一個D&D Playtest,Enathed Arcana:玩家手冊Playtest#7 -RPGBOT,一個D&D:關於下一個地下城和龍的一切,您需要了解的一切| Dicebreaker
一個D&D:關於下一個地下城和龍版本,您需要了解的一切
危險感在UA#5中短暫刪除,已返回.
一個D&D Playtest,Enathed Arcana:玩家手冊Playtest#7
發掘的Arcana#7功能更新的5級播放版本:野蠻人,戰鬥機,巫師,術士和嚮導,匹配UA#5的列表.
UA#7還具有修訂的咒語,對武器的另一輪修訂,對能力得分提高壯舉的修訂以及對咒語的修訂.
UA文檔以文本解釋文檔開始,但是這次沒有側邊欄解釋什麼不同. 仁慈的是,該文件只有54頁,其中只有7個是規則表詞彙表.
以前的比賽回合
- 角色起源
- 專家課
- 牧師和修訂的物種
- 德魯伊和聖騎士
- 玩家手冊#5(野蠻人,戰鬥機,巫師,術士,巫師,武器精通的介紹)
- 玩家手冊#6(吟遊詩人,牧師,德魯伊,僧侶,聖騎士,遊俠)
規則詞彙表V7
從以前的UA文檔中沒有任何更改,但沒有提出任何更改,但是已經進行了一些規則更改,有些在邊欄中被調用.
世界樹野蠻人的側邊欄指定2024 PHB將澄清您可以自願失敗. 2014年的規則從來沒有那麼多 默示 您可以做到這一點,所以它不是“澄清”,而是“首先介紹這個想法.透明
術語“武器攻擊”和“法術攻擊”似乎已經消失了. 在2014年的規則中,所有攻擊都是武器攻擊或咒語攻擊. 但是在很早的勘誤表中進行了徒手的罷工,因此它們不是武器,這提出了“他們仍然會發動武器攻擊?”答案顯然是“是”,因為它們不是咒語,但是混亂是完全可以理解的. 現在,事情使用了“用武器攻擊或手無寸鐵的罷工”之類的文字,這很清楚.
無形條件現在指定如果生物可以看到您. 奇怪的是,他們仍然無法用需要他們見到您的東西對準您,例如許多咒語.
課程
野蠻人
危險感在UA#5中短暫刪除,已返回.
課程已經回到了班級功能表中的“能力得分提高”,而不是說“壯舉”. 您仍然可以壯舉,但基線的假設仍然是您要參加ASI.
野蠻人以前在第9級遇到了殘酷的關鍵,然後在13和17處升級. UA#5從其他骰子變為平坦的數值獎金等於您的野蠻人級別,並將功能移至11級. UA#7已回到17年9月13日,每個步驟添加D12. 假設您正在使用Greataxe,這實際上就是2014年PHB野蠻人所得到的.
2014年版本的殘酷批判性是一個不良功能,添加了1個DPR(假設大型,魯ck攻擊和兩次攻擊). 但是至少現在您沒有使用大型東西以外的其他東西受到懲罰.
魯ck攻擊的措辭很奇怪,我不確定是否有意. 它使用短語“額外的損害”,這通常是一個指標,表明某事在關鍵的命中倍增. 我認為這不是這裡的意圖,如果是他們做得不好,解釋了. 將殘酷關鍵的傷害加成加倍不會影響遊戲,但會感到滿意.
短暫地將UA#5級的無情憤怒移至15級,並帶有漂亮的愛好者返回11級. 以前,它使您處於1個命中點,但現在您將重置為野蠻人的水平加倍,這可能足以生存另一個命中,而不會立即重新觸發無情的憤怒.
UA#5中缺少的持續憤怒,用主要的增益返回. 除了防止您的憤怒儘早結束,就像在2014年規則中一樣,您還可以免費使用憤怒. 這使得野蠻人更加可持續,既然憤怒還提高了您的技能,它使純粹的憤怒純粹用於技能是一個更安全的選擇.
UA#5中短暫丟失了頑強的可能,還帶來了buff. 以前,它為您提供了強度檢查的地板;現在它適用於檢查和保存.
原始冠軍恢復了2014年的規定. WOTC放棄了每個人在20級獲得史詩般的福音的想法,因此野蠻人將其標誌性的頂峰迴來了. 享受力量的地板,節省的力量比每一個發表的力量都要保存DC(據我所知)(據我所知).
ber
與UA#5版本相同,我仍然非常喜歡. 沒有精疲力盡的懲罰而造成的巨大傷害,而令人生畏的存在是您不需要浪費行動即.
野心的道路
以前是圖騰戰士在2014年規則中的道路,這是該子類的首次亮相。. 這個名稱與鮑德爾大門3中的替換名稱匹配. 幾個個人功能也被重命名. 我想是擺脫與現實世界文化的聯繫.
該子類包括一個大量的側邊欄,解釋了更改.
- 熊:憤怒時選擇兩種傷害類型並獲得抵抗力. 近乎全世界的抵抗力太強大了,但這幾乎在每種情況下都一樣好.
- 鷹:以前對機會攻擊施加的劣勢,這鼓勵您站著不動,要么有意繪製機會攻擊,以便您的盟友可以自由地移動. . .
- 狼:將範圍從5英尺增加到10,使其更有用. 以前,它實際上僅出現在gi頭builds中.
- 大象:田徑或洞察力.
- 貓頭鷹:調查或感知.
- 蜘蛛:隱身.
Spirit Walker現在是自然尋求者,但否則沒有改變效果.
荒野的力量(以前是圖騰的調整)得到了巨大的增益. 這三個選項在概念上是相同的,但是工作得更好.
世界樹的道路
樹的活力可以治愈您,並讓您在憤怒的同時將臨時的生命值傳遞給盟友. 治癒的危害使戰鬥之外的康復是一個奇怪的選擇. “不,我不想再花一個命中的死,我將在下一場戰鬥開始時憤怒,這會讓我充滿.”也許這是故意的?
. 另外,在回合開始時最多可滾動4D6. .
樹的樹枝使您可以強行召喚其他生物作為反應. 該功能旁邊包含一個側邊欄,您可以自願失敗保存(這不是2014年規則中的事情,因此側邊欄中的“澄清”一詞是完全錯誤的),因此您可以在盟友上安全地使用它,從和其他危險情況少得多的問題. 不幸的是,與飛行敵人或飛行時,使用巨大的痛苦.
打擊的根是您的影響力,並通過武器精通增加了一些出色的控制選擇. 確保切換到尚未有推動力或推翻的武器,以便您可以同時使用三個精通選項.
沿著樹旅行將引起一些故事問題. 傳送圈有點像電話號碼:您需要撥打正確的號碼以獲取想要的號碼,如果您撥打錯誤的電話號碼. 這創造了“通過默默無聞的安全性”,這實際上並不是一種永久的安全措施,但是在一個野蠻人強迫您進入的世界中,它足夠好.
沿著樹旅行“足夠近”,讓您進入別人的傳送圈. 就像您試圖打電話給電話號碼,有一個未使用的號碼,而您的手機只是將其調整為最近的號碼,並強迫一個陌生人回答. 想像一個人住在黃銅市,讓隨機的野蠻人彈出您的傳送圈的人. 您將使您的一生工作使另一個傳送圈更靠近目的地,以使所有這些野蠻人離開您的家.
另外,花5使用憤怒再次使用它是荒謬的.
狂熱的路徑
我不特別喜歡發布的《狂熱者》版本,這導致了讀者與我不同意的許多消息. 儘管我重視這些討論,但這不是他們的地方.
. 這是狂熱者高傷害輸出的來源,它是子類最大的賣點之一.
眾神的戰士得到了愛好. 除了從死者身上飼養而沒有物質成分的成本外,它現在可以讓您每天幾次被咒語或魔術物品治愈時獲得一些額外的康復. 這特別排除了骰子,躺在手上和其他治愈來源. 額外的康復並不重要,絕對不會擴展. 在高水平上,您會忘記它在那裡.
現在可以通過花費憤怒來重新激活熱情的存在,而不是每天一次一次。. .
憤怒超越死亡被返工. 以前的版本意味著您只要在戰鬥結束後立即喝一個治愈藥水就可以在0馬力的情況下很好.
新版本使您可以飛行並否定對您的攻擊作為反應. . 玩家可能會花費大量時間,因為此功能未使用,這是非常不滿意的.
戰鬥機
現在,每當您獲得戰鬥機水平時,戰鬥風格都可以重新訓練. 將自己鎖定在一種戰斗方式上通常是可以的,但是當您為決鬥而建造並找到富有燃燒的長劍時,它會很痛. 這是一個進步.
第二風現在使用與頻道神性相同的補給規則:您每天獲得X使用,然後在短暫的休息中恢復一次. 這使您可以立即使用它們或在一天中將它們付諸實踐,因為您的需求決定了. 它也被用作類似於頻道神性的資源池.
在UA#5中,行動激增受到了嚴格的限制,他們放寬了這些限制. 在2014年的規則中,兩個級別的動作戰鬥機通常比最後兩個完整的施法者類別(尤其是巫師)更好,並且為了打擊這一措施,行動激增可以是魔術動作以外的動作,所以它是非常清楚的是,這對nerf施法者浸入戰鬥機上.
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戰鬥機的額外ASI/壯舉已在2014年規則中恢復到其水平. UA#7簡要將兩個額外的額外置於5和15.
戰術頭腦是一項新功能,使您可以使用第二風將1d10添加到失敗的能力檢查中. 考慮到戰鬥機的技能能力如此有限,這是一個令人興奮的補充. 人們認為“抓斗/推s”將會感到失望,因為這些事情不是手無寸鐵的罷工的一部分,但是您的戰鬥機可能能夠通過戰鬥以外的技能做一些有趣的事情.
戰術轉變是另一個新功能. 這並不令人興奮,但是要過去的機會攻擊可以使您擺脫危險的境地,或者至少在不削減行動的情況下戰鬥的更好的位置.
頑強地得到了另一個更新. ua#5將其減少到每長時間休息一次(以前縮放到3/long休息),除非您使用第二風,否則添加了等於您的戰鬥機水平的獎勵,因為重新匯總保存並再次失敗感到很糟糕. UA#7返回了2014年的其他用途.
. 這是讓您更改武器精通財產的一種. 不幸的是,已經刪除了武器(一種在一種武器上獲得兩個屬性的武器)已被刪除.
研究的攻擊是一項新功能,它將使戰鬥人員更加準確,以使您的2到4次攻擊不會變成2至4次錯過. 您也可以將其與Vex精通屬性結合起來,以便您在下一次攻擊中獲得優勢,無論您是擊中還是錯過. 您可能會立即認為“偉大的武器大師”,但是從我們在一個DND Playtest中看到的東西,GWM的攻擊/損害交易正在消失. 相反,請考慮精靈的準確性.
戰斗大師
現在包括塔莎(Tasha)的許多動作.
現在,幾個操作都可以使用任何類型的攻擊,這意味著它們可以與咒語攻擊一起使用. 我不知道這是否是故意的,但這確實意味著您可以做諸如使用Eldritch Blast攻擊之類的事情.
吵架
另一個新的子類! 回到3.X,有一個漫長的笑話,扮演和尚的最好方法是扮演一名手無寸鐵的戰鬥機(我說“笑話”,因為這很有趣,但這也是真的). 在這裡,WOTC給了我們一個手無寸鐵的戰鬥機.
無武裝的專家只是戰鬥風格(無武裝)而沒有獎勵抓傷. 沒關係. 您將花費大部分時間使用即興武器.
即興專家將即興武器變成了很棒的東西. 他們仍然只造成1d4傷害,但是您可以在每次擊中時設置其屬性並在三個武器精通屬性之間進行選擇,從而使它們非常通用.
抓斗專家讓您抓住或推動作為獎勵行動. 如果您不使用抓斗/推式組合,則需要開始. 這也帶回了戰鬥風格(無武裝)的獎金抓斗傷害,但將其限制為每輪的一個生物.
骯髒的戰鬥給您帶來優勢,但是無論您抓緊什麼都應該容易出現(請記住:抓斗/shove組合),因此,實際上,這可能不會產生太大的影響.
即興專家是大量的權力. 傷害獎金很棒,但是同時應用兩個武器精通屬性真是太瘋狂了.
當您可以脫下手套並拍打某人1d4+pb+str時.
冠軍
WOTC在UA#5中重新設計了冠軍的大部分,他們在這裡又進行了一次搖擺. .
改進的關鍵在功能上是相同的.
傑出的運動員已經從第七級移動到第三級,這是一個很大的進步,因為它是如此小的功能. 非凡的運動員的上半場更新了,因此精通田徑運動並沒有消除大多數功能. 當然,由於徒手罷工的變化,田徑運動幾乎沒有用,但至少您會在主動方面獲得優勢.
額外的戰鬥風格從第10級移至第七.
英勇的戰士是新的,讓您在每一回合開始時都能獲得英雄優勢. 您可以將其保存以保存,也可以使用它在第一次攻擊中獲得優勢,並使用Vex武器將其變成一系列攻擊. 或者你可以做其他事情. 我不是你媽媽.
WOTC保留了UA#5的倖存者的變化,因此除了再生生命值之外,您還非常擅長死亡。.
Eldritch騎士
Eldritch騎士的拼寫拼寫失去了2014年版本的咒語學校限制. 您從3個咒語開始,其中兩個必須是棄權或喚起,但是您可以稍後再試一次,因此基本上沒有任何限制.
我仍然討厭永久拼寫的施法者的新“準備”措辭.
武器債券已重命名為戰爭債券.
戰爭魔術得到了巨大的愛好. 以前,您可以將法術作為動作進行,然後將一次攻擊作為獎勵行動,因此您的傷害並不比嚮導使用CANTRIP好得多. 這使您可以更輕鬆地將cantrips插入常規攻擊中,並且仍然可以免費提供其他酷炫的獎金.
. 現在您可以在攻擊行動中使用戰爭魔術並改善戰爭魔術,您不再需要擊中敵人,然後等待下一個轉彎才能大寫Eldritch罷工. 現在您可以擊中它們,在節省上施放不利的咒語,然後直接擊中他們.
奧術充電沒有變化.
改進的戰爭魔術獲得了類似於戰爭魔術的巨大buff. 現在,您可以交易一次攻擊來施放罐頭或交易兩個以施放一個級別的咒語. 側邊欄說“一兩次攻擊”,並提到了一級和第二級法術,但該功能的文字沒有這樣的限制.
沒有文字禁止在同一動作中使用戰爭魔術和改進的戰爭魔術,儘管我敢肯定這是意圖.
Eldritch騎士可能是唯一可以使用動作激增施放法術的角色.
巫師
IA#5中引入了先天巫術,但除了名稱外,什麼都沒有保留. . 這是一個不錯的愛好.
魔術字體不再需要獎勵動作,因此您可以更輕鬆地獲得一個咒語插槽. 以前,您無法在同一回合上執行諸如Misty Step之類的事情,這意味著通常僅在戰鬥外創建咒語插槽.
現在,巫師總共獲得了6種已知的元馬力,而不是像以前那樣4,這為那些僅在情境上很有用的元馬式選項增加了更多的多功能性和更多的空間.
短暫出現在UA#4中的巫術活力消失了. .
Sorcerous Restoration從UA#4中的20級短暫移動到15級,並再次移動,這次降至5級. 此外,當您進行主動和短暫休息時,它既可以工作. 沒錯,2014年的巫師的頂峰功能現在是5級功能 並得到了一個愛好, 這說明了2014年版本.
我擔心,如果DMS不關注,巫師的修復將導致濫用. .
. . 您也可以使用兩個巫術點來激活天生的巫術,每長時間休息兩次.
metagic
metagic選項進行了一些調整. 大多數更改與UA#5選項相同.
孿生咒語再次重新設計. 在UA#5中,它類似於3.. . 不再有二聚體匆忙.
異常巫術和發條巫術
該文件說要查看塔莎(Tasha)的大鍋. 我認為這意味著他們將進入2024 PHB,這引發了一些問題.
. 那些要堅持的?
Draconic巫術和野生魔術巫術尚不廣為人知,儘管與2014年PHB相比,它們的進步雖然不如異常的頭腦和發條靈魂差不多.
多龍巫術
Draconic的彈性與UA#5版本相同:每個級別1 HP和10+DEX+CHA AC.
多龍式的演講被刷新. UA#5允許您與Draconic生物類型的所有生物進行交流,但是如果Dragonborn Baker想在Draconic中與您交談,那麼您就不幸. .
元素親和力與UA#5相同:持續的損害阻力,而不是花一個小時的巫術點來獲得一個小時,而 +CHA從2014年開始沒有改變.
UA#的Draconic呼氣消失了.
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Draconic存在不再需要集中精力,而是與2014年規則相匹配.
狂野的魔術巫術
野生魔術桌沒有變化.
Wild Magic Suger不再需要DM許可,這已經是一個巨大的改進. 以前,玩家會問:“我可以享受我的子類嗎??. 現在您可以決定隨時隨地滾動混亂!
混亂的潮流很難閱讀. 用以下方式替換第二段:“每當您在恢復使用此功能的使用之前,只要您用咒語插槽施放巫師咒語. 然後您恢復了此功能的使用.”是的,我基本上只是從2014年的文本中刪除了“ DM的許可”條款.
混亂的潮流的變化意味著每當您施放一個平整的咒語時,您都可以輕鬆地充電混亂,這意味著您幾乎可以不斷地使用它.
Bend Luck的成本從2個巫術點降低到1,這很棒.
咒語轟炸(基本上是毫無意義的)已被野生轟炸所取代,這使您可以從野生魔術桌上挑選一次選擇,每1d4長。. 考慮到一個選擇之一是恢復所有巫術點,這很棒.
術士
UA#5將術士的術士更改為半公民,與聖騎士和遊俠相匹配,人們(包括我在內)討厭這樣做,所以WOTC回到了Pact Magic. 他們仍然希望人們更頻繁地進入術士咒語插槽,我們可以在神奇的狡猾中看到這一點.
術士現在在1級獲得援引,術士總共獲得10.
神奇的狡猾是一項新功能,使您可以在1分鐘內恢復一些咒語插槽,而不是在短暫的休息中恢復一些咒語,這意味著術士可以更多地訪問其級別的咒語,而無需不斷懇求聚會小睡. .
PACT BOON不再是課堂的核心功能. 相反,協議是召喚,您可以採取多個.
聯繫顧客是一項新功能. 它使您可以通過聯繫人每次休息一次與讚助人交談.
神秘的阿環與2014年規則相同.
Eldritch Master升級神奇的狡猾,因此有效地與2014年的規則相同.
Eldritch召喚
大多數更改是對現有調用的較小更新,例如在2014年規則中降低級別的先決條件,這是荒謬的. 有一些傑出的表現,可以證明更多考試.
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第一個課程為您帶來壯舉 您可以選擇多次. 兩個級別的術士可以帶你 三項壯舉. 這是一個壞主意. 您僅限於沒有先決條件的專長,這確實限制了您的選擇,但沒有足夠.
考慮到一個DND旨在與5E倒退,許多驚人的5e壯舉沒有先決條件,我認為這將成為一個已經臭名昭著的課堂上的巨大問題. 想像一個角色拿著兩個級別的術士以獲取破碎機,Polarem Master和Sentinel. 那是你可以做的.
刀片的契約使您可以添加魅力以攻擊和損害,您可以在第一級上接受它,因此Lockadins再次成為首選的多類濫用. 更糟的是,您也可以更改武器的傷害類型.
鏈條的契約要求您成為第二級,並且有6個熟悉的選擇,而不是像2014年規則一樣3個熟悉的選擇.
Tome的契約基本上是相同的,但是您每天也會獲得額外的免費第一級咒語. 非常適合十六進制!
現在,口渴的刀片在11級自動改善,增加了第三次攻擊並告訴戰鬥機砸沙子. 與Lifedrinker和Hex這樣的咒語更加複雜,Bladelocks將會令人恐懼.
贊助人咒語
“擴展的咒語列表”功能是所有顧客的組成部分,已重命名為“顧客咒語”,而不是僅僅擴展您的咒語列表,而是現在得到永久準備的這些咒語,而不是需要花費您以前的一些咒語來抓住他們.
這意味著您的拼寫選項大大增加. 達到第三級,獲得子類將是巨大的. Archfey在3級獲得5個新咒語.
Archfey贊助人
先前在第一級獲得的所有咒語都移至第三級,而薄霧步驟則添加到列表中.
FEY的步驟是一項新功能,可以讓您每天施放霧氣幾次,而無需花費咒語插槽,並且每當您施放薄霧的步驟(無論它是否使用免費用途)時,您都會獲得很酷的騎手效果. 很有趣,我非常喜歡.
. 這不再是獨立的功能,而是要求您將霧氣蒙上的步驟作為反應. . Misty Escape的原始版本現在是四個選項之一,因此這是一個純粹的加性更改.
. 相反,它減輕損壞並將其中一些退還給攻擊者. 由於傷害比魅力效果更為普遍,因此這將更加一致.
黑暗的妄想被迷惑的魔術所取代. 深色del妄在主題上非常酷,但在規則上模糊,通常很難使用. . 對結界和幻覺法術的限制將對建立選擇具有有趣的影響.
獎勵罐頭功能已捲入顧客咒語.
康復的光和輻射靈魂沒有變化. 痛苦爆炸的變化可能會吸引人們將痛苦的爆炸放在火螺栓上,以便您可以兩次添加魅力,但是Eldritch Blast+arnonizing Blast Mattery至少dpr至少持有DPR,一旦您達到11級,就會擊敗它.
天體輻射的效果沒有變化,但是當您使用神奇的狡猾時,現在也會觸發.
黑暗的祝福現在觸發了兩件事:您要么擊中最後一件事,要么敵人死在10英尺以內. 更容易觸發;它鼓勵近戰建造.
深色的運氣有效cha/long休息,而不是每次短時間休息一次,但每卷只能使用一次. UA#5允許它在一個卷上多次使用.
就像在UA#5中一樣,惡魔彈性不再繞過我的魔術或銀色武器.
通過地獄的傷害投擲從10d10降低到8d10,但可以通過花費咒語插槽來重複使用,因此更容易獲得.
偉大的老贊助人
顧客咒語有一些變化. .
覺醒的頭腦不再是單向的,現在允許您建立持續幾分鐘的連接,因此您不再需要將它們保持在30英尺之內.
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. 這使您可以用覺醒的頭腦瞄準一個生物,並迫使它們進行保存. . .
認為盾牌沒有變化.
Eldritch Hex是新的和驚人的. 您可以免費準備六角. . 只需記住,施放另一個集中精力的咒語就結束了您的現有咒語,所以您不能用另一個濃度咒語自己利用這種減益.
創建thall已完全重新設計. 現在,它可以讓您施放召喚畸變,這是一個很好的咒語,但是它不會擴展,因為您的咒語插槽停止擴展.
嚮導
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拼寫廣播大多與2014年規則保持不變,但是您現在可以在長時間的休息時間更改一個cantrip,並且您的準備咒語數不再取決於您的智能修飾符.
奧術恢復又回到了1級,與2014年規則匹配.
. 沒有比奇才的人更多地在這些檢查方面更好,因為他們掌握了專業知識.
. 在UA#5中,這是一個讓您將一個準備好的咒語交換為另一個咒語. 現在,這是一個免費準備的咒語,您可以花一分鐘的時間來更改它. 這使您可以在戰鬥之外交換情境實用程序咒語,從而使巫師更加通用,而無需花費很長的休息即可更改咒語. 作為巫師愛好者,我絕對喜歡這個.
. 根據側邊欄的說法,“允許施放非行動法術(例如盾牌)太強大了.. 我仍然很難過,但老實說,這是最好的.
簽名咒語在UA#5中短暫消失,但又回來了,與2014年的規則相同. 我一直認為此功能不如咒語精通,我認為nerf拼寫了精通的變化.
每個班級在2024 PHB中正好獲得4個子類. 這是……公平. . .
我想我們將等待Splat書籍吸引魔術師,死靈法師和跨界者.
abjurer
現在,Savant的棄權使您可以為您提供免費的咒語,而不是削減成本以在您的咒語書中添加棄權法術. 這是2014年PHB中令人沮喪的設計選擇. . .
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. 我想會有很多褻瀆者浸入牧師.
改善的棄權已被咒語破壞者所取代. 由於咒語收到的巨大變化,它現在不與Counterspell互動,但是您可以將Distel Magic作為獎勵行動,您仍然可以將您的能力獎金添加到能力檢查中.
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預計的病房沒有變化.
Diviner
前瞻性,專家占卜和更大的前景沒有變化.
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雕刻法術已移至6級. 這是2014年規則和UA#5的第3級的2級. .
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授權的喚起沒有改變.
過度通訊沒有改變.
改善的小小的幻覺和可延展的幻覺沒有變化.
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虛幻的現實現在需要您花一個咒語插槽,因此霧濛濛的願景不再破壞事物.
咒語
. 咒語列表和班級專有咒語的怪異組合令人困惑和煩人,我很高興看到變化反轉. . 平行遊戲測試
英勇的故事正在為奧術/神聖/原始/wyrd尋找,我很想知道諸如Hunter’s Mark和Hex之類的班級獨立咒語將在那里處理,但這是另一篇文章.
奧術噴發
從con保存更改為dex保存,但否則與以前的UA相同. 基本上是火球,但是您將一些損壞交易為半隨機,短暫的狀態狀態.
櫃檯
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根據隨附的側邊欄的說法,“咒語以前的設計未能說明目標的功能,這是由新設計所糾正的..
被反擊的咒語必須用組件施放,這闡明了微妙的咒語確實使得不可能對抗大多數咒語. . 因此,您可以反擊微妙的火球(它具有物質成分),但不要微妙的心理尖叫.
您的櫃檯的目標使憲法保存. 這是據說使counterspell帳戶的目標的部分,但是考慮到大多數完整的施法者都不熟練構成保存,對敵人來說,反擊咒語比以前要容易得多,而且我不知道是否知道是否那是故意的.
這也意味著野蠻人/戰鬥機/巫師的韌性(憲法)或水平比以前更具影響力(並且比Warcaster更好,因為它明確不是集中度),而且我不知道這是否是故意的.
counterspell現在不再吃目標的咒語插槽. 它闡明了花費的動作被浪費了. 對於玩家來說,情況要好得多,現在怪物不再使用咒語插槽,他們更有可能處於櫃檯的接收端. .
獵人的標記和十六進制
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跳
.0. .
. . 它甚至不需要您的目標具有高強度!
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. 它基本上是火螺栓,但是您選擇了損壞類型,並且具有爆炸骰子(滾動最大數字? . UA#7將傷害從D6增加到D8,這將不太可能爆炸,但更有可能造成一致的損害,一致性至關重要.
. 我認為WOTC可能已經伸出了雙手,決定人們不喜歡史詩般的恩惠,以使其成為遊戲的核心部分,這是悲慘的. 全部 驚人的.
能力得分提高
. 這將改變許多多類構建的數學.
武器
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!
“ Flex”屬性消失了. . .
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SAP已更新以使用多功能物業或沒有財產的武器工作. . 在UA#5中,這使這些武器在5E時代首次吸引人. 現在,長劍,戰鎚和陶藝得到汁液,為什麼要使用flail或晨星?
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RPGBOT團隊的想法
隨機的
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我喜歡新的野蠻人子類,並享受著班級的鞏固地點,作為幾個沒有魔術的優秀後衛選項的提供者.
這確實感覺就像他們已經很接近他們想要打印物品的方式,所以我很好奇誰在最後一秒鐘偷偷摸摸地對counterspell進行了這種可怕的變化,以了解人們的看法. 我們已經詳細討論了con節省是統計上的怪物最好的節省,甚至施法者NPC通常都有比大多數角色施法者更高的騙局.
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. . . 如果嚮導有一些新穎和新穎的東西,那就太好了,但它們也是2014年規則中最好的班級(我會在這座山上死),所以很好的是,他們大部分時間都保持不變,而其他所有人都有新的玩具來玩.
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去年夏天宣布,一個D&D是桌面RPG的下一個(甚至可能是最後的)主要版本.
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為了領先所有潛在的變化,並為桌面RPG的下一個版本做好準備,本指南將告訴您有關一個D&D所需的一切.
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- 一個D&D會使5E過時?
- 是否有D&D 6E發布日期?
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- 如何獲得一個D&D
. 您可以通過我們概述一個D&D中提出的所有更改的概述,以了解最新的規則.
除了規則差異和新增加(包括新的可玩物種和子類或專業版本)外,一個D&D和5E之間的最大差異很容易是,根據巫師,新版本可能是最後一個版本幻想RPG的主要版本. 儘管新版本的發行始終將重大變化和內容應用於地牢和龍,但一個D&D將看到該系列通過各種更新進行更改和添加.
與D&D 6E相同?
儘管我們還不知道一個D&D的所有細節,但我們知道海岸的巫師計劃對D&D 5E進行一些更改,並且將發布一套新的核心規則手冊. 因此,D&D是一個新版的Dungeon&Dragons,它有效地使其除名了6e.
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一個D&D會使5E過時?
儘管一個D&D的到來已經很備受期待,並且會為玩家提供播放桌面RPG的新方法 – 以及新書的新入口點 – 並不意味著5e將從存在中消失。. 與以前為該系列發行的其他各種版本一樣,D&D 5E可能會保持訪問權限,並將繼續由粉絲播放.
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DiceBreaker自己的D&D實際播放系列的第一集,故事破壞者.
什麼時候出來?
儘管現在可以使用一個D&D的Play Test版本,但一個D&D的正式發行將通過2024年的三個核心規則手冊到達.
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. 巫師表示,它將繼續發布每月的播放測試更新,直到至少2023年底.
一組D&D的正式發行將以2024年的三個核心規則手冊發布,玩家只需要讓玩家的手冊開始 – 而DMS至少需要Dungeon Master的指南和玩家的手冊來運行他們的遊戲. 《怪物手冊》是可選的購買.
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高級職員作家
. . 除了寫作外,亞歷克斯還出現在DiceBreaker的D&D實際播放系列故事中斷,並在DiceBreaker YouTube頻道上偶爾出現.
什麼是D&D?
. . 本質上,一個D&D由三個支柱組成.
. 第二個是在巫師最近收購D&D Beyond之後的數字驅動器,該驅動器與第三個聯繫在一起 – 完全3D數字遊戲空間,內置了不真實的,玩家可以查看自己的戰鬥並創建自己的地牢.
在過去的十年中,所有發行版都將通過新的D&D設置完全播放,並且新規則和改進將在明年半的一半中通過一系列每月出土的Arcana Drops進行測試. .
. 除了一些早期的規則變化外,這個最初出土的奧卡納套餐還將引入一場新的比賽,Ardling,一場超級競賽,祖先追溯到上飛機上.
. 邁向數字內容的新步驟是主要的現代化. 海岸的巫師在今天的公告中首次展示了新的3D遊戲空間,傾斜的戰場傾斜景觀,配備了風景,縮影和動畫,以幫助您的競選活動栩栩如生. 這是一些令人興奮的新數字功能.
該系統目前仍處於開發的早期階段,這意味著還有更多的信息,但是奇才也承諾,玩家也有機會使用該軟件創建自己的空間.
您可以通過DND簽訂第一輪比賽測試.