命運2補丁說明:更新7..0.4確認的變化和新聞| Ginx Esports電視,
儘管這些更新總是包括生活質量的改進和遊戲中故障的錯誤修復,但它們也可能包含一些平衡的變化,這些變化可能會對整個遊戲玩法產生重大影響. 毫無疑問,Bungie何時可能決定拋光或nerf一些您喜歡的武器或班級能力,何時這樣做,最好是您知道的,以便您可以相應地調整.
.2.0.4確認的變化和新聞
您正在尋找最新的 命運2補丁說明? . 如果您是命運的新手,甚至是大多數現場服務遊戲,重要的是要關注遊戲的補丁說明,以了解開發人員可能會從一個更新到下一個更新的任何偷偷摸摸的更改.
儘管這些更新總是包括生活質量的改進和遊戲中故障的錯誤修復,但它們也可能包含一些平衡的變化,這些變化可能會對整個遊戲玩法產生重大影響. 毫無疑問,Bungie何時可能決定拋光或nerf一些您喜歡的武器或班級能力,何時這樣做,最好是您知道的,以便您可以相應地調整.
不管是一個很小的更改還是更大的更新,它會隨著新的季節或擴展而刪除,我們將此頁面作為我們的常規更新的最新命運2更新,補丁音符和hotfixes的常規更新。. 繼續閱讀,我們會告訴您您需要知道的一切.
9月21日更新 - 我們已經檢查了下一個Destiny 2補丁說明的最新新聞和更新
目錄
-
- 命運2更新7..0.4個早期補丁說明
- 命運2更新7.2.0.3個補丁說明
- Destiny 2 Hotfix補丁筆記
- .2.0.2個補丁說明
- 命運2更新7.2.0.1個補丁筆記 – 女巫的季節
所有命運2個補丁說明
下面您會找到命運2的最新補丁說明以及遊戲發布的各種更新.
注 - 9月19日更新 - Bungie推遲了更新7的發布.2.0.命運2 4. 在開發團隊的推文中,Bungie Help告訴粉絲:
“由於正在進行解決剩餘的武器製作問題的持續工作,大師Crota的最終突襲模式和坩堝實驗室中的檢查員控制修飾符已延遲. 更新7.2..4,其中包括對超唱的本質的降低費率的變化,因此也被推遲了. . 請繼續關注Bungie幫助以獲取以後的更新..2.0.4個早期補丁說明
更新2 – “有7.2.0.4明天更新,武器製作將很大程度上回到預期的行為. 非法的框架和工藝武器的津貼將被合法的武器代替,任何試圖製作新的野外武器的嘗試都將把玩家踢到登錄屏幕上. 通過這些修復程序,我們很舒服地發布了Crota的最終突襲模式和Checkmate Control Modifier.“
更新1 – Bungie宣布了更新7.2.0.4到達 9月19日 (下週).
當它啟動時,一個. 更改將包括對Oversoul Drop率的本質的更改.
“對於初學者來說,您的第一個完全避免CROTA每週的結尾,現在將提供兩個保證的Esshore Essean:保證的每週下降,從擊敗Crota和額外的保證下降,以擊敗每次遭遇,從頭到尾。. 然後,每當您完全清楚地做到這一點時,您仍然會賺取額外的保證本質,因此現在有一種方法可以耕種它們. 我們還提高了每次遭遇重複清除的倒數隨機本質的下降速率,因此您可以每次嘗試賺取更多. 最後,我們增加了一個幸運的機會,並賺取所有必要的本質,以完成全面的探索和催化劑,並在完整的運行中擊倒crota時. .
除此之外,為了幫助一些在擊敗Crota時無法獲得“全部勝利”的玩家,Bungie將在遊戲中添加一些服務器標誌. .
命運2更新7.2.0.3個補丁說明
活動
奧西里斯的試驗
- 現在,奧西里斯(Osiris)的比賽中勝利現在有很大的機會放棄無體驗的試驗武器.
坩
- 修復了Shaxx競爭性上升等級標誌沒有更新到女巫季節的新標誌的問題.
季節性內容
- 添加了一個新的裝甲套件作為儀式獎勵. 在任何先鋒,坩堝或Gambit儀式播放列表活動的結尾,玩家都有機會贏得這一新產品.
- 修復了董事級儀式挑戰沒有分發異國情調的問題.
- 修復了一些玩家在H的女巫翼季節無法輕易進入蜂巢門戶的問題.e.l.m.
異國情調的旋轉任務
- 修復了一個問題,即沒有從傳奇難度版本中授予異國特派團.
- 修復了由於激光和無功能傳送器而無法到達Archie的問題.
UI/UX
- “任務”選項卡中的季節性子菜單現在使用適當的季節性圖標.
- 現在,散佈效果堆棧不分為玩家清單中的單個項目. .
- 現在適用於所有著色器存儲桶,採用與裝甲項目著色器插座所使用的著色器項目排序相同.
遊戲和投資
能力
- 調整了Weavevalk的描述文本以正確呼喚近戰能量的使用.
- 修復了導致多種戰爭效果旗幟堆積的問題.
裝甲和表情
- 恢復對發光空間著色器在裝甲件上的應用的更改.
- 修復了導致瀆職和勒·蒙拉克(Le Monarque)的問題.
- 反冠軍工件的特權現在應該在該修飾符處於活動狀態的活動中多重向其各自的武器類型收費.
- . 這將在以後的補丁中解決.
武器和配件
- 從基本難度競選任務完成的殘疾武器製作進展.
- 調整後的動力震動需要14個子彈以觸發衝鋒槍.
- 注意:我們將在以後的版本中調整其他原型.
一般的
- 修復了一個問題,即通過在多個字符上收聽同一無線電消息來提早解鎖選集書頁.
Destiny 2 Hotfix補丁筆記
- 由於問題,Eidolon Ally Auto步槍不再可以從收藏中拉出.
- 部署了修復後,玩家將能夠重新挑選此武器.
命運2更新7.2.0.2個補丁說明
活動
坩
- .
季節性
- 修復了一個加入另一個玩家可以阻止任務過程中的進展的問題:調用.
- 修復了一個問題,即每週挑戰完成屏幕上的消息缺少文本.
- 修復了提升VIII卡的問題,將使Scorch的速率太快增加.
遊戲和投資
盔甲
- 修復了一個發光空間著色器和扭曲的Rachis著色器的問題.
- 修復了使用Pyrogale Guantlets開始一次性燃燒的巨人的問題,然後切換到Synthoceps以增加其傷害輸入.
- .
武器
- .
- 因此,負載量已被重新啟用,但不會從玩家的金庫中拉出武器. 此問題將在以後的修復中解決.
戰鬥人員
- 修復了一個不可阻擋的問題,無法在其危機上損壞.
賞金和追求
- 修復了只有在鍊是配備子類的情況下才顯示與鏈有關的賞金的問題.
- .
- 修復了供應商UI在與Ikora對話期間顯示的問題.
命運2更新7.2.0.1個補丁筆記 – 女巫的季節
活動
- 重溫過去. 伊科拉(Ikora)提供了一種時間表的思考,以幫助新的和失效的球員通過重播三個關鍵時刻來捕捉重大故事節拍:卡伊德(Cayde. 包括新的電影和獎勵,讓新玩家在最終形狀之前快速起步.
- 現在,儀式排名立即在獲得聲譽時立即發生,而不是下次去Orbit.
- . 挑戰現在允許完成任何儀式活動(坩堝,先鋒或甘比特),以提高三組的挑戰,最多可以賺取三個Oxtotic Engrams. 浪湧匹配已被刪除,作為對先鋒完成每週挑戰的要求
- 在Vanguard,Crucible或Gambit供應商上完成了8個賞金的儀式供應商挑戰,他們的獎勵已更新,以獎勵Pinnacles
- 現在,特定於儀式的engragrs將逐漸下降,使玩家在聚焦中獲得更多的選擇,從而獲得更多的選擇.
- 儀式武器現在可以在第一個季節中進行聚焦.
坩
- 在CBMM(基於連接的對接)播放列表中添加了Fireeteam對接.
- 修復了坩堝地圖崩潰和黃昏大教堂的電影院問題.
- 修訂的播放列表工具提示以刪除冗餘信息.
- 解決了坩堝地圖崩潰和輻射懸崖上的界限問題.
- 修復了關於坩堝地圖橫幅上紋理的問題.
- 競爭性3V3位置系列挑戰進度現在在角色上同步.
- 修復了位置系列挑戰不會獲得獎勵的問題.
- 修復了導致火花扣籃算作多個扣籃的問題.
- 修復了某些子類可以使用其空氣移動能力的問題.
- 修復了一個問題,即在坩堝聲譽助推器處於活動狀態時未顯示獎金聲譽圖標.
- 每日鐵橫幅挑戰已分為2系. 每個系列在一周內每天都有4個挑戰.
- 系列1:球員完整的鐵橫幅比賽(無限制)以贏得鐵橫幅排名獎金乘數.
- 系列2:球員在Iron Banner中獲得積分,作為季節性子類,以賺取Pinnacle Rewards.
- 當滿足特定條件時.
鐵橫幅堡壘
- 在鐵橫幅堡壘中添加了特定模式的配音.
鬆散的SBMM(基於技能的對決)
- 更改參數以提高搜索時間和匹配技能範圍內的玩家的質量,或者在低人口區域或時間玩耍的參數.
- 糾正了一個問題,使高科技球員可能會在各個團隊中脫離.
衝突和控制
- 更改了鐵橫幅衝突和控制地圖加權以匹配核心衝突和控製播放列表的加權.
先鋒行動
- 修復了一個問題,即獎勵聲譽修飾符圖標未顯示夜幕降臨活動.
gambit
- 添加了FBMM(基於Fireeteam的對接)並刪除了自由節點.
- 更新了金幣鍍金凱旋進度弦,以反映從勝利到比賽的變化.
Neomuna
- 在競選任務倒台中,改善了礫石的物理學,並刪除了能力排水.
- 添加了nimbus供應商代表,以獎勵以前僅授予Glimmer的活動箱.
地牢
深處的幽靈
- 修復了一些導致玩家在出現的遇到的隔離量.
- 修復了一個問題,即地牢的最終老闆在損壞階段所預期的要多.
突襲
噩夢的根源
- 修復了玩家無法購買shot彈槍的問題,因為RAID武器供應商錯誤地檢查了可用的庫存空間.
監護人排名
- 更新了《衛報》等級8中的客觀峰值獎勵,以反映更新的每週挑戰,以完成Drifter,Shaxx和Zavala的賞金.
- 玩家現在可以看到他們的守護者角色表中顯示的排名buffs.
- 修復了一個問題,其中《衛報》等級4目標光線在完成後繼續顯示進度.
- Loadouts + 4消息現在將顯示正確的描述.
- 修復了某些系統解鎖守護者等級沒有適當圖標的問題.
- 現在,球員將在不完成常規困難的情況下完成國王墜落突襲而獲得更大的困難之際。.
UI/UX
- 檢查屏幕和Eververse預覽屏幕現在支持播放異國情調武器,麻雀,船隻,鬼魂和其他可能具有自定義環境音頻的音頻.
- 時間線
- 為了幫助新玩家了解基本面,可以直接從時間表的第一頁(導演的上角)直接播放命運的呼叫和見證背景電影電影。.
- 為了幫助新玩家學習遊戲,添加了QR碼,該QR碼在Bungie上打開新玩家指南.網.
- 在任務日誌中添加了一個新選項卡,該選項卡可以幫助玩家專注於完成關鍵任務行.
- 玩家現在可以從“任務詳細信息”屏幕直接啟動許多任務活動或直接進入任務位置.
- 玩家可以通過在任務日誌中跟踪特徵任務類別中出現的任務優先級.
遊戲和投資
能力
- 修復了在更改班級能力時無法清除能力的問題.
- 修復了一個允許玩家激活Sprint Melees而無需衝刺的問題.
- 修復了導致螺紋手榴彈在某些表面上扔到雙線螺紋的問題.
- 修復了一個問題,在特定的彈性統計值下,玩家可以收到上一級的PVE損傷抗性值,而不是當前的層.
- 修復了願望者弓與Shadowshot這樣的能力結合使用的問題.
所有子類
- 增加了高聳的障礙物基礎的冷卻時間從48秒增加到70秒.
- 降低路障(所有變體)最大健康狀況從600hp到500hp,並增加了PVE戰鬥人員的損害抵抗力以補償.
- 提升(所有變體)
- 刪除了軟天花板以消除玩家可以激活運動模式但沒有接收向上運動的實例(e).G., 而速度助推器活躍).
- 注意:術士滑行已經沒有柔軟的天花板.
- 雙跳(所有變體)
- 刪除了雙跳的軟天花板,以消除玩家可以激活運動模式但沒有向上移動的實例(e).G., 而速度助推器活躍).
- 注意:術士滑行已經沒有柔軟的天花板.
弧形子類
- 修復了一個問題,即致命的電流餘震可以停用騙子的握手.
- 減少了淘汰賽的獎勵近戰傷害與. 50到30的球員.
- Thundercrash的基本冷卻時間從500秒增加到556秒.
- 霹靂
- 現在要花費攻擊的能量,而不是在結局中.
- 攻擊後減少武器準備速度罰款50%.
- 基本冷卻時間從121秒減少到105秒.
太陽能子類
- 修復了一個問題,即從天體大火中施加的焦味可能無法激活需要近戰的特權(e).G., 在使用日報時).
- 修復了熱量上升描述的問題不包括貼片4中添加的手榴彈消耗的癒合爆發.1.0.2.
- 修復了伊卡洛斯儀表板描述顯示空氣移動鍵綁定而不是空氣道奇鍵綁定的問題.
- 修復了一個問題,即蜂群榴彈束可能被困在黎明幾何學的病房中,迅速造成影響的損害,而不是在達到其最大撞擊計數後引爆.
- 修復了一個問題的問題,其中缺少了黑子的itu告文字.
空隙子類
- 修復了一個問題,即在主動抓斗中對球員的盾牌損壞被縮放到0.
- Voidwall手榴彈的基本冷卻時間從152秒減少到121秒.
- 碎片
- 不穩定和供應的迴聲
- 修復了用非空格手榴彈擊敗目標的問題(e.G., 先驅者的岩石)將無法激活碎片特權.
- 修復了一個問題,即冷卻式淺黃色托盤文本未正確指示片段的名稱.
- 修復了一些玩家無法從Ikora購買空隙片段的問題,直到他們購買了至少兩個空隙方面.
停滯子類
- 增強半爆發凍結快速移動目標的一致性(E.G., 球員努力攻擊術士).
- 碎片
- 紐帶的耳語
- 現在,在擊敗冷凍目標時,為您和盟友創造了力量球,而不是直接授予超級能量.
鍊子類
- 絲綢之星
- 將絲網勢損傷的損傷性從40%增加到45%.
- 絲網超級空氣攻擊之間的抑制時間減少了.
- 絲網重大空氣攻擊提供的垂直升降機減少,以減少缺失主要目標的實例.
- 螺紋幽靈壽命從10秒增加到12秒.
- 螺紋幽靈健康與. PVE戰鬥人員.
- 螺紋幽靈現在需要更長的時間才能在其生命開始時檢測附近的PVE戰鬥機.
- PVE戰鬥人員現在更加專注於螺紋幽靈而不是獵人.
- 盟軍球員不再對螺紋幽靈具有標線磁性.
- 流浪者
- 現在破壞糾結會產生延遲懸浮的爆炸.
- 對PVE戰鬥機的懸浮懸掛半徑從6米到7米.
- 增加流浪者纏結爆炸損害以匹配標準纏結爆炸.
所有課程
- 碎片
- 發電線
- 對PVE敵人的每次損害事件的總體能量增益降低了約20%.
- 在主要武器原型中重新平衡能量增益乘數,以帶來能量收益,以用精確的武器和全自動武器靠近損壞.
- 注意:這意味著,總體而言,儘管完全自動的主要武器降低了效率,但精密武器的效率提高以補償.
- 根據被擊敗的目標的一級減少了班級能量增益:
- 次要戰鬥人員從15%降低到10%.
- 主要戰鬥人員和球員從25%降低到15%.
- 老闆,冠軍和迷你鞋從50%降低到25%.
- 現在贈款+10強度.
- 不再授予+10強度.
- 不再需要精確殺死即可激活.
- 減少了平均激活的精度命中次數〜30%;因武器原型而異.
- 現在,創建線程的數量根據被擊敗的目標的層數而變化:
- 次要戰鬥人員:1.
- 精英戰鬥人員或球員:2.
- 老闆,冠軍或迷你戰鬥人員:3.
- 減少了基本懸浮持續時間與. 非冠軍PVE戰鬥機從8秒到5秒.
- 連續性線現在將此持續時間擴展到7秒,從12秒鐘下降到.
- 減少了基本懸浮持續時間與. 冠軍戰鬥人員從8秒到3秒(4秒鐘,連續連續性).
- 增加的快照傷害使暫停的老闆戰鬥人員增加了67%.
- 玩家無法再進行互動(恢復,倒計時炸彈植物等..
盔甲
- Foetracer Hunter Exotic Helmet的功能已移至指關節雷達外來頭盔.
- Foetracer的先前振興已被以下特權完全取代:損害有能力的強大戰鬥人員或監護人,使您獲得臨時獎勵,以匹配您的子類類型. 用武器擊敗該目標,使您的子類的傷害類型造成元素拾音器.
- 幸運的覆盆子外來裝甲已經重新設計,現在讀到:增加了電弧螺栓手榴彈的鍊式功能. 用震動雷擊和收集離子痕蹟的損害敵人授予額外的弧螺栓能量. 電弧螺栓手榴彈脫氧超負荷冠軍並推遲其健康再生.
- 恢復了先前的更改,以更新.
- 重新設計的ACD/0反饋柵欄以利用裝甲電荷系統. 新的振作:近戰命令贈款裝甲費. 近戰傷害會導致您散發出震動目標的破壞性電弧能量,消耗裝甲費並根據消耗的堆棧數量造成更多傷害.
- 除了現有的功能外,Icefall Mantle現在還有機會授予停滯武器損害停滯殺戮的額外獎金. 激活您的班級能力使您獲得最高的層次傷害獎金.
- 萬聖節心臟異國情調的振作重新設計:站在黑子中,用太陽能損壞擊敗敵人會造成一個黑子. 當您的超級收費時,它極大地提高了您的能力充值率,並為所有武器的機載效力統計數據提供了少量好處.
- 設計注意:Hallowfire Heart與內心的心臟有太多重疊,但僅限於一種傷害類型. 通過此返工,我們希望通過讓您創建更頻繁的黑子,同時仍然保留其先前功能的某些元素,以使其更加努力地進入太陽能類.
- 對於在冬至期間解鎖這些套裝的盔甲發光的監護人,這兩個版本都可以在外觀屏幕上解鎖.
- 沒有解鎖發光的監護人不會在其可用裝飾中看到這些套裝的任何更改.
武器
- 現在,配備兩種特殊武器殺死PVE,以與兩個初選或一個特殊的特殊速度產生重型彈藥.
- 縮放的破壞損傷損壞.
- 添加了固定的廣告損壞損壞標量的標量,並損壞了損壞的所有槍支(請參閱Dev Insights:第22季武器預覽有關的詳細信息).
水線
- 替換了PERK活動hipfire標線元件. 新的應該在不同的視野(FOV)設置中更好地工作.
- 在對稱性中添加了PERK活動指示器.
- 將Grand Overture的充電錶移到屏幕上,以減少重疊其他標線元素的實例.
武器原型
- 手大砲
- 在0 Stat的重新加載速度提高了15%.
- 對次要戰鬥人員(紅色棒)的傷害增加了20%.
- 對主要戰鬥人員(橙色條)的傷害增加了75%.
- 改變了守望者的定律,成為新的亞家族,重型爆發的第一個成員.
- 開火2輪爆破.
- 從0減少最小重新加載動畫持續時間.5秒至0.3秒. (這意味著將重新加載速度標量施加在高重載統計的頂部仍然會產生效果.)
- 提高了全平局時的彈丸速度.
- 用戰鬥蝴蝶結均等地拉動彈丸速度.
- 減少了自損傷AOE的大小和損壞.
- 這應該使彈丸更加安全,使彈丸更靠近您的腳.
- 劍後衛已重新設計. 現在使用短暫延遲後能量充電,但充電速度更快.
- 充電和充電率之前的延遲都受警衛費率統計.
- 這個延遲範圍在2之間.7秒和1.05秒,具體取決於充電費率.
- 延遲後的利率能量大規模增加以補償,以更高的充電率增加了. 即使在延遲之後,劍現在也比此返工之前更快地回到空的能量.
- 與Glaives類似的其他玩家相似,這種抗損傷的價值急劇降低,提供了52個.5%和65%的傷害減少,具體取決於防護統計數據.
- 由於上述結果,後衛效率已作為統計.
- 結合上述,即使他們的統計數據減少了,降低損害,充電率和警衛持續時間都在增加.
- 這允許原點特徵和其他劍特權更多空間,以增加這些統計數據,並允許性能超出其先前的最高範圍.
異國武器
- 修復了一個問題,即在重新加載動畫中,彈藥將彈藥加載到Quicksilver Storm中得太晚了.
- 修復了對死人故事的影響統計. 這僅是化妝品,每彈子彈不變.
- . 兩尾狐狸現在用催化劑發射了所有3槍,而不是在2次爆發中發射3枚火箭.
- 這樣可以提高武器的一致性,並防止火箭碰撞的情況.
- 略微增加了催化劑電弧火箭的直接衝擊損害.
- 裂縫爆炸的耳語現在會產生冰雹彈幕堆棧,如果這種武器創建了晶體.
- 現在顫抖的敵人在放慢敵人時會激活.
- 用冰雹彈箭直接擊打玩家時,慢速堆棧從40增加到60. 如果兩個冰雹彈箭擊中了同一個玩家,這允許凍結.
- 將抽獎時間從684毫秒減少到612毫秒.
- 減少身體射擊從100降低到85.
- 從1起增加了關鍵命中乘數.5倍至1.6倍. (對球員的侵害損害從150到136.)
- 將點燃燒時間從3s減少到1.75s(從8個滴答到6).
- 增加點燃燒對球員的傷害1.875至2.每滴5. .)
- RPM從390降低到360,以匹配其他高影響力步槍.
- 對次要戰鬥人員(紅色棒)和主要戰鬥人員(橙色條)的傷害增加了25%.
- PVE的最後一輪損害增加了20%.
- 從最後一輪降低到7.
- 最後一輪傷害不能再殺死用戶.
- 將憐憫津貼獎勵的健康提高到了30到75.
- 建立憐憫之類的憐憫之類的工作(像守護者和主要戰鬥人員為激活提供了更多的積分,增加了殺人之間的時間).
- 黑暗之球現在適當地造成弧線傷害,並將盲目戰鬥人員和昏迷不可阻擋的冠軍.
- 從3.5秒至4.5秒.
- 現在也可以通過破壞停滯晶體來激活什一稅。.
- 邪惡的實施異國催化劑現在還包括墓碑.
- 修復了一個問題,即離心可以盲目某些非戰鬥的非玩家對象(例如門),從而導致視覺上的減震指示器.
- 修復了一個問題,即離心盲人不尊重玩家面臨的方向. 面對盲目爆炸的玩家現在的視覺影響要比直接看著它的視覺影響少,類似於其他盲人來源.
特權
- 將Bipod的損失罰款從40%降低到25%.
- 嫉妒的刺客
- 殺人後不再有時間限制,您必須在其中激活振作或再次殺死.
- 即使雜誌溢出,振興現在也會激活(一旦您達到最大雜誌的大小2,就會停止激活.5倍或更高).
- 現在,增強的嫉妒刺客現在每次殺死的彈藥更多,而不是殺死後更長的時間窗口.
- 現在通過編織郵件對玩家造成獎金的身體射擊傷害.
- 增加了對戰鬥機盾牌的獎金損失.
- 除了被Lucent Moths屏蔽的敵人外,交易大大增加了對被深色陰謀上方增強的敵人的傷害.
- .
- 現在爆炸性損害與力量球相互作用.
- 將慢速堆棧從60降低到40.
- 沃爾夫帕克(Wolfpack)不再觸發這個福利.
修復了許多其他問題:
- 修復了在重塑過程中重置Vexcalibur裝飾品的問題.
- 修復了一個問題,即使模式被解鎖,修訂版零模式勝利也無法勝任.
- 修復了一個問題,即在塑形屏幕中顯示了增強的內在(僅增強武器)的級別要求.
- 修復了許多問題,這些問題未正確檢測到武器上的損害類型,以防止與造成的損壞有關.
- 修復了一個問題,即由於解鎖了武器集中的圖案數量,因此深落下率可能會略微降低.
- 修復了Swap Mag在塑形屏幕中出現工具提示的問題.
- 修復了跟踪武器彈丸無法跟踪螺紋幽靈誘餌的問題.
- 修復了一個允許wish_ender擊中的問題比通過Citan的城牆射擊的預期要多的次數.
我們已經重新制定了許多催化劑目標,以標準化解鎖這些特權的行為.
- 戰鬥獅子
- 減少了所需的殺人次數.
- 減少了完成所需的總賞金數量(事件賞金價值更多).
- 現在,該催化劑將通過玩家使用,不僅是使用火災的使用.
- 使用Rat King在您的火災中的其他玩家將為您的催化劑提供獎勵.
- 減少了所需的殺戮數量.
- 更新了字符串以表示通過擊敗高級敵人而採用獎勵進展.
其他手工製作變化
- . 圖案和升級可以分別從Presage和Vox Obscura獲得.
- PVP模式下的武器水平進展略有增加.
- 在以下領域,活動完成的武器水平進展略有增加:
- 坩
- 奧西里斯的試驗
- 敢於永恆
- 源泉
- gambit
- 大師和傳奇丟失部門的鉑金評分完成
戰鬥人員
- 增加了地面上燃氣箱之前的時間爆炸. 啟動爆炸時,向其添加了手榴彈接近指標.
- 這應該給您更多時間做出反應,並減少老闆踩踏看似即時的爆炸.
- 輕蔑的纏擾者將對所有監護人造成一致的損害.
- 縮短了Banshee-44對離心機催化劑任務更高電壓的評論.
- 在常規或增強的難度上進行異國情調的密碼任務時,Xenology Quest的進展增加(定期難度為4分,增強的難度為7).
- 現在的空隙和太陽能掌握追求的步驟4現在顯示正確的目標.
- 當相關項目配備時,子類掌握追求現在顯示正確的文本字符串.
- 修復了一個問題,阻止了21%的delerium機槍和Hush弓的進度. Deep估算重新武器的整個季節及其所採用的武器也被允許做出進展.
- 願望者追求已被重新配置為不再需要3個有效的永久庫存物品來存儲任務狀態. 這些項目已從庫存中刪除. 如果您擁有任何被遺忘的權利並且沒有願望者追捕,請訪問Petra或Quest終端以獲取它!
- 冥想池中有一個新的鏈方面,適用於完成面紗遏制任務的任何玩家.
獎勵
- MK .44架Asides和Khepri的號角現在從適當的紅色戰爭中脫落.
- 上升的碎片,上升合金和增強棱鏡不再是郵政局長,但與郵政局長的任何人都可以回收. 上升合金和上升碎片現在的上限為30. 增強棱鏡的新上限為100.
- 修復了導演的主打撈節點上缺少的打撈胸獎勵指示器.
供應商
- (新)特殊交貨亭 – 以前可以從阿曼達·霍利迪(Amanda Holliday)和拉胡(Rahool)大師宣稱的促銷獎勵將在塔樓的特殊交貨亭交付並可以索取. 它位於Rahool大師和Banshee-44之間. 移動項目的示例包括:Prime Drops,Secret Stash Rewards,預訂項目以及年度通行證/收藏版獎勵等等.
- 修復了一個問題,該問題未向肖漢(Shaw Han)提供被拋棄和光芒的預訂.
- 在每個季節結束時,非季節的供應商engrams再次清除. 整整一年.
- 關注的Engram預覽現在以與他們關注的相同力量顯示項目.
- 對於需要特定年度擴展才能利用(例如,在Rahool上解密)警告消息告訴您權利要求(如果沒有的話)應該在解密項目上的任何其他警告消息之前,.
- 現在,Rahool上的可聚焦異國情調的Engram現在有預覽顯示您的班級可以從該engram上獲得的所有裝甲件,或者您需要獲取哪些碎片,然後才能將其集中在此之前!
- 如果盔甲有一個.
- 更新的燈3.0個能力工具提示錯誤消息在子類屏幕中指示是否需要冥想.
- 與Shaxx目標消息的談話不再觸發(以前刪除了Shaxx的相互作用).
- 修復了ikora說的一條不正確的行以購買片段的問題,如果玩家沒有解鎖該子類.
- EXO陌生人的停滯收購已轉換為新的供應商子類系統. .
- .
本土化
- 現在可以在Destiny 2中的所有內容中使用普通話配音支持,用於將其語言設置為簡化中文的玩家.
- 更新的韓語翻譯為失落的節日.
一般的
- 在交換相似mod時,裝備加載不再會失敗(e.G., 班級物品修飾機mod,例如修復效果和特殊飾面工),您只能一次配備一個.
- 為LoadOut配備不再合法的MOD或PERK選擇,現在將能夠成功配備更多的原始選擇.
- 在有鎖定裝載的活動中,季節性工件津貼不再可以更改.
- 力量的球體已經重新設計了物理層,使它們與點之前的7一致.1.0行為.
- 他們不應該再滾動到整個地方.
收藏
- 糾正了Arbalest的Outunner Orament的收集條目.
- 修復了一個問題,即促銷表情會錯誤地出現在最近發現的飼料中.
- .
- . 任何現有的傳輸項目都可以安全拆除.
命運2更新7.1.5.2個補丁說明
活動
冬至
- 修復了一個問題,並非所有預期的Neomuna活動都在努力挑戰熱座位的冬至挑戰.
- 在篝火狂歡活動中啟用麻雀.
- 讓您的Zoom-Zoom上.
UI/UX
- 修復了一個沒有提及本季節的燈光工具提示的問題.
- 修復了一個問題,即從“集合”選項卡中缺少某些冬至項目.
遊戲和投資
盔甲
- 修復了一個問題,即裝甲mod鞏固爆炸,聚焦罷工,衝擊感應和動量轉移的問題,可以提供比預期更多的能力.
力量和進步
- 修復了術士方面的問題,舊神的孩子無法提供適量的健康和能力能量.
監護人排名
- 將《衛報》對裝甲充電模式的要求從《衛報》等級6轉移到了守護者等級7.
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最好的獵人建造 –
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最好的術士建造 –
由Shreyansh Katsura撰寫
什裡(Shrey)對分析,內省和討論視頻遊戲的每一分鐘細節的痴迷使他參與了遊戲新聞業. 他目前是Ginx Esports TV的參謀作家,他定期涵蓋Destiny 2和Fortnite. 當他不玩他正在寫的遊戲時,他正在痛苦地為自己的jrpg辛苦清單,他找不到時間完成. .
- 發電線
- 紐帶的耳語
- 不穩定和供應的迴聲
- 刪除了雙跳的軟天花板,以消除玩家可以激活運動模式但沒有向上移動的實例(e).G., 而速度助推器活躍).
- 刪除了軟天花板以消除玩家可以激活運動模式但沒有接收向上運動的實例(e).G., 而速度助推器活躍).