有史以來66場最佳PS2遊戲是有史以來最好的PS2遊戲-IGN

有史以來最好的PS2遊戲

Pandemic Studios確實在PlayStation 2時代(每巨頭炸彈)進行了全明星賽,釋放了“摧毀所有人類!“系列,“星球大戰:戰線”遊戲,當然還有”僱傭軍:破壞遊樂場.““僱傭軍”將玩家置於不斷升級的開放世界衝突的前線. .

在過去的幾十年中,PlayStation品牌一直在不斷變化,成為遊戲行業的主要力量. 從它作為任天堂擁有的遊戲機的早期概念(不,真的)到PlayStation 5的地位,因為每個人都想要但似乎無法追踪的遊戲機,索尼的遊戲機家族以家庭遊戲娛樂的名義承擔了許多風險.

直到今天,許多粉絲仍然將PS2時代指向PlayStation歷史上最喜歡或最佳的時間. 那個時代在許多方面仍然很強,因為這個時期以來的許多遊戲已經在新的和華麗的高清收藏中重新發行,以及為什麼PS2上推出的許多粉絲最受歡迎的特許經營權繼續在這麼多之後收到新的分期付款年.

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. 上帝的手

一眼很容易地識別“視圖的喬”和“岡木”是來自同一人的. Capcom的三葉草工作室,由Hideki Kamiya和Shinji Mikami領導,負責這兩個即時經典. . 儘管它在發射時收到了一些粗略的評論,但“上帝之手”已成為一個邪教經典(每CBR),一直留在動作迷的腦海中.

一個奇怪的冒險,結合了日本文化,野生西部和職業摔跤,“上帝之手”是不太可能的聯盟. 吉恩(Gene)是一個流浪者,掩蓋了一種稱為“上帝之手”的秘密權力,它使他與惡魔直接衝突 – 隨之而瘋狂的動作片段發生了. 該遊戲擁抱了愚蠢的前提,並在袖子上戴著幽默感和俗氣的感覺.

. . 吉恩可以鮑勃,編織和滾動以擺脫毛茸茸的情況,並且有很多近距離戰鬥能力,包括掃蕩和各種荒謬的雜耍選擇. 有一個學習曲線,但是“上帝之手”會獎勵那些致力於學習自己的領導者的人.

65. 外星人人類

這個遊戲擊中了兩個不同的懷舊音符. “ Alien Hominid”於2004年11月為PS2發行,但在此之前,它是在Newgrounds上的Flash遊戲之前的生命.com(每個Gamespot). 即使對於那些沒有花費中型的人來瀏覽新的基於網絡的遊戲的人,“ Alien Hominid”也是令人愉悅的. 故事講述了一個黃色的外星生物,試圖從一系列聯邦特工中取回船. .

“ Alien Hominid”像典型的側滾動動作射手一樣發揮作用. . 該遊戲是為當地多人遊戲建造的,不僅包含迷你游戲,而且還具有一個水平的編輯器,因此玩家可以設計自己的挑戰. “外星人”的每個元素令人驚訝地上癮.

  • 發布日期: 2004年11月1日
  • 類型: 側滾動射手
  • 遊戲模式: 單人,本地合作社
  • metacritic評分:78

64. gitaroo男人

這個奇怪的小標題是PS2邪教經典. 是的,這是一個基於吉他的節奏遊戲,但是“ Gitaroo Man”也可能是在一個單獨的星球上開發的,.“此外,您不需要外圍來享受遊戲告密者所謂的“有史以來最好的節奏遊戲”的許多魅力(每個Metacritic).

在這個模糊的敘事驅動遊戲中,您會像書呆子的孩子U-1一起玩. 當他說話的狗Puma改變並授予他使用神話武器時,他的生活發生了變化 – 最後的Gitaroo. 使用這種神奇的吉他,您必須收集對手的giatros才能成為真正的gitaroo人. 遊戲玩法是在各種古怪的環境和舞台上進行的,您可以階段進攻和防守. 基於計時的節奏可能具有挑戰性,但是歌曲足夠吸引人,以至於重播一個或兩次的水平並不麻煩. .

63. ddrmax

對於沿著記憶之旅的旅行,這也將使您汗水汗水,別無其他.. “ ddrmax”充滿了2000年代初的房屋和電子音樂. 需要再次聽到“沙塵暴”? 只是無法獲得足夠的“我喜歡移動”的捲軸2捲軸? “ ddrmax”是否通過投擲數十首類似的歌曲來幫助您掌握您的凹槽.

每首歌曲都會由世界上最跨越的DJ宣布,他們也會在每首曲目中都愉快地宣布您的成功或失敗. 背景視頻是舞蹈俱樂部Lightshow和Windows Media Visualizer的組合,但是遊戲始終達到其印記. 最重要的是,該遊戲擁有分屏支持,因此您和您的朋友最終可以享受生活的舞蹈 – 如果您可以設法追踪兩個舞蹈墊,那就是.

  • 發布日期: 2002年10月28日
  • 節奏,跳舞
  • 遊戲模式: 單人,2播放器分屏
  • metacritic評分:85

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.“但是,儘管使用了相同的引擎和第三人稱遊戲玩法,但它與前任差不多. 故事情節也與“純真”中發生的事情無關.“這次,遊戲玩家扮演赫克托(Hector),魔鬼寬恕者,也是德古拉(Dracula)的前仆人. 赫克托(Hector)發現自己回到了他的舊生活中,當時德古拉(Dracula)的另一個魔鬼寬恕者艾薩克(Isaac)安排了未婚夫的謀殺案.

“黑暗的詛咒”使用類似的第三人稱動作機制與“純真的哀嘆”,但它為遊戲玩法帶來了兩個顯著的更改. . 取而代. 然後是赫克托(Hector)的魔鬼寬恕能力,讓他召喚了稱為無辜魔鬼的生物. 這些本質上是具有各種能力在戰鬥中和外出能力的寵物. “黑暗的詛咒”缺少使前任如此令人難忘的氣氛,但它提供了足夠的堅實遊戲玩法,可以在後來的“ Castlevania”遊戲中脫穎而出.

    2005年11月1日

61.

“星球大戰”系列在視頻遊戲領域擁有悠久而驕傲的歷史,諸如“舊共和國騎士”和“ Rogue Squadron”系列之類的經典作品是特別的傑出人物. 但是,該系列最長和最有影響力的遊戲系列之一來自當時的意外地點:樂高.

第一個“樂高星球大戰”催生了一個遊戲品牌,該品牌跨越了許多特許經營權,包括“印第安納·瓊斯”和“蝙蝠俠”.“雖然第一場比賽至關重要,但它幾乎以每種可能的方式迭代了”樂高星球大戰2. 擁有更多多樣化和有趣的水平設計,增加角色能力的數量以及大量擴展的遊戲後內容,“樂高星球大戰2:原始三部曲”是續集的美麗例子.

. 這也是“星球大戰”系列中更有趣的選擇之一,遊戲的過場動畫有很多模仿。. 抓住一個朋友參加合作遊戲,您會發現最好的PS2遊戲之一,也是有史以來最好的“星球大戰”遊戲之一.

  • 2006年9月12日
  • 類型: 行動冒險
  • 遊戲模式:
  • metacritic評分:

60. 僱傭軍:破壞的操場

Pandemic Studios確實在PlayStation 2時代(每巨頭炸彈)進行了全明星賽,釋放了“摧毀所有人類!“系列,“星球大戰:戰線”遊戲,當然還有”僱傭軍:破壞遊樂場.““僱傭軍”將玩家置於不斷升級的開放世界衝突的前線. .

似乎從控制台的“ Grand Theft Auto”遊戲中汲取了線索,“ Mercenaries”結合了許多您期望的開放世界機制. 每個派係都有忠誠度計,地圖周圍要完成的各種側面任務,還有很多車輛劫持和飛行員.

但是,遊戲的巨大創新以兩個核心系統的形式出現. 首先是“威脅商人”空投商店,玩家可以通過該商店訂購各種支持物品,從炸藥和手持武器到車輛以及一系列毀滅性的空襲. 另一個最大的補充是“ 52個甲板”機械師,它掩蓋了全球52個高級目標,要么被殺死或捕獲. 這些機制綜合出來,賦予玩家有很多自由地玩遊戲,為未來的開放世界romp鋪平了道路,例如“正當原因.

  • 發布日期: 2005年1月11日
  • 類型: 第三人稱沙盒
  • 遊戲模式: 單人玩家
  • metacritic評分:84

59. Dragon Quest 8:被詛咒國王的旅程

對於傳統JRPG遊戲玩家的粉絲,“ Dragon Quest 8”確實登上了現場. 該遊戲由5級和Square Enix開發,收到了IGN等出版物的出色設計和穩固的語音表演的發光評論. 故事講述了一支毫無戒心的英雄團隊,他們發現自己陷入了野外狂歡派的追求. 儘管確實有一些驚喜偷偷摸摸,但該情節肯定是數字繪畫的. 儘管如此,“ Dragon Quest 8”顯然還是以激光為專注於您的經典配方的完美版本.

不僅是“ Dragon Quest”的世界,怪物和角色設計精美,而且設計精美。還有很多要發現的. 玩家可以在整個幻想世界中旅行,擁有多個大洲和島嶼來探索. 每個角落都是一個新的驚喜,地牢或迷你游戲. 儘管它的前提很簡單,但“ Dragon Quest 8”還是可以遵守當今標準的RPG,這可能就是為什麼2017年3DS更新的原因.

58. 角色3 fes

JRPG部分和部分約會SIM,“ Persona 3”將最新的機制帶入了Atlus的特許經營權,並將其永遠改變. 該遊戲跟隨一群在伊瓦托娃(Iwatodai)的高中生,他們發現了黑暗的時光:每晚一個秘密的時間段. 陰影可能帶來啟示錄,因此要拯救世界.

“角色3”中的遊戲玩法分為時間段. 每天,玩家上學並與朋友建立聯繫,這也通過稱為社會鏈接的系統提高了他們的戰鬥能力. 到了晚上,他們幫助他們的宿舍伴侶與陰影作鬥爭,並登上了一個名為Tartarus的神秘塔,解鎖了黑暗時光的秘密和自己的過去.

“ Persona 3 Fes”是在原始遊戲之後發布的,包括遊戲的改進,新的能力和角色,以及全新的故事(每個GameIndustry).BIZ). 這是玩Atlus最好的遊戲之一的最佳方法.

57. 奇蹟最終聯盟

超級英雄電子遊戲是不可預測的. 他們可能會以自己喜歡的漫畫書的準確娛樂方式使粉絲們感到高興,或者他們會對笨拙的機制和乏味的故事感到失望(看著您,“ Marvel’s Avengers”). 值得慶幸的是,“ Marvel Ultimate Alliance”屬於前類別,並且有時與有時選擇的漫畫粉絲在一起.

“ Marvel Ultimate Alliance”為玩家控制了一群漫威的勇敢的英雄,因為他們通過擊敗了敵人的水平來追求Doom醫生. Gamespot對遊戲的評論稱讚了標題的鬱鬱蔥蔥的設置,並擁有漫威宇宙中一些最風景優美的景點. 遊戲中最好的部分顯然是它的英雄,他們從廣泛的漫畫中讚揚,包括一些(當時)鮮為人知的頭銜. 最重要的是,“ Marvel Ultimate Alliance”只是很好,簡單的樂趣,讓玩家與最喜歡的IP互動. .

  • 發布日期: 十月. 24,2006
  • 類型: 動作RPG
  • 單人,在線多人遊戲
  • metacritic評分:81

56. 吉他英雄3

在開發了定義的“吉他英雄”及其續集之後,Harmonix繼續進入了廣受好評的“搖滾樂隊”系列. 結果,該工作室的原始塑料吉他節奏遊戲系列被交給了Neversoft,他很高興地將Reins帶到了“吉他英雄3:Rock的傳奇”中.“雖然遊戲並沒有以“搖滾樂隊”的方式徹底改變這種流派,但正如當時的Gamesradar所指出的那樣,它確實為該系列的專門粉絲提供了微調且充滿挑戰的體驗.

以70多首歌曲為特色,許多歌曲在岩石和重金屬的較重,更激烈的一面偏斜,“吉他英雄3”更像是一種深厚的體驗. .

當然,如今,這款遊戲可能是最著名的,因為它包括龍堡的臭名昭著的碎屑,“通過大火和火焰..

  • 發布日期: 2007年10月28日
  • 韻律

55. 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 4

到2002年,托尼·霍克(Tony Hawk. 2002年的“ Pro Skater 4”是系列賽的最後一個冠軍,直到2015年的“ Pro Skater 5”,標誌著該系列的時代已有一段時間了. 令人遺憾.

. 但是,在與前任的重大轉變中,“ Pro Skater 4”消除了單人遊戲模式下的時間限制,使玩家可以更自由地探索每個階段,並在閒暇時面臨挑戰. “星球大戰”賞金獵人Jango Fett和Iron Maiden的Mascot作為秘密角色的“星球大戰”賞金獵人Jango Fett和埃迪.

“ Pro Skater 4”可能沒有標誌著該系列的革命性轉變,但在該系列的原始版本中仍然是一個很好的體驗. 在改進多人遊戲組件的同時完善遊戲元素,2002年遊戲基本上是最後一個真實的遊戲 經典的 “托尼·霍克”遊戲.

  • 發布日期: . 23,2002
  • 類型: 運動的
  • 單人玩家,兩人本地,最多八個人在線

54.

數十年來,SEGA的“ Virtua Fighter”系列一直是該類型的創新和技術複雜性的力量. 無論是在多邊形圖形的領域開拓還是為啟用互聯網的街機機鋪平道路,該系列始終有一種保持相關的方式. 2002年,SEGA發布了PlayStation 2的“ Virtua Fighter 4”,使該遊戲機成為其最獨特和技術的格鬥遊戲之一.

. 與其前任相比,“ Virtua Fighter 4”更加機械地細微差別,逃避和逆轉系統的變化提高了技能上限甚至比以前更高. 但幸運的是,該遊戲還具有詳細的訓練模式,可以在遊戲的各個級別上教玩家.

雖然不像“ Tekken 5”或“ Soul Caliber 2”,“ Virtua Fighter 4”這樣的PS2競爭對手即可到達,這為遊戲機帶來了獨特的風味,批評家和格鬥遊戲迪哈德都慶祝了.

  • 2002年3月17日
  • 遊戲模式: 單人,本地多人遊戲
  • metacritic評分:94

53.

基於汽車的戰鬥是正確的子類別. 即使經過二十多年,“扭曲金屬”仍然是該特許經營的金標準. 這款心愛的動作遊戲在一些令人失望的續集《 David Jaffe指導的“ Twisted Metal 2”之後到了.. “扭曲金屬黑”仍然是有史以來最瘋狂,最好的汽車戰鬥遊戲之一.

在“扭曲的金屬黑”中,您像甜食或名冊中的其他14個獨特角色之一一起演奏,每個人都在單人遊戲中擁有自己有趣的故事情節. “黑色”中的車輛和武器品種仍被任何其他“扭曲金屬”所匹配,2012年的PS3遊戲也許是唯一的例外. 如果您正在尋找方向盤後面的PS2最笨拙的動作,那就別無所求.

  • 發布日期: 2001年6月18日
  • 類型: 駕駛,行動
  • 遊戲模式:

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進入PS2的第一場“ Castlevania”遊戲也可以說是特許經營中最好的3D遊戲(對不起,“ Shadows of Shadows”粉絲). . 當萊昂·貝爾蒙特(Leon Belmont)的未婚夫薩拉(Sara)被一個名為沃爾特·伯恩哈德(Walter Bernhard)的邪惡的吸血鬼綁架時,他向伯恩哈德(Bernhard)的城堡指控. 一路上,他遇到了惡魔,死亡,並最終達古拉本人.

這個故事有足夠的曲折,可以保持有趣,但城堡本身是表演的真正明星. . . 該系列中實際上沒有其他專注於城堡探索的3D遊戲,“純真的哀嘆”非常值得重新審視.

51. 午夜俱樂部3:配音版

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. 因此,汽車定製成為一個駕駛點(沒有雙關語),因為玩家努力使真正的汽車感覺更像自己. 玩家可以調整性能和化妝品,添加豐富的乙烯基,色彩,油漆和貼花選項.

當然,賽車一如既往. . . .

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.. 玩家不會控制英雄,而是居住在一個名為netherworld的地方的惡魔和魔鬼者. .

. . 玩家可以管理與其他隊友組合的水平,課程,齒輪和能力. 遊戲世界的每個方面,甚至商人,都可以加強並用來補充您的惡性戰鬥力,因為他們進行了一場戰術比賽. .

  • 發布日期:
  • 類型: 戰術JRPG

49.

Rockstar North在“ Grand Theft Auto:Vice City”和“ San Andreas”之間發行了一位評論者所說的“迄今為止最黑暗,最暴力的遊戲”.“在“追捕”中,玩家控制了一名死囚囚犯,他被虐待狂的電影導演釋放. . 遊戲的目的是生存每組,並最終追踪導演以結束他的項目.

“ Manhunt”像動作隱形遊戲一樣玩. 玩家可以試圖在每次相遇中偷偷摸摸,也可以使用陰影來幫助他們擊落各種幫派. 每種武器都提供多種殘酷的暴力攻擊. 暴力的球員越多,導演越快樂,每個級別的得分就越高. 暴力變得像PS2所允許的圖形一樣,這意味著“追捕”當然並不適合所有人. 但是,隱身遊戲玩法很棒,每個級別都以手術精度加劇了緊張局勢.

48. Jak&Daxter:前體遺產

在“未知”和“我們的最後一個”之前,Naughty Dog與PlayStation Classics(例如“ Crash Bandicoot””以及Jak&Daxter等著作引人入勝.. 在第一次郊遊中,名義上的角色出現在達克斯特(Daxter.

. . . .“但是毫無疑問,”先驅遺產“有自己的有趣曲折. PS2遊戲扔 玩家的內容. . 將所有這些元素融合在一起的膠水是紮實的動作和有趣的幽默,感覺就像經典頑皮的狗.

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這種Capcom的合作“ No More Heroes”創作者Suda51和Shinji Mikami是一種獨一無二的射擊遊戲,自發布以來的幾年來一直崇拜. . 當時它獨特的細胞陰影風格兩極分化(Metacritic的平均水平很混雜),但幫助遊戲進行了時間的考驗. .

遊戲設計的幾乎每個方面都不尋常. 這個故事與2005年爆米花票價遊戲玩家相去甚遠. . 它是. 很多要理解的,這只是設置. 隨著遊戲的進行,您可以控制所有七個刺客,每個刺客都有不同的技能來掌握. 最終結果是一個結合了奇異的風格化行動和政治陰謀的故事.

46. 紅色派系

. . 玩家扮演帕克(Parker)的角色,帕克(Parker)是一個新來的人,他希望獲得最好的. 他發現的是,工人和警衛之間加劇了緊張局勢,迅速爆發為一場全面的革命.

“紅色派系”遠非火星上的第一個射擊者,但正如IGN所指出的那樣,它在缺乏遊戲之前有一些東西:完全可破壞的環境. 該遊戲採用了花哨的新地理模型技術,可讓玩家分解門,炸毀橋樑,並通常在任何地方造成混亂和混亂.

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45. 時間鋪台2

PlayStation 2是第一人稱射擊遊戲的有趣系統. 從原始“ Halo”發行的那一刻起,微軟在遊戲機射手市場上有一個角. 但這並不是說PS2仍然沒有一些出色的東西 – 在某些情況下,奇怪的是實驗性的第一人稱射擊遊戲. .“

. . .

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  • 發布日期: 2002年10月8日
  • 第一人稱射擊
  • 遊戲模式:
  • 90

44.

很少有JRPG特許經營獲得的整體好評如“人物”宇宙中的遊戲,這本身就是“ Shin Megami Tensei”遊戲的衍生品. 儘管在特許經營中有許多獨特而成功的條目,但“ Persona 4”卻是最佳的理由.

遊戲的故事坐落在虛構的日本小鎮伊納巴(Inaba),跟隨一群青少年調查了一系列可怕和神秘的謀殺案. 與該系列中的大多數遊戲一樣,遊戲玩法是在兩種核心模式之間分配的:捕獲,組合和升級各種生物/烈酒,稱為personas,以及在其中捕獲的模擬片段,您可以在其中捕獲,結合和升級各種生物/烈酒。與其他角色建立“社交聯繫”.

儘管遊戲玩法和故事都是絕對紮實的,但“ persona 4”確實閃耀著較小的角色時刻. 無論您是與戲劇俱樂部一起排練獨白,放學後在體育館裡練習籃球,還是與Chie約會的肉類尺寸,肯定會帶著迷人的氣氛和豐富的世界建設來吸引. 而且,由於PlayStation 3在遊戲玩家可用的一年半後發布,“ Persona 4”也是為PS2創建的最後一個真正的傑作之一.

43. 《星球大戰:戰利品2》

結合“戰場”的多人遊戲混亂和“星球大戰”的軍事科幻世界建設,聽起來像是在天堂做的一場比賽,事實證明,它是(至少在正確完成時). 最初的“星球大戰:戰線”於2004年發行了出色的評論,一年後,續集完善了包裝.

對於初學者來說,“ battlefront 2”以更多的地圖,更多的模式和更多的角色類別來擴展原始的基本遊戲玩法. 有一個整個單人遊戲,或其他多種模式,以娛樂性的方式將多人遊戲風格的戰鬥融合在一起. 但是,除了簡單地完善概念外,“星球大戰:戰利品2”還為遊戲玩法增添了一系列全新且著名的元素.

作為咕unt聲在戰場上贏得足夠的積分,您將獲得當然,西斯或賞金獵人的機會. 當尤達(Yoda)或達斯·莫爾(Darth Maul)繞過戰鬥,幾乎沒有什麼比這更有趣的了. 太空戰還提供了有趣的節奏變化,而基於目標的遊戲模式則鼓勵了不同的遊戲風格. 你甚至可以扮演ewok! 至少有一個“星球大戰:戰利品II”並沒有發生可怕的錯誤.

  • 發布日期: 2005年11月1日
  • 類型: 第三人稱射手
  • 遊戲模式: 單人遊戲,本地多人遊戲,在線多人遊戲
  • metacritic評分:84

42. 致命的框架2:深紅色蝴蝶

可以說,“致命的框架2”值得在與其他PS2恐怖經典相同的呼吸中提及,例如“寂靜嶺2”和“《生化危機》 4.“令人恐懼的日本攝影/生存恐怖系列中的這一出色的作品不僅僅是讓您拍攝幽靈的照片;這也使您的脊椎發麻.

在《深紅蝴蝶》中,米奧和瑪雅·阿姆庫拉姐妹踏上了一個童年記憶的旅程,他們跟隨一隻深紅色的蝴蝶到一個神秘的村莊. 在這裡,該死的漫遊的靈魂,擊敗它們的唯一途徑是使用您的特殊相機,攝像機. 攝像頭鏡頭是一個獨一無二的戰鬥系統,通過“致命框架2”的難題和步道充當您的主要工具.“創新的遊戲玩法,2000年代的日本恐怖氛圍,以及帶有多個結局的成熟故事情節使“致命的框架2:深紅蝴蝶”是一種有意義而令人不安的體驗.

41. SSX3

PS2屬於體育遊戲的黃金時代,“ Tony Hawk”系列在滑板遊戲上陷入了市場,而“ SSX”成為了滑雪冒險的首選品牌. 該系列以“ SSX”和“ SSX Tricky”在PS2上開始了生命,但是本期改變了遊戲. 當“ SSX3降落在現場時,它充滿了粉絲們所期望的所有賽車和狂野技巧. 但是,它還對將事物提升到一個全新水平的公式進行了一些可喜的改進,並且仍然使遊戲感到新鮮.

“ SSX3”具有三個不同的山坡. 玩家可以選擇應對不同的比賽或在閒暇時自由探索整個山脈. 當時的評論者特別深刻地給人留下了深刻的印象,即“ SSX3”設法幾乎沒有任何負載屏幕,使玩家幾乎完全沉浸在滑雪板生活中. 無論是單獨通過故事模式玩,還是通過拆分屏幕與朋友直接進行,“ SSX3”仍然感覺像是滑雪遊戲類型的頂峰.

  • 發布日期: 2003年10月20日
  • 類型: 單板滑雪
  • 遊戲模式: 單人,分屏多人遊戲

40. 倦怠報仇

Criterion Games用其“倦怠”系列的腎上腺素鏡頭注入了賽車遊戲類型,該系列在PlayStation 2上確實閃閃發光. 儘管備受喜愛的“倦怠3:撤下”是負責球隊許多最具標誌性方面的遊戲,例如崩潰模式,在任何時候提升的能力,當然還有名義上的擊倒,其繼任者都在有意義的一切中迭代方法.

簡而言之,“倦怠的複仇”是“擊倒”中使用的功能的更大,更亮,更完整的版本,並在崩潰模式和許多添加的競賽內功能中增加了爆炸性的“崩潰破壞者”能力和“交通檢查”,這使玩家可以將公路車輛直接撞向競爭對手. 結果可以說是整個“倦怠”特許經營中最受動感十足的遊戲,尤其是自從其繼任者,著名的“倦怠天堂”以來,最終將一些混亂的人換成了開放世界的探索.

從整個單人遊戲模式中可用的車輛和活動數量,到遊戲的技術拋光(在PS2的生命週期後期發布的好處)“倦怠復仇”是其一代人中最令人印象深刻的駕駛遊戲之一.

  • 發布日期: 2005年9月13日
  • 類型: 賽車
  • 遊戲模式: 單人遊戲,本地多人遊戲,在線多人遊戲
  • metacritic評分:89

39. Sly Cooper和Thievius浣熊

“ Sly Cooper”是PS2時代最令人難忘的特許經營之一. 由Sucker Punch Productions開發,這是“臭名昭著”和“ Tsushima的Ghost”之類的同一個工作室,第一個“ Sly Cooper”遊戲將玩家介紹給了動物小偷的卡通世界和拼圖平台. 同名的狡猾的庫珀是一隻浣熊. 當斯利小時候,一群罪犯殺死了他的父親,偷走了他家人的秘密書,即“ thievius浣熊”.“現在狡猾和他的朋友們決心將其偷回去.

玩家通過各種各樣的階段來控制狡猾. 從闖入和進入安全的裂縫到使完美的度假,狡猾將教每個人如何成為大師小偷. 遊戲的角色與視覺設計一樣吸引人,毫無疑問,“ Sly Cooper”是PS2上最好的遊戲之一. 這是一個經典的原因,其詳細級別的秘密乞求第二或第三次播放.

38. 鬼泣

最初被認為是“生化危機”的續集(每CBR),“魔鬼可能會哭泣”保留了該系列的固定相機角度和醜陋的怪物,但在其採取行動方法方面創新了. 主角丹特(Dante the Demon Hunter)與成群的惡魔作鬥爭,從來沒有用完子彈. 玩家旨在不斷拿出這些生物,但但丁的動作使遊戲保持吸引力.

進攻是遊戲的名稱,但丁永遠不會放任. 動作可以鏈接在一起以創建獨特的連擊. 例如,將敵人發射到空中,然後將它們射擊或砍掉它們以在空中雜耍是一種難忘的體驗(通過IGN). 這些舉動可以與但丁的往返一起混合在一起,這是向附近的對手旋轉的劍的動作. 完善的能力是必不可少的毒刺,它給但丁帶來了破折號的刺傷.

“ Devil May Cry”不僅在遊戲玩法上表現出色 – 它的設置和演示也是一個亮點. 綠化島是一個黑暗而神秘的環境,其中包含哥特式城堡. 這座城堡是整個遊戲中的主要結構,隨著遊戲的進行,其無數層次. 技巧走廊,破碎的橋樑和陷阱室都使玩家保持在腳趾上. “ DMC”是革命性的,並且是有史以來最好的黑客和斜線遊戲之一.

37. 鐵拳5

毫無疑問,“鐵拳”是有史以來最受歡迎和最重要的格鬥遊戲之一,與“街頭霸王”,“凡人戰鬥機”和“有罪裝備”.“ Tekken 3”尤其是為了更新該系列的戰鬥系統和平等街機玩家和遊戲機所有者的體驗而被記住(每個巨型Freakin機器人). 幸運的是,該專營權並沒有停止創新和改進原始的PlayStation.

PS2看到了三個“鐵拳”遊戲的發行 – “鐵拳標籤錦標賽”,《鐵拳4》和《鐵拳5》.“在這三個中,最後一個是最深和最完整的遊戲,擁有大量戰鬥機和許多獎勵模式和功能,以使玩家娛樂. 這是一款在該系列的獨特美學和技術能力上提高了賭注. 而且,憑藉整個特許經營中的全明星角色集合,很難不將“ Tekken 5”視為該系列的最佳人物之一.

  • 發布日期: 2005年2月25日
  • 類型: 鬥爭
  • 遊戲模式: 單人,本地多人遊戲
  • metacritic評分:88

36. 托尼·霍克的地下

托尼·霍克(Tony Hawk. 在PS2時代,特許經營繼續保持一致,具有里程碑意義的系列在“托尼·霍克的地下”中發生了一個有趣的轉變.“加入專門的故事模式是天堂的一場比賽.

在街機遊戲玩法上大寫的“專業滑冰運動員”遊戲. 玩家可以連續執行一堆技巧,並將他們連接在一起以提高他們的高分. 在大多數情況下,這些挑戰發生在定時任務中,這些挑戰可能會無休止地重播. “地下”帶有相同的公式,但將其置於更完整的世界中. NPC分發了挑戰,收藏品都隱藏了,您的角色的旅程將所有這些聯繫在一起.

“托尼·霍克的地下”要求玩家創建自己的角色並從底部開始. 從某種意義上說,玩家正在感覺到溜冰者的道路,將他們從未知的街頭想帶到Ultimate Pro(PER Running Shine). 其他偉大的補充包括“創建技巧”模式,該模式使玩家能夠編輯特定的動畫和動作,並使他們的角色具有更清晰的身份,以及“創建公園”模式,該模式使玩家可以放置坡道和軌道。他們想要的任何地方. “地下”證明了實驗新想法可以回報,即使在已經很大的特許經營中.

35. Max Payne 2:Max Payne的墮落

第一個“ Max Payne”是歷史書籍. 正如Eurogamer所指出的那樣,地標冠軍是最早結合Bullet Time的遊戲之一,並將其​​推廣為主機受眾. 但是,“馬克斯·佩恩的墮落”更值得重新審視. 該續集帶來了第一場比賽的頑強的黑色音調,並從網絡上旋轉了一個更好的故事. 與前任相比. 另外,它保留了所有流體慢動作動作,使第一場比賽成為即時經典.

偵探馬克斯·佩恩(Max Payne)與舊火焰蒙娜·薩克斯(Mona Sax)團聚後,發現自己在非線性敘事中與俄羅斯流氓作戰,這使玩家們不斷猜測. 在整個廣告系列中,在Mona和Max之間進行切換,這使它變得辛辣. 也許一旦發布了“ Max Payne”翻拍,新一代的遊戲玩家最終將看到哪種原始遊戲“ Max Payne”遊戲是優越的.

34. 最終幻想X-2

“最終幻想”遊戲並不經常獲得續集,但是“最終幻想10”是如此愛,以至於開發人員決定在X-2中給球迷更多的東西。.“ X-2”緊隨高召喚師Yuna,以及Rikku和Paine,他們在世界各地旅行,尋找一個似乎擁有有關第一場比賽的主角Tidus的信息的領域. 對於喜歡“最終幻想10”角色的遊戲玩家,後續的是一種享受,因為它逐漸縮小了其三位主要女士的關係.

IGN對“ X-2”的評論稱讚其範圍的變化. “最終幻想10”是關於拯救世界的“ X-2”是關於個人關係和友誼的力量. 它的語氣也較輕,使事情變得新鮮和有趣,即使遊戲的世界威脅要潛入一場致命的後果的戰爭. 添加基於時尚的升級系統和“ X-2”與該系列中的其他遊戲區分開來,無論是重點還是表徵.

33. 蜘蛛俠2

在許多方面,這個PS2寶石的遊戲玩法為Insomniac的非凡“漫威的蜘蛛俠”遊戲鋪平了道路. Tobey Maguire主演的“ Spider-Man 2”的改編是一個意想不到的熱門歌曲,具有令人印象深刻的網絡播放機制. 這些任務可能是某些地方的小曲奇切割器,但是搖擺仍然感覺很好,遊戲滲出了,以至於山姆·雷米(Sam Raimi)“蜘蛛俠”(Spider-Man)風格(配上了布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的客串),所以它不僅彌補了任何缺陷.

基於電影《蜘蛛俠2》的故事,彼得·帕克(Peter Parker. Doc Ock是主要的反派,但遊戲包括其他Spidey朋友和敵人,包括黑貓和犀牛的任務. 開放的世界充滿了許多收藏品和挑戰,以鼓勵數小時的犯罪樂趣. 自2004年以來,超級英雄遊戲已經走了很長一段路,但是“蜘蛛俠2”是一個早期的最愛,值得重新審視.

32. Capcom vs. SNK 2:2001年千年的商標

跨界幾乎總是令人印象深刻. 諸如“漫威vs”之類的遊戲. Capcom”和“ Super Smash Bros.“他們能夠將不同角色組裝在一起的能力感到震驚. 但是,當您結合兩個最著名的格鬥遊戲特許經營時會發生什麼? “ Capcom vs. SNK 2 2001年千年的標記是答案. 這位戰鬥機擁有48個字符和6種戰鬥風格,具有接近無端的重播價值.

令人驚訝的是,混合的演員像手套一樣合適。與這些戰士建立團隊幾乎很自然. 構建團隊會導致一些有趣的計劃,這要歸功於遊戲的更新比率系統,這比第一個更為嚴格. 玩家可以一次選擇一到三個角色。團隊中的角色越多,每個人的健康就越少. 因此,選擇一個強大的角色,兩名高昂戰鬥機或三個玻璃大砲都是可行的選擇. 在遊戲玩法中,一旦角色的健康枯竭,比賽重置,玩家在陣容中使用下一個戰鬥機. 機械師為兩位球員提供了短暫的休息,同時保持動量完整.

但是最興奮的是凹槽系統. 當每個凹槽都模仿以前的遊戲(如誠實的遊戲玩家指出)時,玩家可以決定他們想要玩的方式. 一個值得注意的例子是P-Groove,它允許玩家像“ Street Fighter 3:3:3:3:3:3”.“

31. 戰爭之神

“戰神”是一個突破性的PS2標題,該系列仍在吸引人今天的玩家. 但是在2018年重新啟動之前,“戰神”揭示了一個關於克拉托斯的故事,克拉托斯是一個嗜血的戰士,他為眾神服務. 克拉托斯(Kratos.

IGN對“戰神”的評論強調,該遊戲不適合年輕玩家,也不適合那些無法忍受血液和血腥的玩家. 的確,遊戲可能是殘酷的,但這是使它如此難忘的一部分. 克拉托斯(Kratos)是寬容而嚴厲的人,同時殺手和家人. 這種特徵是使“戰神”在2005年脫穎而出的一部分,這是使故事前進的重要因素.

30. 鮑德爾大門:黑暗聯盟

“ Baldur’s Gate:Dark Alliance”為PS2播放器提供了等級式攻擊,使他們可以根據最著名的“ Dungeons&Dragons”競選活動之一享受激動人心的冒險之旅.“但是,遊戲玩家不必成為地牢大師就可以享受這個“鮑德爾大門”的條目. 冠軍與許多遊戲玩家引起了共鳴,並在發行後20年仍然是經典的RPG.

在“ Baldur’s Gate:Dark Alliance”中,玩家可以從預先生成的角色列表中進行選擇,並開始通過地牢進行割草,與NPC互動並沿途建立關係. 遊戲玩法可能類似於“暗黑破壞神”,“鮑德爾大門:黑暗聯盟”具有復雜的故事和健康的角色發展,以支持其上癮的遊戲玩法.

在回顧展的觀察中,遊戲狂作家和編輯道爾頓·庫珀(Dalton Cooper)指出,“鮑德爾的大門:黑暗聯盟”並不一定能盡可能地堅持下去,許多試圖玩遊戲的遊戲玩家可能會通過懷舊的眼鏡. 話雖這麼說,這是一個出色的沙發合作遊戲,遊戲玩家可以與他們的朋友們一起參與其中,歸根結底,這就是“ D&D”的全部內容.

  • 發布日期: 十二月. 2,2001
  • 類型: 動作RPG
  • 遊戲模式: 單人/多人遊戲
  • metacritic評分:87

29. 王國的心

當IGN最初評論“王國之心”時,該出版物指出,這不是您的平均RPG. “王國之心”沒有依靠基於回合的力學,將游戲玩家陷入了基於動作的實時戰鬥與奇怪的,陰暗的生物. 哦,迪斯尼成名的唐納德和愚蠢. 如果你想知道.

雖然現在看起來似乎更正常,但“王國之心”首次發行時邀請了持懷疑態度,因為它敢於將“最終幻想”的美學與迪士尼品牌的角色相結合. 通過越來越令人費解的情節結合了數十年的正方形Enix和迪士尼角色的神話,“王國之心”是天堂中的一場奇怪的比賽. 它的迅速戰鬥,華麗的配樂以及關注龐大的敘事影響了一代遊戲,也是有史以來最偉大的RPG之一.

28. 雅克2

最初是傳統的3D平台機迅速變成了完全不同的東西. 像“狡猾的2:小偷樂隊”,“ jak 2”翻轉腳本並演變了平台公式. 而不是專注於同樣的跑步和跳躍,” jak 2“將槍支,車輛和成熟的講故事翻倍. 結果,續集獲得了青少年評分的T!

由於槍戰如此流暢,人們對各種爆炸武器的關注越來越好. 瞄準時控制JAK幾乎是無縫的,具有易於遵循的標線和直觀的相機控件. 這次的車輛感覺更為重要,而不僅僅是一個有趣的分散注意力. 避風港城是一個龐大的龐大的環境,非常適合四處逛逛.

這座城市本身是工業反烏托邦. 正如GamesRadar所指出的那樣,與Misty Island相去甚遠. “ jak 2”偶爾是一個令人震驚的續集,因為這次雅克是一個更嚴肅的角色. 是的,它保持原始的身份,但是“ jak 2”發展成為一種感覺更大和持久的遊戲,以至於它催生了“ jak 3”,這是一個與第二個迭代的續集更多的續集.

基本上,“ jak 2”嘗試了一些新事物並釘了. 任何扮演第一個並在第二次跳過的人都真的錯過了.

27. 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分裂細胞

Hideo Kojima可能在原始PlayStation上使用“ Metal Gear Solid”創建了現代隱身動作類型,他可能在PS2時代以“自由之子”和“ Snake Eater”為主導了該空間.“但是,小島 做過 在PS2上有一些適當的競爭,主要是以Ubisoft的“ Splinter Cell”系列形式.

儘管“ Splinter Cell”顯然歸功於“ Metal Gear Solid”的特許經營(正如設計師Clint Hocking本人會告訴您的),但它在隱身行動的世界中佔有不同的角度. 由著名的角色演員邁克爾·艾恩賽德(Michael Ironside)飾演Supperspy Sam Fisher,“ Splinter Cell”,這個故事是全球地緣政治作戰和背後背叛的迷宮. 遊戲玩法的縮小比“金屬裝備”更近,無論是在機械和實際攝像機角度方面.

“ Splinter Cell”不是逐漸解鎖的一個大區域,而是具有更傳統的逐級格式,具有不同的小工具和負載. 透過鑰匙孔,引起小小的干擾以及操縱AI都是關鍵,尤其是因為戰鬥確實不是一個選擇. “ Splinter Cell”本身就是一款出色的遊戲,而且還產生了一個心愛的特許經營,多年來經過了很多轉彎. 山姆·費舍爾(Sam Fisher)無可否認有些酷.

  • 發布日期: 2003年4月18日(PS2版本)
  • 類型: 隱身,行動
  • 遊戲模式: 單人玩家
  • metacritic評分:89

26. Ratchet&Clank:上您的阿森納

在其勝利的首次亮相和受到良好的續集之後,“ Ratchet&Clank”系列系列繼續在PS2上取得了連勝,並以其2004年的“ Ratchet&Clank:Up Your Arsenal.“開發人員Insomniac Games繼續推動特許經營權向前推進,這是基於上述標題建立的基礎,並將所有內容都扔到屏幕上. .

在棘輪的家鄉維爾丁(Veldin. 得知新反派醫生邪惡是責任的,棘輪和clank搜索宇宙以追踪扭曲的策劃者. 即使是通常不易破裂的Qwark上尉,邪惡的Qwark搖動了他的核心,Ratchet和Clank都必須搶出大槍,以擊敗他們的新剋星.

與前任相比. 該遊戲還標誌著該系列的主要第一:在線多人遊戲的增加,最多可讓四名玩家正面進行。. 該系列中的另一個堅實的入口“您的阿森納”仍然被視為“棘輪和clank”特許經營中最好的標題之一.

  • 發布日期: 十一月. 2,2004
  • 類型: 平台遊戲
  • 遊戲模式: 單人遊戲,四人競爭性多人遊戲本地/在線
  • metacritic評分: 91(PS2)

25. Soulcalibur 2

隨著戰鬥遊戲開始在3D環境中的遊戲玩法上有所改善,其餘的是“ Soulcalibur”系列的系列. 該系列以2003年的“ soulcalibur II”的首次亮相,該系列被廣泛認為是對其前任的重大改進. 而且,不僅被認為是該系列最佳分期付款之一,“ Soulcalibur 2”是PS2上最好的格鬥遊戲之一.

“ Soulcalibur 2”帶回了其前任的經典遊戲模式,為每個可玩角色增加了額外的武器,以使更具自定義的體驗. 征服模式是一個主要的功能,當他們與敵人戰鬥並帶領軍隊取得勝利時,球員們升級了角色. 為了吸引更廣泛的觀眾,“ Soulcalibur 2”也為每個控制台端口都有一個獨特的可玩角色,而PS2版本從“ Tekken”系列中接收Heihachi Mishima.

“ Soulcalibur 2”是其前任的全面改進. 導航3D階段並避免發動攻擊的感覺更快,並且憑藉其快節奏的基於武器的戰鬥和令人難忘的角色演員表,每個人都彼此之間明顯地玩耍,“ Soulcalibur 2”具有令人驚訝的遊戲深度. 從許多方面來說,“ Soulcalibur 2”仍然是該專營權的高水分,隨後所有分期付款都被評判.

  • 發布日期: 2003年3月27日
  • 類型: 鬥爭
  • 遊戲模式: 單人玩家,兩個玩家本地
  • metacritic評分: 92(PS2),73(HD在線)

24. 無聲山3

對於“ Silent Hill 3”,Konami回到了第一場比賽建立的敘述(每個視線遊戲). 開發人員推動了PS2硬件,創造了更多的大氣環境,同時減少了先前條目的重點. 儘管“寂靜嶺3”沒有其前任的心理深度,但它彌補了內臟的刺激.

當主角希瑟·梅森(Heather Mason)失去父親時,她發現自己在現實和其他世界之間飄揚,這是一個扭曲的現實版本,充滿了怪物和混亂. 經歷了悲劇之後,希瑟(Heather)前往《寂靜的山》(Silent Hill)進行報復,只是在鎮上找到一個陰險的邪教,並為她帶來了巨大的計劃. Heather之後是調查員道格拉斯·卡特蘭(Douglas Cartland),她有有關希瑟(Heather)背景和黑暗命運的信息.

在放棄計劃將下一個“寂靜嶺”遊戲成為射擊遊戲的計劃之後,開發商返回了生存恐怖遊戲玩法,該遊戲定義了特許經營權. “ Silent Hill 3”比其前任短遊戲,但是開發人員專注於恐懼和製作更令人困擾的環境. 在特許經營中值得一提的是,“寂靜的山3”對弄亂您的思想的興趣不如呈現牢固的可怕遊戲體驗.

  • 發布日期: 2003年5月23日
  • 類型: 生存恐怖
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分: 85(PS2),70(高清收集)

23. 狡猾2:小偷樂隊

“狡猾的2:盜賊樂隊”終於使Sly的朋友Murray和Bentley成為可玩角色,因此它已經有了一個有趣的新元素. 使這個陷入困境的原因是,每個小偷彼此之間的不同之處. 狡猾的人是一個敏捷的流氓,穆雷是一個勇敢的擊敗者,賓利是天才黑客. 每個可玩角色在整個遊戲中的搶劫名單中都可以扮演角色.

第二次冒險看到狡猾的公司檢索發條的作品,狡猾的拱門及賽馬,也是浣熊第一個視頻遊戲郊遊的主要對手. 扭曲是,許多惡棍已經在自己的發條片上,這意味著小組必須環遊世界以尋找這些部分. 結果,環境在不斷變化,將玩家從巴黎的夜間屋頂帶到加拿大冰凍的苔原.

在每個位置,小偷承擔了較小的任務,這些任務在一個區域的盡頭累積了一個巨大的搶劫. 這是一個有趣的遊戲循環 遺跡 對於八個世界的樂趣,這要歸功於所有三個角色的純粹任務和可解鎖技能的數量. .

22. 視圖喬

“ Viewtiful Joe”領先於時代,許多遊戲玩家都希望看到特許經營權重新啟動,但原件仍然是一項壯舉. 遊戲的前提很簡單,但執行巨大效果:喬是一部電影迷,他的女友被綁架並被帶到了電影《土地》. 為了拯救女友,喬必須自己成為超級英雄,前往另一個維度,一路上與許多壞人作鬥爭.

遊戲玩法在擊敗的側滾動動作與喬必須導航的難題之間進行搖擺不定. 隨著球員在每個級別的進步,喬都贏得了新的權力並增加了他的VFX儀表,這使他可以使用這些權力. 即使遊戲玩法和情節很簡單,遊戲本身也將漫畫視覺效果與列圖形頂部結合在一起,從而創造了有趣的混合2D/3D效果.

Eurogamer對“ Viewtiful Joe”的評論指出,遊戲並不適合所有遊戲觀眾,有時可能會很困難. 話雖如此,對於許多遊戲玩家來說,它仍然是一個邪教的經典,並且幾年後甚至還記得它奇怪的幽默和創新的遊戲玩法.

  • 發布日期: 八月. 24,2004
  • 類型: 側滾動擊敗’em up
  • 遊戲模式: 單人玩家
  • metacritic評分:90

21. 欺負

“欺負”可能沒有“俠盜獵車手”的高速汽車追逐或“紅死救贖”的粗糙而滾滾的牛仔,但這是洛克斯塔爾的出色冠軍. “欺負”使球員穿著高中欺負的鞋子,但是那個欺負者是如何的 行為 取決於球員. 玩家可以選擇參加或跳過課程,在校園周圍做好事或成為社會的普遍威脅. 該遊戲很受歡迎,即使在發行幾年後,“欺負2”甚至是GreenLit. 儘管最終取消了這個頭銜,但原始的靜態渴望的粉絲渴望進行後續.

“欺負”演奏使Rockstar的其他傑出冠軍頭銜令人興奮的事物,從而使很多玩家選擇以有趣的方式影響故事. 它還使玩家幾乎可以無休止地自定義自己的體驗. 這是Rockstar可能想考慮將另一個學年帶回來的遊戲.

20. 吉他英雄2

正如Vice所指出. 回想起來,Harmonix發布的第一場比賽非常好,但也相對裸露的骨頭. “吉他英雄2”添加了大量功能,這是“吉他英雄”和“搖滾樂隊”的核心. 再加上它的曲目清單!

“吉他英雄2”添加了三張音符和弦,基本練習模式和兩播放器切碎. 沒有合作元素,這個系列可能已經死在第一場比賽之外的水中. 取而代之的是,“吉他英雄2”進行了明智的改進,並結合了經典搖滾和現代樂隊. PS2版本的“吉他英雄2”的唯一值得一件事是我的化學浪漫歌曲包(或任何Xbox 360-獨家“吉他英雄2” DLC).

  • 發布日期: 十一月. 7,2006
  • 類型: 音樂/節奏
  • 遊戲模式: 單人,本地多人遊戲
  • metacritic評分:92

19. SSX棘手

很難跟進“ SSX”,這是一款幫助推出PS2的備受喜愛的滑雪遊戲,但“ SSX Tricky”辜負了任務. “ SSX Tright”通過使狂野的技巧絕對輕鬆幫助玩家感到很酷. 玩家可以放大一系列比賽,以嘗試得分並排在第一名. rad.

Shane Satterfield在Gamespot對“ Tricky”的評論中寫道,該遊戲擁有出色的聲音演員和Pitch Perfect Fundtrack. 即使“ SSX Tricky”在圖形上並不像它的前任所感受到的那樣令人印象深刻,至少根據Satterfield的說法,它幾乎以各種方式在公式上改進了. 實際上,薩特菲爾德(Satterfield)甚至說這是單板滑雪式遊戲中最偉大的遊戲. 從那以後的幾年中,許多粉絲都達成了同意.

18. 大盜竊自動:副城市

憑藉“ Grand Theft Auto III”幫助2001年推出PS2,繼續成為年度最暢銷的遊戲,後續行動是不可避免的. 就像“ GTA III”是在紐約市的傳真中,其2002年的衍生品“ Grand Theft Auto:Vice City”發生了80年代的邁阿密,從“ Scarface”和“ Miami Vice”中汲取了影響.“開發商Rockstar North更加重視“ Vice City”的故事,同時為玩家提供了更詳細的開放世界環境.

“ Vice City”跟隨湯米·韋爾塞蒂(Tommy Vercetti),由已故的雷·利奧塔(Ray Liotta)配音,他是一名低級流氓,他從監獄釋放,並試圖在沿海城市開始新的開端. 當湯米(Tommy)在為副城市的有組織犯罪要素工作時陷入當地的幫派戰爭時,他穩步開始上台. 隨著湯米成為不可忽視的力量,他忍受了各方的背叛.

批評家將其細緻地包含在80年代的元素中,包括音樂和對故事和角色的可見影響,稱讚“ Vice City”是“ GTA III”的值得跟進.“回應其前任” Vice City成為2002年最暢銷的遊戲,並鞏固了“ GTA”專營權的視頻遊戲遺產. 隨後的“ GTA”彙編將包括“ Vice City”,並重新製作更現代的遊戲機.

  • 發布日期: 十月. 29,2002
  • 類型: 行動冒險
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分: 95(PS2)

17. katamari damacy

一些遊戲無視描述,必須將“ katamari damacy”視為完全理解. 荒謬的頭銜加入了宇宙中最微小的王子,以創造越來越出色的明星和其他天體. 任務直接來自王子的父親,即所有宇宙的國王,他意外摧毀了夜空中所有最美麗的人物. 糟糕.

要重建天空,王子必須以地球上各種物體的形式收集物質,將它們捲成球 – 名義上 卡塔馬里. 遊戲的前提很簡單,但是“ katamari damacy”對它的怪異感到高興. 王子可以捲起動物,辦公用品甚至人,種植他的katamaris越來越大,這只會使滾動更加困難. Gamespot對遊戲有多奇怪的“ Katamari Damacy”的評論徘徊,並指出隨意滾動巨大的球的經歷足以證明重播是合理的. 配樂也是殺手也沒有什麼傷害.

16. 金屬裝備固體2:自由之子

“ Metal Gear Solid”是一個定義行業的標題,有史以來偉大. 它為遊戲中的電影演講打破了新的地面,並正式啟動了導演hideo kojima升至Auteur身份. 他以“ Metal Gear Solid 2:Liberty的兒子”的聲譽,這是遊戲歷史上最引人入勝,最顛覆性的續集之一. 該標題已被分析為死亡,以使觀眾期望的方式捕捉到未來的方式。. 它也碰巧徹底改變了冰塊動畫.

宣傳為遊戲最終將堅固的蛇帶入PS2的遊戲,“自由之子”確實始於油輪,蛇是可玩角色. 但是遊戲很快將地毯從您的下方拉出,使玩家控制著剩下的比賽的男孩士兵. 像任何“金屬裝備”一樣,“自由之子”也有一些令人難忘而令人難忘的老闆,但是遊戲中最好的部分是開始打破最後一幕的第四堵牆. “ MGS2”是對原始的直接響應,但也包含其自己的主題. 作為關於記憶和虛假信息年齡的論文,它已經領先於時代.

15. Gran Turismo 4

很難反對“ Gran Turismo”是巔峰賽車模擬系列. 遊戲專注於最小的細節和賽車物理學,使其成為遊戲中最令人印象深刻的賽車特許經營之一. 和“ Gran Turismo 4”可能是最令人印象深刻的例子,擁有721輛汽車,51條軌道和多樣的模式.

“ Gran Turismo 4”給人以A-Spec和B-Spec模式提供的變化留下了深刻的印象. 這些是附帶的增加,有時甚至會從主遊戲中搶下聚光燈. A-Spec模式是一種第一人稱賽車模式,可以為使用具有更多不利地位的車輛而獲得更高的獎勵. B-Spec模式是一個完全不同的遊戲,其中玩家的行為更像船員,並通過軌道引導AI賽車手. 這是通過選擇不同速度和轉彎的混合泳來完成的. 這種模式從參加比賽的厚度可以帶來有趣的節奏.

這些只是兩個側模式. 還提供四個許可測試,每種測試都包含許多挑戰,銅牌,銀和金排名. 賽車手要么可以爆炸,要么花無數小時來掌握它們. 總體而言,“ Gran Turismo 4”代表了該系列中最好的. 儘管七年來即將成為第四次入場,但感覺非常新鮮,沒有任何問題的重播價值與以前的分期付款一樣多. 它也帶來了很多新的東西,以至於證明了續集之間的快速周轉.

14. 搖滾樂隊2

在2008年底發布的“搖滾樂隊2”到達PlayStation 2的最後一生. 然而,儘管遊戲的下一代版本絕對是優越的,但“搖滾樂隊2”仍然被視為遊戲機上的出色體驗. Harmonix的Rhythm Party遊戲,其中包含來自搖滾和流行音樂的奇妙歌曲的大量目錄. 無論您是想彈吉他,在一些塑料鼓上敲打還是與麥克風上的經典唱歌一起唱歌,您都一定有一個美好的時光.

最終,“搖滾樂隊2”是一個簡單的遊戲. 這很有趣,因為與您的朋友或家人一起玩音樂和視頻遊戲很有趣. 即使大多數人都進入Xbox 360或PlayStation 3,“ Rock Band 2”堅持不懈地在PS2上提供無與倫比的體驗.

  • 2008年12月18日
  • 類型: 韻律
  • 遊戲模式: 單人,本地多人遊戲
  • metacritic評分: N/A。

13. Okami

PS2上最華麗的遊戲之一是Clover Studio開發的2006 Instant Classic“ Okami”,由Capcom出版. “ Okami”專注於日本的民間傳說和藝術品,以提供原始的冒險,它與屏幕上的CEL陰影動畫一樣精美地處理. 儘管它是一個失敗的發行時,“岡木”仍被視為遊戲中的傑作,而視頻遊戲的主要例子是視覺藝術.

“ Okami”遵循日本太陽女神Amaterasu的冒險經歷,他在參觀地球時採取了白狼的形式. 與她的小小的同伴伊森(Issun. 反對神靈的是奧羅奇(Orochi),這是一個具有與阿馬特拉蘇(Amaterasu)的對抗歷史的惡魔,並得到了許多其他寓言怪物的支持.

憑藉其對藝術和充滿活力的Cel Shad圖形演示的重視,“ Okami”在首次亮相時廣受讚譽. 批評家還讚揚了遊戲玩法的驚人深度,因為玩家使用天體刷與敵人作戰並將生命帶回大自然. 此後,該遊戲已被重新製作並在各種平台上重新發行,但是PS2版本是首次引起遊戲玩家的驚人並製作了“ Okami”的經典典禮。.

  • 發布日期: 2006年4月20日
  • 類型: 行動冒險
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分: 93(PS2),87(PS4 HD)

12. 戰神2

“戰神”特許經營是索尼最大的PlayStation獨家產品之一,將平台探索與駭人聽聞的遊戲玩法與令人難忘的幻想環境融為一. 在該系列節目在2005年出色的首次亮相之後,開發人員聖莫尼卡工作室於2007年發行了熱切期待的續集《戰神2》. 而不是簡單地將克拉托斯釋放回更多的血腥屠殺,而是“戰神第二戰”比其前任的神話奇觀更大,更好.

克拉托斯(Kratos)登上奧林匹亞萬神殿(Olympian Pantheon)作為其最新的戰神之後,被宙斯(Zeus)和他的許多同胞剝奪了他的神靈並殺死了他的許多同胞。. 克拉托斯(Kratos. 克拉托斯(Kratos)著手獲得魔法武器的武器.

開發人員創造了更雄心勃勃的景點,並為“戰神2”制定了更大的範圍,即使是直接與其前任進行比較. 升級了戰鬥力的機械師,以允許更直觀,更容易訪問的遊戲玩法,同時更深入地研究古典希臘神話. “戰神第二戰神”是全方位的進步和前進的重要一步.

  • 發布日期: 2007年3月13日
  • 類型: 動作冒險,黑客斜線
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分:93

11. 王國之心2

最初的“王國之心”是迪士尼和廣場之間的一個有趣而成功的跨界,但與今天的系列相去甚遠. “王國之心2”感覺就像該系列真正進入的地方. 在第一場比賽的戰鬥中,這種巨大的RPG大大改善了,並打開了“王國之心”的更廣泛(令人困惑)的世界.

介紹Roxas和Nobodies,並擴展了神秘組織XII的“王國之心2”,其中包含一個更適合JRPG粉絲的故事. 不用擔心;您仍然在與Sora,Donald和Goofy的迪士尼領域裡度過了很多時間. 諸如Sora的驅動系統和反應命令之類的補充,通過允許Sora與黨員互動進行強大的攻擊,擴大了戰鬥. 在該系列的高度上,“王國之心2”設法是史詩般的,感人的RPG,對迪士尼歷史的敬意.

10. ICO

Fumito Ueda團隊ICO的第一場比賽在當時取得了微不足道的成功,但多年來一直贏得了粉絲(連線). 風景如畫的拼圖平台遊戲從“塞爾達傳奇”和吉卜力工作室電影中汲取了靈感來創建冒險球員,他們結束後會記住更長的時間. . 遊戲故事和世界建設的歧義只會增加玩家與Yorda之間的紐帶的力量. 這種聯繫和合作的感覺成為未來團隊ICO發行的骨幹,例如“最後的監護人.“

2001年遊戲最初也是PS1發行版,如標題的概念視頻(PER GEMATSU)所示,但開發一直延伸,直到遊戲降落在PS2上. 幸運的是,“ ICO”利用了控制台的硬件. 雖然它並不完全是強度的,但“ ICO”仍然是當時藝術上最雄心勃勃的遊戲之一.

  • 發布日期: 2001年9月24日
  • 類型: 冒險,平台遊戲,難題
  • 遊戲模式: 單人玩家
  • metacritic評分:90

9. 超越善與惡

“超越善與惡”是一部邪教經典,擁有大量的心,玩家一直在等待多年的續集和電影改編. 即使遊戲最初很難失敗,但它最終贏得了崇拜的追隨者,這是有充分理由的. “超越善與惡”是賈德(Jade)坦率地揭示大規模外星陰謀的記者賈德(Jade. . 但是,當她捲入她想暴露的情節中,所有這些都會陷入困境.

“超越善與惡”中的戰鬥非常令人滿意. 玩家可以使用Jade的員工與敵人互動或從遠處扔CD. 真的,玉最強大的武器是她的相機,她用它記錄野生動植物並暴露了外星威脅. .

8. 魔鬼哭3:但丁的覺醒

在2003年的“魔鬼梅哭泣2”的關鍵接收下,Capcom的兩場比賽和Capcom的“ Devil May Cry”系列已經處於狹窄狀態.“為了解決這個問題,Capcom決定堅持更靠近廣受歡迎的原始遊戲的共鳴。” Devil May Cry 3:但丁的覺醒.“開發商還決定深入研究特許主角但丁與他的兄弟Vergil的矛盾關係.

在原始的“魔鬼哭泣”,“但丁的覺醒”之前大約有十年的時間才看到同名的英雄,以阻止他的兄弟連接人類和惡魔世界. 一路上,但丁發展了與黑暗力量作鬥爭的新舉動,揭示了他的惡魔狩獵業務的起源. 在恢復該系列的聲譽時,Capcom開發了最受人喜愛的“魔鬼哭泣”條目之一.

對於“但丁的覺醒”,添加了新的遊戲內相機機械師,以幫助玩家在動作方面更好地角度. 該標題還重新強調了時尚的連擊攻擊,這反過來恢復了但丁的自大態度,玩家錯過了“魔鬼梅哭泣2.“ devil May Cry 3”的“以後版本”添加了Vergil作為可玩角色,並向廣告系列介紹了一些新模式.

  • 發布日期: 2月. 15,2005
  • 類型: 行動冒險
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分: 84(原始),87(特別版)

7. 波斯王子:時間的沙子

即使翻拍《波斯親王》在snag之後擊中了障礙,但原始作品仍被視為育碧王冠中的寶石. “波斯王子:時間的沙子”從Gamespot獲得了驚人的9/10,這讚揚了遊戲時間操縱機制的聰明才智. 本質上,每次玩家對事件的轉折都不滿意,他們都有機會倒帶時間並改變歷史事件. 隨著遊戲的進行,玩家賺取了更多的操縱時間的方法,使操作在水平上變得更加有趣. 隨著時間的流逝和重試的部分和戰鬥的運動能力在這段時間裡開創性,並使平台遊戲成為爆炸.

“波斯王子:時間的沙子”具有一個流暢的雜技系統,它只是使玩家 感到很酷. 從平台上跳到平台或在警衛周圍偷偷摸摸,這是一件輕而易舉的事,無論經驗豐富的球員如何. 遊戲的便利性和有趣的機制使該遊戲不僅在PS2上脫穎而出,而且在所有系統上都出現在.

6. 俠盜飛車聖安地列斯

“俠盜獵車手:聖安德烈亞斯”是洛克斯塔爾在3D的首次嘗試的高潮。.““俠盜獵車手3”徹底改變了沙盒遊戲,然後“ Vice City”帶來了80年代的風格,並在該系列的遊戲機制上得到了改進. 然而,“聖安德烈亞斯”超越了舊金山和拉斯維加斯的令人印​​象深刻的娛樂活動以及更深層的故事情節。. “聖安德烈亞斯”變大了,為已經傳奇的系列帶來了許多新事物.

在“聖安德烈亞斯”中對幫派戰爭和政治的探索非常出色. 與CJ和他的朋友一起標記非常出色,主要是由於草皮系統和任務,這將使您努力通過任何必要的方式掛在領土上. CJ將掌握交貨,火車追逐和線人任務. CJ本人也是完全可定制的. 玩家可以改變他的衣櫃,體重,髮型等等. 正如PC遊戲玩家所讚揚的那樣,CJ甚至可以去健身房提高他的統計數據. Rockstar幾乎就像將RPG偷偷參加了他們的開放世界動作遊戲. NPC對話甚至會根據CJ的外觀而發生變化!

5. 寂靜嶺2

在1999年在PS1上成功首次亮相“ Silent Hill”專營權之後,Konami決定在PS2上進行2001年的續集,“ Silent Hill 2.“以全新的角色演員陣容為特色” Silent Hill 2“利用了PS2提供的硬件可能性,以灌輸更具預感和幽閉恐懼症的環境. 在更多地傾向於恐怖的心理方面,開發人員不僅製作了出色的續集,而且還製作了有史以來最偉大的恐怖遊戲之一.

“寂靜嶺2”主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)收到已故妻子瑪麗的來信後到達同名小鎮. 當詹姆斯(James. 當詹姆斯的搜索探究寂靜嶺最深,最黑暗的角落時,他悲慘過去的真相令人恐懼地浮出水面.

原始“寂靜嶺”背後的開發人員試圖以更強的續集為基礎,對他們遇到的創造性局限性感到沮喪. 憑藉對特許經營的環境和語調的牢固掌握,開發人員增強了這些要素. 許多人仍然認為“寂靜嶺2”是迄今為止系列賽的最高點.

  • 發布日期: 9月. 24,2001
  • 類型: 生存恐怖
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分: 89(PS2),70(高清收集)

4. 最終幻想X

“最終幻想”系列在PS1上具有如此著名,多產的存在,而長期運行的RPG系列在2001年的“最終幻想X”上在PS2上首次亮相.“利用PS2實現的硬件進步,”《最終幻想X》又將特許經營帶到了新的高度. 不僅是彈射“最終幻想”成為新一代,“最終幻想X”成為了整個系列的最大成功之一.

“最終幻想X”設置在Spira的虛構世界中,靈感來自東南亞的地理和文化,而不是中世紀和蒸汽朋克環境,這些環境在很大程度上定義了先前的分期付款. . 在此過程中,蒂德斯(Tidus.

“最終幻想X”是該系列中第一個利用全3D背景並具有廣泛的聲音表演的系列,從而提供了更加沉浸和電影的體驗. 玩家和批評家對這些改進的反應都很有利,並且該遊戲取得了巨大的成功. 為了證明遊戲的受歡迎程度,“最終幻想X”也成為第一個獲得直接續集的冠軍,2003年的“最終幻想X-2”繼續了故事.

  • 發布日期: 2001年7月19日
  • 類型: RPG
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分: 92(PS2),84(PS4 HD Remaster)

3. 生化危機4

“生化危機4”永遠徹底改變了“生化危機”的特許經營和生存恐怖射擊者. 正如Gamespot指出的那樣,從坦克控件轉換為RE4的創新肩上攝像頭不僅為該系列的未來奠定了基礎,而且為“戰爭齒輪”和整個封面射手類型奠定了基礎. 但這不僅僅是打破新地面的控制方案和相機,“《生化危機4》”是一個幾乎完美節奏的動作遊戲,充滿了令人難忘的位置,露營的角色和可怕的場景.

作為Leon s. 肯尼迪,您被派去調查美國總統在東歐某個地方的失踪. 您會遇到像殭屍一樣的ganadosa,這是一個坎camp的惡棍,包括拿破崙式的薩拉薩爾和令人毛骨悚然的邪教領袖薩德勒. “生化危機4”運動很漫長,並鼓勵多次重播,這是在您進入基於波浪的僱傭軍模式之前. 隨著2022年的“《生化危機4》的翻拍掉落,從來沒有更好的時間重新審視這個經典.

  • 發布日期: 2005年10月25日(PS2版本)
  • 類型: 動作,恐怖,射手
  • 遊戲模式: 單人玩家
  • metacritic評分:96

2. 巨人的影子

極簡主義可以是祝福或詛咒. 幸運的是,“巨像的影子”以其極簡主義的方式打開了世界運動會. 沒有NPC,沒有附帶任務,也沒有填充物. “巨像”有老闆,有些收藏品 – 僅此而已. 這是一款直接的老闆奔跑遊戲,它的概念並不簡單.

主要角色Wander有一把劍,將他引導到最近的老闆到最近的老闆. 這些老闆是名義上的巨像,完全是非常規的,但是. “巨像”沒有用作新解鎖的動作和設備的打孔袋,而是將這些生物作為平台難題。. 每個敵人都有需要訪問的弱點. 這樣做的唯一方法是爬上生物並找到安裝它們並罷工的方法.

故事也以裸露的方式講述. 充滿對話的過場動畫和說明性傳說被無語的事件所取代. 這種間接的遊戲故事的方法令人驚訝地使事件更具影響力. 看似可以預見的“通過殺死怪物來拯救女孩”的東西變成了充滿情感曲折的旅程. 敘事在最後一幕中達到頂點,肯定會讓玩家失去思想.

1. 金屬齒輪固體3:蛇食者

從“ Metal Gear Solid 3”的那一刻開始,以其標誌性的債券式主題編號開始. 可以說,Hideo Kojima的間諜系列“ Snake Eater”的巔. 在第一場比賽事件發生前的三十年中,“蛇食者”填補了蛇線中的一些差距,在赤裸裸的蛇努力在樸實的荒野中生存並享受野生蛇時,建立了一個又一個巨大的啟示該系列提供的一些最奇怪的惡棍.

玩家已經期待了本系列的元敘事和錯綜複雜的隱身,但是“蛇食者”為全新的策略和方法提供了機會,以驅散敵人. 例如,其他多少游戲會讓您等到老闆死於老年? 當然,它可能會感覺到永遠,但這肯定是一個獨特的遊戲的標誌 – 那是在您到達遊戲奇異的“猿逃脫”跨界之前.

但是,“蛇食者”比諷刺還要多. 偽裝和生存力學為該系列的專利遊戲風格增加了新層,並包裹在其複雜的敘述中,是一個令人難以置信的故事,圍繞著角色旋轉,他們不再知道他們可以信任誰. 在間諜遊戲中,這是寂寞的生活,但是“ Metal Gear Solid 3”仍然使它看起來很酷,即使這些年來.

  • 發布日期: 2004年11月17日
  • 行動冒險,隱身
  • 遊戲模式: 僅單人遊戲
  • metacritic評分:91

有史以來最好的PS2遊戲

從PS2獨家使用Okami和巨像的影子到最暢銷. 沒錯 – 索尼的第二控制台在其背後有相當的遊戲庫和故事.

PS2於2000年10月26日在美國發行,近一個月後在歐洲和澳大利亞發行,在新千年開始時到達. 就像那個時候出現的許多其他遊戲機(Nintendo Gamecube,Sega Dreamcast和Original Xbox)一樣,它也成為視頻遊戲歷史的重要部分,通過將體驗帶到網上並使在線遊戲更多地創新了我們的玩法。更大的受眾訪問.

有史以來最好的PS2遊戲

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. GH2是在特許經營的核心概念是“ bitchin’搖滾/金屬曲目的核心概念,它們很有趣,可以在塑料吉他上彈奏,而不是“有趣的卡拉OK歌曲,它們也有吉他,也許是”.

吉他英雄2也是節奏演奏類型中的最後一場比賽,在每個音樂出版商都意識到裡面有多少錢之前,Harmonix絕對可以選擇歌曲. 您有自殺傾向,Megadeth,Danzig,Follling Stones,Iron Maiden,Iggy和Stooges – 您將其命名,它在那裡,它在那裡,它 搖擺.

24. 狡猾的庫珀2:小偷樂隊

Sly Cooper系列是一種非常獨特的融合,融合了家庭友好的動作,隱身和真正有趣的寫作,而Sly 2:盜賊樂隊比該專營權中的任何其他條目都更好. 它真正令人愉快的故事由一系列有趣而有趣的世界進行探索 – 以及作為Sly的整個工作人員的能力,包括Powerhouse Murray和精通技術的Bentley. Sly 2憑藉其真正令人興奮的隱身,提供了原創三部曲的最佳體驗。當時與索尼第一方萬神殿中的其他任何事物不同.

23. ICO

對於幾乎完全圍繞護送任務而設計的遊戲(即使在2001年也被普遍譴責),最終真是令人驚奇. 成功的一部分是由於其難題的質量,但同樣重要的是ICO如何發展其兩個主要角色之間的聯繫. 它不是通過對話傳達了深厚的個人聯繫,而是通過簡單的通過迷宮城堡導航的行為. 這是迄今為止最簡單的故事的最佳例子之一,更不用說如何以只有視頻遊戲才能講述故事的出色展示.

22. NBA街,Vol. 2

NBA街,第2卷是街機風格的籃球. 視覺上浮華,但易於執行的遊戲破壞者吸引了更多休閒運動觀眾,而高級球的陣容和全明星陣容對鐵桿籃球迷來說是不可抗拒的. NBA街具有4種遊戲模式以及解鎖“ Street”和NBA傳奇的能力,是一個不斷進入的跨界和大滿貫扣籃的循環,其風格和贓物比任何人都要求的更多- 但主要是沒有什麼比前往任何人更喜歡的。與朋友抗衡試圖折斷一些腳踝.

. 王國之心II

王國之心II是續集如何改善其前任的一個典型例子. 雖然我們當然建議在第二次效果之前播放第一場比賽,但由於魔術的混合,其標誌性的鑰匙刀,主角Sora的不同形式,王國之心II提供了最佳戰鬥.

. 王國之心II可能不是最好的起點,但是從世界設計到故事到戰鬥的每個方面都像徵著為什麼這麼多迪士尼,最終幻想和拉鍊迷們愛上了王國之心遊戲.

20. 托尼·霍克的地下

暴徒拿了托尼·霍克(Tony Hawk)系列中的一切,並添加了. !)雖然社區對其故事模式有一些不同的反應以及看似以公驢為靈感的幽默,但托尼·霍克(Tony Hawk:Underground)是除名字以外的所有事物中最好的職業滑冰運動員,然後是一些. 如果他們將來回到特許經營權,我們很可能會看到許多在遊戲中首次亮相的功能又回來了.

19. Disgaea:黑暗時刻

Disgaea最初發行後很久,它仍然是這一代人中最具標誌性的遊戲之一. 充滿敵人的等距戰場和各種具有不同技能和武器的角色一定會讓您忙於與魔鬼王子拉哈爾(Laharl. 當然,有時可能會磨碎 – 但是Disgaea:儘管如此. 它富有哥特式的主題,可笑的角色和令人愉快的戰鬥使它成為無盡的娛樂經典,您可以隨時放下和重新審視.

. Ratchet&Clank:上您的阿森納

棘輪和clank系列從一開始就非常出色,提供可愛的角色,跨銀河系的故事和大量古怪的武器. 第三部分是您的阿森納,是迄今為止最大的一部分,擁有許多新的小工具和迷你游戲,以及當時有史以來最雄心勃勃的在線模式之一. 其他遊戲可以讓您使用吸​​吮大砲將敵人大軍變成螺栓? 很好,很乾淨.

.

憑藉其動作和探索,獨特的世界以及多樣,迷人,有趣的角色演員,《善與惡》是PS2傑出的經典之一. 它的世界充滿了潛水吧,裡面有怪異的怪物,由愛雷鬼犀牛經營的氣墊船維修店,以及許多知識和秘密來揭露. 真的沒有什麼比這更喜歡的了,粉絲們花了很長時間等待續集,希望有一天能發行,這也就不足為奇了。.

16. 倦怠報仇

. 短暫的動作堆積在您的路上和車輛一樣多,並且通常會導致幾個小時在尋求金牌的情況下損失. 是的,被擊倒的賽車提供了自己的刺激性,但這是系列的頂點,也是最後一個包括碰撞模式的倦怠遊戲,這使得沒有人能夠捕捉該模式的人更令人沮喪魔術和(成功)複製它,因為.

15. 精神教徒

心理納特人扭曲了經典的夏令營成年訓練營,並以精神驅動的秘密特工的方式以某種方式使這兩個方面都使這兩個方面都達成了精美的協調. 這是一個具有挑戰性且通常是有趣的動作/平台遊戲,講述了一個很棒的故事,並在帶您經歷一些真正令人難以置信的水平時做到了- 每個人都喚起了想像它的扭曲心靈.

在視覺和遊戲玩法上,心理納人充滿了令人難忘的時刻和令人難以置信的設計,直到今天,它們都令人印象深刻. 隨著精神納2的2日,它甚至已成為特許經營.

14. 魔鬼可能會哭3

魔鬼哭泣3不僅是有史以來最具影響力的動作遊戲之一,而且簡而言之,是有史以來最好的遊戲之一. . 不過,更深入地,您很難找到一個具有更高技能上限的戰鬥系統,或者允許比魔鬼哭3的創造力更具創造力。.

13. katamari damacy

katamari damacy以最好的方式是荒謬的混亂. 這是您可以找到的最簡單的機械概念 – 推動球捲起來並變得很大 – 與最瘋狂的油漆層相結合. 這次不間斷的荒謬場景和熱鬧的景點的遊行不僅是對一切的愚蠢而感到高興,而且因為它在整個過程中也無休止地樂觀. 雖然滾動可能很簡單,但機械核心確實很有趣,以至於Katamari的Damacy立即捲起了人們的心,並且在將近二十年後仍然沒有放開.

12. 雅克二世

Jak 2在該系列中的獨特作品重塑了本身,而不會失去使原始Jak和Daxter Fantastic的原因- 也就是說,它仍然具有詳盡而多樣化的環境的魅力,這些環境被活潑的角色和出色的平台居住在居住一起. 這部續集從桑多夫村(Sandover Village)的五顏六色世界帶到了避風港城市的骯髒底色,隨著這一變化,新的戰鬥,新的遍歷和一個故事比以前更具吸引力,曲折和動態的特徵。. 雖然槍法和劫車(和懸停板)是該系列賽的新補充,但身體戰鬥仍然發揮了巨大的作用,而《黑暗雅克》(Dark Jak. Jak 2是一次令人滿意且激動人心的冒險,它是這部標誌性三部曲中最好的遊戲.

11. 欺負

禁止律師和視頻遊戲行業害蟲傑克·湯普森(Jack Thompson)會讓您相信“欺負”是一款沒有功績的遊戲. 實際上,Rockstar的“欺負者”是什麼,但實際上,欺凌是一種遊戲,您是一款與欺凌的遊戲,建立聯繫各種孤立群體的社交網絡以及您實際上是因為不參加課堂而受到懲罰.

憑藉一個迷人的時代故事,將經典主題現代化(不一定要全面“Rushmore”),Bully設法變得聰明和有趣,展示了刺眼的諷刺搖滾明星,同時還亮相了精簡的進步系統和令人滿意緊縮到它的戰鬥中,為工作室的比賽提高了標準.

10. 戰爭之神

. 一個技術奇蹟,當時有一些最令人印象深刻的老闆戰鬥,它提供了戰鬥,解決難題和具有挑戰性的平台的絕佳組合,所有這些都包含在一個令人信服的故事中,講述了一個非常非常非常非常生氣的故事男人. 最重要的是,最初的戰神種植了最終成為有史以來最偉大的動作遊戲之一的種子.

9. Okami

Okami背後的想法- 您是狼的形式的神,他的繪畫是通過使用神聖的天體刷來栩栩如生的- 聽起來不在牆壁上,但它起作用了,岡木是一件美麗,精心設計的,具有凝聚力的作品藝術的. 它華麗的繪畫風格足以吸引人們,但是它迷人的故事,創造性的難題和有趣的動作驅動的戰鬥被證明是無所不能的輻射支柱,使Okami在PS2或PS2或它的現代控制台.

8. 最終幻想X

每個最終的幻想遊戲都試圖改變事物並保持流派新鮮,但《最終幻想10》做出了該系列有史以來最大的變化. 切換到球體柵格平台系統和刪除主動時間戰系統使十個更容易訪問,它的故事更容易理解,並且有史以來第一次,遊戲中的過場動畫的角色實際上可以通過真實的角色由於PlayStation 2的硬件升級2. 當然,遊戲最終有了一些可靠的時刻,但是總的故事被很好地講述了,人們至今仍然喜歡今天,而且它問了遊戲史上最尖銳的問題之一:“閃電戰很好?透明.

7.

《寂靜的山2》是一場視頻遊戲的令人迷惑的噩夢,該遊戲被人的皮膚下來,並在玩耍後呆了多年. Silent Hill 2對其前任的一個更全面的願景將其中心的噩夢鎮推向了其主人公的精神狀態的體現,擁抱了不可靠的敘述,多個結局,並與恐怖的恐怖並列. 跳下洞?

當然,您別無選擇,只能接受.

6. 金屬裝備固體2:自由之子

Metal Gear Solid 2是有史以來最分裂,最出色的遊戲之一,不斷地將玩家的想法轉移到了他們對遊戲的了解和理解的內容,成為完全不同的事物.

關於錯誤信息傳播的遊戲,MGS2在其大部分營銷中都積極地使用錯誤信息,在主題和機械上都提前了,儘管它最初通過與年輕的年輕人,更多,更多的方式取代了系列英雄Solid Snake,以關閉粉絲和批評家. 直言不諱的襲擊. .

5. 大盜竊自動:副城市

Grand Theft Auto 3可能以3D第三人稱視角徹底改變了開放世界的動作遊戲,但正是2002年的續集才構成了這一概念並完​​善了它. GTA:Vice City幾乎以每種可能的方式都提高了它的遊戲. . .

. 生化危機4

. 對動作的更大關注也不會使恐怖感到沮喪. 由於其怪物的怪物,《生化危機4》仍然是一種深深的經歷- 洛斯光明會,再生者和電鋸人都令人難忘- 它引入了一種強烈的怪異感,它變成了什麼”?”標誌性短語. 現在,隨著《生化危機4翻拍》的到來,這款遊戲一如既往地受歡迎.

3. 巨人的影子

更多的益智遊戲隱藏在一個巨大的戰鬥外殼中,巨像的影子在積分滾動後使您敬畏地敬畏. . 巨像世界的陰影,聰明的拼圖,低調的講故事,動態音樂,當然還有Badass Giant Giant Solossi仍然高於許多人,即使到了今天.

2. 金屬齒輪固體3:蛇食者

Metal Gear Solid 3從MGS2的高科技和概念結構中退了一步,這樣做就使我們仍然被廣泛認為是迄今為止特許經營中最佳入場者. . 後來的生存重新發布包括更多的機械更新,例如免費移動的第三人稱攝像機,但MGS3到目前為止最強的元素是它的故事:一個複雜的榮譽和責任,愛與愛國主義的故事,不僅可以用作一個獨立的經驗,但也設置並重新連接該系列中的所有其他遊戲.

1. 俠盜飛車聖安地列斯

雖然Rockstar始終發現了大膽的新方法來提高開放世界的酒吧,但2004年的GTA:San Andreas代表了飛躍,就像我們從未見過的那樣. 該遊戲的龐大,充滿活力的聖安德烈亞斯(San Andreas) – 三個城市,寬鬆地基於洛杉磯,舊金山和拉斯維加斯- 成為球員的理想遊樂場,讓CJ和他的同夥倖免於難,同事在Gang槍戰中倖存下來瘋狂,步行或數十個不同車輛的搶劫. 聖安德烈亞斯(San Andreas)還首次將RPG和生存元素引入了該系列,例如跟踪CJ Ate或他鍛煉了多少,並相應地調整了他的能力. 雖然所有GTA系列本身就是經典,但San Andreas是有史以來最強大,最令人難忘的開放世界遊戲之一,也是PlayStation 2上游戲體驗的頂峰.

  • 10. 魔鬼可能會哭3
  • 9. 大盜竊自動III
  • 8. 哥魯士的陰影
  • 7. 俠盜飛車聖安地列斯
  • 6. 大盜竊自動:副城市
  • 5. 生化危機4
  • 4. 金屬齒輪固體3:蛇食者
  • 3. 金屬裝備固體2:自由之子
  • 2. 戰神第二
  • 1. 戰爭之神

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