Apex Legends第18季中的最佳槍支:終極武器層列表-Dexerto,武器-Apex Legends Wiki

Apex傳奇武器

如果您是一個新玩家,並且正在尋找易於使用的SMG,那可能值得製作. 否則,只需將您的材料保存給其他東西.

Apex Legends第18季中的最佳槍支:終極武器層列表

灰燼籠罩在Apex Legends最佳武器上。

重生娛樂

在Apex Legends中,為正確情況選擇正確的武器是一半的戰鬥. 這是我們在Apex Legends中使用的最佳武器的一級清單 第18季.

Apex Legends第18季帶來了許多武器的更改,排名模式的混合,這是Revenant重生更新形式的首次返工.

隨著電荷步槍重新設計,Prowler返回護理套餐,有很多變化可以同時改變遊戲,並使老式的玩家感到賓至如歸.

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這是Apex Legends第18季中最好的(也是最差的)槍,根據其強度,多功能性和易用性分層. 但是首先,這是對我們的層系統的簡短介紹以及每個層對其中的武器的看法.

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考慮到這一點,這是我們第18季的最終Apex Legends武器層列表:

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S層

Prowler Burst PDW – Care Package SMG

Prowler Apex第14季

全自動護理包Prowler回來了. 它已經失踪了一年多,但是第18季將這種武器帶回了舊高度,Apex predator在SMG班級中. 擺脫護理包將需要運氣和精力,但這是值得的.

一本35發彈匣,結合了易於控制的後坐力,除了最長的範圍外,根本無法進行強勁的性能,以及難以置信的精確hipfire,使這件事成為絕對的機器. 這件事在其磁場上有足夠的彈藥,可以擊倒兩個目標而無需重新加載,使玩家可以在幾秒鐘內擦拭整個小隊.

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儘管現在很難獲得,但Apex Legends玩家很高興擁有 真實的 Prowler回來.

克拉伯 .50 cal-護理套件狙擊手

Kraber Apex第14季

在狙擊手類別中,克拉伯是明確的國王. 即使擁有第13季的Nerfs,Kraber仍然是S層槍,並且一直處於食物鏈之上.

儘管它的一槍頭像潛力已降低,但克拉伯仍然是一種令人難以置信的強大武器. 這種螺栓擊狙擊手在幾乎任何範圍內都會造成巨大傷害. 而且,即使您錯過了頭部,您也會使對手軟化足夠的武器交換或隊友的幫助,以輕鬆確認殺人罪.

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如果您有幸遇到它,那麼您的小隊中的某人應該接受它. 即使您不是最好的狙擊手,也與克拉伯良好的人進行比賽也是絕對的噩夢.

剋星 – 能量突擊步槍

第16季的發射帶來了一支全新的突擊步槍. 與Apex Legends中的其余武器相比,這把槍確實脫穎而出.

它需要一些附件才能開始,但是敵人的雜誌尺寸,每次射門17損傷的高停止功率,高射擊速率,低空後退以及幾乎不存在的子彈滴使這件事使激光光束從字面上和形像上講都是激光光束.

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一旦您掌握了其4次爆發圖案並正確使用此武器的節奏,它就會變得難以置信. 但是,它的確有一些學習曲線,它的爆發使近距離使用變得尷尬.

這是極少數情況下,將武器放入製作旋轉的情況下不會降低其層級等級. 剋星就是那樣好.

G7偵察兵 – 輕型射手步槍

Scout Apex第14季

G7偵察兵是絕對的主力軍. 雖然這不是近距離最好的,並且在極端範圍內被狙擊手淘汰,但它是一種非常可靠的中距離武器.

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童子軍的垃圾郵件垃圾郵件能力將涉及到您和您的目標之間的範圍和一定範圍,這將使其他小隊無休止. 它也非常有效,並且與典型的突擊步槍或SMG相比,釋放了一些庫存空間.

《白雜誌升級. 偵察兵幾乎從來都不是一個不好的選擇.

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VK-47扁平線 – 重型突擊步槍

平線頂點第14季

就原始傷害輸出而言. 儘管比R-301有一些非常糟糕的情緒和後坐力,但其輕彈藥,但由於有幾個原因,該扁平線是S-Tier.

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平麵線的關鍵領域之一是其不變的性質. 它的後坐力是堅固的,其傷害是中距離但良好的,並且具有不錯的突擊步槍的範圍. 不僅如此,而且不需要很多附件即可蓬勃發展. 基本扁平線是一種非常強大的武器,在遊戲中的所有點上都很好.

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在第15季的變化之後,它使R-301的r-301在S級中,儘管Nerfs,但Flatline的hipfire仍然很堅固. 如果您正在尋找不是剋星的突擊步槍,這是一個很棒的全能選手.

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Bocek – 護理包複合弓

Bocek Apex第14季

Bocek Bow作為一種可怕的武器進入了Apex Legends,它打破了Meta,在中距離交戰中絕對是恐怖的武器. 在受到護理套件的限制後,該弓將其在釋放時更接近其功率水平,並增加了一些多功能性.

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破碎的帽子和Deadeye的節奏不再存在,因為地板拾音器不再存在. 相反,他們只是與Bocek成為庫存標準. 而且,儘管無法再拿起箭頭,但60箭足以持續到大多數Apex的遊戲.

Bocek的近乎有利和有些隱身的性質結合了70的基本傷害,使其能夠輕鬆地超越其他射手武器.

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維和人員 – shot彈槍

維持和平的人Apex第14季

維持和平人員是一個非常受歡迎的shot彈槍選擇,有充分的理由. 它的高傷害,範圍的準確性以及在遊戲的早期階段令人難以置信的2次命中率使其成為令人難以置信的吸引人.

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不僅這樣. 對盾牌的額外損壞確實使該武器越過邊緣並進入了S層領土.

如果您在最忙碌的近距離戰鬥中鎮定並收集到可以保持穩定的手,那麼維持和平的人就是您的shot彈槍.

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伏特 – 能量SMG

Volt Apex第14季

伏特是 後退. 將這種武器從手工藝輪換中旋轉並回到地面上,這是SMG玩家渴望將武器放在船上的武器上的祝福,它仍然是Apex Legends中最好的武器之一.

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在早期的比賽中,它具有很棒的情緒和高的DPS,並且在附件方面也很好. 而且,隨著R-99獲得小型雜誌,抓住這種武器的原因比以往任何時候都更多.

伏特真的很難出錯. 只要您在對手50米以內,它就是您手中最好的武器之一.

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一級

EVA-8自動 – shot彈槍

EVA-8 APEX第14季

在替補席上度過了幾個賽季之後,EVA-8又回來了,比以往任何時候都更好. 好吧,好,不是 相當 像早期的季節一樣破碎,但終於值得再次撿起.

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增益為EVA-8的火災速率,雙龍頭跳動的回歸以及庫存附件插槽都使這款shot彈槍在第14季中巨大提升. 伊娃(Eva. 它快速拍攝,快速交換,快速重新加載,并快速通過彈藥.

儘管這件彈藥的彈槍最少,但該武器將目標切碎得足夠快,以至於沒關係. 而且,既然它已經擺脫了旋轉並回到地面戰利品,那比以往任何時候都有更多的原因.

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mastiff- shot彈槍

MASTIFF APEX第14季

這種發射的力量在於其緊密的水平顆粒傳播. 對廣告的準確性的要求需要一些習慣,但是手中有桅杆的好玩家絕對是威脅.

具有一致的2桿殺傷力,其射擊槍的精度高於平均水平,這使MASTIFF令人難以置信地致命. 即使具有5桿的容量和較慢的火率,MASTIFF的近距離能力也無與倫比. 如果你射擊.

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該武器在A-tier中,因為使用比同行更加困難. 如果您對Mastiff的獨特傳播圖案有感覺,那就太好了. 如果您不這樣做? 你不會打太多. mastiff是一種非常冷熱的武器,但它的優勢使它遠遠超過了A-Tier.

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橫衝直撞 – 沉重的LMG

橫衝直撞頂點第14季

橫衝直撞不在護理包中,從製作旋轉中,然後回到地面戰利品池中. 它缺乏近距離的實力,而不是在範圍內可靠的損壞和非常有效的彈藥使用彌補的範圍. 即使沒有附件,橫衝直撞也很強大.

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更重要的是,如果您有熱力手榴彈來充電,它可以輕鬆地撕開門的能力,可以輕鬆避免對手措手不及,並迅速派遣任何試圖防守門的人. 隨著Ars被認建,橫衝直撞僅比以前更強大.

如果像偵察兵和3030這樣的DMR不吸引您作為單火武器,那麼橫衝直撞是一個不錯的選擇. 這槍真的很難出錯,但是比突擊步槍的多功能性要少一些.

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R-301卡賓槍 – 輕型突擊步槍

R301 Apex第14季

自Apex Legends首次下降以來,R-301一直是全能的,此後一直保持這種狀態.

雖然它沒有輕彈匣的容量在18發彈匣時很小,但其激光精度和高火速率使其使它很難通過. 如果您拿起R-301,您就會知道自己得到了什麼.

R-301作為武器並不是特別有趣或開創性的,但它的一致性和可靠性使其成為任何槍戰的絕佳選擇. 但是,它收到的輕微傷害nerf,30-30和三分球的效力增強,橫衝直撞重新回到地板上,使這種武器足夠.

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邊鋒 – 狙擊手槍

Wingman Apex第14季

邊鋒一直處於頂端傳奇元的頂部,但要獲得全力以赴可能很棘手。這是一支獎勵球員準確性的手槍. 我們假設您可以拿起難以手柄的手槍,如果您可以射擊⁠⁠.

另外,邊鋒的彈藥效率不如以前. 與狙擊彈藥的交換意味著,不僅要保留60個沉重的彈藥,還必須用狙擊彈藥拿出兩個庫存插槽才能獲得56張照片.

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雖然徹底沉迷,但邊鋒肯定值得一提. 特別是現在它有skullpiercers. 如果您的槍法足夠好,那麼在您的臀部有一個次要選擇是一個很好的選擇.

30-30中繼器 – 沉重的射手步槍

3030 Apex第14季

30-30做得很好,它做得 真的 出色地. 它的範圍,損害和準確性都是頂級級別的,除非您與敵人面對面,否則通常是一個很好的選擇.

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如果您可以將中繼器與shot彈槍或小的彈藥配對,並且在不同的彈藥類型(例如R-99或Volt SMG)中,您將為幾乎所有的交火做好準備.

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此外,重型彈藥的廣泛可用性,用於Skullpiercers的插槽以及在第14季期間內置在武器中的雙殼,使30-30成為令人難以置信的中間到遠程選項. 雖然它可以在Deadeye Marksman手中擊敗G7,但G7的易用性和一致性確實使30-30降低了列表.

C.A.r. – 輕/沉重的SMG

旨在攜帶輕彈或重彈藥,以及任何一種槍管的附件,SMG是塞入口袋裡的完美次要武器,以避免您餓死彈藥時避免那些討厭的時刻.

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儘管它有很少的nerfs,並且缺乏像其他SMG一樣的激光瞄準器的能力,但由於是一個可靠的,一致的,都可以呆在一層中. 也就是說,它的nerfs並沒有引起注意.

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一個有點令人印象深刻的彈匣尺寸與後坐力相結合,雖然在〜50米或更少的情況下保持一致,但在更長的範圍內掉落. 這種武器永遠不會是不良的拾音器,但確實有弱點.

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R-99 – 輕型SMG

R99 Apex第14季

R-99的身份作為SMG,下雨的槍聲還活著,在Apex Legends第16季. 激光瞄準鏡在第14季實施,使SMG的槍管穩定器在灰塵中留下. R-99比以往任何時候都要好,但是在30米以上的活動中有點差. 用shot彈槍運行R-99將使您限制您的近距離範圍,並且使該SMG比Flatline或R-301之類的突擊步槍更具利基.

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R-99如果讓您足夠近的射擊,仍然可以將對手粉碎,但如果您無法縮小差距,則其他選擇的表現要優於其他選擇。.

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L-Star – 護理包LMG

LSTAR APEX第14季

LMG類別目前還不處於最佳位置. 雖然橫衝直撞仍然是一個非常強大的選擇,但烈性人和奉獻卻不是出色的武器. L-Star長期以來一直被困在低層中,雖然還不是S-tier武器.

將L-Star放入護理套件中解決了武器的許多問題,例如需要將彈藥保留在手上,並且其彈丸現在滲透目標的事實使它成為了獨特的賣點.

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雖然它仍然具有LMG的所有缺點,例如較慢的運動速度,而瞄準視線,但它也可以將大量的圓形下降範圍放置,而不必擔心重新加載.

M600 Spitfire-輕機槍

Spitfire Apex第14季

烈性大火回來了! 有點兒.

它並不像鼎盛時期那樣破碎,但是第18季對此LMG很友善. 儘管它仍然具有許多陷阱,其中LMG在廣告時速度緩慢,但槍管穩定器返回與幾個小型愛好者相結合,使該武器重新恢復了可行性.

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除非您可以使用L-Star,否則它是您能找到的最好的LMG. 您不會很快使用這種武器100米的目標,但是它的強度在中/短範圍內加上彈匣尺寸,這使其成為一段時間以來首次成為可行的主要武器選擇.

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B級

Hemlok – 重型突擊步槍

Hemlok Apex第14季

Hemlok長期以來一直因其全自動表兄弟(如R-301和Flatline)而被許多球員傳遞給. 而且,既然它不在護理包中,那就回到了有點平庸的槍支.

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爆發步槍擁有兩種模式,三桿和單場. 兩者都可以很棒,帶有遠程的單次選項,可以幫助您在競爭對手戳戳時節省彈藥,而爆發給您帶來的火力,您需要近距離. 但是,增加的後坐力是作為地面武器給出的,因此沒有槍管穩定劑,很難使用它.

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Hemlok並不是最容易使用的武器,但在中程方面非常強大. 放置良好的Hemlok射擊可以以22的高基本傷害出奇地降低目標,但由於缺乏近距離的一致性而阻礙了目標.

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破壞 – 能量突擊步槍

Havoc Apex第14季

這場破壞有一個捲土重來的故事. 在Apex Legends的早期和第4季的短暫時間裡,這只是Meta. 除此之外,這款武器是您必須使用的那些槍之一.

經過第13季的一系列增益,破壞了新的生命租約. 具有易於控制的後坐力,非常一致的hipfire,並且具有巨大的雜物量,並配備了能量磁鐵,這幾乎在任何時候都是值得的拾音器. 甚至沒有第16季Ar Hipfire Nerfs將這種武器倒下.

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在比賽后期握住此武器有點骰子,後來它的有效性實際上取決於您是否可以動手使用渦輪增壓器. 但是,如果您設法與這種武器一起找到關鍵的跳動,那麼巨大的破壞是無與倫比的.

帶有渦輪增壓器的A層和無需.

衝鋒步槍 – 狙擊步槍

充電步槍頂點第14季

當電荷步槍在第3季中登陸世界優勢時,沒有什麼比. 它的長能光束可以輕鬆雕刻團隊,如果您沒有迅速找到蓋子.

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但是,第18季為武器帶來了全面的重做,為其提供了一些附件的插槽,並丟棄了其老式激光器的目標,以實現一個帶電的彈丸. 是的, 彈丸.

雖然這種彈丸完全缺少子彈掉,但它仍然是(儘管非常快),而不是hitscan激光器. 在第18季中,本武器本來可以為S或A級辯論,但是返工使它在B中堅定地持續了一生,只有 輕微地 比哨兵更好.

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Longbow DMR – 狙擊步槍

長弓Apex第14季

Longbow是一款令人難以置信的強大和一致的射手步槍,現在值得一試. 槍管穩定器很容易找到,狙擊彈藥比以往任何時候都更豐富,而Skullpiercer獎勵了花時間去爆頭的玩家.

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即使沒有範圍,鐵瞄準器也提供了清晰的視野. 而且,有55次傷害,它將很容易以固體命中的方式放下大多數目標. 此外,Skullpiercer跳躍將使這款Marksman步槍具有真正的優勢. 2擊敵人的敵人的能力使長弓令人難以置信的低TTK.

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該武器不如G7偵察兵和30-30射擊和多才多藝的快速武器,並且要警告被鎖定在手工旋轉後面. 但是,它在正確的情況下仍然很有用.

C層

奉獻 – 能量LMG

虔誠的頂點第14季

奉獻已經從製作旋轉中釋放出來,這仍然是……奉獻精神. 當然不是Apex Legends中最好的武器,而是在遊戲中佔有一席之地的武器.

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如果您能在所有氣缸上射擊,這種能量LMG可能是遊戲中最致命的武器. 它具有每秒可怕的255損傷,但前提是您可以控制其後坐力.

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但是,如今桶形穩定劑更為普遍,如果您能找到渦輪增壓器,那麼服用此武器有一些真正的價值. 不幸的是,渦輪增壓器是一個罕見的發現,而武器缺乏功能性,因此很難出售.

交流發電機 – SMG

交流發電機Apex第14季

交流發電機一直在努力在光班的R-99和R-301的大兄弟後面閃耀,但是有一個時間和一個慢速SMG的地方.

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hipfire的好,又迄今為止一致的火率以及一些令人難以置信的情緒使該武器成為強大的早期拾音器. 它不需要固定即可成為強大的武器. 但是,由於被鎖定在手工旋轉的後面,這把槍已經降落在C層中. 它的主要優勢是幾乎沒有附件有多麼出色,因此用例明顯少得多.

如果您是一個新玩家,並且正在尋找易於使用的SMG,那可能值得製作. 否則,只需將您的材料保存給其他東西.

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三分球 – 能量射手步槍

Triple Take Apex第14季

三重服用是具有很大潛力的武器. 它 造成很多傷害, 比其他DMR在近距離更容易使用,並且 右手非常強大.

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但是,三重勝利很少能掌握其潛力. 憑藉G7,30-30和Longbow都以更高的彈藥效率和多功能性充滿了其角色,這把槍感覺就像它留在灰塵中. 動力學饋線在第15季被刪除,但無論如何,這種跳躍並不能幫助該武器的力量水平. 滑動且準確,遠程火災不太好.

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三倍的是 美好的. 很難為在地面上遇到這種武器而感到興奮.

RE-45 – 輕機手槍

RE45 APEX第14季

RE-45當然有其用途. 這種武器從來都不是 最好的 Apex Legends中的選擇. 即使在護理包中,有些玩家也會選擇將其留在包裹中. 現在已經出來了,RE-45沒有很多用例.

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雖然它的DPS高,但它的基本磁尺寸也很小,幾乎比標準SMG差。. 沒有情況,RE-45比其他任何武器都更好. 它不是 可怕, 但是您不會看到任何人對拿起RE-45感到興奮.

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前哨 – 狙擊步槍

哨兵最高第14季

憑藉射手步槍有多強大,除非您絕對需要或真正想要. 您要在此武器出色的範圍內戰鬥的頻率相當低.

不可能在紫色的盾牌上殺死2槍,或者沒有頭部爆炸,它會被擊倒,但幾乎沒有遊戲中的每種武器,並且它沒有與電荷步槍相同的Hitscan功率. 如果不是因為哨兵帶有Deadeye的速度,那麼這款狙擊步槍將在D層的邊緣.

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螺栓動作狙擊手令人難以置信的令人滿意和有趣. 射手和狙擊手類別中的所有其他選項都更好. 哨兵更像是一種有趣的武器,而不是一種好武器,但仍然可以在Deadeye狙擊手手中有用. 而且,既然它在製作旋轉上,至少您可以使用正確的附件.

D層

莫桑比克 – shot彈槍

莫桑比克頂點第14季

莫桑比克不是一把好槍. 雖然它的射程比同類的其他武器更多,但莫桑比克的低傷害加上第15季的Hammerpoint巡迴賽的去除,將其放回了D-Tier中.

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Mozam最好和最壞的特徵被捆綁在一起. 三個15損傷的顆粒在緊張的蔓延中使這款shot彈槍看似長范圍,但也使它在近距離笨拙. 用這件事hipfire完全不可靠,但是由於彈丸速度緩慢.

莫桑比克有點奇怪,難以使用. 它可以用作最後的結果,但是您可能比拿起這款shot彈槍更好.

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P2020 – 輕手槍

P2020 Apex第14季

當Hammerpoint巡迴演出時,P2020已經是D-Tier武器.

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即使有Hammerpoint的圓圈和激光視線,也很難證明堅持這款手槍. 可以向P2020徵收的最高稱讚是它確實確實如此. 可以肯定的是,比向敵人扔子彈更好. 但不是太多.

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一邊開玩笑,即使P2020是低於標準的武器,如果您有快速觸發手指. 當然是可用的,但這是該武器應得的最高稱讚.

請記住,此層列表是主觀的,可以根據武器愛好和nerfs的未來更新而更改.

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該遊戲提供了許多訪問新的Apex包和戰利品項目的方法. 您可以購買頂點硬幣以在遊戲內商店中花費,使您更廣泛地訪問新物品.

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有關更多Apex Legends技巧和技巧,請查看我們的指南:

武器

R-301卡賓槍

本文涉及主題及其與之相關的內容 Apex Legends. 對於主題 Apex Legends手機, 看

R-301卡賓槍,突擊步槍.

武器 是處理損害的主要方法 Apex Legends. 武器的有效性和火力可以通過可以幫助穩定武器,增加彈匣尺寸,更改其光學的附件來增強武器和火力。.

在《大皇家戰役》中,傳奇人物沒有任何裝備的武器,落入舞台上,必須從降落時從任何合適的戰利品來源中找到它們.

在控制和團隊死亡競賽中,傳說可以在五個不同的負載之間進行選擇,每種裝有兩種武器和一個武器. 根據負載,給定的武器更適合在近距離,中或長距離.

內容

  • 1類
  • 2武器清單
    • 2.1 Ars
    • 2.2個SMG
    • 2.3個LMG
    • 2.4射手
    • 2.5個狙擊手
    • 2.6張shot彈槍
    • 2.7手槍
    • 3.1個供應液武器
    • 3.2個完全套管的武器
    • 3.3軍團
    • 3.4 Rampart的自定義改裝彩彈武器
    • 3.5近戰武器皮
    • 3.6個GameMode排行武器
    • 3.4月7日傻瓜的武器
    • 3.8個能力武器
    • 5.1一般
    • 5.2 TTK

    GamesPot專家評論

    2019年2月8日

    類型[|這是給出的

    所有武器分為七種類型. 相同類型的武器具有相似的特徵,例如運動速度,同時瞄準視線,處理時間和附件的局限性該武器可以採取.

    • 突擊步槍, 或者 ars, 是最全面的武器組,適用於中期和近距離參與.
    • 衝鋒槍, 或者 SMG, 是近距離的高DPS武器與快速移動和處理.
    • 輕機槍, 或者 LMGS, 在大型雜誌上打包很多損壞,但動作緩慢和處理,使其更適合在中範圍內施加壓力.
    • 射手武器, 射手, 或者 射手, 在損壞,火率和有效範圍方面,是彈藥有效的武器.
    • 狙擊步槍, 或者 狙擊手, 在遠距離上是高度破壞和準確的,但由於其緩慢的射擊速度和處理. 狙擊步槍的子彈可能會引起“抵押”的命中,如果彼此足夠近的敵人,刺穿了多個敵人.
    • shot彈槍 是近距離的專業武器,在一次爆炸中造成了很多傷害,使其非常適合在封面上玩耍. 他們幾乎不需要保留彈藥,很少的附件,直接在地面上非常有效.
    • 手槍 是輕巧的武器可能會在原始傷害輸出中損失,但可以全面處理最快的操作和移動,使其成為可靠的二次武器.

    武器清單[|這是給出的

    ars [|這是給出的

    破壞步槍

    VK-47扁平線

    Hemlok爆發

    R-301卡賓槍

    剋星爆發

    SMGS [|這是給出的

    R-99 SMG

    Volt SMG

    車。 SMG

    lmgs [|這是給出的

    奉獻LMG

    L-Star EMG

    M600 Spitfire

    橫衝直撞LMG

    Marksman [|這是給出的

    G7偵察員

    三倍

    30-30中繼器

    狙擊手[|這是給出的

    Longbow DMR

    Kraber .50-Cal狙擊手

    哨兵

    shot彈槍[|這是給出的

    EVA-8自動

    mastiff shot彈槍

    維和人員

    手槍[|這是給出的

    其他武器[|這是給出的

    供應掉武器[|這是給出的

    供應掉武器 是只能在中立護理包中找到的神話級武器. 他們的彈藥有限,無法補充. 他們還帶有可更換的光學元件,除了Kraber .無法刪除其獨特的6x-10x變量光學的50片狙擊手.

    完全套管武器[|這是給出的

    全套武器 是準備所有附件的武器. 附件的水平是基於武器的稀有性,從共同到傳奇不等 .

    軍械[|這是給出的

    有三種類型的 軍械 可以扔. 與槍支不同,它們在庫存中佔用項目插槽,並被歸類為消耗品. 目前有三個軍械 Apex Legends.

    Rampart的定制裝飾彩彈武器[|這是給出的

    Rampart的定制彩彈武器 是完全套管的武器,由Rampart和飛濺的回合進行了修改. 他們更快地重新加載並拍攝具有視覺彩色效果的油漆的彈奏. 它們可以用位於Rampart的Big Maude的Vend-It機器購買材料,並提供稀有,史詩般和傳奇的稀有物. 如果pinged.

    近戰武器皮[|這是給出的

    傳說默認沒有近戰武器,因為他們只是用拳頭和踢. 但是,通過獲得傳奇的傳家寶,玩家可以裝備該傳奇的個性化近戰武器皮膚. 近戰武器純粹是化妝品,不會影響遊戲玩法.

    GameMode-排他性武器[|這是給出的

    在某些遊戲模式中,可能可以使用一些獨家武器. 目前有兩種遊戲模式排定武器 Apex Legends.

    將刀扔為槍支跑和射擊範圍

    扔刀
    槍支跑和射擊範圍獨有
    心臟竊取者
    獨家日期晚上有限的時間收購

    四月傻瓜的武器[|這是給出的

    在愚人節期間,現有武器的一個或多個修改版本可能可用,偶爾更換其默認版本. 這些四月的愚人的變體通常是不公平的,其中之一甚至能夠召喚強大的奴才以攻擊敵人. 目前有七個四月傻瓜的武器 Apex Legends.

    能力武器[|這是給出的

    一些傳說將實際武器作為能力的一部分.

    希拉終極

    A-13哨兵終極

    統計[|這是給出的

    統計是使武器所在的武器 Apex Legends. 其中一些也可能隨著附件而改變.

    比較[|這是給出的

    一般[|這是給出的

    下表列出了主要武器中最重要的統計數據 Apex Legends, 允許它們之間的比較.

    • 損壞值是計算出忽略的能力和津貼修飾符.
    • DPS值僅從得分台上獲得.
    • shot彈槍的RPM和DPS值是用配備的a彈槍螺栓計算的.
    • RPM和DPS值的武器為最高的武器.
    • 重新加載速度值以秒為單位表示.
    • 彈丸速度值以錘子單元表示.
    一般統計
    武器 類型 彈藥 模式 損害 RPM DPS 雜誌 重載速度 彈丸
    速度
    身體 戰術上的 滿的
    根據 LV.1 LV.2 LV.3 根據 LV.1 LV.2 LV.3 根據 LV.1 LV.2 LV.3 根據 LV.1 LV.2 LV.3
    破壞步槍 ar 18 32 29 25 23 15 672 202 24 28 32 36 3.2 3.09 2.99 2.88 3.2 3.09 2.99 2.88 30500
    破壞步槍 ar 17 30 27 23 21 13 672 190 24 28 32 36 3.2 3.09 2.99 2.88 3.2 3.09 2.99 2.88 30500
    VK-47扁平線 ar / 18 32 29 25 23 15 600 180 20 25 28 30 2.4 2.32 2.24 2.16 3.1 3 2.89 2.79 24000
    Hemlok爆發 ar / 22 39 35 30 28 17 440 161 18 24 27 30 2.4 2.32 2.24 2.16 2.85 2.76 2.66 2.57 27500
    384 147
    Hemlok爆發 ar / 22 39 35 30 28 17 440 161 27 33 36 39 1.75 1.69 1.63 1.58 2.85 2.76 2.66 2.57 27500
    384 147
    R-301卡賓槍 ar / 13 23 22 19 18 10 810 176 18 20 25 28 2.4 2.32 2.24 2.16 3.2 3.09 2.99 2.88 29000
    剋星爆發 ar 16 28 26 22 20 12 582 155 20 24 28 32 2.7 2.61 2.52 2.43 2.7 2.61 2.52 2.43 31000
    交流發電機SMG SMG 16 20 19 18 17 13 600 160 19 22 25 27 1.9 1.84 1.77 1.71 2.23 2.16 2.08 2.01 19500年
    交流發電機SMG SMG 19 24 23 21 21 15 600 190 19 22 25 27 1.9 1.84 1.77 1.71 2.23 2.16 2.08 2.01 19500年
    Prowler Bress PDW SMG / 16 24 22 20 19 13 697 186 35 1.8 2.34 18000
    795 212
    R-99 SMG SMG 12 15 14 13 13 10 1080 216 17 20 23 26 1.8 1.74 1.68 1.62 2.45 2.37 2.29 2.21 21000
    Volt SMG SMG 15 19 18 17 16 12 720 180 19 21 23 26 1.44 1.39 1.33 1.3 2.03 1.96 1.89 1.83 22000
    C.A.r. SMG SMG 13 16 16 15 14 10 930 202 19 21 23 26 1.7 1.64 1.59 1.53 2.13 2.06 1.99 1.92 18500年
    奉獻LMG LMG 15 23 21 19 18 13 900 225 36 40 44 48 2.8 2.71 2.61 2.52 3.63 3.51 3.39 3.27 33500
    奉獻LMG LMG 14 21 20 18 16 12 900 210 36 40 44 48 2.8 2.71 2.61 2.52 3.63 3.51 3.39 3.27 33500
    L-Star EMG LMG 16 24 22 20 19 14 600 160 2.45 2.37 2.29 2.21 2.45 2.37 2.29 2.21 24000
    25 38 35 31 29 21 250
    M600 Spitfire LMG 18 27 25 23 21 15 540 162 35 40 45 50 3.4 3.29 3.17 3.06 4.2 4.06 3.92 3.78 27500
    橫衝直撞LMG LMG 26 39 36 33 31 22 300 130 28 32 36 40 3.1 3.1 2.89 2.79 4 3.87 3.73 3.6 26500
    橫衝直撞LMG LMG 26 39 36 33 31 22 390 169 28 32 36 40 3.1 3.1 2.89 2.79 4 3.87 3.73 3.6 26500
    G7偵察員 射手 / 32 56 51 44 40 24 240 128 10 15 18 20 2.16 2.09 2.02 1.94 2.7 2.61 2.52 2.43 30000
    三倍 射手 63 111 102 87 81 57 81 85 6 7 8 10 2.34 2.26 2.18 2.11 3.06 2.96 2.85 2.75 32000
    30-30中繼器 射手 42 最小 74 最小 67 最小 58 最小 53 最小 36 最小 139 最小 97 最小 6 8 10 12 [1] 29000
    57 最大限度 100 最大限度 91 最大限度 78 最大限度 72 最大限度 48 最大限度 41 最大限度 39 最大限度
    30-30中繼器 射手 42 最小 88 最小 79 最小 65 最小 58 最小 36 最小 139 最小 97 最小 6 8 10 12 [1] 29000
    57 最大限度 120 最大限度 107 最大限度 88 最大限度 79 最大限度 48 最大限度 41 最大限度 39 最大限度
    Bocek複合弓 射手 25 最小 31 最小 30 最小 28 最小 27 最小 20 最小 180 最小 75 最小 [2] 10000 最小
    70 最大限度 123 最大限度 112 最大限度 96 最大限度 88 最大限度 63 最大限度 107 最大限度 125 最大限度 28000 最大限度
    Bocek複合弓 射手 35 最小 42 最小 42 最小 42 最小 35 最小 28 最小 180 最小 105 最小 [2] 10000 最小
    84 最大限度 105 最大限度 98 最大限度 98 最大限度 91 最大限度 84 最大限度 107 最大限度 150 最大限度 16000 最大限度
    充電步槍 狙擊手 75 最小 150 最小 135 最小 113 最小 101 最小 68 最小 26 48 4 5 6 8 3.5 3.38 3.27 3.15 4.6 4.45 4.29 4.14 33501
    110 最大限度 220 最大限度 198 最大限度 165 最大限度 149 最大限度 99 最大限度
    Longbow DMR 狙擊手 55 118 106 87 77 50 78 72 6 8 10 12 2.66 2.57 2.48 2.39 3.66 3.54 3.41 3.29 30500
    138 121 96 84
    克拉伯 .50片狙擊手 狙擊手 140 280 252 210 189 112 25 60 4 3.2 4.3 29500
    哨兵 狙擊手 70 140 126 105 95 63 38 44 4 5 6 7 2.5 2.42 2.33 2.25 3.6 3.48 3.36 3.24 31000
    哨兵 狙擊手 88 176 158 132 119 79 38 56 4 5 6 7 2.5 2.42 2.33 2.25 3.6 3.48 3.36 3.24 31000
    EVA-8自動 shot彈槍 / 56 72 64 64 64 56 144 134 8 2.75 2.65 2.56 2.48 3 2.9 2.79 2.7 16000
    mastiff shot彈槍 shot彈槍 88 112 104 96 96 88 79 105 5 [3] 16000
    莫桑比克shot彈槍 shot彈槍 45 57 54 51 48 45 132 99 6 1.9 2.4 10000
    莫桑比克shot彈槍 shot彈槍 60 75 72 69 66 60 132 170 6 1.9 2.4 10000
    維和人員 shot彈槍 99 121 121 110 110 99 51 84 5 2.5 2.42 2.33 2.25 3.5 3.38 3.27 3.15 16000
    維和人員 shot彈槍 121 154 143 132 132 121 51 103 5 2.5 2.42 2.33 2.25 3.5 3.38 3.27 3.15 16000
    RE-45自動 手槍 12 18 17 15 14 11 780 182 16 19 22 25 1.5 1.95 19500年
    RE-45自動 手槍 16 24 22 20 19 14 780 208 16 19 22 25 1.5 1.95 19500年
    P2020 手槍 18 27 25 23 21 16 420 126 14 16 18 21 1.25 1.25 18500年
    P2020 手槍 27 41 38 34 32 24 420 189 14 16 18 21 1.25 1.25 18500年
    僚機 手槍 45 97 86 71 63 41 156 117 6 7 8 9 2.1 2.1 18000
    113 99 79 69
    僚機 手槍 45 97 86 71 63 41 156 117 6 7 8 9 1.4 1.4 18000
    113 99 79 69

    ttk [|這是給出的

    下表列出了殺死(TTK)的主要武器的時間 Apex Legends.

    • 損壞是忽略能力和強化修飾符的計算.
    • TTK值僅是從得分身體發出的,目標不超過25米/82英尺,並以秒為單位表達.
    TTK統計
    武器 100 hp 150 hp 175 hp 200 hp 225 hp
    破壞步槍[4] 0.45 0.71 0.80 0.98 1.07
    破壞步槍 0.45 0.71 0.89 0.98 1.16
    VK-47扁平線 0.50 0.80 0.90 1.10 1.20
    Hemlok爆發 0.54 0.95 1.01 1.42 1.49
    R-301卡賓槍 0.52 0.81 0.96 1.11 1.26
    剋星爆發[5] . . . . .
    交流發電機SMG 0.60 0.90 1.00 1.20 1.40
    交流發電機SMG . . . . .
    Prowler Bress PDW 0.53 0.67 0.96 1.05 1.15
    Prowler Bress PDW 0.45 0.68 0.75 0.91 1.06
    R-99 SMG 0.44 0.67 0.78 0.89 1.00
    Volt SMG 0.50 0.75 0.92 1.08 1.17
    C.A.r. SMG 0.45 0.71 0.84 0.97 1.10
    奉獻LMG[6] 0.88 1.08 1.25 1.42 1.50
    奉獻LMG . . . . .
    L-Star EMG 0.60 0.80 0.90 1.00 1.10
    M600 Spitfire 0.56 0.89 1.00 1.22 1.33
    橫衝直撞LMG 0.60
    0.46
    1.00
    0.77
    1.20
    0.92
    1.40
    1.08
    1.60
    1.23
    G7偵察員 0.75 1.00 1.25 1.50 1.75
    三倍 0.74 1.48 1.48 2.22 2.22
    30-30中繼器 0.86 1.29 1.73 1.73 2.16
    Bocek複合弓[7] 0.87 1.75 1.75 1.75 2.62
    充電步槍[6] 1.72 2.12 2.12 3.37 3.67
    Longbow DMR 0.77 1.54 2.31 2.31 3.08
    克拉伯 .50片狙擊手 0.00 2.40 2.40 2.40 2.40
    哨兵[8] 1.94
    1.94
    3.87
    1.94
    3.87
    1.94
    3.87
    3.87
    5.81
    3.87
    EVA-8自動 0.42
    0.38
    0.36
    0.34
    0.83
    0.77
    0.72
    0.67
    1.25
    1.15
    1.08
    1.00
    1.25
    1.15
    1.08
    1.00
    1.67
    1.54
    1.45
    1.34
    mastiff shot彈槍 0.91
    0.82
    0.79
    0.76
    1.82
    1.64
    1.58
    1.52
    1.82
    1.64
    1.58
    1.52
    2.73
    2.47
    2.37
    2.28
    2.73
    2.47
    2.37
    2.28
    莫桑比克shot彈槍 0.91
    0.79
    0.73
    0.67
    1.36
    1.18
    1.09
    1.01
    1.36
    1.18
    1.09
    1.01
    1.82
    1.58
    1.45
    1.34
    1.82
    1.58
    1.45
    1.34
    莫桑比克shot彈槍 0.45
    0.39
    0.36
    0.34
    0.91
    0.79
    0.73
    0.67
    1.36
    1.18
    1.09
    1.01
    1.36
    1.18
    1.09
    1.01
    1.82
    1.58
    1.45
    1.34
    維和人員 1.36
    1.28
    1.20
    1.18
    1.36
    1.28
    1.20
    1.18
    1.36
    1.28
    1.20
    1.18
    2.73
    2.55
    2.40
    2.35
    2.73
    2.55
    2.40
    2.35
    維和人員 .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    RE-45自動 0.62 0.92 1.08 1.23 1.38
    RE-45自動 0.62 0.92 1.08 1.23 1.38
    P2020 0.71 1.14 1.29 1.57 1.71
    P2020 0.43 0.86 1.00 1.29 1.43
    僚機 0.77 1.15 1.15 1.54 1.54

    瑣事[|這是給出的

    • 從目前的29種武器中 Apex Legends, 21是從 Titanfall 系列. 八個例外是30-30的中繼器,Bocek複合弓,破壞步槍,Nemesis Burst AR,維和人員,Prowler Burst PDW,Rampage LMG和Sentinel.
      • 然而,剋星的設計靈感來自分離器步槍,這是一種泰坦武器 Titanfall 2.
      • G7和三重攝入最初是狙擊手. 然後,G7進入了突擊步槍類別 Apex Legends 直到成為射手武器.
      • 奇怪的是,Longbow DMR(指定的Marksman步槍)未轉移到Marksman類別.
      • 對於挑戰和瘋狂的瑪姬的軍閥的被動,它被視為shot彈槍.
      • 在比賽中,它被標記為手槍. 莫桑比克沒有像手槍那樣的廣告運動罰款. 如果要求其光學元件,傳奇人物將要求手槍光學元件. Hammerpoint彈跳標記與“手槍”,包括莫桑比克在內的“手槍”.
      • 班加羅爾擁有G7偵察兵的獨特檢查動畫.
      • 直布羅陀為維持和平人員提供獨特的接送動畫. 當傳奇人士單手忙於左手忙碌,例如,當辛烷值使用他的刺激時,這種動畫也會發生。 .
      • 沃特森有一個獨特的檢查動畫,用於破壞步槍.
      • Rampart為Rampage LMG提供了獨特的拾音器動畫,所有LMG的獨特重新加載動畫以及獨特的重新加載和檢查Sheila的動畫 .
      • Fuse擁有30-30的獨特拾音器動畫.
      • Mad Maggie為MASTIFF擁有獨特的接送動畫.
      • Vantage具有四個獨特的拾音器動畫,一個獨特的抽獎動畫和哨兵的獨特皮套動畫.
      • 彈道有一個獨特的拾音器動畫.A.r. SMG.

      另請參見[|這是給出的

      筆記[|這是給出的

      1. ↑1.01.1 30-30逐回合,因此,其重新加載時間因插入了多少個回合而有所不同. 第一輪的戰術重新加載持續0.33 /0.31/0.29 /0.26秒. 第一輪的全面重新加載持續0.75 /0.71 /0.66 /0.6秒. 每個回合隨後在第一個添加每回合後每回合每回合每回合0.4/0.39/0.37 /0.36秒. 結束重新加載後,最終動畫持續0.如果該雜誌以前有回合,則播放45秒.6秒,如果雜誌以前是空的.

      • 1-2回合:0.78/0.76 /0.74 /0.71秒(戰術),1.35 /1.31/1.26/1.2秒(完整)
      • 3-4輪:1.18/1.15/1.11/1.07秒(戰術),1.75/1.7/1.63 /1.56秒(完整)
      • 5-6輪:1.58 /1.54 /1.48 /1.43秒(戰術),2.15/2.09/2/1.92秒(完整)
      • 7-8回合:1.98/1.93/1.85/1.79秒(戰術),2.55/2.48/2.37/2.28秒(完整)
      • 9-10回合:2.38 /2.32/2.22/2.15秒(戰術),2.95/2.87/2.74 /2.64秒(完整)
      • 11輪:2.78/2.71/2.59/2.51秒
      • 12輪:3.35 /3.26/3.11/3秒.
      • 1輪:1.58 /1.55 /1.51 /1.48秒(戰術),2.25/2.19/2.14/2.08秒(完整)
      • 2輪:2.09/2.04 /1.99/1.94秒(戰術),2.76/2.68 /2.62/2.54秒(完整)
      • 3輪:2.6/2.53/2.47/2.4秒(戰術),3.27/3.17/3.1/3秒(完整)
      • 4輪:3.11/3.02/2.95/2.86秒(戰術),3.78 /3.66 /3.58 /3.46秒(完整)
      • 5輪:4.29 /4.15/4.06 /3.92秒.