雪不能隱藏經典的粉底
出版於2021年9月24日
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這是我們2021年的主年,我正在玩 暗黑破壞神II 在我的PlayStation 5上.
好吧,從技術上講 暗黑破壞神II:復活, 但這可能是同一件事.
遊戲的一周:除暗黑破壞神IV之外的內容
8分鐘 暗黑破壞神IV的角色創建者
HD-2D是獨特的複古風格的藝術風格,於2022年起飛
暗黑破壞神II:復活 暴雪的最新嘗試是用一些新的鈴鐺和哨子改造其經典,廣受歡迎的角色扮演遊戲之一. 但是,自去年2月透露以來,重新製作也已被徵集起來,擔任雙重職責,因為Activision暴風雪在對其工作場所的多次訴訟和調查之後的第一個主要發行. 除其他事項外,該公司被指控為員工傳播敵對,性騷擾和充滿虐待的環境,其中之一最終奪走了自己的生命.
任何寫作 暗黑破壞神II:復活, 至少在我看來,還必須解決房間裡的惡魔大象. 一些媒體甚至做出了範圍內的決定,以停止有利的活動暴風雪報告. 當有人解決的時候 在這裡 Kotaku, 值得慶幸的是,我們的老闆為我們提供了減少參與此類“嘿,卑鄙的公司發布新遊戲”的介紹的選擇,我們的工作中很少有奢侈品.
我自己對此事的看法是 暗黑破壞神II:復活 . 幾個工作室的數百個開發人員都在跨終點線推動這款遊戲. 畢竟發生了所有事情,他們仍然為自己的成就而感到自豪. 即使暴風雪員工退出工作並從領導中提出了更好的要求,他們也從未要求人們停止玩耍並享受他們所做的遊戲.
因此,在特定的光中,暫時擱置了遊戲本身的實際質量,我考慮 暗黑破壞神II:復活 . 在最好的情況下,製作遊戲是一項艱鉅的任務,我無法想像要獲得什麼 復活 .
暗黑破壞神II:復活 是2000年同名的2000年地下城爬行經典的現代港口的現代港口. 它通過多個令人眼花dain亂的塗料和一些可喜的生活質量變化來更新體驗,但是無論好壞,這就是 您還記得早期的aughts. 任何具有原始遊戲歷史最短暫的人都可以跳入 復活 幾乎沒有困難. 暗黑破壞神II在這裡復活的骨骼,無論是否復活,都非常完整.
與之前和之後的遊戲不同, 暗黑破壞神II 人們第一次可以在血沼中跋涉,並與控制器一起進行無盡的鐵桿baal跑 – 當然,不使用mod,. 雖然不是,但 暗黑破壞神III, 顯然是玩遊戲的出色方式(我真的很想念我的道奇按鈕),從傳統的鼠標和鍵盤設置中切換出來確實帶有其獨特的好處集.
暗黑破壞神II:復活 在控制器上,通過允許六個技能的映射來擴展角色的工具集,這也可以用六個技能切換 通過握住按鈕(默認情況下的左扳機)來技能). 這與原始遊戲的兩個鼠標按鈕相去甚遠,並製作 暗黑破壞神II 感覺更具吸引力. 也就是說,該鼠標損失的確切定位和菜單導航通常可能是一個破壞交易的人. 在兩種控制類型之間切換時,我發現在同等程度上都很有趣又令人沮喪. 這只是確定您願意忍受哪些不便的問題.
我絕對最喜歡的事情 暗黑破壞神II:復活 . 在我玩遊戲的幾個小時中,至少一半的時間已經花在了,只是來回切換,看看開發人員如何重新製作了這款新遊戲的原始環境. 它是狂野的,至少對像我這樣的完整的盧迪特,他們能夠匹配多麼緊密 暗黑破壞神II. 有些人可能會發現它類似於多麼接近 暗黑破壞神III 有時,但我非常感謝這種現代重新構想所帶來的額外的視覺清晰度.
Activision暴風雪 / Ian Walker(YouTube)
有趣的是,我對原始的記憶 暗黑破壞神II 看起來更接近 復活, 因此,回到那些低保真圖形可能是一個巨大的想法.
可悲的是,這些變化都無法遠程 暗黑破壞神II:復活 從總體而言,這仍然是 暗黑破壞神II, 儘管具有標誌性的地位,但隨著年份的拖延,該遊戲只會變得越來越疲倦. 自2000年以來,《地牢爬行類型》已經到目前為止 暗黑破壞神II 現在感覺更像是一個過時的遺物,而不是心愛的經典. 不要誤會我的意思,這些老式系統仍然很有趣. 我只是沒有耐心去處理廢話.
瞬間的遊戲玩法的速度,缺少對您旁邊敵人的攻擊,女性npc的高潮mo吟著,當您入侵它們到零位時,不斷的統計數據檢查以擠出一兩個損壞,有限的庫存,空間,經常回到城鎮以卸載垃圾. . bummer.
暗黑破壞神II:復活 對許多人來說肯定會有很多事情. 從您的童年開始的經典. . 大型公司的最新機會,可以消除爭議. 當您周圍的一切都會狗屎時,個人成就要堅持. 暗黑破壞神II 在這一點上,這是遊戲文化的巨大焦點. 這是一個已知的數量,幾乎每個人都以一套先入為主和堅定的概念對其重要性進行了重新審視.
有原因 暗黑破壞神II . 這不是一個令人驚嘆的啟示,就像它不是完全的失望. 它是 暗黑破壞神II, 伙計們.