大聲笑玩家欣喜若狂地鎖定了第14季的新神話般的變化:“回歸形式” – 德克索,開發人員:中期和神話 – 英雄聯盟
新項目英雄聯盟
為此,我們將大約33%的新項目,33%更改的項目和34%的物品目標定位,而保留了34%.
大聲笑玩家欣喜若狂地鎖定了第14季的新神話般的變化:“回歸形式”
防暴遊戲
英雄聯盟的球員透露了計劃在第14季對神話項目進行全面更改的計劃後,對開發商的騷亂表示讚賞.
我們正在慢慢進入第13季結束,隨之而來的是,英雄聯盟開發人員揭示. 其中包括對神話項目系統的徹底更改,將從遊戲《第14季》中完全刪除。.
在受歡迎的MOBA的第11季中發行的神話旨在增強冠軍的力量幻想. 每個球員最多只允許每場比賽中最多一個神話般的項目,這可以決定如何打冠軍.
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但是,這一切都將在第14季中刪除,Riot透露它們將完全消除物品的神話狀態,並全面簡化它們. 儘管進行了巨大的大修,但玩家群似乎對開發人員所採取的方向感到非常滿意,並稱讚它為“回歸形式.透明
大聲笑玩家對新的神話項目靜靜地樂觀
Riot在最近的一個開發者博客中揭示了他們將完全從英雄聯盟中刪除神話項目. .
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除此之外,開發人員宣布,聯盟中的所有項目總共擁有3個統計數據,從而進一步簡化了系統.
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許多聯盟球員渴望看到這種變化的發生,因為許多人覺得比賽已經遠離冠軍,而更多地轉向了項目.
“謹慎樂觀. 我認為直到賽季中期才能經常調整。”一位用戶評論說.
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隨著第14季的季前賽仍有一段時間,我們將不得不拭目以待,看看Riot對這些變化的影響,但是像這樣的全面變化肯定會在接下來的一個賽季中擺脫14歲的MOBA.
新項目英雄聯盟
/開發人員:賽季中期和神話
.
. 自我們運送當前項目系統以來已經過去了兩年半,現在我們正在列出它的未來. .
季前2021項目更新
. 一個很棒的項目系統應該令人滿意,添加遊戲對遊戲差異和優化,增強不同的遊戲風格,並且對玩家保持直覺.
在2021年更新中,我們專注於改進的三個關鍵領域:
- 我們以簡化的用戶體驗和大大改進的推薦項目頁面更新了商店,該頁面自動整合了每個玩家在每個冠軍上實際構建的數據.
- 我們添加了神話般的物品是獨特的,每次玩遊戲的獨家項目,這些物品本來可以在大多數遊戲中首次購買.
- . 我們想確保沒有神話般的物品將高於75%的購買率,並且每位冠軍至少有10個傳奇物品,至少有3%的購買率.
為此,我們將大約33%的新項目,33%更改的項目和34%的物品目標定位,而保留了34%.
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這很簡單 – UI更新和推薦的項目大修進行得很好. 更改UI有一些最初的擔憂,因為它通常可以抵抗更改(尤其是對UI),但它很快就會消失.
推薦的物品在大門口看到了大量使用 – 我們目前看到約68%的玩家用它作為他們的主要方式導航,這比舊流程高得多. 我們認為這是一件好事 – 雖然為您參加的遊戲選擇正確的項目是重要的技能測試,因此能夠輕鬆訪問某些基線功能強大的項目使遊戲更加平易近人. .
但是,新推薦物品流的成功水平確實使我們的其他一些目標混淆了,但是考慮到我們對神話項目的最初目標是確保沒有冠軍的時間超過75%. ! 我們確實有一些相當清楚的證據表明,隨著冠軍的更多練習,玩家傾向於偏離“正常”的構建,這表明推薦的項目每次都提供基線,而不是指導玩家到達完美的最佳構建.
因此,自從我們推出神話項目系統以來,情況有什麼好轉?
神話般的物品 – 什麼有效…
神話般的項目在許多值得呼喚的領域中取得了成功:
- 靈活性 – 冠軍在第一次傳奇+項目中比以前更靈活. . 但是,對於某些冠軍/項目配對,情況並非如此. Kraken Slayer,Luden的暴風雨,Divine Sunderer&Inmortal Shieldbow是4個最有限的物品,用戶數量最多,在85%的時間內購買它們.
- 涼爽 – 我們創建了許多很酷的高親和力物品,這些物品引起了玩家的共鳴. Eclipse,HeartSteel,Jak’Sho,Galeforce和更新的年齡桿等物品已經找到了清晰的受眾,並為系統增加了很多. 這是一個主要的考慮因素,因為從本質上講,聯盟建立在類似RPG的進度循環中,享受您訪問的電力是保持該循環愉快的重要組成部分.
- – . 項目系統中的決策更容易消化. 很容易理解,您需要1個神話般的物品,一雙靴子,然後是任何適合您需求的傳奇人物. .
- 平衡性 – .
. 所以神話項目可以改善?
. 我們對神話般的物品的現狀不滿意,我們對一些最初的目標是錯誤的,因此我們圍繞物品的哲學進化了.
- 滿意 – 優先考慮優化和選擇優先於令人滿意的設計,這使許多冠軍需要購買相對較少令人興奮的商品,而不是獲得最酷的選擇. . . 優先考慮“玩家能夠做出選擇”的目標,而冠軍“感覺正確”的項目是錯誤的目標.
- – 因為他們需要在構建的早期為多樣化的受眾(所有ADC或“大多數戰鬥機”)服務,所以神話般的物品通常會提供太多不同的輸出. 冠軍的感覺需要差異很大,尤其是在比賽初期. 但是,當單個項目以太多不同的方式提供過多的方式時,這會造成嚴重的遊戲健康問題. 結果,GoreRinker,(舊)Eclipse,Divine Sunderer,Riftmaker和Inmortal Shieldbow的平衡位置不舒服.
- 複雜 – . 這是Duskblade,Prowler’s Claw和Everfrost等物品的例證,這些項目比我們滿意的更“模式翹曲”,更加複雜,並且經常增加挫敗感.
- 內容創建 – 由於神話項目彼此獨有,因此設計新的神話項目需要我們考慮每個現有的神話及其在復雜的選擇結構中的關係. 兩年半,系統的內容並不完整. .
總體而言,當前的神話項目犧牲了太多的遊戲質量,我們計劃對它們採取行動.
季節變化
在MSI之後,我們將在三個主要領域進行一些重大變化.
. 我們正在專門考慮改變許多冠軍的神話般的哲學,而不再將神話持有最初的75%的購買率審查. 取而代之的是,我們將較高的球員滿意度是最重要的價值,即使這意味著冠軍每場比賽都建立了相同的神話.
最大的總體變化將是ADC逐項分類,因為這是最接近上面結構的神話系統. . . 我們將轉向ADC神話是Infinity Edge,Quickblades,Rageblade和Galeforce的新模型. Kraken Slayer和Shieldbow將重新設計以適合傳奇物品,我們將根據需要重新加工其他物品. 有幾個要注意的亮點 – Statikk Shiv將帶著不同的統計配置文件回到系統中,RageBlade看起來更像是它的較舊版本.
我們預計所有ADC至少在此系統中至少被一個高滿意的神話覆蓋,但很可能至少有些會有一個最佳的神話. 話雖如此,一個令人驚訝的數字仍然具有多個神話選擇,儘管最終根據他們選擇的套件有所不同.
除了ADC,我們還在尋找中期的雜物物品和致命物品. 我們正在使用Prowler的Claw和Draktharr的Duskblade進行針對性的致命空間進行針對性的更改,以解決遊戲健康問題. .
附魔將有許多重新設計的項目,其主要目標是更令人滿意,更好地構建路徑和更高的滿意度輸出,包括舊的邪惡聖杯項目的即興演奏.
未來
目前我們面前的主要決定是:從長遠來看,我們該如何處理神話?
我們目前正在評估所有選項. 我們的季節更改(尤其是在ADC項目系統上)應該為我們提供對系統選擇的清晰圖片,並且我們正在內部通過許多其他選項進行操作.
我希望這對我們目前圍繞物品系統和神話項目的思考以及未來幾個月的期望有一種感覺. . 在裂痕上見!
英雄聯盟補丁13.10個註釋:主要的神話項目返工,ivern返工延遲,更多
防暴遊戲
補丁13.10對於英雄聯盟來說,是Riot的MOBA的預示重大更新,為神話般的項目帶來了巨大的變化和返工. 從直播到包括在內的內容,這就是您需要知道的一切.
自從第13季最初發行以來,英雄聯盟將獲得其最大的補丁. 補丁13.10看到幾個項目正在重新設計,包括從神話般的狀態移動的項目. 該補丁還重新引入了粉絲最喜歡的物品,例如Statikk Shiv和Revamp the Athene的邪惡的Grail Mythic,以提供支持.
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所有這些以及更多將到達13.10個更新,我們可以儘早查看下面的補丁說明.
大聲笑補丁13.10上線?
英雄聯盟補丁13.10應該繼續上線 2023年5月17日, 根據Riot的補丁計劃. 補丁13.10將首先前往海洋服務器,其他服務器全天慢慢接收.
這是補丁13的關鍵時間.10對於您的服務器:
- pt(na)上午3點
- GMT凌晨5點(EUW)
- CET凌晨3點(Eune)
開始修補時會有幾個小時的停機時間,並且會在大約三個小時之前離線搭配隊列.
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大聲笑補丁中發生了什麼變化.10?
主要的神話變化
很容易帶有補丁13的最大變化.10是神話和傳奇物品的全面變化. 包括豚鼠的Rageblade,Infinity Edge和Navori Quickblades在內的幾個項目正在轉移到神話上,而不朽的Shieldbow和Kraken Slayer被移至傳奇人物.
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由於這些新的神話項目reworks,像Vayne這樣的ADC正在接受一些更改.
ivern返工
.10,但此後被推遲在社區反彈之後被推遲. .
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英雄聯盟補丁13.10筆記
冠軍
阿克山
被動:骯髒的戰鬥
- (+ 60%AP)
問:復仇者聯盟
- 擊中敵人冠軍時的獎勵運動速度:40%⇒40% (每100 AP+5%)
卡利斯塔
- 慢:10/18/26/34/42%⇒10/18/26/34/42% (每100 AP+5%)
- 身體傷害:20/30/40/50/60(+ 70%AD)⇒20/30/40/50/60(+ 70%AD) (+20%AP)
- 其他堆棧損壞:10/16/22/28/34(+23.2/27.55/31..25/40.6%AD)⇒10/16/22/28/34(+23.2/27.55/31.9/36.25/40.公元6%)
親屬
基本統計
- 健康增長:99⇒104
- 廣告增長:2.5⇒3.25
W:沃爾夫的瘋狂
- 魔術傷害:25/30/35/40/45(+20%獎金廣告)(+1.5%(每分+1%)目標的當前健康)⇒25/30/35/40/45(+20%獎金廣告) (+20%AP) (+1.5%(每分+1%)目標的當前健康狀況)
E:安裝恐懼
- 慢:50%⇒50% (每100 AP+5%)
- 臨界閾值增加:15-65%的目標最大健康狀況,與批判機會縮放⇒25-75%目標最大健康,並與Crit Chance縮放
Neeko
問:開花爆發
- 對怪物的獎勵損害:30/40/50/60/70⇒35/50/65/80/95
W:Shapesplitter
- 對怪物的獎勵損害:50課75
- 魔術傷害:150/350/550(+100%AP)⇒150/350/550 (+120%AP)
Vayne
問:翻滾
- 下一次攻擊時的獎勵物理傷害:75/85/95/105/115%廣告⇒75/85/85/95/105/115%AD + 50%AP
Yasuo
基本統計
被動:流浪者的方式
- 盾牌增加:100-575⇒125-600
W:風牆
- 冷卻時間減少:30/27/24/21/18秒⇒25/23/21/19/17/17秒
yone
- 底甲增加:28⇒30
- 健康增長增加:99⇒105
W:精神分裂
- 冷卻時間減少:16-6秒,以獎勵攻擊速度縮放1. 14-6秒,以獎勵攻擊速度縮放
- 盾牌增加:35-55(級別1-18)(+55%獎金AD)⇒45-65(級別1-18)(+65%獎金AD)
專案
ADC項目更改
加勒福(神話)
- 總成本:3400 (注意:不變)
- 項目食譜:Noonquiver +敏捷性的斗篷 + Pickaxe + 625金⇒B. F. 劍 +熱情 +長劍 + 650金
- 攻擊傷害:60課55 攻擊速度:20%⇒15%
- 關鍵的罷工機會:20%(注意:不變)
- [新的] 獎勵運動速度:7%
- :DASH和DEAS 150-350(加上最高250,基於罷工機會的機會)對附近最低的敵人的身體傷害,優先考慮冠軍. 根據目標缺失的健康,損害增加了. (冷卻:90秒)(注意:最大執行閾值:當前健康狀況25%,最大執行強度:60%獎金損失.)
- 神話被動:賦予您其他傳奇物品,並具有5個攻擊傷害.
豚鼠的Rageblade(神話)
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- 層變更:傳奇層⇒神話層
- 總成本:2600⇒3200
- 項目食譜:rageknife +敏捷性斗篷 +匕首 + 900金⇒放大tome + rageknife + pickaxe + 690金
- :30 [新的] 能力:30
- 攻擊速度:45%⇒25% [新的] :攻擊遭受襲擊30次魔術傷害. 將您的關鍵罷工機會轉換為最多150個.
- [新的] 獨特的被動 – 沸騰的罷工. 在最大堆棧中,每第三次攻擊都應用兩次命中效果. [這是給出的
- [新的] 神話被動.
無限邊緣(神話)
- [新的] 層變更:傳奇層⇒神話層
- 總成本
- :b. . Sword + Pickaxe +敏捷性斗篷 + 625金 (注意:不變)
- 攻擊傷害:70(注意:不變)
- 關鍵的罷工機會:20% (注意:不變)
- 嚴重的罷工損壞:35%(注:與刪除的完美被動相同)
- [新的] 神話被動:賦予您其他傳奇物品,並具有5個攻擊傷害
不朽的盾弓
- [新的] 層變更:神話般的層⇒傳奇層
- 總成本:3400⇒3000[這是給出的 項目食譜:Noonquiver +敏捷性的斗篷 +吸血鬼權杖 + 600金⇒採摘 +敏捷性的斗篷 +吸血鬼權杖 + 625 Gold
- 攻擊傷害:50(注意:不變)
- 關鍵的罷工機會:20% (注意:不變)
- 人生偷
- [REM] 攻擊速度:20%⇒0(刪除)
- [獨特的被動 – 生命線屏蔽力量:如果您遭受損害
- 將您的最大健康狀況降低到30%以下,您首先獲得250-630(基於水平)屏蔽3秒. ⇒如果您會造成損害,將您降低到最大健康狀況的30%以下,則首先獲得 215-500 (基於級別)屏蔽3秒. (注意:Lifeline的盾牌返回到以後的水平.)
嗜血者
- 總成本:3200(注意:不變)
- 項目食譜:b.F. 劍 +敏捷性斗篷 +吸血鬼 + 400金 (注意:不變)
- 攻擊傷害:55(注意:不變)
- 關鍵的罷工機會:20% (注意:不變)
- 人生偷:15%⇒18%
- [新的] 獨特的被動 – 恩格戈爾:雖然健康高於50%,但會增加10-40的攻擊損害(基於水平).
Kraken Slayer
- 層變更:神話般的層⇒傳奇層
- 總成本:3400⇒3000
- 項目食譜:Noonquiver +敏捷性的斗篷 + Pickaxe + 625金⇒NOONQUIVER的敏捷性斗篷
- 攻擊傷害:65⇒40
- 攻擊速度:25%⇒30%
- [新的] :每第三次攻擊都應用20 + 60%總數 + 45%AP獎金魔術傷害. 隨後在6秒內在同一目標上的觸發器增加了50%(最多增加100%的傷害).
- [新的] 層變更:傳奇層⇒神話層
- 總成本:3400(注意:不變)
- 項目食譜:考菲爾德的戰鎚 +拾音器 +敏捷性斗篷 + 825金
- (注意:不變)
- 攻擊傷害:60(注意:不變)
- 關鍵的罷工機會:20% (注意:不變)
- 能力匆忙:20(注意:不變)
- 獨特的被動 – 超越:攻擊將非民族能力的冷卻量減少了其剩餘冷卻的12%
- 獨特的被動 – 無常:根據關鍵罷工機會,您的能力最多增加了20%的傷害
- 神話被動:賦予您其他5個能力急速的傳奇物品
幻影舞者
- 總成本:2600⇒2800
- 項目食譜:長劍 +熱情 +長劍 + 850金⇒HERTHBOUNDAX熱情 + 600金
- 攻擊速度:25%⇒30%
快速的火鍋
- 總成本:2500⇒3000
- :狂熱 + kircheis碎片 + 750金⇒長劍 +狂熱 + kircheis shard + 850金[] [新的] 攻擊傷害:30
- 攻擊速度:35%⇒15%
- 關鍵的罷工機會:20% (注意:不變)
- 獎勵運動速度:7%(注意:不變)
- 獨特的被動 – 神槍手:您的充滿活力的攻擊應用於120獎勵魔術傷害. 此外,充滿活力的攻擊最多可獲得35%的獎金攻擊範圍⇒您的能量攻擊適用 60-140 (基於級別)獎勵魔術傷害. 此外,充滿電的攻擊最多可獲得35%的獎金攻擊範圍
Runaan的颶風
- 總成本:2600⇒2800
- 項目食譜:匕首 +熱情 +匕首 + 950金⇒熱情 +彎曲弓 + 1000金
- 攻擊速度:45%⇒40%
- [新的] 獨特的被動 – 啄:攻擊遭受命中30次魔術傷害
- 獨特的被動 – 風的狂暴螺栓傷害:40%總廣告⇒50%總廣告
- [新的] :Wind的憤怒現在還搜索瞭如果找不到冠軍,範圍內的任何奴才
Statikk Shiv
- 總成本:3000
- :Noonquiver +敏捷性斗篷 + Kircheis shard + 400金
- 攻擊傷害:45
- 攻擊速度:25%
- 關鍵的罷工機會:20%
- 獨特的被動 – 電筆:您的充滿活力的攻擊火力鏈閃電,適用60-170 + 50%AP獎勵魔術傷害. 這些充滿活力的攻擊將達到6-12個目標,每次造成損害時,它們都會在600範圍內鏈接到下一個目標,並且它們造成120%的獎勵損失。
Stormrazor
- 總黃金:2700⇒3000
- 項目食譜:b. F. Sword +敏捷性的斗篷 + Kircheis Shard⇒Noonquiver +敏捷性斗篷 + Kircheis shard + 400 Gold
- 攻擊傷害:45⇒55
- 攻擊速度:15%(注意:不變)
- 關鍵的罷工機會:20%
- 獨特的被動 – 螺栓:您的充滿活力的攻擊應用25 + 65%的總廣告 + 50%AP獎勵魔術傷害,贈款45%移動速度1秒
多米尼克勳爵的問候
- 巨人殺手:交易增加身體⇒物理 和魔術 基於最大健康差異的損害
收藏者
- 致死性:12⇒18
水泥彎刀
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- 魔術阻力:40課50
致命提醒
- 攻擊傷害:35⇒40
壁爐斧頭
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更少的廣告|黑暗模式|遊戲,電視和電影以及技術交易
- 總成本:1000課1100
- 項目食譜:長劍 +匕首 + 350金⇒長劍 +匕首 +長劍 + 100金
- 攻擊傷害:15⇒20
基爾奇斯碎片
- 總成本:700 (注意:不變)
- 項目食譜:匕首 + 400金⇒長劍 + 350金
- [新的] 攻擊傷害:15
- [REM] 攻擊速度:15%⇒0%(刪除)
- 獨特的被動 – 震動:充滿電的攻擊應用80獎金魔術損壞⇒應用能量攻擊應用 60 獎勵魔術傷害
Noonquiver
- 不再建立任何神話般的物品.
rageknife
- 總成本:800金⇒1200金
- 項目食譜:匕首 +匕首 + 200金⇒匕首 +匕首 + 600金
- 攻擊速度:25 (注意:不變)
- [新的] 獨特的被動 – 憤怒:此項目遭受20次魔術傷害
- [新的] 獨特的被動 – 沸騰的罷工:攻擊授予5%的攻擊速度,最多3次,最多15%的攻擊速度
反复弓
- 總成本:1000課700
- 項目食譜:匕首 +匕首 + 400金⇒匕首 + 400金
- 攻擊速度:25%⇒15%
- 獨特的被動 – 鋼提示:15獎金在遭受打擊的物理傷害⇒15獎金 神奇的傷害 受到打擊
熱情
- 總成本:1050課1100
- 攻擊速度:18%⇒15%
- 移動速度:7%⇒5%
- [REM] 被動 – 熱心:獎勵運動速度不再是獨特的被動
Draktharr的Duskblade (神話)
- [REM] :Nightstalker被動將不再賦予您每15秒對敵方冠軍的下一次基本攻擊.
- [新的] 獨特的被動 – 夜行者:根據目標缺失的健康,您的咒語最多達到15%的獎金損失(最大化20%的健康狀況).
- 獨特的被動 – 夜行者:當您在過去3秒內損壞的冠軍時,您會變得不可見1.5秒鐘⇒當您在過去3秒內損壞冠軍時,您會因非結構而無法定位. 這種效果不會破壞傳入的導彈,並在採取任何通常會退出隱形的行動時違反. (10秒冷卻)
Youmuu的Ghostblade(神話)
- [新的] 層變更:傳奇層⇒神話層
- 總成本:3000課3100
- 攻擊傷害:55⇒60
- 能力匆忙:15⇒20
- :20%獎勵運動速度⇒25%獎勵運動速度
- [REM] 被動 – 困擾:避免被動的被動授予40獎金以戰鬥速度刪除.
- [新的] 被動 – 困擾:移動產生光譜碎片(最多100). 對於每個堆棧增益0.4移動速度(最多為40個移動速度)超出戰鬥. 在最大堆棧中,獲得8-20(基於水平)致死性. 這些堆棧在最大堆棧中向敵方冠軍造成傷害後3秒重置.
- 神話被動.
普羅勒的爪子
- [新的] 層變更:神話般的層⇒傳奇層
- 總成本:3100⇒3000
- 攻擊傷害:60課55
- 能力匆忙:20⇒15
- 致死性:18⇒15
- [REM] 活躍 – 沙子:SandSwipe主動刪除.
- [新的] 被動 – 橫跳:在衝刺,眨眼或退出隱身之後,您對敵方冠軍的下一次攻擊將達到85+45%的廣告(65+30%的廣告範圍)(10s CD)(10S CD). 如果所有者是近戰,則攻擊也減慢了99%.5秒.
支持項目更改
Helia的迴聲(神話)
- 總成本:2300
- 項目食譜:和諧之聖聖杯
- 能力:30
- 健康:200
- 能力匆忙:15
- 基本法力再生:125%
- :對敵方冠軍的損害授予靈魂碎片(最多2個). 治愈或屏蔽盟友會消耗所有靈魂碎片和恢復(根據盟友的水平為20 – 100)的健康和交易(根據盟友的水平為30 – 200.
- 獨特的被動 – 不和諧:每25%的基本法力再生獲得3個能力. 禁用和諧.
- 神話被動:賦予您其他5個能力急速的傳奇物品.
evenshroud(神話)
- 總成本:2500⇒2300
- 項目食譜:Kindlegem +軍團 + 500金的Aegis⇒Lifewell吊墜 + Null Magic Mantle + 800 Gold
- (注意:不變)
- 盔甲:30(注意:不變)
- 魔術阻力:30 (注意:不變)
- 能力匆忙:20⇒20
- 獨特的被動 – 溝通:受敵人冠軍或從敵人的冠軍或從600個單位內的所有敵方冠軍影響或從悔改中施加固定或紮根效應的影響或施加固定效應,將其造成的損害增加了5秒5秒. (注意:不變)
- 神話被動:賦予您其他傳奇物品,用5架裝甲和5個魔術阻力
鐵Solari(神話)
- 總成本:2500⇒2300
- 項目食譜:Kindlegem +軍團 + 500金的Aegis⇒Lifewell吊墜 + Null Magic Mantle + 800 Gold
- :200 (注意:不變)
- 盔甲:30(注意:不變)
- :30
- 能力匆忙:20(注意:不變)
- 活躍 – 奉獻:在850單位內授予您和盟軍冠軍,以180-330的盾牌(基於目標水平)2.5秒. ⇒在850單位內授予您和盟軍冠軍 200-360 (基於目標級別)2.5秒.
- 獨特的被動 – 奉獻:格蘭特附近的盟軍冠軍3裝甲和魔術抵抗. (注意:不變)
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品2裝甲和2魔術抵抗奉獻的奉獻. (注意:不變)
Moonstone Renewer(神話)
- 總成本:2500⇒2300
- 項目食譜:Bandleglass Mirror + Kindlegem + 750金⇒BandleglassMirror + Kindlegem + 550 Gold
- 能力:40課35
- 健康:200(注意:不變)
- 能力匆忙:20 (注意:不變)
- 基本法力再生:100%(注意:不變)
- [新的] 獨特的被動 – 星光恩典:治愈或屏蔽最近的盟友冠軍(不包括您自己),以(根據盟友目標水平為20-35%)或屏蔽原始金額的屏蔽(根據盟友的水平為30-40%).
- [新的] 神話被動:賦予您其他5個能力急速的傳奇物品.
輻射美德(神話)
- 總成本:3200⇒2700
- 項目食譜:軍團 + kindlegem + ruby crystal + 800金⇒軍團 +巨人腰帶 + 600金的宙斯盾[這是給出的 健康:400⇒350
- 盔甲:30(注意:不變)
- 魔術阻力:30 (注意:不變)
- 能力匆忙:20⇒10
- 獨特的被動 – 引導光:施放終極時,您超越了9秒. 在超越時,將您的最大健康狀況提高15%,使您和所有盟友在1200個單位之內,在超越您的最大健康狀況中治愈3%,此後每3秒(90秒冷卻). ⇒鑄造最終,您超越了9秒. 超越時,將最大健康的健康提高 12.5% 並使您和1200個單位之內的所有盟友都可以治愈 2.5% .
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品100獎金健康⇒授予所有其他傳奇物品 75 獎勵健康
Shurelya的競技場(神話)
- :2500⇒2300
- 項目食譜:Kindlegem + Bandleglass Mirror + 750金⇒Kindlegem + Bandleglass Mirror + 550 Gold
- 能力:40課35
- 健康:200(注意:不變)
- 能力匆忙:20 (注意:不變)
- 基本法力再生:100%(注意:不變)
- 活躍 – 啟發:授予您和所有盟友1000單位 +30%獎金移動
- 速度持續4秒(75秒冷卻) (注意:不變)
- 獨特的被動 – 激勵:康復,盾牌或拋光盟友授予您和他們 +25%的獎勵運動速度為1.5秒⇒癒合,盾牌或拋光盟友授予您和他們 +20% 1的獎勵運動速度1.5秒
- 神話被動:賦予您其他5個能力急速的傳奇物品 (注意:不變)
深淵面具
- 總成本:3000課2400
- 項目食譜:Aeons + Spectre的cowl + 450金的催化劑⇒Kindlegem + Negatron Cloak + 700 Gold
- 健康:550課300
- 能力匆忙:10(注意:不變)
- 魔術阻力:40課60
- 獨特的被動 – 毫無疑問:在550個單位之內的敵方冠軍被詛咒,使他們的魔法阻力減少了5(+ 1.2%獎勵健康),限制為25. 每名被詛咒的敵人獲得9個獎勵魔法抵抗力. (注意:不變)
- [REM] 獨特的被動 – 永恆:獨特的被動 – 永恆已從深淵面具中刪除.
熱心的燃燒器
- 總成本:2300⇒2100
- 項目食譜
- 能力:60課35
- 基本法力再生:100%⇒75%
- 獎勵治療和盾牌能力:8% (注意:不變)
- [新的] 移動速度
- 獨特的被動 – 成聖:治愈或屏蔽另一個盟友,使你們倆都增強了6秒鐘,以10-30%的攻擊(基於盟友的水平)獎勵攻擊速度和5-20(基於盟友的水平)魔術傷害⇒次致命⇒治愈或屏蔽另一個盟友增強倆6秒鐘,授予您的攻擊 15-30% (基於盟友的水平)攻擊速度和 15-30 (基於盟友的水平)魔術傷害
Chemtech固定器
- 總成本:2300⇒2100
- 項目食譜:Obstion Orb +禁忌偶像 + 700金⇒ObstorionOrb +禁止偶像 + 500 Gold
- 能力:40課35
- 能力匆忙:15(注意:不變)
- 基本法力再生:100%⇒75%
- 治愈和屏蔽力量:8%⇒10%
- 獨特的被動 – 蓬鬆毒素:對敵人冠軍造成傷害會造成嚴重的傷口3秒. (注意:不變)
帝國任務
- [新的] 層變更:傳奇層⇒神話層
- 總成本:2500⇒2300
- 項目食譜
- 能力:40課55
- 能力匆忙:20(注意:不變)
- 基本法力再生:100% (注意:不變)
- 獨特的被動 – 協調的火:緩慢或固定冠軍交易的能力(45-75(基於盟友的水平))獎勵魔法傷害,並將其標記為4秒. (每個敵方冠軍馬克申請6秒冷卻). 盟軍冠軍傷害引爆了標記,造成了額外的(90-150(基於盟友的水平))魔術傷害,並授予你們兩個移動速度,持續2秒. ⇒能力緩慢或固定冠軍交易(35-75 (基於盟友的水平))獎勵魔法傷害,並將其標記為4秒. (每個敵方冠軍馬克申請6秒冷卻). 盟友冠軍的傷害引爆了這一目標,又有一個額外的人(70-150 (基於盟友的水平))魔術傷害並授予你們兩個動作速度2秒
騎士的誓言
- 總成本:2300⇒2200
- 項目食譜:Crystalline Bracer +復興珠 + Kindlegem + 400金⇒Lifewell吊墜 + Crystalline Bracer + 350 Gold
- 健康:400⇒350
- [新的] 盔甲:25
- 能力匆忙:20⇒15
- 基礎健康再生
- 獨特的主動 – 承諾:將目標盟友指定為值得的(60秒冷卻) (注意:不變)
- 獨特的被動 – 犧牲:雖然您的值得盟友在附近,但重定向10%的預定損害,他們遭受的損害,並治癒了您值得盟友的10%損害的損害. 如果他們的健康狀況少於30%,則損害減少到20%. (注意:這已從減壓後損害變為減壓損害.)
米凱爾的祝福
- 總成本:2300 (注意:不變)
- 項目食譜:禁止偶像 + Negatron斗篷 + 600金⇒和諧聖杯禁忌偶像 + 550 Gold
- [新的] 健康:250
- [REM] 魔術阻力:50⇒0(刪除)
- 基本法力再生:100%(注意:不變)
- 治愈和屏蔽力量:16%⇒15%
- 活躍 – 淨化:從盟友冠軍和還原(基於盟友的水平)中刪除所有人群控制的減益(除外和壓制除外). (120秒冷卻)⇒從盟友冠軍和還原中刪除所有人群控制損失(敲除和壓制除外)(100-250 (基於盟友的水平))健康. (120秒冷卻)
- [新的] 獨特的被動 – 和諧:每次獲得25%的基本健康再生
另外25%的基本法力再生
贖回
- 總成本:2300 (注意:不變)
- 項目食譜:kindlegem +禁忌偶像 + 700金⇒和諧的聖杯 +禁忌偶像 + 550金
- 健康:200⇒250
- 基本法力再生:100%(注意:不變)
- 治愈和屏蔽力量:16%⇒15%
- :針對5500範圍內的區域. 2之後.5秒鐘,呼喚一束光束以恢復180-340(基於目標水平)的健康冠軍,並燃燒敵人冠軍,最大10%的健康損害(90秒冷卻). ⇒針對5500範圍內的區域. 2之後.5秒鐘,呼叫一束燈以恢復 200-400 (根據Target的水平)對盟軍冠軍和燃燒敵方冠軍的健康最大損害10%(90秒冷卻).
- [新的] 獨特的被動 – 和諧:每次獲得25%的基本健康再生25%的基本男性差異
flow
- 總成本:2300⇒2100
- 項目食譜:放大tome +禁忌偶像 +放大的tome + 630金⇒亞瑟 +禁止的偶像 + 450金
- :50課35
- 基本法力再生治愈和屏蔽力量:8% (注意:不變)
- [新的] 移動速度:5%
- 獨特的被動 – 急流:治愈或屏蔽另一個盟友,使您均25-45(基於盟友的水平)能力和20能力急類急速持續4秒⇒治療或屏蔽另一個盟友 30-45 (基於盟友的水平)能力和20能力急速持續4秒
警惕的病房
- [新的] 請一個任務:只有在完成支持任務後才能購買警惕的病房.
- 總成本:2300
- 項目食譜:注意病房 + 1200金
- 健康:250
- 能力匆忙:10
- 基本法力再生:50%
- 獨特 – 奧術緩存:此項目最多可以存儲3個購買的控制區
- 獨特 – 看:將您的隱形病房和控制病房位置上限提高1
- 獨特 – ixtal選擇:將獎勵健康,獎勵攻擊傷害,能力急速和能力力量提高20%
Zeke的融合
- 總成本:2400⇒2200
- 項目食譜:Kindlegem +冰川桶 + 700金⇒Lifewell吊墜 +冰川buckler + 250 Gold
- 健康:250⇒200
- 法力:250(注意:不變)
- 盔甲:35⇒45
- 能力匆忙:20⇒15
- 活動 – 導管:指定同夥(60秒冷卻) (注意:不變)
- 獨特的被動 – 融合:固定敵人後,持續8秒.5%AP)(+1.5%的最大健康)對那個敵人進行魔法傷害. (注意:不變)
祝福之聖杯
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- 總成本:900金
- 項目食譜:Ruby Crystal +仙境魅力 + 250金
- 健康:200
- 基本法力再生
- 獨特的被動 – 和諧:每增加25%的基本法力再生獲得25%的基本健康再生
Lifewell吊墜
警惕的病房
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- [新的] 請一個任務:觀察沃德斯通只能在
- 完成您的支持任務.
- 總成本:1100(注意:不變)
- 項目食譜: 沒有任何 (注意:不變)
- 健康:150(注意:不變)
- 能力匆忙:10 (注意:不變)
- [新的] :50%
- 獨特的被動 – 奧術緩存:此項目最多可以存儲3個購買的控制 (注意:不變)
- [新的] 獨特的被動 – ixtal的祝福:將獎勵健康,獎勵攻擊傷害,能力急速和能力力量提高8%.
其他項目
神聖的Sunder(神話)
- 拼寫損壞:基本廣告的125%加6%(如果範圍為3%)的最大健康狀況⇒基本廣告的160%加4%(如果範圍為2%)的最大健康狀況
Gordrinker(神話)
- 黃金成本:3300⇒3200
- 傳奇物品的神話被動加成健康:50課75
突破者(神話)
三位一體力量(神話)
- 三倍的罷工持續時間:3秒⇒5秒
- 攻擊傷害:35⇒40
- 攻擊速度:30%⇒35%
Fimbulwinter
- [REM] 你說?:fimbulwinter的被動 – 永恆的盾牌不再消耗用戶的法術力.
自然的力量
- 黃金成本:2900金⇒2800金
- 健康:350課400
- 魔術抵抗:70⇒60
- 被動 – 吸收最大堆棧:6⇒10
- [REM] 被動 – 消散:消散不再給予乘法魔法傷害減少
- [新的] 被動 – 消散:消散現在贈款30獎勵魔術阻力
赫爾破的人
- 項目食譜:Pickaxe + Phage + 825 Gold(2800總金)⇒Pickaxe + Phage + Winged Moon Plate + 225 Gold(3000總金)
- 攻擊傷害:50課60
- [新的] 獎勵運動速度:現在贈款 +5%移動速度
丟失的章節
- 項目食譜 (注意:盧登的最終費用沒有改變,這200黃金將被添加到組合製品成本中.)
馬爾莫蒂斯的毛
- 黃金成本:2900⇒2800
- 被動 – 生命線冷卻:75秒⇒90秒
- 被動 – 生命線盾牌持續時間:5秒⇒2.5秒
拉巴登的死帽
- 被動 – 神奇的作品能力增加:35%⇒40%
斯特拉克的蓋奇
- [新的] 膽汁化:當生命線觸發器時,用戶還將增加25%的尺寸和30%的耐心,持續8秒
早期遊戲調整
奴才
- [新的] 奴才必須快速:除了第一個奴才的產卵外,中車道的奴才將與側車道同時相遇(側車道僕人將加速). 這14分鐘後跌倒.
- [新的] 管視角:目前正在攻擊敵人塔的奴才將忽略針對敵人冠軍的“尋求幫助”信號. 讓他們集中精力.
釋放傳送
- 時間傳送是釋放的:14分鐘⇒10分鐘
- 釋放傳送冷卻:240秒⇒330秒240秒(1-10級)
砲塔
- 冠軍對砲塔的傷害:Champion Base AD Plus以較高者為準:獎金廣告或AP⇒60%的冠軍現在交付了他們的總廣告以及60%的能力功能. (注意:如果AP的60%大於攻擊者的獎金廣告,損壞類型仍會轉化為魔法傷害.)
- 板衝刺電阻(拿起盤子後20秒):0-180(基于冠軍的數量)⇒45-225(基于冠軍的數量)
家庭守衛計時器
- 家庭守衛開始時間:20分鐘⇒14分鐘
噴泉法力再生
- 每刻度的法力再生(每0個.25秒):2.1%的最大法力法⇒3.1%最大法術力
爆炸錐產生時間
- 爆炸錐(在河壁上)初始產卵:5:00-5:30課9:00-9:30
飾品改變
有遠見的改變
- [新的] X射線視覺:遠處現在將在500個單位內的牆壁上提供視野.
- [新的] 嘿聽好了:Tarsight現在將在迷你地圖上揭示的敵方冠軍.
- [新的] 入侵者警報:第一次發現敵方冠軍後,遠見將在最小值上擊敗敵人冠軍,然後自我毀滅. (注意:敵人仍然有足夠的時間摧毀病房15金.)
甲骨文鏡頭
- [新的] :Oracle Lens現在將有2個收費.
- 充電時間:120-60秒⇒160-100秒
- 期間:10秒⇒6秒
阿拉姆改變了
增益
- gnar:100%傷害⇒造成105%的傷害
- 格拉加斯:100%傷害⇒造成105%的傷害
- 克萊德:100%傷害⇒造成105%的傷害
nerfs
- 伊夫林:115%傷害⇒造成110%的傷害
- 米利奧:100%屏蔽⇒95%屏蔽,100%癒合⇒95%癒合
- 沉:100%傷害⇒造成105%的傷害
神話店輪換
現在可用
- 聲望Phoenixmancer Xayah
- 聲望鞭炮Vayne
離開神話店
- 聲望真正的傷害塞納
- 聲望夜總會凱恩
- 神話色色dawnbringer Riven(夜總會)
- 注意:在神話店的輪換中,不會有新的神話色. 下一個新的神話色色將出現在13.12.
皮膚
以下皮膚將在此補丁中發布:
- 雪月Ahri
- 雪月的變化